JP2016067819A - プログラム、および、サーバ装置 - Google Patents
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- 格子上のフィールド内にブロックもしくは通路が設置されることにより形成されたゲームフィールド内において、敵キャラクタのパラメータが残存しているうちに当該敵キャラクタを所定の位置に到達させないことを目的としたゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数のブロックを格子状に配置した初期フィールドを生成するステップと、
前記初期フィールドに対するユーザからの操作に基づいて、ブロックを敵キャラクタが通行可能な通路に変更して、前記ゲームフィールドを生成するステップと、
ユーザからの操作に基づいて、前記敵キャラクタが通行可能な通路のうちのいずれかの位置を前記所定の位置として決定するステップと、
前記ゲームフィールドに1以上の敵キャラクタを登場させるステップと、
所定のアルゴリズムに基づいて、敵キャラクタを前記ゲームフィールド内で移動させるステップと、
前記通路が所定の状態になっている箇所に敵キャラクタが移動したとき、該敵キャラクタのパラメータを減少させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記減少させるステップにおいて、前記通路が所定の状態になっている箇所とは、分岐、あるいは、行き止まりのいずれかの状態である箇所を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記減少させるステップにおいて、前記敵キャラクタのパラメータが低いほど、減少幅が大きくなる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記初期フィールドを生成するステップにおいて、前記複数のブロックには、味方キャラクタが隠れている1以上の特殊ブロックが含まれ、
前記ゲームフィールドを生成するステップにおいて、前記初期フィールドに対するユーザからの操作に基づいて、前記特殊ブロックを味方キャラクタに変換し、
前記移動させるステップにおいて、所定のアルゴリズムに基づいて、前記味方キャラクタを前記ゲームフィールド内で移動させる
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記味方キャラクタに対するユーザからのタップ操作が検出されたとき、該味方キャラクタによる敵キャラクタに対する所定の攻撃アクションを行い、当該敵キャラクタのパラメータを前記攻撃アクションに応じて減少させるステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記敵キャラクタが移動した通路に足跡を表示するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 格子上のフィールド内にブロックもしくは通路が設置されることにより形成されたゲームフィールド内において、敵キャラクタのパラメータが残存しているうちに当該敵キャラクタを所定の位置に到達させないことを目的としたゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムを提供するサーバ装置であって、
複数のブロックを格子状に配置した初期フィールドを生成するステップと、
前記初期フィールドに対するユーザからの操作に基づいて、ブロックを敵キャラクタが通行可能な通路に変更して、前記ゲームフィールドを生成するステップと、
ユーザからの操作に基づいて、前記敵キャラクタが通行可能な通路のうちのいずれかの位置を前記所定の位置として決定するステップと、
前記ゲームフィールドに1以上の敵キャラクタを登場させるステップと、
所定のアルゴリズムに基づいて、敵キャラクタを前記ゲームフィールド内で移動させるステップと、
前記通路が所定の状態になっている箇所に敵キャラクタが移動したとき、該敵キャラクタのパラメータを減少させるステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶するメモリと、
前記メモリに記憶されたプログラムをユーザに配信する配信部と、
を備えたサーバ装置。
Priority Applications (1)
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JP2014203189A JP5777788B1 (ja) | 2014-10-01 | 2014-10-01 | プログラム、および、サーバ装置 |
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