JP5008953B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
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-
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Description
第11〜第13の発明でも、第1の発明と同様に、ブロック群の配列をダイナミックに変化させることができ、戦略性が高まる。
12,14 …LCD
18(18a−18h,18Lおよび18R) …操作スイッチ
42 …CPUコア
48 …RAM
52,54 …GPU
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
A1 …矢印(レベルクリア指標)
B1 …積層ブロック
B1a …横ずれブロック
B1b …消滅ブロック
B1c …縦ずれブロック
B1d …隣接黒ブロック
B1e …レベルクリア課題ブロック
B2 …操作ブロック
B3 …追加ブロック
E1 …低速領域
GF …ゲームフィールド
L1 …上辺
L2 …下辺
L3 …ゲームオーバライン(ゲームオーバ指標)
Claims (12)
- プレイヤによって操作される操作手段と、前記操作手段の操作対象である操作ブロックと複数のブロックからなるブロック群とを含むゲームフィールドを表示する表示手段と、前記操作ブロックについて属性データおよび位置データの各々を記憶する第1記憶手段と、前記ブロック群について属性データおよび位置データの各々をブロック毎に記憶する第2記憶手段とを備えるゲーム装置のコンピュータに、
前記操作手段の操作に応じて前記第1記憶手段の位置データを更新することによって前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックを移動させる移動ステップ、
前記移動ステップで移動した操作ブロックに対応する前記第1記憶手段の位置データと前記第2記憶手段の位置データとに基づいて前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックと前記ブロック群とが衝突したか否かを判別する衝突判別ステップ、
前記衝突判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記第2記憶手段の位置データの一部を更新しかつ前記第1記憶手段の属性データおよび位置データの各々を前記第2記憶手段に移動することによって、前記ブロック群において前記操作ブロックと相対しかつ当該操作ブロックの移動方向に並んだ第1部分ブロック群を当該移動方向にシフトして当該操作ブロックを当該ブロック群に吸収する吸収ステップ、
前記吸収ステップの吸収処理に伴って前記第2記憶手段の属性データの一部を前記第1記憶手段に移動しかつ当該第1記憶手段の位置データを更新することによって、前記第1部分ブロック群の前記操作ブロックと相対する側とは反対側の端部を新たな操作ブロックとして前記ブロック群から排出する排出ステップ、
前記第2記憶手段の属性データおよび位置データに基づいて、前記ブロック群の少なくとも一部が配列条件を満足するか否かを判別する配列判別ステップ、および
前記配列判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記配列条件を満足した前記ブロック群の少なくとも一部を消去する消去ステップを実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記ゲームフィールド内で前記ブロック群は、第1方向の中央に配置され、かつ前記第1方向および当該第1方向と交差する第2方向の各々にブロックを敷き詰めた積層構造を有し、
前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックは、前記ブロック群に対して前記第1方向の一方側に配置され、かつ前記操作手段の操作に従って前記第1方向および前記第2方向のいずれかに移動し、
前記衝突判別ステップは前記操作ブロックと前記ブロック群とが前記第1方向に衝突したか否かを判別し、
前記吸収ステップは前記第1部分ブロック群を前記第1方向にシフトすることで前記操作ブロックを前記ブロック群の当該第1方向の一方端部に吸収し、
前記排出ステップは前記新たな操作ブロックを前記ブロック群の前記第1方向の他方端部から排出する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記配列判別ステップは、前記ブロック群において同一の属性を有するブロックが第1配列をなしたか否かを前記第2記憶手段の属性データおよび位置データの各々に基づいて判別し、
