JP2011062262A - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、高低差のある地形を含むゲームフィールドの画面を表示する画像処理部66と、ユーザからの指示に応じて、ゲームフィールドに、流体が移動可能な通路を形成する通路形成部42と、通路に導入された流体を制御する流体制御部48と、ゲームフィールドに配置されたキャラクタの動作を制御する陸生キャラクタ制御部44及び水生キャラクタ制御部45とを備える。水生キャラクタ制御部45は、流体制御部48により流体が通路に沿ってより低い位置へ移動されたときに、流体が存在する通路にいたキャラクタを流体とともに移動させる。
【選択図】図1
Description
Claims (11)
- 高低差のある地形を含むゲームフィールドの画面を表示する機能と、
ユーザからの指示に応じて、前記ゲームフィールドに、流体が移動可能な通路を形成する機能と、
前記通路に導入された流体を制御する機能と、
前記ゲームフィールドに配置されたキャラクタの動作を制御する機能と、
前記流体を制御する機能により、前記流体が前記通路に沿ってより低い位置へ移動されたときに、前記流体が存在する通路にいた前記キャラクタを、前記流体とともに移動させる機能と、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。 - 前記流体が存在しない前記通路において、所定の条件が満たされたときに、第1のキャラクタを発生させる機能と、
前記流体が存在する前記通路において、所定の条件が満たされたときに、第2のキャラクタを発生させる機能と、を更にコンピュータに実現させ、
前記移動させる機能は、前記第2のキャラクタを前記流体とともに移動させ、前記第1のキャラクタを前記流体とともに移動させないことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記キャラクタ及び前記ゲームフィールドに、前記キャラクタのエネルギーとなるパラメータを設定して前記パラメータの増減を管理する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記第1のキャラクタを発生させる機能は、前記流体が存在しない前記通路に隣接するゲームフィールドに蓄積された前記パラメータが所定値を超えていることを条件として前記第1のキャラクタを発生させ、
第2のキャラクタを発生させる機能は、前記流体が存在する前記通路に隣接するゲームフィールドに蓄積された前記パラメータが所定値を超えていることを条件として前記第2のキャラクタを発生させることを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記キャラクタの動作を制御する機能は、前記キャラクタの移動にともなって前記キャラクタの前記パラメータを減少させ、前記キャラクタが他のキャラクタを捕食するか、又は、前記ゲームフィールドに蓄積されているパラメータを得たときに前記キャラクタの前記パラメータを増加させることを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- 前記キャラクタの前記パラメータが所定値を超えたときに、同種のキャラクタを新たに生成する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項3又は4に記載のプログラム。
- 前記キャラクタの動作を制御する機能は、前記キャラクタの前記パラメータが所定値を下回ったときに、前記キャラクタを消滅させ、
前記パラメータを管理する機能は、消滅した前記キャラクタが存在していた通路に隣接するゲームフィールドの前記パラメータを所定値分増加させることを特徴とする請求項3から5のいずれかに記載のプログラム。 - 敵キャラクタの動作を制御する機能と、
前記敵キャラクタと前記キャラクタとの間の戦闘を制御する機能と、
前記ゲームフィールドに配置された全ての敵キャラクタを倒したときに、そのゲームフィールドにおけるゲームを終了させる機能と、
を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記敵キャラクタの動作を制御する機能は、前記敵キャラクタが前記流体を移動不能とする動作を実行可能とし、
前記流体を制御する機能は、前記敵キャラクタの動作を制御する機能により、前記流体を移動不能とする動作が実行されたとき、前記流体の移動を禁止することを特徴とする請求項7に記載のプログラム。 - 高低差のある地形を含むゲームフィールドの画面を表示する画像処理部と、
ユーザからの指示に応じて、前記ゲームフィールドに、流体が移動可能な通路を形成する通路形成部と、
前記通路に導入された流体を制御する流体制御部と、
前記ゲームフィールドに配置されたキャラクタの動作を制御するキャラクタ制御部と、を備え、
前記キャラクタ制御部は、前記流体制御部により前記流体が前記通路に沿ってより低い位置へ移動されたときに、前記流体が存在する通路にいた前記キャラクタを前記流体とともに移動させることを特徴とするゲーム装置。 - 高低差のある地形を含むゲームフィールドの画面を表示するステップと、
ユーザからの指示に応じて、前記ゲームフィールドに、流体が移動可能な通路を形成するステップと、
前記通路に導入された流体を制御するステップと、
前記ゲームフィールドに配置されたキャラクタの動作を制御するステップと、
前記流体を制御するステップにより、前記流体が前記通路に沿ってより低い位置へ移動されたときに、前記流体が存在する通路にいた前記キャラクタを、前記流体とともに移動させるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から8のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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