JP2014022772A - コンピュータプログラム及びコンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームプログラム50aは、制御部30を、仮想の三次元空間を生成する仮想空間生成手段30b、仮想三次元空間を一対の仮想カメラCL,CRにより撮影し、視差を有する一対の仮想二次元画像を生成する視差画像生成手段30c、及び、仮想三次元空間内に仮想カメラに対面する基準面を設定し、該基準面よりも仮想カメラに近い側の近接領域111と、その反対側の遠隔領域112とで、仮想カメラから見た色の様相が異なるように設定する色様相設定手段30d、として機能させる。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の実施の形態に係る可搬型のゲーム装置(コンピュータシステム)1の外観構成を示す正面図である。図1に示すようにゲーム装置1は、横長の薄型直方体形状を成す下側本体2と、同様の直方体形状を成す上側本体3とを備えている。下側本体2の上辺部分と上側本体3の下辺部分との間はヒンジ4で接続されている。従って、下側本体2の前面と上側本体3の前面とが対向するように閉じたり、その状態から図1に示す状態に開いたりすることができる。
図3は、ゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置1の制御部30は、ゲームメディア50から読み込んだゲームプログラム50a及びゲームデータ50bを実行することにより、ゲーム進行制御手段30a、仮想空間生成手段30b、視差画像生成手段30c、色様相設定手段30d、及び、立体画像出力手段30eなどの機能を発揮する。
次に、制御部30が行う立体画像の表示処理について説明する。図4は、立体表示する仮想三次元空間(以下、「仮想空間」)を表した模式的な平面図である。ここに示す例では、仮想空間100に、三次元オブジェクトを成す矩形オブジェクト101と球形オブジェクト102とが設けられている。また、仮想空間100には、左目用画像及び右目用画像を夫々撮影するために、一対の仮想カメラCL,CRが左右に配設されている。これらの仮想カメラCL,CRは交差法(互いの光軸を交差させる方式)により配設され、図4では、オブジェクト101,102が夫々の画角内に含まれている。なお、仮想カメラCL,CRの配置には平行法(互いの光軸を平行にする方式)を用いてもよい。
ここで、本ゲーム装置1は、立体感をより強調するために色様相設定処理を行う。この色様相設定処理では、仮想空間100内に、仮想カメラCL,CRに対面する所定の基準面110を設定すると共に、該基準面110よりも仮想カメラCL,CRに近い側の近接領域111と、その反対側の遠隔領域112とで、異なる色の様相を設定する。以下、色様相設定処理について更に詳述する。
30b 仮想空間生成手段
30c 視差画像生成手段
30d 色様相設定手段
50a ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
100 仮想三次元空間
103 投影面
110 基準面
111 近接領域
112 遠隔領域
CL 仮想カメラ(左目用)
CR 仮想カメラ(右目用)
Claims (9)
- コンピュータを、
オブジェクトを含む仮想の三次元空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想三次元空間を一対の仮想カメラにより撮影し、視差を有する一対の仮想二次元画像を生成する視差画像生成手段、及び、
前記仮想三次元空間内に前記仮想カメラに対面する基準面を設定し、該基準面よりも前記仮想カメラに近い側の近接領域と、その反対側の遠隔領域とで、前記仮想カメラから見た色の様相が異なるように設定する色様相設定手段、
として機能させる、コンピュータプログラム。 - 前記色様相設定手段は、1つのオブジェクトが前記基準面を跨いで位置する場合には、該オブジェクトにおいて前記近接領域に含まれる部分と前記遠隔領域に含まれる部分とで、前記仮想カメラから見た色の様相が異なるように設定する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記基準面は、前記一対の仮想カメラが撮影した前記仮想三次元空間を投影する投影面に設定される、請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記色様相設定手段は、前記近接領域に存在するオブジェクトに対して、誘目性を高める処理を行う、請求項1乃至3の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記色様相設定手段は、前記近接領域に存在するオブジェクトに対して、彩度を高める処理、明度を高める処理、輝度を高める処理、のうち少なくとも何れか一つの処理を行う、請求項1乃至4の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記色様相設定手段は、前記遠隔領域に対して誘目性を低くする処理を行う、請求項1乃至5の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記色様相設定手段は、前記基準面に半透明のオブジェクトを配置する、請求項1乃至6の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 前記色様相設定手段は、前記遠隔領域に対して、彩度を低くする処理、明度を低くする処理、輝度を低くする処理、透過性色を重畳する処理、モノトーン化する処理、のうち少なくとも何れか一つの処理を行う、請求項1乃至7の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 請求項1乃至8の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、該プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたコンピュータシステム。
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