KR102494173B1 - 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 - Google Patents

대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치에 관한 것이다. 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법은 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 블록 공간에 위치시키는 단계와 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 제2 블록 공간에 위치시키는 단계를 포함할 수 있다.

Description

대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치{Method for puzzle game using symmetry puzzle and apparatus for performing the method}
본 발명은 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 게임판에 색상 별 블록을 대칭으로 배치하여 블록 간의 연결을 수행하는 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 게임은 롤플레잉 게임, 아케이드 게임, 액션 게임, 어드벤쳐 게임, 퍼즐 게임, 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, 전략 게임 등으로 다양한 카테고리로 분류될 수 있다.
그 중 퍼즐 게임은 머리를 써서 문제를 해결하는 게임과, 모노폴리, 카드 게임, 루빅스 큐브 도전 게임 등과 같은 전통적인 보드게임을 컴퓨터화 한 것, 두 부류로 나눌 수 있다.
최근 스마트폰과 같은 고성능의 휴대용 기기들이 등장하면서, 모바일 게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 사용자들은 통상적으로 모바일 게임들을 이동 중이나 짧은 자투리 시간 동안 가볍게 즐기는 경우가 많으므로 모바일 기기에서 동작하는 게임들은 대부분 퍼즐 게임과 같은 캐쥬얼 게임들이 주류를 이루고 있다.
출시된 캐쥬얼 게임의 예로, 애니팡(선데이토즈), 캔디팡(위메이드), 보석팡(바른손크리에이티브) 등의 퍼즐 게임이 있다. 퍼즐 게임은 일반적으로, 인접해 있는 블록들의 위치를 계속 교환하여 같은 속성(예를 들면, 색상, 모양 혹은 종류 등)을 가지는 일정 개수의 블록을 가로 방향, 세로 방향으로 맞추어 없애는 방식으로 진행되며, 연속적으로 블록을 없애 높은 포인트를 획득하기 위해 유사 블럭들을 빠르게 조합하는 판단력과 순발력을 요구 한다.
이러한 퍼즐 게임들은 사용자의 과제해결 욕구를 해소하고, 보다 높은 판단력을 요구하는 요소들을 첨가하는 방향으로 진보하고 있다. 따라서, 게임에 재미를 부여하는 또 다른 요소인 순발력을 강화하는 측면을 강조하는 새로운 개념의 게임에 대한 요구가 계속적으로 증가하고 있는 추세이다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 퍼즐 게임판에 두개의 색상 블록을 상하, 좌우, 대각선의 직선상으로 대칭으로 배치하여 n개 이상의 동일한 색상의 블록을 연결하는 경우 스코어를 획득하는 방식의 게임을 통해 사용자에게 전략적 판단을 요구하며, 지적 만족을 느끼도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 새로운 퍼즐 게임의 룰을 기초로 퍼즐 게임과 다른 스타일의 게임(하이퍼 캐주얼 게임, 퍼즐 RPG 게임)을 혼합한 게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법은 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 블록 공간에 위치시키는 단계와 상기 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 제2 블록 공간에 위치시키는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제1 블록 및 제2 블록은 복수의 서로 다른 블록 중에서 선택되어 대칭으로 위치하고, 상기 제1 블록, 상기 제2 블록 및 상기 초기 블록 배치를 기반으로 위치한 초기 블록이 직선 상에 n개 이상 연속되는 경우, 스코어가 부여될 수 있다.
또한, 상기 초기 블록 배치는 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록이 점대칭 또는 선대칭으로 위치할 수 있도록 배치될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임을 수행하기 위한 게임 제공 서버는 사용자 게임 장치의 상기 퍼즐 게임의 다운로드를 가능하도록 하기 위해 구현되고, 상기 사용자 게임 장치는 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 블록 공간에 위치시키고, 사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 제2 블록 공간에 위치시키도록 구현될 수 있다.
한편, 상기 제1 블록 및 제2 블록은 복수의 서로 다른 블록 중에서 선택되어 대칭으로 위치하고, 상기 제1 블록, 상기 제2 블록 및 상기 초기 블록 배치를 기반으로 위치한 초기 블록이 직선 상에 n개 이상 연속되는 경우, 스코어가 부여될 수 있다.
