JP2007236813A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】行動内容コマンド及び行動対象キャラクタを受け付けると、制御部及びグラフィック処理部は、あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を決定し、決定した行動実行可能範囲内に行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定し、行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在していると判定されたことに応じて、当該行動対象キャラクタに対して行動内容を実行する。
【選択図】図9
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタPと複数のノン・プレイヤ・キャラクタ(NPC:プレイヤの操作によって動作するものでなく、ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 内部バス
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (48)
- プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付手段と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付手段が受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定手段と、
該行動実行可能範囲特定手段が特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定手段と、
該行動対象キャラクタ存在判定手段により行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在していると判定されたことに応じて、当該行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容を実行する行動実行手段と、を備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付手段と、
あらかじめ定められた時間特定ルールに従って、該行動内容受付手段が行動内容を受け付けたときから当該行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する行動実行待機時間特定手段と、
該行動実行待機時間特定手段が特定した行動実行待機時間を計時する計時手段と、
該計時手段により行動実行待機時間が計時されたときに、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容を実行する行動実行手段と、を備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 行動実行待機時間特定手段は、時間特定ルールに従って、行動内容受付手段が受け付けた行動内容、またはあらかじめ設定された行動速度レベルのうち少なくとも何れか一方にもとづき行動実行待機時間を特定する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 計時手段による行動実行待機時間の計時状況を表示する計時状況表示手段を備えた
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容受付手段が行動内容を受け付けたときから次回の行動内容の受け付けが許容されるまでの行動内容受付待機時間、あるいは前記行動内容受付手段が行動内容を受け付けたときから行動内容の受付制限を解除するまでの受付制限時間のいずれかを決定する受付間隔特定手段を備えた
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 受付間隔特定手段が特定した行動内容受付待機時間または受付制限時間を計時する受付間隔計時手段と、
該受付間隔計時手段の計時状況を表示する受付間隔計時状況表示手段とを備えた
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 計時手段は、行動内容受付手段によって受け付けられた行動内容が行動実行手段により実行される前に、前記行動内容受付手段により新たな行動内容が受け付けられたときは、行動実行待機時間の計時を中止し、
行動実行待機時間特定手段は、前記行動内容受付手段により新たに受け付けられた行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する
請求項2から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付手段と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付手段が受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定手段と、
該行動実行可能範囲特定手段が特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定手段と、
該行動対象キャラクタ存在判定手段により行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在していると判定されなかったことに応じて、前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容を保存する行動内容保存手段と、
該行動内容保存手段により行動内容が保存されたときに、その旨を表示する行動内容保存表示手段と、を備えた
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 行動内容保存手段により行動内容が保存されているときに、該行動内容の対象である行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に入ったか否かを監視する行動対象キャラクタ監視手段と、
該行動対象キャラクタ監視手段により行動実行可能範囲内に入ったことが検出された行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存手段により保存されている行動内容を実行する行動実行手段と、
該行動実行手段により前記行動内容保存手段により保存されている行動内容が実行されたときに、前記行動内容保存手段により保存されている行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示手段による表示を消去する消去手段と、を備えた
請求項8記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容保存手段は、行動内容受付手段によって受け付けられた行動内容が行動実行手段により実行されている期間中に、前記行動内容受付手段により新たな行動内容が受け付けられたときは、新たに受け付けられた行動内容を保存し、
行動内容保存表示手段は、該行動内容保存手段により新たな行動内容が保存されたときに、その旨を表示する
請求項9記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動対象キャラクタ監視手段は、行動実行手段による行動内容の実行が終了したときに、行動内容保存手段により新たな行動内容が保存されているときは、該新たな行動内容の対象である行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在しているか否かを判定し、
前記行動実行手段は、前記行動対象キャラクタ監視手段により行動実行可能範囲内に存在していることが検出された行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存手段により保存されている新たな行動内容を実行し、
