JP2019017755A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータであるゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、記憶部(プログラム記憶部)を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段51、カメラ配置手段52、平面配置手段53、距離算出手段54、透明度決定手段55、及び描画手段56として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部19,オーディオ合成部20,無線通信制御部22等から構成されている。
GUI要素描画処理の詳細について説明する前に、まず平面配置手段53により仮想空間内に配置される平面要素とその上に描画されるGUI要素について、図3及び図4を参照しながら説明する。
次に、GUI要素62を描画するGUI要素描画処理について、図5〜図8を参照しながら説明する。なお、一対の仮想カメラCL,CRで撮影する画像の夫々について、同様のGUI要素描画処理が実行される。このため、以下の説明では、一対の仮想カメラCL,CRのうちの仮想カメラCLに関するGUI要素描画処理について説明し、仮想カメラCRに関するGUI要素描画処理についての説明は省略する。
52 :カメラ配置手段
53 :平面配置手段
54 :距離算出手段
55 :透明度決定手段
56 :描画手段
61 :平面要素
62 :GUI要素
B :壁オブジェクト
C(CL,CR) :仮想カメラ
Claims (4)
- 一対の仮想カメラで撮影した該仮想空間を、視差を有する一対の仮想二次元画像として表示するヘッドマウントディスプレイを備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
オブジェクトが配置された前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間に前記一対の仮想カメラを配置するカメラ配置手段、
前記仮想空間内の前記一対の仮想カメラに対向した所定の位置に、描画対象要素を描画するための平面要素を配置する平面配置手段、
前記平面要素を複数の部分領域に分割したときの各部分領域について、前記オブジェクトまでの距離を算出する距離算出手段、
前記距離が設定値より小さい前記部分領域については、前記描画対象要素において前記部分領域に対応する部分要素の透明度を、前記距離が短いほど高くなるように決定する透明度決定手段、及び、
決定した前記透明度に基づいて、前記平面要素上に前記描画対象要素を描画する描画手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記部分領域は、前記平面要素を、前記一対の仮想カメラで撮影する各画像の画素単位で分割したものであり、
前記距離算出手段は、前記平面要素の各前記部分領域について、前記仮想カメラから当該部分領域を見た視線の先の前記オブジェクトの対応部位に関する第1の深度値から、当該部分領域に関する第2の深度値を減算することにより、各前記部分領域から前記オブジェクトの前記対応部位までの距離を算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記描画対象要素は、グラフィカル・ユーザ・インタフェースである、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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