JP5980266B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
11 コントローラ(操作入力部)
12 情報処理部(情報処理手段)
121 ゲーム進行部(ゲーム進行手段)
122 対戦判定部(対戦判定手段)
123 ステンシルバッファ
124 デプスバッファ
13 送受信部(通信手段)
14 表示部(出力手段)
Claims (27)
- ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び/又は第1の移動制御を行うことを特徴とする情報処理システム。 - 前記ゲーム進行手段は、前記表示制御として、前記自キャラクタを、前記自キャラクタの対応色に応じた表示に変更することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記表示制御として、前記前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタを、前記自キャラクタの対応色に同化した表示に変更することを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記第1の移動制御として、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときよりも、前記自キャラクタの移動速度を速くすることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記敵キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの第2の移動制御を行うことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記第2の移動制御として、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときよりも、前記自キャラクタの移動速度を遅くすることを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが、前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域であって、かつ前記敵キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときに、前記自キャラクタの第3の移動制御を行うことを特徴とする請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内の前記自キャラクタに描画動作をさせ、前記描画動作に応じた前記仮想空間の描画領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項1ないし7のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内で前記自キャラクタを移動させ、前記自キャラクタの前記仮想空間内の位置に応じた描画領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項1ないし8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、一又は複数の仲間ユーザの操作入力に基づいて、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項1ないし9のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、一又は複数の相手ユーザの操作入力に基づいて、前記敵キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項1ないし10のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記対戦判定手段は、前記自キャラクタの対応色の描画面積と、前記敵キャラクタの対応色の描画面積とを比較することで対戦判定を行うことを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- さらに、通信手段を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて、前記仮想空間に前記自キャラクタの対応色を描画するための描画イベントの内容を示す自キャラクタ描画イベントデータを生成し、
前記通信手段は、前記自キャラクタ描画イベントデータを相手ユーザの情報処理システムに送信するとともに、相手ユーザの操作入力に基づいて生成された、前記仮想空間に前記敵キャラクタの対応色を描画するための描画イベントの内容を示す敵キャラクタ描画イベントデータを受信し、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータに基づいて、前記自キャラクタの対応色及び前記敵キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画することを特徴とする請求項1ないし12のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータは、対応色を描画する前記仮想空間の位置及び色の情報を含むことを特徴とする請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記自キャラクタ描画イベントデータ及び前記敵キャラクタ描画イベントデータは、イベントの時刻を示す情報を含み、
前記ゲーム進行手段は、前記仮想空間において、前記自キャラクタの対応色と前記敵キャラクタの対応色との描画が重なる場合には、前記時刻の情報に基づいて描画を行うことを特徴とする請求項13又は14に記載の情報処理システム。 - 前記通信手段は、インターネット経由で通信を行うことを特徴とする請求項13ないし15のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間内の前記自キャラクタを制御して、前記敵キャラクタに対する攻撃を行うことを特徴とする請求項1ないし16のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色を描画することで、前記敵キャラクタに対する攻撃が行われることを特徴とすることを特徴とする請求項17に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタの前記敵キャラクタへの攻撃が成功すると、前記仮想空間に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項17又は18に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタの前記敵キャラクタへの攻撃が成功すると、前記仮想空間内の前記敵キャラクタの周辺の領域に前記自キャラクタの対応色を描画することを特徴とする請求項19に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記操作入力に基づいて前記仮想空間の全体の前記自キャラクタの対応色及び前記敵キャラクタの対応色の描画結果を表示することを特徴とする請求項1ないし20のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記仮想空間は、三次元空間であることを特徴とする請求項1ないし21のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記ゲーム進行手段は、前記三次元空間内の地面に前記対応色を描画することを特徴とする請求項22に記載の情報処理システム。
- 前記操作入力に基づいて複数種類の描画イベントのうちのいずれかが発生し、前記描画イベントの種類は描画される領域の形状に対応していることを特徴とする請求項1ないし23のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段を備えた情報処理システムを、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段として機能させるための情報処理プログラムであって、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び/又は第1の移動制御を行うことを特徴とする情報処理プログラム。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記情報処理手段は、
前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行手段と、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定手段と、
を備え、
前記ゲーム進行手段は、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び/又は第1の移動制御を行うことを特徴とする情報処理装置。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作入力受付ステップと、
前記操作入力受付手段にて受け付けた前記操作入力に基づいて仮想空間内の自キャラクタを制御することで、前記自キャラクタの対応色を前記仮想空間に描画するゲーム進行ステップと、
前記自キャラクタの対応色とは異なる敵キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態と前記自キャラクタの対応色の前記仮想空間への描画状態とに基づいて、対戦判定をする対戦判定ステップと、
を備え、
前記ゲーム進行ステップは、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画された領域にいるときに、前記自キャラクタが前記自キャラクタの対応色に描画されていない領域にいるときとは異なる、前記自キャラクタの表示制御及び/又は第1の移動制御を行うことを特徴とする情報処理方法。
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