JP6340414B2 - 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
(1)実物体を、仮想世界の到達点に対応する位置までの最短経路で移動させる
(2)実物体の移動中、所定の画像を表示する
(1)エラーメッセージを出力する
(2)情報処理装置によって実物体を禁止領域外に移動させる
(3)禁止領域でないように仮想世界を変化させる
(4)予備の実物体を移動させて禁止領域に配置する
(1)ユーザに対するメッセージを出力する
(2)情報処理装置によって該当オブジェクトに対応する実物体をプレイフィールド外に移動させる
(3)仮想世界で残骸が残るように表現する
Claims (15)
- 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域またはその周囲の所定領域に前記実物体が入ったことを検知したら、前記実物体を別の領域へ移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域またはその周囲の所定領域に前記実物体が入ったことを検知したら、前記実物体の振動、画像表示、音声出力の少なくともいずれかによりユーザに警告するための制御信号を生成し、当該実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記入力装置を用いたユーザ操作により、到達点を指定して前記仮想オブジェクトを前記仮想空間において即時に移動させる操作がなされたとき、当該到達点に対応する実世界での到達点を決定したうえ、それに至る最短経路を探索することにより、前記実物体を当該最短経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記入力装置を用いたユーザ操作により、到達点を指定して前記仮想オブジェクトを前記仮想空間において即時に移動させる操作がなされたとき、当該到達点に対応する実世界での到達点へ、あらかじめ定めた規則に従った経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域の周囲の所定領域に前記実物体が入ったことを検知したら、禁止領域を示すための予備の実物体を移動させて当該禁止領域へ移動させるための制御信号を生成し、当該予備の実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが消滅したとき、当該仮想オブジェクトに対応する前記実物体を実世界の所定の領域外へ移動させるための制御信号を生成し、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが出現したとき、当該仮想オブジェクトに対応させるべき予備の実物体を実世界の対応する位置へ移動させるための制御信号を生成し、それぞれ対象の実物体に送信することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域またはその周囲の所定領域に前記実物体が入ったことを検知したら、前記仮想空間を操作することにより、前記禁止領域に対応する領域を、前記仮想オブジェクトが存在し得る領域に変化させることにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが消滅したとき、その残骸を同じ場所に残すことにより、実世界における前記実物体の存在との整合性をとることで、対応した状態を保つことを特徴とする情報処理装置。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作に応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理により、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、
前記表示処理部はさらに、実世界における前記禁止領域を示す画像を生成し、プロジェクタによって、前記実物体が置かれた平面に投影させるか、前記平面を構成するタブレット型コンピュータの画面に表示させることを特徴とする情報処理装置。 - 情報処理装置と、ユーザが動かすか前記情報処理装置からの制御信号によって動かされるか、の少なくともいずれかが可能な実物体と、を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
前記実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、
前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域を含む所定領域に前記実物体が入ったことを検知したとき、前記実物体を別の領域へ移動させるための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記実物体の振動、画像表示、音声出力の少なくともいずれかによりユーザに警告するための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記仮想空間を操作することにより、前記禁止領域に対応する領域を、前記仮想オブジェクトが存在し得る領域に変化させる処理、禁止領域を示すための予備の実物体を移動させて当該禁止領域へ移動させるための制御信号を生成し、当該予備の実物体に送信する処理、のいずれかを実施することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理システム。 - 情報処理装置と、ユーザが動かすか前記情報処理装置からの制御信号によって動かされるか、の少なくともいずれかが可能な実物体と、を含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
前記実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う情報処理部と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる表示処理部と、
を備え、
前記情報処理部は、前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするとともに、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、到達点を指定して前記仮想オブジェクトを前記仮想空間において即時に移動させる操作がなされたとき、当該到達点に対応する実世界での到達点を決定したうえ、それに至る最短経路を探索することにより、前記実物体を当該最短経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、または、当該到達点に対応する実世界での到達点へ、あらかじめ定めた規則に従った経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが消滅したとき、当該仮想オブジェクトに対応する前記実物体を実世界の所定の領域外へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、または、その残骸を同じ場所に残すことにより、実世界における前記実物体の存在との整合性をとる処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが出現したとき、当該仮想オブジェクトに対応させるべき予備の実物体を実世界の対応する位置へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、を実施することにより、以後の情報処理を継続することを特徴とする情報処理システム。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行うステップと、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させるステップと、