또한, 상기 초기 블록 배치는 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록이 점대칭 또는 선대칭으로 위치할 수 있도록 배치될 수 있다.
본 발명에 의하면, 게임판에 두개의 색상 블록을 대칭으로 배치하여 상하, 좌우, 대각선의 직선상 같은 색상 블록을 배치하여 n개 이상의 동일한 색상의 블록을 연결하는 경우 스코어를 획득하는 방식의 게임을 통해 플레이어가 전략적 판단을 수행하고 이를 통해 지적 만족을 느낄 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 새로운 퍼즐 게임의 룰을 기초로 퍼즐 게임과 다른 스타일의 게임(하이퍼 캐주얼 게임, 퍼즐 RPG 게임)을 혼합한 게임이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 블록의 대칭 배치를 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스코어 룰을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 블록 배치 영역을 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임을 확장한 게임 화면을 나타낸 개념도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 블록 배치를 나타낸 개념도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 블록 배치를 기반으로 한 캐릭터 공격을 나타낸 개념도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 몬스터에 대한 공격 및 스킬 사용을 사용하는 캐릭터가 개시된다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 속성별 상성을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여 지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 바람직한 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 시스템을 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 퍼즐 게임을 수행하기 위한 퍼즐 게임 시스템이 개시된다.
도 1을 참조하면, 퍼즐 게임 시스템은 게임 제공 서버(100), 사용자 게임 장치(120)를 포함할 수 있다.
게임 제공 서버(100)는 퍼즐 게임 서비스를 운영하는 서버일 수 있고, 사용자 게임 장치(120)는 퍼즐 게임을 다운로드 받아서 퍼즐 게임을 수행하는 장치일 수 있다.
게임 제공 서버(100)와 사용자 게임 장치(120) 사이에는 게임의 다운로드를 제공하는 게임 다운로드 서비스를 제공하는 별도의 서버(예를 들어, 앱의 다운로드를 중개하는 앱 스토어 서버)가 존재할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임은 사용자 게임 장치(120) 상에서 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 실시예에서는 퍼즐 게임의 구체적인 실행 방법이 개시된다.
이하, 본 발명의 실시예서 개시되는 아래의 퍼즐 게임 방법은 사용자 게임 장치의 사용자 입력에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법은 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 블록 공간에 위치시키는 단계와 상기 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 제2 블록 공간에 위치시키는 단계를 기반으로 수행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2를 참조하면, 게임판(200)은 n x m의 블록 배치 영역(220)일 수 있다. 일반적으로 행과 열의 개수가 동일한 n x n의 블록 배치 영역(220)이 사용되나, 다양한 형태로 변형될 수 있다. 블록 배치 영역(220)은 복수의 블록 공간(210)을 포함할 수 있고, 하나의 블록 공간(210)에 하나의 블록(230)이 배치될 수 있다. 블록 공간(210) 상에 블록(230)이 초기 배치되어 초기 블록 배치(260)가 형성될 수 있다. 초기 블록 배치(260) 이후에 사용자가 남은 블록 공간(210) 상에 블록(230)을 대칭으로 배치할 수 있다. 초기 블록 배치(260)에 대해서는 후술한다.
블록(230)은 블록 배치 영역(220) 상에 놓여지고, 블록(230)은 복수의 서로 다른 색상을 가질 수 있다. 기본적으로 4가지 색깔이 사용될 수 있고, 퍼즐 게임의 변형에 따라 3가지 색깔, 5가지 색깔 등으로 다양하게 변화될 수 있다.
