JP2020120903A - ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、ゲームコントローラ5と、表示装置7を有する。ゲームコントローラ5及び表示装置7の各々は、情報処理装置3と有線又は無線により通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るゲーム、すなわち、本発明のゲームプログラム及びゲーム処理方法が情報処理装置3によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
次に、図2及び図3〜図12を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図13〜図15を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例について説明する。
本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、仮想的な3次元空間内に配置された仮想カメラ33からの距離に基づいて、第1の変化度合いで彩度を変化させてゲームキャラクタ31,25の画像を生成するキャラクタ画像生成処理部15、仮想カメラ33からの距離に基づいて、第1の変化度合いとは異なる第2の変化度合いで彩度を変化させてゲームキャラクタ31,25の背景を構成する背景オブジェクト35,37,39の画像を生成するオブジェクト画像生成処理部17、として機能させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU101等が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
13 領域発生処理部
15 キャラクタ画像生成処理部
17 オブジェクト画像生成処理部
19 エフェクト画像生成処理部
23 領域効果付与処理部
25 敵キャラクタ(ゲームキャラクタ、発生源)
27 3次元領域
29 発生装置(発生源)
31 プレイヤキャラクタ(ゲームキャラクタ)
33 仮想カメラ
35,37 壁(背景オブジェクト)
39 床(背景オブジェクト)
41 エフェクト画像
125 記録媒体
Claims (9)
- 情報処理装置を、
仮想的な3次元空間内に配置された仮想カメラからの距離に基づいて、第1の変化度合いで彩度を変化させてゲームキャラクタの画像を生成するキャラクタ画像生成処理部、
前記仮想カメラからの距離に基づいて、前記第1の変化度合いとは異なる第2の変化度合いで前記彩度を変化させて前記ゲームキャラクタの背景を構成する背景オブジェクトの画像を生成するオブジェクト画像生成処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタ画像生成処理部は、
前記仮想カメラからの距離が大きくなるにつれて第1の減少度合いで彩度を減少させて前記ゲームキャラクタの画像を生成し、
前記オブジェクト画像生成処理部は、
前記仮想カメラからの距離が大きくなるにつれて前記第1の減少度合いよりも大きな第2の減少度合いで前記彩度を減少させて前記背景オブジェクトの画像を生成する、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記仮想カメラからの距離に基づいて、前記第2の減少度合いよりも小さな第3の減少度合いで彩度を減少させて前記ゲームキャラクタの行動に関わる視覚効果画像を生成するエフェクト画像生成処理部、
としてさらに機能させる、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記仮想的な3次元空間内に配置された発生源から所定の大きさの3次元領域を発生させる領域発生処理部、
としてさらに機能させ、
前記キャラクタ画像生成処理部は、
前記3次元領域の内部において、前記仮想カメラとの距離に基づいて前記第1の変化度合いで前記彩度を変化させて前記ゲームキャラクタの画像を生成し、
前記オブジェクト画像生成処理部は、
前記3次元領域の内部において、前記仮想カメラとの距離に基づいて前記第2の変化度合いで前記彩度を変化させて前記背景オブジェクトの画像を生成する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記領域発生処理部は、
前記3次元領域を発生させる際には前記発生源を中心として球状に前記3次元領域を拡大し、前記3次元領域を消滅させる際には前記発生源を中心として球状に前記3次元領域を収縮させる、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームキャラクタは、
プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと、前記プレイヤキャラクタとバトルを行う敵キャラクタと、を含み、
前記情報処理装置を、
前記3次元領域の内部において、前記プレイヤキャラクタに対して前記バトルで不利となる効果を付与すると共に、前記敵キャラクタに対して前記バトルで有利となる効果を付与する領域効果付与処理部、
としてさらに機能させる、
請求項4又は5に記載のゲームプログラム。 - 前記3次元領域の発生源は、前記敵キャラクタであり、
前記領域発生処理部は、
前記敵キャラクタが前記プレイヤキャラクタにより倒された場合に前記3次元領域を消滅させる、
請求項6に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
- 情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
仮想的な3次元空間内に配置された仮想カメラからの距離に基づいて、第1の変化度合いで彩度を変化させてゲームキャラクタの画像を生成するステップと、
前記仮想カメラからの距離に基づいて、前記第1の変化度合いとは異なる第2の変化度合いで前記彩度を変化させて前記ゲームキャラクタの背景を構成する背景オブジェクトの画像を生成するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
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