消去手段は、前記行動実行手段により前記行動内容保存手段により保存されている新たな行動内容が実行されたときに、前記行動内容保存手段により保存されている新たな行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示手段による表示を消去する
請求項10記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容保存手段は、行動内容受付手段によって受け付けられた行動内容が行動実行手段により実行される前に、前記行動内容受付手段により新たな行動内容が受け付けられたときは、保存している行動内容を新たに受け付けられた行動内容に更新する
請求項9から請求項11のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタによる所定目的の達成を阻害するノンプレイヤキャラクタには、行動内容を実行可能なノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲があらかじめ定められており、
前記プレイヤキャラクタが前記ノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲内に位置していることを条件に、前記ノンプレイヤキャラクタによる所定の行動内容を前記プレイヤキャラクタに対して実行するノンプレイヤキャラクタ行動実行手段を備えた
請求項1から請求項12のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる戦闘を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するキャラクタ画像表示手段と、
行動内容受付手段が受け付けた何らかの行動内容が行動対象キャラクタに対して実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像表示手段が表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行予告演出画像描画手段と、
前記行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付手段が受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像表示手段が表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行演出画像描画手段と、を備えた
請求項1から請求項13のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容実行予告演出画像描画手段は、行動内容受付手段が受け付けた所定の種類の行動内容が行動対象キャラクタに対して実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項14記載のビデオゲーム処理装置。 - 行動内容実行予告演出画像描画手段は、プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって行動内容受付手段が受け付けた行動内容の種類を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項15記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定処理と、
該行動実行可能範囲特定処理にて特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定処理と、
該行動対象キャラクタ存在判定処理にて行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在していると判定したことに応じて、当該行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行する行動実行処理と、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた時間特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから当該行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する行動実行待機時間特定処理と、
該行動実行待機時間特定処理にて特定した行動実行待機時間を計時する計時処理と、
該計時処理にて行動実行待機時間を計時したときに、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行する行動実行処理と、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 行動実行待機時間特定処理では、時間特定ルールに従って、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容、またはあらかじめ設定された行動速度レベルのうち少なくとも何れか一方にもとづき行動実行待機時間を特定する
請求項18記載のビデオゲーム処理方法。 - 計時処理での行動実行待機時間の計時状況を表示する計時状況表示処理を含む
請求項18または請求項19記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから次回の行動内容の受け付けが許容されるまでの行動内容受付待機時間、あるいは前記行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから行動内容の受付制限を解除するまでの受付制限時間のいずれかを決定する受付間隔特定処理を含む
請求項18または請求項19記載のビデオゲーム処理方法。 - 受付間隔特定処理にて特定した行動内容受付待機時間または受付制限時間を計時する受付間隔計時処理と、
該受付間隔計時処理での計時状況を表示する受付間隔計時状況表示処理とを含む
請求項21記載のビデオゲーム処理方法。 - 計時処理では、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行する前に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容が受け付けられたときは、行動実行待機時間の計時を中止し、
行動実行待機時間特定処理では、前記行動内容受付処理にて新たに受け付けた行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する
請求項18から請求項22のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定処理と、
該行動実行可能範囲特定処理にて特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定処理と、
該行動対象キャラクタ存在判定処理にて行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在していないと判定したことに応じて、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を保存する行動内容保存処理と、
該行動内容保存処理にて行動内容を保存したときに、その旨を表示する行動内容保存表示処理と、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 行動内容保存処理にて行動内容を保存したときに、該行動内容の対象である行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に入ったか否かを監視する行動対象キャラクタ監視処理と、
