JP6518645B2 - 情報処理装置および画像生成方法 - Google Patents
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- G06T2200/24—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
Description
図5は、HMD100に表示されるゲーム画像の一例を示す。
第1画像生成部42は、左目用のゲーム画像と右目用のゲーム画像を生成して、画像提供部50が、それぞれのゲーム画像をHMD100に提供して、表示パネル130に表示させる。
第2画像生成部44は、システムメニュー画像を配置した仮想3次元空間を構築する。第2画像生成部44は、仮想3次元空間におけるユーザの視点位置に対して、第1方向にシステムメニュー画像の横方向中央部分が位置するように、仮想3次元空間にシステムメニュー画像を配置する。ここで第1方向は、受付部34が画像切替操作を受け付けたときのユーザの視線方向に設定される。このとき第2画像生成部44は、第1方向が矩形状のシステムメニュー画像の中心に直交するように、仮想3次元空間にシステムメニュー画像を配置することが好ましい。これによりユーザがゲームプレイ中に入力装置16のホームボタンを操作して、ゲーム画像がシステムメニュー画像に切り替わったとき、システムメニュー画像は、ユーザに正対して表示されることになる。つまりゲーム画像の表示中にユーザがホームボタンを操作したとき、システムメニュー画像は常にユーザの正面に表示される。これによりユーザは視線を動かすことなく、入力装置16を用いて、所望のメニュー操作を行うことができる。
ユーザは、システムメニュー画像をゲーム画像に切り替える際には、入力装置16のホームボタンを再度操作すればよい。ただホームボタンを再操作すると、すぐにゲームが再開されるため、ユーザは一時中断前のゲームの状況をよく覚えていなければ、ただちにゲームに入り込めず、ゲームが不利に進行することが予想される。そこで第2画像生成部44は、仮想3次元空間内にシステムメニュー画像200とは異なる方向にスクリーンショット画像202を配置しておき、ユーザが首を回してHMD100を左に向けると、表示パネル130にスクリーンショット画像202を表示させるようにする。これによりユーザは、一時中断前のゲームの状況を確認でき、支障なくゲームに復帰できるようになる。
図10においては、表示パネル130の左端に、スクリーンショット画像が一部表示されている。図7に示す表示例と比較して、スクリーンショット画像の一部が表示されるか否かは、仮想球体において、システムメニュー画像200に対してスクリーンショット画像202をどの方向に配置するかに依存する。図8に示す配置例では、スクリーンショット画像202は、システムメニュー画像200に対して、反時計回りに90度の位置に配置されているが、反時計回りに45度の位置に配置されると、システムメニュー画像が正対表示される際に、スクリーンショット画像の一部が表示されるようになる。
Claims (5)
- ユーザの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイの姿勢を示す姿勢情報を取得する取得部と、
ヘッドマウントディスプレイの姿勢情報に応じて、視線方向を定める視線方向決定部と、
ヘッドマウントディスプレイに表示される仮想3次元空間のゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
ヘッドマウントディスプレイがゲーム画像を表示しているときに、ユーザから切替操作を受け付ける受付部と、
前記受付部が切替操作を受け付けると、前記第1画像生成部が生成したゲーム画像に代えてヘッドマウントディスプレイに表示されるシステムメニュー画像を生成する第2画像生成部と、を備え、
前記第2画像生成部は、仮想3次元空間における視点位置に対して、システムメニュー画像を配置した方向とは異なる方向に、所定の画像を配置し、
システムメニュー画像および所定の画像のそれぞれは、ヘッドマウントディスプレイの表示パネルよりも小さく表示される、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2画像生成部は、前記受付部が切替操作を受け付けたときの第1方向にシステムメニュー画像の横方向中央部分が位置するように、仮想3次元空間にシステムメニュー画像を配置し、第1方向とは異なる第2方向に所定の画像の横方向中央部分が位置するように、仮想3次元空間に所定の画像を配置する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第2画像生成部は、所定の画像として、前記受付部が切替操作を受け付けたときのゲーム画像のスクリーンショットを配置する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - ユーザの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイの姿勢を示す姿勢情報を取得するステップと、
ヘッドマウントディスプレイの姿勢情報に応じて、視線方向を定めるステップと、
ヘッドマウントディスプレイに表示される仮想3次元空間のゲーム画像を生成するステップと、
ヘッドマウントディスプレイがゲーム画像を表示しているときに、ユーザから切替操作を受け付けるステップと、
切替操作を受け付けた後、視点位置に対してそれぞれ異なる方向に配置したシステムメニュー画像および所定の画像を含む仮想3次元空間の画像を、定めた視線方向にもとづいて生成するステップとを有する画像生成方法であって、
システムメニュー画像および所定の画像のそれぞれは、ヘッドマウントディスプレイの表示パネルよりも小さく表示される、
ことを特徴とする画像生成方法。 - コンピュータに、
ユーザの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイの姿勢を示す姿勢情報を取得する機能と、
ヘッドマウントディスプレイの姿勢情報に応じて、視線方向を定める機能と、
ヘッドマウントディスプレイに表示される仮想3次元空間のゲーム画像を生成する機能と、
ヘッドマウントディスプレイがゲーム画像を表示しているときに、ユーザから切替操作を受け付ける機能と、
切替操作を受け付けた後、視点位置に対してそれぞれ異なる方向に配置したシステムメニュー画像および所定の画像を含む仮想3次元空間の画像を、定めた視線方向にもとづいて生成する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
システムメニュー画像および所定の画像のそれぞれは、ヘッドマウントディスプレイの表示パネルよりも小さく表示される、
ことを特徴とするプログラム。
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