JP2016137302A - 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明に係る制御方法は、記憶部32を備え、バトルを行うゲームを実行するコンピュータ3の制御方法であって、コンピュータ3が、各々がパラメータを有するメインゲーム媒体及びサブゲーム媒体によって構成されたゲーム媒体群を記憶部32に記憶し、バトルを行う場合に、サブゲーム媒体のパラメータに基づいて、メインゲーム媒体のパラメータを補正し、メインゲーム媒体のパラメータが補正されたゲーム媒体群を用いてバトルを行う。
【選択図】図6
Description
HPの加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(HP)
MPの加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(MP)
比率(HP)=メインキャラクタの現在のHP/(メインキャラクタの現在のHP+メインキャラクタの現在のMP)
比率(MP)=メインキャラクタの現在のMP/(メインキャラクタの現在のHP+メインキャラクタの現在のMP)
攻撃力の加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(攻撃力)
防御力の加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(防御力)
魔法攻撃力の加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(魔法攻撃力)
魔法防御力の加算ポイント=メインキャラクタの全加算ポイント×比率(魔法防御力)
比率(攻撃力)=メインキャラクタの現在の攻撃力/(メインキャラクタの現在の攻撃力+メインキャラクタの現在の防御力+メインキャラクタの現在の魔法攻撃力+メインキャラクタの現在の魔法防御力)
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比率(魔法防御力)=メインキャラクタの現在の魔法防御力/(メインキャラクタの現在の攻撃力+メインキャラクタの現在の防御力+メインキャラクタの現在の魔法攻撃力+メインキャラクタの現在の魔法防御力)
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 補正部
333 バトル実行部
Claims (11)
- 記憶部を備え、バトルを行うゲームを実行するコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
各々がパラメータを有するメインゲーム媒体及びサブゲーム媒体によって構成されたゲーム媒体群を前記記憶部に記憶し、
前記バトルを行う場合に、前記サブゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記メインゲーム媒体のパラメータを補正し、
前記メインゲーム媒体のパラメータが補正されたゲーム媒体群を用いて前記バトルを行う、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 前記コンピュータは、前記補正において、前記サブゲーム媒体の前記パラメータの所定割合に基づく値を前記メインゲーム媒体の前記パラメータに加算することにより、前記メインゲーム媒体の前記パラメータを補正する、請求項1に記載の制御方法。
- 前記メインゲーム媒体が有する前記パラメータが複数の要素パラメータを有し、
前記コンピュータは、前記補正において、前記メインゲーム媒体の前記複数の要素パラメータの合計に対する各要素パラメータの比率又は前記サブゲーム媒体の前記複数の要素パラメータの合計に対する各要素パラメータの比率に基づいて、前記メインゲーム媒体の各要素パラメータを補正する、請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記サブゲーム媒体が有する前記パラメータが複数の前記要素パラメータを有し、
前記コンピュータは、前記補正において、前記サブゲーム媒体の前記複数の要素パラメータの合計に前記各要素パラメータの比率を乗じた値に基づいて、前記メインゲーム媒体の各要素パラメータを補正する、請求項3に記載の制御方法。 - 前記コンピュータはさらに、前記メインゲーム媒体及びサブゲーム媒体のそれぞれを、前記メインゲーム媒体及びサブゲーム媒体における前記各要素パラメータの比率を規定する特性情報と対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記メインゲーム媒体に対応付けられる特性情報は、プレイヤからの指示に応じて選択可能であり、前記サブゲーム媒体に対応付けられる特性情報は、プレイヤからの指示に応じて選択不可である、請求項4に記載の制御方法。 - 前記メインゲーム媒体はプレイヤからの指示に応じて選択不可であり、前記サブゲーム媒体はプレイヤからの指示に応じて選択可能である、請求項1〜5の何れか一項に記載の制御方法。
- 前記コンピュータはさらに、プレイヤに関連する他のプレイヤのゲーム媒体を記憶部に記憶し、
前記サブゲーム媒体には、前記他のプレイヤのゲーム媒体が含まれる、請求項1〜6の何れか一項に記載の制御方法。 - 前記メインゲーム媒体及び前記サブゲーム媒体が有する前記パラメータがそれぞれ複数の要素パラメータを有し、
前記コンピュータは、前記補正において、前記サブゲーム媒体の各要素パラメータに基づいて、前記メインゲーム媒体の対応する各要素パラメータを補正する、請求項1に記載の制御方法。 - 前記コンピュータはさらに、前記補正されたパラメータと補正される前のパラメータとの差分を表示するための表示データを作成する、請求項1〜8の何れか一項に記載の制御方法。
- バトルを行うゲームを実行するコンピュータであって、
各々がパラメータを有するメインゲーム媒体及びサブゲーム媒体によって構成されたゲーム媒体群を記憶する記憶部と、
前記バトルを行う場合に、サブゲーム媒体のパラメータに基づいて、メインゲーム媒体のパラメータを補正する補正部と、
前記メインゲーム媒体のパラメータが補正されたゲーム媒体群を用いて前記バトルを行うバトル実行部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、バトルを行うゲームを実行するコンピュータに、
各々がパラメータを有するメインゲーム媒体及びサブゲーム媒体によって構成されたゲーム媒体群を前記記憶部に記憶し、
前記バトルを行う場合に、前記サブゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記メインゲーム媒体のパラメータを補正し、
前記メインゲーム媒体のパラメータが補正されたゲーム媒体群を用いて前記バトルを行う、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。
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