JP2011130779A - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、ゲームに参加する他のゲーム装置との間で通信を行う通信部32と、ゲームフィールドを、ゲームに参加するゲーム装置の数のエリアに分割したとき、各エリアと、そのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置とを対応づけて格納するフィールドテーブル60と、ゲームフィールドにおいて、所定の条件が満たされたときにキャラクタを発生させ、フィールドテーブルを参照して、発生したキャラクタを、そのキャラクタが発生したゲームフィールドのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置に属するキャラクタとする陸生キャラクタ制御部44又は水生キャラクタ制御部45と、キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御する戦闘制御部47と、キャラクタが敵キャラクタを倒したとき、そのキャラクタが属するゲーム装置に利益を与えるゲーム制御部41とを備える。
【選択図】図22
Description
本実施の形態のゲーム装置は、高低差のある地形を含むゲームフィールドにおいて、味方キャラクタを敵キャラクタと戦わせ、敵キャラクタを倒すことを目的とするゲームを提供する。ユーザは、ゲームフィールドに、キャラクタが移動可能な通路を形成したり、味方のキャラクタを発生させたりすることができる。キャラクタは、人工知能の制御により自律的に行動し、敵キャラクタと遭遇すると戦闘を行う。ユーザは、キャラクタを直接的に操作することはできないが、一部のキャラクタは水の流れとともに移動するので、通路を形成して水を移動させることにより、キャラクタを間接的に移動させることができる。
第2の実施の形態では、第1の実施の形態で説明したゲームを、複数のプレイヤーでプレーするゲームモードについて説明する。本実施の形態では、複数のプレイヤーが、互いに協力してゲームを進めることも、対戦することも可能なゲームについて説明するが、説明の便宜のため、協力してゲームを進める場合にも「対戦」という語を用いる。また、二人のプレイヤーが対戦する例について説明するが、三人以上のプレイヤーが対戦する場合も同様である。
Claims (7)
- ゲームに参加する他のゲーム装置との間で通信を行う機能と、
ゲームフィールドを、ゲームに参加するゲーム装置の数のエリアに分割し、各エリアを各ゲーム装置のプレイヤーに割り当てる機能と、
前記ゲームフィールドにおいて、所定の条件が満たされたときに、キャラクタを発生させる機能と、
発生したキャラクタを、そのキャラクタが発生したゲームフィールドのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置に属するキャラクタとする機能と、
前記キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御する機能と、
前記キャラクタが前記敵キャラクタを倒したとき、そのキャラクタが属するゲーム装置に利益を与える機能と、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。 - 前記ゲームフィールドにおける前記キャラクタの動作を制御する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記キャラクタの動作を制御する機能は、前記キャラクタを、他のゲーム装置のプレイヤーに割り当てられたエリアに移動可能とすることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - ユーザからの指示に応じて、前記ゲームフィールドに、前記キャラクタが移動可能な通路を形成する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記通路を形成するために必要なパラメータの増減を管理し、他装置のプレイヤーに割り当てられたエリアに前記通路を形成するときに、自装置のプレイヤーに割り当てられたエリアに前記通路を形成するときよりも大きい値を前記パラメータから減じる機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- ゲームに参加する他のゲーム装置との間で通信を行う通信部と、
ゲームフィールドを、ゲームに参加するゲーム装置の数のエリアに分割したとき、各エリアと、そのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置とを対応づけて格納するフィールドテーブルと、
前記ゲームフィールドにおいて、所定の条件が満たされたときにキャラクタを発生させ、前記フィールドテーブルを参照して、発生したキャラクタを、そのキャラクタが発生したゲームフィールドのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置に属するキャラクタとするキャラクタ制御部と、
前記キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御する戦闘制御部と、
前記キャラクタが前記敵キャラクタを倒したとき、そのキャラクタが属するゲーム装置に利益を与えるゲーム制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲームに参加する他のゲーム装置との間で通信を行うステップと、
ゲームフィールドを、ゲームに参加するゲーム装置の数のエリアに分割し、各エリアを各ゲーム装置のプレイヤーに割り当てるステップと、
前記ゲームフィールドにおいて、所定の条件が満たされたときに、キャラクタを発生させるステップと、
発生したキャラクタを、そのキャラクタが発生したゲームフィールドのエリアを割り当てられたプレイヤーのゲーム装置に属するキャラクタとするステップと、
前記キャラクタと敵キャラクタとの間の戦闘を制御するステップと、
前記キャラクタが前記敵キャラクタを倒したとき、そのキャラクタが属するゲーム装置に利益を与えるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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