前記消去ステップは、前記配列判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記第2記憶手段の属性データおよび位置データの各々を更新することによって、前記ゲームフィールド内で前記ブロック群から同一属性を有しかつ第1配列に従うブロックからなる第2部分ブロック群を消去する、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記消去ステップの消去対象から消去不可の属性を有するブロックを除外する除外ステップをさらに実行させる、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記配列判別ステップの判別結果が肯定的であるとき、前記第2記憶手段の位置データおよび属性データの各々を参照することによって、前記第2部分ブロック群に隣接しかつ消去不可の属性を有する隣接消去不可ブロックが存在するか否かを判別する存在判別ステップ、および
前記存在判別ステップの判別結果が肯定的であるとき、前記第2記憶手段の属性データの一部を更新することによって、前記隣接消去不可ブロックの属性を前記第2部分ブロック群と同じ属性に変更する属性変更ステップをさらに実行させる、請求項4記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、消去ブロック数がレベルクリア基準にどの程度近づいたかを示すレベルクリア指標データを記憶する第3記憶手段をさらに備え、
前記コンピュータに、
前記消去ステップによって消去されたブロックの数を計数する計数ステップ、
前記計数ステップの計数結果に基づいて前記第3記憶手段のレベルクリア指標データを更新する第1指標更新ステップ、
前記第1指標更新ステップの更新結果がレベルクリア基準到達を示すとき前記表示手段を通して課題を提示する提示ステップ、
前記提示ステップによって提示された課題が前記操作手段の操作を通して解決されたか否かを判別する解決判別ステップ、および
前記解決判別ステップの判別結果が肯定的であるとき新たなゲームレベルに進むためのレベルクリア処理を実行するレベルクリアステップをさらに実行させる、請求項3ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記提示ステップは、前記第2記憶手段の属性データの一部を更新することによって、前記ブロック群内のランダムな位置にレベルクリア課題の属性を有するレベルクリア課題ブロックを出現させ、
前記解決判別ステップは、前記第2記憶手段の属性データおよび位置データの各々に基づいて、前記ブロック群において前記レベルクリア課題ブロックが第2配列をなしたか否かを判別する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームフィールドは、前記第1指標更新ステップの更新処理に応じて移動する第1キャラクタをさらに含む、請求項6または7記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は、ゲームスタートからの経過時間を計時するタイマと、ゲームオーバまでの残り時間を示すゲームオーバ指標データを記憶する第4記憶手段とをさらに備え、
前記コンピュータに、前記タイマの値および前記計数ステップの計数結果に基づいて前記第4記憶手段のゲームオーバ指標データを更新する第2指標更新ステップをさらに実行させ、
前記ゲームフィールドは前記第2指標更新ステップの更新処理に応じて移動する第2キャラクタをさらに含む、請求項6ないし8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プレイヤによって操作される操作手段、
前記操作手段の操作対象である操作ブロックと複数のブロックからなるブロック群とを含むゲームフィールドを表示する表示手段、
前記操作ブロックについて属性データおよび位置データの各々を記憶する第1記憶手段、
前記ブロック群について属性データおよび位置データの各々をブロック毎に記憶する第2記憶手段、
前記操作手段の操作に応じて前記第1記憶手段の位置データを更新することによって前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックを移動させる移動手段、
前記移動手段で移動した操作ブロックに対応する前記第1記憶手段の位置データと前記第2記憶手段の位置データとに基づいて前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックと前記ブロック群とが衝突したか否かを判別する衝突判別手段、
前記衝突判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記第2記憶手段の位置データの一部を更新しかつ前記第1記憶手段の属性データおよび位置データの各々を前記第2記憶手段に移動することによって、前記ブロック群において前記操作ブロックと相対しかつ当該操作ブロックの移動方向に並んだ第1部分ブロック群を当該移動方向にシフトして当該操作ブロックを当該ブロック群に吸収する吸収手段、