게임 UI(user interface)는 게임판(200)과 핸드(240)로 구분되고, 게임판(200) 상에는 블록 배치 영역(220)이 위치하고, 핸드(240) 상에는 블록(230)이 위치할 수 있다. 사용자는 핸드(240)에 위치한 블록(230) 중 하나의 블록(230)을 드래그하여 블록 배치 영역(220) 상의 블록 공간(210)에 위치시킬 수 있다. 본 발명에서는 블록(230)이 블록 배치 영역(220) 상에서 대칭 방향으로 위치하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 블록 배치 영역(220) 상에 초기 블록 배치(260)가 이루어지고, 초기 블록 배치(260) 이후에 사용자는 블록(230)을 드래그하여 블록 공간(210) 상에 위치시킬 수 있다. 초기 블록 배치(260)는 블록(230)을 대칭 방향으로 위치시킬 수 있도록 설정될 수 있다. 사용자는 두 개의 블록 단위(제1 블록, 제2 블록)로 블록(230)을 블록 공간(210) 상에 순차적으로 위치시키되, 두 개의 블록(230)이 대칭으로 위치할 수 있도록 블록 공간(210) 상에 배치될 수 있다.
두 개의 블록(230)이 대칭으로 블록 공간(210) 상에 위치된 후 초기 블록 배치(260) 상의 블록(230)과 함께 특정 배치가 만족된 경우, 퍼즐 게임의 사용자에게 스코어가 부여되거나 특정 효과, 특정 아이템 등이 제공될 수 있다. 예를 들어, 3개 이상 동일한 색상의 블록(230)이 대각선 방향, 수직 방향 또는 수평 방향으로 연결된 경우, 연결된 블록 개수만큼 사용자에게 스코어가 부여될 수 있다. 퍼즐 게임의 사용자에게 스코어가 부여되거나 특정 효과, 특정 아이템 등을 제공하기위한 룰은 스코어 룰이라는 용어로 표현될 수 있다. 스코어 룰은 이하, 본 발명의 실시예에서 보다 구체적으로 후술된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 블록 배치 영역 상의 초기 블록 배치가 개시된다.
도 3의 상단을 참조하면, 블록 배치 영역 상의 초기 블록 배치(300)가 예시적으로 개시되어 있다. 블록 배치 영역은 5 x 5의 사이즈를 가질 수 있다.
초기 블록 배치(300)는 블록 배치 영역 상에 중앙 및 가장 자리에 서로 다른 색상의 블록의 배치를 통해 이루어질 수 있다. 보다 구체적으로 초기 블록 배치(300)는 중앙 1칸과 가장자리 16칸을 서로 다른 색상의 블록으로 채우는 방식으로 수행되고, 사용자가 블록을 대칭으로 배치하기 위한 대칭 기준은 중앙점인 중앙에 배치된 블록일 수 있다.
초기 블록 배치(300) 이후, 사용자가 블록을 대칭으로 배치할 수 있는 형태라면 예시의 형태가 아닌 어떠한 형태로도 설정 및 변경 가능하다.
도 3의 하단은 사용자의 블록 배치를 위한 대칭의 예시이다. 블록을 대칭으로 배치할 때 대칭의 기준은 기준이 명시되지 않은 게임판의 경우 중앙점을 기준으로 삼는다. 대칭의 기준이 점일 경우, 블록 배치 영역인 2차원 좌표 상에서의 점대칭이고, 대칭의 기준이 선일 경우, 블록 배치 영역인 2차원 좌표 상의 선대칭일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 블록의 대칭 배치를 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 블록의 대칭 배치에 대한 다양한 예시가 개시된다.
도 4를 참조하면, 사용자는 두 개의 블록을 대칭 기준(점 또는 선)으로부터 서로 대칭인 위치의 블록 공간 상에 올려놓아야 한다.
사용자는 블록의 색상에는 제약이 없으며, 핸드 영역에 위치한 블록을 선택하여 대칭으로 위치시킬 수 있다. 도 4는 대칭의 기준이 점일 경우, 점대칭으로 블록을 위치시키는 예들이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스코어 룰을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 사용자의 블록 배치에 따라 스코어를 획득하는 스코어 룰이 개시된다.
