JP2006334289A - プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームシステムが、ゲームのオブジェクトが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を示す所定面画像と、当該3次元ゲーム空間における当該所定面と交差する面の状況を示す交差面画像とを生成する画像生成部131と、所定面画像を第1ディスプレイ110に表示し、交差面画像を第2ディスプレイ112に表示する表示制御部133と、3次元ゲーム空間におけるオブジェクトの位置を判定する判定部132とを含んで構成される。
【選択図】 図7
Description
ゲームのオブジェクトが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する面の状況を示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部として機能させ、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とする。
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部と、
を含み、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とする。
前記画像生成部は、
前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記交差面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成し、
前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記所定面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成してもよい。
前記交差面は断面状であってもよい。
前記画像生成部は、前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合、当該出入口を含む断面の画像を前記交差面画像として生成してもよい。
前記画像生成部は、前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成した場合、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成してもよい。
前記大型オブジェクトは杭であってもよい。
70 出入口
80 ひび割れ
90、92 杭(大型オブジェクト)
100 ゲーム装置(ゲームシステム)
110 第1ディスプレイ(第1の画面)
112 第2ディスプレイ(第2の画面)
120 操作部
131 画像生成部
132 判定部
133 表示制御部
180 情報記憶媒体
200 3次元ゲーム空間
210 平面(所定面、平面状)
220 断面(交差面、断面状)
310〜314 所定面画像
320〜324 交差面画像
Claims (11)
- コンピュータを、
ゲームのオブジェクトが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する面の状況を示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部として機能させ、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記所定面画像および前記交差面画像には出入口が表示され、
前記画像生成部は、
前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記交差面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成し、
前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合に前記所定面画像に前記オブジェクトを移動させる画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記所定面は平面状であり、
前記交差面は断面状であることを特徴とするプログラム。 - 請求項2に従属する請求項3において、
前記所定面画像には複数の出入口が表示され、
前記画像生成部は、前記所定面画像において、前記オブジェクトが前記出入口を通過した場合、当該出入口を含む断面の画像を前記交差面画像として生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記画像生成部は、前記交差面画像として用いる断面に応じて前記所定面画像の視点を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記所定面画像および前記交差面画像には前記所定面および前記交差面に跨って位置する大型オブジェクトが表示され、
前記画像生成部は、前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成した場合、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成するとともに、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトを下方に移動させる画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記画像生成部は、前記交差面画像において、前記オブジェクトが前記大型オブジェクトの下方に空洞を形成した場合、前記所定面画像において、前記大型オブジェクトの周辺にひび割れを示す画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記画像生成部は、前記所定面画像において、前記ひび割れの度合いが所定値を超えた場合、前記所定面における前記ひび割れの周辺にある一部を崩壊または移動させる画像を生成するとともに、前記交差面画像において、崩壊または移動した部分に対応した前記交差面における一部を崩壊または移動させる画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項6〜8のいずれかにおいて、
前記オブジェクトはプレイヤーが操作するキャラクターであり、
前記大型オブジェクトは杭であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲームのオブジェクトが移動可能な3次元ゲーム空間における所定面の状況を示す所定面画像と、前記3次元ゲーム空間における前記所定面と交差する面の状況を示す交差面画像とを生成する画像生成部と、
前記所定面画像を第1の画面に表示し、前記交差面画像を第2の画面に表示する表示制御部と、
前記3次元ゲーム空間における前記オブジェクトの位置を判定する判定部と、
を含み、
前記画像生成部は、前記所定面画像および前記交差面画像を前記オブジェクトの位置に基づいて生成することを特徴とするゲームシステム。
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