前記吸収手段の吸収処理に伴って前記第2記憶手段の属性データの一部を前記第1記憶手段に移動しかつ当該第1記憶手段の位置データを更新することによって、前記第1部分ブロック群の前記操作ブロックと相対する側とは反対側の端部を新たな操作ブロックとして前記ブロック群から排出する排出手段、
前記第2記憶手段の属性データおよび位置データに基づいて、前記ブロック群の少なくとも一部が配列条件を満足するか否かを判別する配列判別手段、および
前記配列判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記配列条件を満足した前記ブロック群の少なくとも一部を消去する消去手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤによって操作される操作手段と、前記操作手段の操作対象である操作ブロックと複数のブロックからなるブロック群とを含むゲームフィールドを表示する表示手段と、前記操作ブロックについて属性データおよび位置データの各々を記憶する第1記憶手段と、前記ブロック群について属性データおよび位置データの各々をブロック毎に記憶する第2記憶手段とを備えるゲーム装置によって実行する、ゲーム方法であって、
前記操作手段の操作に応じて前記第1記憶手段の位置データを更新することによって前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックを移動させる移動ステップ、
前記移動ステップで移動した操作ブロックに対応する前記第1記憶手段の位置データと前記第2記憶手段の位置データとに基づいて前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックと前記ブロック群とが衝突したか否かを判別する衝突判別ステップ、
前記衝突判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記第2記憶手段の位置データの一部を更新しかつ前記第1記憶手段の属性データおよび位置データの各々を前記第2記憶手段に移動することによって、前記ブロック群において前記操作ブロックと相対しかつ当該操作ブロックの移動方向に並んだ第1部分ブロック群を当該移動方向にシフトして当該操作ブロックを当該ブロック群に吸収する吸収ステップ、
前記吸収ステップの吸収処理に伴って前記第2記憶手段の属性データの一部を前記第1記憶手段に移動しかつ当該第1記憶手段の位置データを更新することによって、前記第1部分ブロック群の前記操作ブロックと相対する側とは反対側の端部を新たな操作ブロックとして前記ブロック群から排出する排出ステップ、
前記第2記憶手段の属性データおよび位置データに基づいて、前記ブロック群の少なくとも一部が配列条件を満足するか否かを判別する配列判別ステップ、および
前記配列判別ステップの判別結果が肯定的であるとき前記配列条件を満足した前記ブロック群の少なくとも一部を消去する消去ステップを含む、ゲーム方法。 - プレイヤによって操作される操作手段、
前記操作手段の操作対象である操作ブロックと複数のブロックからなるブロック群とを含むゲームフィールドを表示する表示手段、
前記操作ブロックについて属性データおよび位置データの各々を記憶する第1記憶手段、
前記ブロック群について属性データおよび位置データの各々をブロック毎に記憶する第2記憶手段、
前記操作手段の操作に応じて前記第1記憶手段の位置データを更新することによって前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックを移動させる移動手段、
前記移動手段で移動した操作ブロックに対応する前記第1記憶手段の位置データと前記第2記憶手段の位置データとに基づいて前記ゲームフィールド内で前記操作ブロックと前記ブロック群とが衝突したか否かを判別する衝突判別手段、
前記衝突判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記第2記憶手段の位置データの一部を更新しかつ前記第1記憶手段の属性データおよび位置データの各々を前記第2記憶手段に移動することによって、前記ブロック群において前記操作ブロックと相対しかつ当該操作ブロックの移動方向に並んだ第1部分ブロック群を当該移動方向にシフトして当該操作ブロックを当該ブロック群に吸収する吸収手段、
前記吸収手段の吸収処理に伴って前記第2記憶手段の属性データの一部を前記第1記憶手段に移動しかつ当該第1記憶手段の位置データを更新することによって、前記第1部分ブロック群の前記操作ブロックと相対する側とは反対側の端部を新たな操作ブロックとして前記ブロック群から排出する排出手段、
前記第2記憶手段の属性データおよび位置データに基づいて、前記ブロック群の少なくとも一部が配列条件を満足するか否かを判別する配列判別手段、および
前記配列判別手段の判別結果が肯定的であるとき前記配列条件を満足した前記ブロック群の少なくとも一部を消去する消去手段を備える、ゲームシステム。
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