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자는 1번 블록(510)과 2번 블록(520)을 초기 블록 배치 상에 대칭으로 위치시킬 수 있다. 2번 블록(520)을 기준으로 3개의 블록이 직선상(대각선)에 위치할 수 있고, 직선상의 3개의 블록을 기초로 사용자는 스코어를 획득할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 사용자는 1번 블록(530)과 2번 블록(540)을 초기 블록 배치 상에 대칭으로 위치시킬 수 있다. 1번 블록(530) 및 2번 블록(540)을 기준으로 5개의 블록이 직선상(수직선)에 위치할 수 있고, 직선상의 5개의 블록을 기초로 사용자는 스코어를 획득할 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, 사용자는 1번 블록(550)과 2번 블록(560)을 초기 블록 배치 상에 위치시킬 수 있다. 1번 블록(550)을 기준으로 4개의 블록이 직선상(수평선)에 배치될 수 있고, 2번 블록(560)을 기준으로 3개의 블록이 직선상(대각선)에 위치할 수 있다. 직선상(수평선)의 4개의 블록 및 직선상(대각선)의 3개의 블록을 기초로 사용자는 스코어를 획득할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임 방법을 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 퍼즐 게임을 수행하는 방법이 개시된다.
도 6을 참조하면, 블록 배치 영역 상에 초기 블록 배치를 기반으로 블록들이 채워질 수 있다. 초기 블록 배치는 게임 레벨에 따라 다르게 이루어질 수 있다. 예를 들어, 초기 블록 배치는 중앙 1칸과 가장자리 16칸을 임의의 색상 블록으로 채우고 시작될 수 있다. 대칭 기준은 중앙점일 수 있다.
핸드에 사용자가 블록 공간 상에 배치 가능한 복수의 블록이 위치할 수 있다. 사용자는 복수의 블록 중 제1 블록(610)을 선택하여 블록 공간 상에 배치시킬 수 있다. 이후, 사용자는 제1 블록(610)의 위치와 중앙점을 기준으로 대각선의 위치의 블록 공간 상에 핸드에서 선택된 제2 블록(620)을 위치시킬 수 있다.
제1 블록(610) 및 제2 블록(620)의 배치 결과, 제1 블록(610)을 기준으로 3개 이상의 블록이 직선상에 위치할 수 있다. 이러한 경우, 직선상에 위치한 3개의 블록을 기초로 사용자에게 스코어가 부여될 수 있다. 사용자의 스코어는 단순 점수 뿐만 아니라, 게임 상의 효과(공격력 증가, 아이템 획득, 게임 상 어드밴티지 획득)를 의미할 수 있다. 사용자가 핸드 상의 블록을 사용하는 경우, 다음 블록이 핸드 상에 보충될 수 있고, 다음 턴에 대한 카운트가 수행될 수 있다.
또한, 핸드 상에 위치하는 블록은 생성확률에 따라 생성될 수 있다. 생성 확률을 고정된 확률일 수도 있고, 초기 블록 배치 및 사용자 게임 레벨에 따라 다양하게 조정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 블록 배치 영역을 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 다양한 형태의 블록 배치 영역 및 변형된 형태의 초기 블록 배치가 개시된다.
도 7을 참조하면, 블록 배치 영역(700)은 다양한 형태로 구현될 수 있고, 초기 블록 배치(720)도 다양하게 변형될 수 있다.
블록 배치 영역(700)은 정사각형 형태가 아닌 직사각형과 같이 n x m의 행 및 열의 구조를 가지도록 생성될 수 있다.
또한, 초기 블록 배치(720)도 전술한 중앙 1칸과 가장자리 16칸을 임의의 색상 블록으로 채우는 배치 외에 대각선 형태로 블록의 배치가 가능한 다양한 배치 구조를 가질 수 있다. 블록에 사용되는 색상의 개수도 다양하게 변화될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 퍼즐 게임을 확장한 게임 화면을 나타낸 개념도이다.
도 8에서는 퍼즐 게임 상에서 획득된 스코어를 기반으로 확장되는 게임 포맷이 개시된다.
도 8을 참조하면, 플레이어 캐릭터 영역(820)과 전투/몬스터 영역(800)이 퍼즐 게임과 함께 확장된 게임 포맷이 개시된다.