該行動対象キャラクタ監視処理にて行動実行可能範囲内に入ったことを検出した行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存処理にて保存している行動内容を実行する行動実行処理と、
前記行動内容保存処理にて保存している行動内容が前記行動実行処理にて実行されたときに、前記行動内容保存処理にて保存している行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示処理での表示を消去する消去処理と、を含む
請求項24記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動内容保存処理では、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行している期間中に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容を受け付けたときは、新たに受け付けた行動内容を保存し、
行動内容保存表示処理では、該行動内容保存処理にて新たな行動内容を保存したときに、その旨を表示する
請求項25記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動対象キャラクタ監視処理では、行動実行処理での行動内容の実行が終了したときに、行動内容保存処理により新たな行動内容を保存しているときは、該新たな行動内容の対象である行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在しているか否かを判定し、
前記行動実行処理では、前記行動対象キャラクタ監視処理にて行動実行可能範囲内に存在していることが検出された行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を実行し、
消去処理では、前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を前記行動実行処理にて実行したときに、前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示処理での表示を消去する
請求項26記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動内容保存処理では、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行する前に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容を受け付けたときは、保存している行動内容を新たに受け付けた行動内容に更新する
請求項25から請求項27のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタによる所定目的の達成を阻害するノンプレイヤキャラクタには、行動内容を実行可能なノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲があらかじめ定められており、
前記プレイヤキャラクタが前記ノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲内に位置していることを条件に、前記ノンプレイヤキャラクタによる所定の行動内容を前記プレイヤキャラクタに対して実行する
請求項17から請求項28のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる戦闘を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するキャラクタ画像表示処理と、
行動内容受付処理にて受け付けた何らかの行動内容が行動対象キャラクタに対して実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像表示処理にて表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行予告演出画像描画処理と、
前記行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像表示処理にて表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行演出画像描画処理と、を含む
請求項17から請求項29のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動内容実行予告演出画像描画処理では、行動内容受付処理にて受け付けた所定の種類の行動内容を行動対象キャラクタに対して実行することを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項30記載のビデオゲーム処理方法。 - 行動内容実行予告演出画像描画処理では、プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の種類を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する
請求項31記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定処理と、
該行動実行可能範囲特定処理にて特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の対象である行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定処理と、
該行動対象キャラクタ存在判定処理にて行動対象キャラクタが存在していると判定したことに応じて、当該行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行する行動実行処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた時間特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから当該行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する行動実行待機時間特定処理と、
該行動実行待機時間特定処理にて特定した行動実行待機時間を計時する計時処理と、
該計時処理にて行動実行待機時間を計時したときに、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行する行動実行処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動実行待機時間特定処理にて、時間特定ルールに従って、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容、またはあらかじめ設定された行動速度レベルのうち少なくとも何れか一方にもとづき行動実行待機時間を特定する処理を
実行させるための請求項34記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、計時処理での行動実行待機時間の計時状況を表示する計時状況表示処理を
実行させるための請求項34または請求項35記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから次回の行動内容の受け付けが許容されるまでの行動内容受付待機時間、あるいは前記行動内容受付処理にて行動内容を受け付けたときから行動内容の受付制限を解除するまでの受付制限時間のいずれかを決定する受付間隔特定処理を
実行させるための請求項34または請求項35記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、受付間隔特定処理にて特定した行動内容受付待機時間または受付制限時間を計時する受付間隔計時処理と、
該受付間隔計時処理での計時状況を表示する受付間隔計時状況表示処理とを
実行させるための請求項37記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