を含み、
前記情報処理を行うステップは、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするステップと、
前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域を含む所定領域に前記実物体が入ったことを検知したとき、前記実物体を別の領域へ移動させるための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記実物体の振動、画像表示、音声出力の少なくともいずれかによりユーザに警告するための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記仮想空間を操作することにより、前記禁止領域に対応する領域を、前記仮想オブジェクトが存在し得る領域に変化させる処理、禁止領域を示すための予備の実物体を移動させて当該禁止領域へ移動させるための制御信号を生成し、当該予備の実物体に送信する処理、のいずれかを実施することにより、以後の情報処理を継続するステップと、
を含むことを特徴とする、情報処理装置による情報処理方法。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行うステップと、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させるステップと、
を含み、
前記情報処理を行うステップは、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにするステップと、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、到達点を指定して前記仮想オブジェクトを前記仮想空間において即時に移動させる操作がなされたとき、当該到達点に対応する実世界での到達点を決定したうえ、それに至る最短経路を探索することにより、前記実物体を当該最短経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、または、当該到達点に対応する実世界での到達点へ、あらかじめ定めた規則に従った経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが消滅したとき、当該仮想オブジェクトに対応する前記実物体を実世界の所定の領域外へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、または、その残骸を同じ場所に残すことにより、実世界における前記実物体の存在との整合性をとる処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが出現したとき、当該仮想オブジェクトに対応させるべき予備の実物体を実世界の対応する位置へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、を実施することにより、以後の情報処理を継続するステップと、
を含むことを特徴とする、情報処理装置による情報処理方法。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う機能と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる機能と、
をコンピュータに実現させるコンピュータプログラムであって、
前記情報処理を行う機能は、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにする機能と、
前記仮想空間における前記仮想オブジェクトが存在し得ない領域と対応する、実世界における領域を、前記実物体を置くことのできない禁止領域として決定し、当該禁止領域を含む所定領域に前記実物体が入ったことを検知したとき、前記実物体を別の領域へ移動させるための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記実物体の振動、画像表示、音声出力の少なくともいずれかによりユーザに警告するための制御信号を生成し当該実物体に送信する処理、前記仮想空間を操作することにより、前記禁止領域に対応する領域を、前記仮想オブジェクトが存在し得る領域に変化させる処理、禁止領域を示すための予備の実物体を移動させて当該禁止領域へ移動させるための制御信号を生成し、当該予備の実物体に送信する処理、のいずれかを実施することにより、以後の情報処理を継続する機能と、
を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。 - 実世界に存在する実物体を動かすユーザ操作と、接続された入力装置を用いたユーザ操作の少なくともいずれかに応じて情報処理を行う機能と、
前記情報処理の結果として、前記実物体に対応づけた仮想オブジェクトが存在する仮想空間を描画し表示装置に表示させる機能と、
をコンピュータに実現させるコンピュータプログラムであって、
前記情報処理を行う機能は、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが動かされたとき、実世界における前記実物体に、対応する動きを生じせしめる制御信号を生成して当該実物体に送信する実物体制御処理と、前記実物体を動かすユーザ操作がなされたとき、前記仮想空間における前記仮想オブジェクトに、対応する動きを生じせしめるための仮想空間に対する操作処理、の少なくともいずれかにより、前記実物体を含む実世界と前記仮想オブジェクトを含む前記仮想空間とが、対応した状態を保つようにする機能と、
前記入力装置を用いたユーザ操作により、到達点を指定して前記仮想オブジェクトを前記仮想空間において即時に移動させる操作がなされたとき、当該到達点に対応する実世界での到達点を決定したうえ、それに至る最短経路を探索することにより、前記実物体を当該最短経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、または、当該到達点に対応する実世界での到達点へ、あらかじめ定めた規則に従った経路で移動させるための制御信号を生成し、当該実物体に送信する処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが消滅したとき、当該仮想オブジェクトに対応する前記実物体を実世界の所定の領域外へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、または、その残骸を同じ場所に残すことにより、実世界における前記実物体の存在との整合性をとる処理、を実施し、
前記仮想空間において前記仮想オブジェクトが出現したとき、当該仮想オブジェクトに対応させるべき予備の実物体を実世界の対応する位置へ移動させるための制御信号を生成し、対象の実物体に送信する処理、を実施することにより、以後の情報処理を継続する機能と、
を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
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