게임 화면 상에서는 플레이어 캐릭터 영역(800)이 위치하고, 플레이어 캐릭터 영역(800)은 퍼즐 상의 블록을 기초로 한 스코어에 따라 플레이어 캐릭터가 몬스터를 공격하도록 할 수 있다. 예를 들어, 블록이 붉은색(불), 파란색(물), 노란색(땅), 녹색(바람)으로 정의되고, 각 캐릭터들도 불, 물, 땅, 바람 중 하나의 속성으로 정의될 수 있다.
만약, 3개 이상의 동일한 블록의 직선 상의 배치를 통해 특정 색깔 블록(예를 들어, 붉은색 블록)을 기반으로 스코어가 획득될 수 있다. 이러한 경우, 불의 속성을 가지는 플레이어 캐릭터가 전투/몬스터 영역 상에 위치한 몬스터에 대한 불의 속성을 기초로 한 공격을 수행할 수 있다. 몬스터도 특정 속성(예를 들어, 불, 물, 땅, 바람)을 가질 수 있고, 몬스터의 속성에 따라 서로 다른 공격 속성에 따른 서로 다른 공격 효과가 가해질 수 있다. 몬스터에 대한 공격을 진행시 사용자에 의해 올려놓은 블록이 직선 상에 위치한 3개 이상의 동일한 블록이 아닌 경우에도 사용자가 배치한 블록은 블록의 속성을 기초로 한 공격을 수행할 수도 있다. 이에 대해서는 구체적으로 후술한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 블록 배치를 나타낸 개념도이다.
도 9에서는 사용자가 핸드 상의 블록을 블록 공간 상에 위치시키는 방법이 개시된다.
도 9를 참조하면, 사용자는 핸드 상의 블록 중 2개의 블록을 선택하여 블록 배치 영역 상의 블록 공간 상에 대칭으로 위치시킬 수 있다. 사용자는 직선 상에 3개 이상의 동일한 블록의 위치할 수 있도록 핸드 상의 블록 및 블록 공간을 선택하여 블록을 위치시킬 수 있다.
사용자가 제1 블록(910)을 블록 배치 영역 상의 특정 블록 공간에 위치시킨 경우, 대칭 영역 상에 제2 블록(920)을 위치시킬 수 있도록 가이드 라인(900)이 생성될 수 있다. 서용자는 대칭 영역 상의 블록 공간에 제2 블록(920)을 위치시킬 수 있다.
이러한 경우, 제1 블록(910)을 기초로 생성된 직선 상의 3개의 동일한 블록(950)을 기초로 스코어가 획득되고, 3개의 동일한 블록(950)의 속성(예를 들어, 물의 속성) 및 사용자가 놓았으나 스코어를 획득하지 못한 제2 블록(920)의 속성(예를 들어, 불의 속성)을 기반으로 한 공격이 이루어질 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 블록 배치를 기반으로 한 캐릭터 공격을 나타낸 개념도이다.
도 10에서는 직선 상의 3개의 동일한 블록과 사용자에 의해 놓여진 제2 블록의 속성을 기초로 한 공격이 개시된다.
도 10을 참조하면, 물의 속성을 가진 3개의 연속된 블록 및 불의 속성을 가진 사용자에 의해 놓여진 블록을 기반으로 한 공격이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 물의 속성을 가진 캐릭터와 불의 속성을 가진 캐릭터는 전투/몬스터 영역에 위치한 몬스터를 공격할 수 있다.
대칭 영역에 위치한 제1 블록 및 제2 블록을 기반으로 한 공격이 끝나는 경우, 하나의 턴이 완료되고, 핸드 상에 블록이 보충될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 몬스터에 대한 공격 및 스킬 사용을 사용하는 캐릭터가 개시된다.
도 11을 참조하면, 몬스터에 대한 공격 카운트가 설정될 수 있고, 공격 카운트가 0이 되면 사용자 캐릭터에 대한 공격이 이루어질 수 있다.
사용자 캐릭터에 대한 공격이 수행될 경우, 몬스터의 속성과 사용자 캐릭터의 속성이 고려되어 사용자 캐릭터의 에너지가 줄어들 수 있다.
