JP5841287B1 - プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
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ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させるステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定する第1の判定ステップと、
前記第1の判定ステップにおける判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する第2の判定ステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定されることなく前記ゲーム期間が満了した場合、課題達成に成功したと判定する
ことが好ましい。
前記第2の領域の位置を変化させる前記ユーザ入力を受け付けるための前記ゲーム画面上の操作領域を、前記第2の領域と前記ゲーム画面上離れた位置に表示させる
ことが好ましい。
前記第2の領域の位置を変化させる前記ステップにおいて、前記第2の領域の前記ゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータのうち、少なくとも1つの座標パラメータを前記ユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータを自動的に変動させることにより、前記第2の領域の位置を変化させる
ことが好ましい。
前記ゲーム画面は3次元仮想空間内に配置された仮想カメラを視点とした画面であり、
前記第1の領域は、前記3次元仮想空間内のゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の領域であり、
前記第2の領域は、前記3次元仮想空間内の移動オブジェクトが表示される前記ゲーム画面上の領域であり、
前記判定するステップにおいて、前記移動オブジェクトが前記視点に基づく視界内から前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部を遮蔽していない場合、前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定する
ことが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置の変化態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間と該ゲーム期間における現在時点とを示し、前記特定の時間帯を識別可能な態様で示すインジケータを、前記ゲーム画面上に表示させるステップと、をさらに実行させる
ことが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置の変化態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間における現在時点が前記特定の時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行うステップと、をさらに実行させる
ことが好ましい。
他の情報処理装置が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を受信し、該情報に基づいて前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置を変化させる
ことが好ましい。
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させるステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定する第1の判定ステップと、
前記第1の判定ステップにおける判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する第2の判定ステップと、を含む
ことを特徴とする。
制御部を備えゲームを実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させ、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させ、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定し、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かの判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する
ことを特徴とする。
はじめに、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。本実施形態に係るゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。サーバ装置11は、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲームを提供する。
次に、本発明の実施形態の変形例1について説明する。変形例1に係るゲームシステム10の各構成は、上述した実施形態と同一であるため、説明は省略する。変形例1において、端末装置12の端末制御部21が実行する課題実行処理の細部が上述の実施形態と異なる。
次に、本発明の実施形態の変形例1について説明する。変形例1に係るゲームシステム10の各構成は、上述した実施形態と同一であるため、説明は省略する。変形例1において、端末装置12の端末制御部21の動作の細部が上述の実施形態と異なる。また、端末装置12の表示部20に表示されるゲーム画面の細部が上述の実施形態と異なる。以下、上述した実施形態との差異について説明する。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定されることなく前記ゲーム期間が満了した場合、課題達成に成功したと判定する、プログラム。
[3]
[1]又は[2]に記載のプログラムであって、
前記第2の領域を移動させる前記ユーザ入力を受け付けるための前記ゲーム画面上の操作領域と、前記第2の領域とが離れている、プログラム。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2の領域を移動させる前記ステップにおいて、前記第2の領域の前記ゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータのうち、少なくとも1つの座標パラメータを、前記ユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータを、前記ゲーム媒体の移動に応じて自動的に変動させることにより、前記第2の領域を移動させる、プログラム。
[5]
[1]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記仮想空間は3次元仮想空間であり、
前記ゲーム画面は前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラを視点とした画面であり、
前記第1の領域は、前記3次元仮想空間内の前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の領域であり、
前記第2の領域は、前記3次元仮想空間内の移動オブジェクトが表示される前記ゲーム画面上の領域であり、
前記判定するステップにおいて、前記移動オブジェクトが前記視点に基づく視界内から前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部を遮蔽していない場合、前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定する、プログラム。
[6]
[1]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作に応じて定まる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間と該ゲーム期間における現在時点とを示し、前記時間帯を識別可能な態様で示すインジケータを、前記ゲーム画面上に表示させるステップと
をさらに実行させる、プログラム。
[7]
[1]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作に応じて定まる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間における現在時点が前記時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行うステップと
をさらに実行させる、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
他の情報処理装置が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を受信し、該情報に基づいて前記ゲーム媒体を移動させる、プログラム。
[9]
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
[10]
制御部を備えゲームを実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させ、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定し、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させ、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定し、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行する、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 ユーザ情報
18 端末通信部
19 端末記憶部
20 表示部
21 端末制御部
22 仮想空間
23 キャラクタ
23a 顔
24 仮想カメラ
25 視界
26、260 ゲーム画面
27 仮想空間表示領域
28 操作領域
29 テロップ画像
30 マスク画像
310 時間インジケータ
320 マーカ
330 特定時間帯
340 演出
Claims (10)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させるステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定する第1の判定ステップと、
前記第1の判定ステップにおける判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する第2の判定ステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定されることなく前記ゲーム期間が満了した場合、課題達成に成功したと判定する、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
前記第2の領域の位置を変化させる前記ユーザ入力を受け付けるための前記ゲーム画面上の操作領域を、前記第2の領域と前記ゲーム画面上離れた位置に表示させる、プログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2の領域の位置を変化させる前記ステップにおいて、前記第2の領域の前記ゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータのうち、少なくとも1つの座標パラメータを前記ユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータを自動的に変動させることにより、前記第2の領域の位置を変化させる、プログラム。 - 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲーム画面は3次元仮想空間内に配置された仮想カメラを視点とした画面であり、
前記第1の領域は、前記3次元仮想空間内のゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の領域であり、
前記第2の領域は、前記3次元仮想空間内の移動オブジェクトが表示される前記ゲーム画面上の領域であり、
前記判定するステップにおいて、前記移動オブジェクトが前記視点に基づく視界内から前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部を遮蔽していない場合、前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定する、プログラム。 - 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置の変化態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間と該ゲーム期間における現在時点とを示し、前記特定の時間帯を識別可能な態様で示すインジケータを、前記ゲーム画面上に表示させるステップと、
をさらに実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置の変化態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間における現在時点が前記特定の時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行うステップと、
をさらに実行させる、プログラム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
他の情報処理装置が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を受信し、該情報に基づいて前記ゲーム画面上の前記第1の領域の位置を変化させる、プログラム。 - 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させるステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定する第1の判定ステップと、
前記第1の判定ステップにおける判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する第2の判定ステップと、
を含む、ゲームの制御方法。 - 制御部を備えゲームを実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
ゲーム画面上の第1の領域の位置を所定のアルゴリズムに基づいて変化させ、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域の位置を変化させ、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定し、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かの判定結果に基づいて、課題達成の成否を判定する、情報処理装置。
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