計時処理にて、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行する前に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容が受け付けられたときは、行動実行待機時間の計時を中止する処理を実行させ、
行動実行待機時間特定処理にて、前記行動内容受付処理にて新たに受け付けた行動内容を実行可能とするまでの行動実行待機時間を特定する処理を
実行させるための請求項34から請求項38のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの行動内容を受け付ける行動内容受付処理と、
あらかじめ定められた範囲特定ルールに従って、該行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を実行可能な行動実行可能範囲を特定する行動実行可能範囲特定処理と、
該行動実行可能範囲特定処理にて特定した行動実行可能範囲内に、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の対象となり得る行動対象キャラクタが存在しているか否かを判定する行動対象キャラクタ存在判定処理と、
該行動対象キャラクタ存在判定処理にて行動対象キャラクタが存在していないと判定したことに応じて、前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を保存する行動内容保存処理と、
該行動内容保存処理にて行動内容を保存したときに、その旨を表示する行動内容保存表示処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、行動内容保存処理にて行動内容を保存したときに、該行動内容の対象である行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に入ったか否かを監視する行動対象キャラクタ監視処理と、
該行動対象キャラクタ監視処理にて行動実行可能範囲内に入ったことを検出した行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存処理にて保存している行動内容を実行する行動実行処理と、
前記行動内容保存処理にて保存している行動内容が前記行動実行処理にて実行されたときに、前記行動内容保存処理にて保存している行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示処理での表示を消去する消去処理とを
実行させるための請求項40記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動内容保存処理にて、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行している期間中に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容を受け付けたときは、新たに受け付けた行動内容を保存する処理を実行させ、
行動内容保存表示処理にて、該行動内容保存処理にて新たな行動内容を保存したときに、その旨を表示する処理を
実行させるための請求項41記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動対象キャラクタ監視処理にて、行動実行処理での行動内容の実行が終了したときに、行動内容保存処理により新たな行動内容を保存しているときは、該新たな行動内容の対象となり得る行動対象キャラクタが行動実行可能範囲内に存在しているか否かを判定する処理を実行させ、
前記行動実行処理にて、前記行動対象キャラクタ監視処理にて行動実行可能範囲内に存在していることが検出された行動対象キャラクタに対して前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を実行する処理を実行させ、
消去処理にて、前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を前記行動実行処理にて実行したときに、前記行動内容保存処理にて保存している新たな行動内容を消去するとともに、行動内容保存表示処理での表示を消去する処理を
実行させるための請求項42記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動内容保存処理にて、行動内容受付処理にて受け付けた行動内容を行動実行処理にて実行する前に、前記行動内容受付処理にて新たな行動内容を受け付けたときは、保存している行動内容を新たに受け付けた行動内容に更新する処理を
実行させるための請求項41から請求項43のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタによる所定目的の達成を阻害するノンプレイヤキャラクタには、行動内容を実行可能なノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲があらかじめ定められており、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタが前記ノンプレイヤキャラクタ行動実行可能範囲内に位置していることを条件に、前記ノンプレイヤキャラクタによる所定の行動内容を前記プレイヤキャラクタに対して実行する処理を
実行させるための請求項33から請求項44のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤキャラクタの移動及び該プレイヤキャラクタによる戦闘を含む各種の行動が許容されたフィールド上に存在する同一時間軸が与えられたキャラクタのうち、前記フィールドにおける仮想カメラの視界内に存在するキャラクタを、当該仮想カメラの視界内の前記フィールド上に描画したキャラクタ画像を前記表示画面上に表示するキャラクタ画像表示処理と、
行動内容受付処理にて受け付けた何らかの行動内容が行動対象キャラクタに対して実行されることを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を、前記キャラクタ画像表示処理にて表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行予告演出画像描画処理と、
前記行動対象キャラクタに対して前記行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の実行態様を報知する行動内容実行演出のための行動内容実行演出画像を、前記キャラクタ画像表示処理にて表示する前記キャラクタ画像に描画する行動内容実行演出画像描画処理とを
実行させるための請求項31から請求項42のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動内容実行予告演出画像描画処理にて、行動内容受付処理にて受け付けた所定の種類の行動内容を行動対象キャラクタに対して実行することを予告する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する処理を
実行させるための請求項46記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
行動内容実行予告演出画像描画処理にて、プレイヤキャラクタ近傍から行動対象キャラクタ近傍に向けて連続的または断続的に引かれていく直線または曲線によって行動対象キャラクタを予告報知するとともに、前記直線または曲線の表示態様によって行動内容受付処理にて受け付けた行動内容の種類を予告報知する行動内容実行予告演出のための行動内容実行予告演出画像を描画する処理を
実行させるための請求項47記載のビデオゲーム処理プログラム。
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