몬스터는 사용자 속성을 고려하여 상성, 상성 없음, 역상성 순으로 공격할 수 있다. 동일 순위의 상성의 경우, 왼쪽부터 공격이 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이 특정 조건을 만족하는 경우, 사용자 캐릭터는 몬스터를 공격할 수 있고, 사용자 캐릭터는 밝게 빛나며 위로 올라오면서 스킬을 사용하여 몬스터를 공격할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 속성별 상성을 나타낸 개념도이다.
도 12에서는 속성별 상성 및 퍼즐 게임의 기초적인 룰이 개시된다.
도 12를 참조하면, 물은 불에 대한 상성을 가지고, 불은 바람에 대한 상성을 가지고, 바람은 땅에 대한 상성을 가지고, 땅은 물에 대한 상성을 가질 수 있다.
사용자 캐릭터가 몬스터에 대한 상성을 가질 경우, 2배의 데미지를 주고, 사용자 캐릭터가 몬스터에 대한 역상성을 가질 경우, 데미지가 반감될 수 있다.
아래는 퍼즐 게임에 적용될 수 있는 스킬 룰들이다.
1) 해당 적 3턴간 받는 불 속성 데미지 +50%
2) 모든 물 블록 땅 속성으로 변환
3) 선택한 고정 블록 물 속성으로 변환
4) 해당 적에게 4턴 간 턴당 9 데미지
5) 아군 캐릭터 한 명 25 치유
6) 모든 아군 캐릭터 7 치유
7) 핸드 블록 불 속성으로 변환
8) 이번 턴에 아군 캐릭터가 받는 바람 속성 데미지 -50%
9) 모든 적에게 6 데미지
10) 해당 적에게 20 데미지
11) 모든 고정 블록 바람 속성으로 변환
12) 이번 턴에 아군 캐릭터가 주는 불 속성 데미지 +30%
13) 이번 턴에 가하는 물 속성 데미지만큼 모든 아군 4 치유
14) 블록 배치 영역의 땅 속성 블록의 개수에 비례해 데미지
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (6)

  1. 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임 방법은,
    사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 위치에 위치시키는 단계; 및
    상기 사용자 게임 장치가 사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 상기 제1 위치에 대응되는 위치에 위치시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 제2 블록은 복수의 서로 다른 블록 중에서 선택되어 대칭으로 위치하고,
    상기 제1 블록, 상기 제2 블록 및 상기 초기 블록 배치를 기반으로 위치한 초기 블록이 직선 상에 n개 이상 연속되는 경우, 스코어가 부여되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 초기 블록 배치는 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록이 점대칭 또는 선대칭으로 위치할 수 있도록 배치되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 대칭성 퍼즐을 이용한 퍼즐 게임을 수행하기 위한 게임 제공 서버는,
    사용자 게임 장치의 상기 퍼즐 게임의 다운로드를 가능하도록 하기 위해 구현되고,
    상기 사용자 게임 장치는 사용자 입력 신호를 기반으로 제1 블록을 초기 블록 배치가 수행된 블록 배치 영역 상의 제1 위치에 위치시키고,
    사용자 입력 신호를 기반으로 제2 블록을 상기 블록 배치 영역 상의 상기 제1 위치에 대응되는 위치에 위치시키도록 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 제2 블록은 복수의 서로 다른 블록 중에서 선택되어 대칭으로 위치하고,
    상기 제1 블록, 상기 제2 블록 및 상기 초기 블록 배치를 기반으로 위치한 초기 블록이 직선 상에 n개 이상 연속되는 경우, 스코어가 부여되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 초기 블록 배치는 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록이 점대칭 또는 선대칭으로 위치할 수 있도록 배치되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 서버.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008125854A (ja) * 2006-11-22 2008-06-05 Nintendo Co Ltd ゲームプログラムおよびゲーム装置
KR20200054604A (ko) * 2018-11-12 2020-05-20 문태원 대칭원리를 이용한 보드게임 및 그 놀이방법

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