JP2009514106A - コンピュータプログラムとインタフェースするためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は添付の図面と併せて以下の詳細な説明を読めば容易に理解できるであろう。図面においては、同じ構造要素には同じ参照符号を付した。
Claims (43)
- コンピューティングシステムで実行されているプログラムのコマンドをトリガするための方法であって、
キャプチャ装置の視野を監視するステップを有し、
前記視野内で、球形オブジェクトのペアによって定義されるインタフェースオブジェクトを特定するステップであって、前記特定されたインタフェースオブジェクトの位置の変化が分析されるものであるステップを有し、
前記インタフェースオブジェクトの前記位置の変化を検出するステップを有し、
前記コンピューティングシステムで実行されている前記プログラムでインタフェースコマンドをトリガするステップであって、前記トリガは前記インタフェースオブジェクトの前記変化が検出された結果発生するものであるステップを有する方法。 - 前記画像キャプチャ装置に対する前記インタフェースオブジェクトの向きを決定するために、前記インタフェースオブジェクトの表面にあるパターンの向きを検出するステップを更に有する請求項1に記載の方法。
- 前記画像キャプチャ装置は、前記インタフェースオブジェクトの色、色の変化または色の強度の変化をトラッキングする請求項1に記載の方法。
- 前記インタフェースオブジェクトの前記位置の変化は、前記インタフェースオブジェクトの前記画像キャプチャ装置に対する移動によって定義される請求項1に記載の方法。
- 前記インタフェースオブジェクトの前記位置の変化は、前記球形オブジェクトのペアの互いの相対移動によって定義される請求項1に記載の方法。
- 前記相対移動は、前記球形オブジェクトのペアの反対方向からの互いの接近によって定義される請求項5に記載の方法。
- 前記相対移動は、前記球形オブジェクトのペアの反対方向への互いの離隔によって定義される請求項5に記載の方法。
- 前記インタフェースコマンドによって、前記コンピューティングシステムに接続されているディスプレイに表示されているオブジェクトが選択される請求項1に記載の方法。
- 前記インタフェースコマンドによって、前記コンピューティングシステムに接続されているディスプレイに表示されているオブジェクトが移動される請求項1に記載の方法。
- ハンドルが前記球形オブジェクトのペアを連結しており、前記ハンドルは、前記画像キャプチャ装置からの前記球形オブジェクトのペアへの視界をブロックすることがないように前記ハンドルを保持している手を制限するように構成されている請求項1に記載の方法。
- ポストが前記球形オブジェクトのペアを一緒にコントローラに連結している請求項1に記載の方法。
- コンピューティングシステムで実行されているプログラムのコマンドをトリガするための方法であって、
長尺部材を備えるハンドルに連結されたオブジェクトによって定義されるインタフェースオブジェクトを提供するステップと、
画像キャプチャ装置の視野内に前記インタフェースオブジェクトを配置するステップと、
前記コンピューティングシステムで実行されている前記プログラムでインタフェースコマンドをトリガするために、前記画像キャプチャ装置の前記視野内で前記インタフェースオブジェクトの位置を変えるステップと、を有する方法。 - 前記ハンドルは、前記画像キャプチャ装置から前記球形オブジェクトへの視界を前記ハンドルを保持している手がブロックすることがないよう制限するように構成されている請求項12に記載の方法。
- 前記ハンドルはコントローラに連結されている請求項11に記載の方法。
- 前記インタフェースコマンドによって、前記コンピューティングシステムに接続されているディスプレイに表示されているオブジェクトが移動される請求項12に記載の方法。
- 前記コンピューティングシステムで実行されている前記プログラムで前記インタフェースコマンドをトリガするために、前記インタフェースオブジェクトの色、色の変化、色の強度の変化または明るさの変化のうちの1つを検出するステップを更に有する請求項12に記載の方法。
- 前記画像キャプチャ装置は、前記インタフェースオブジェクトの色、色の変化、色の強度の変化または明るさの変化をトラッキングするかまたはこれに反応する請求項12に記載の方法。
- コンピューティングシステムで実行されているプログラムのコマンドをトリガするためのシステムであって、
画像キャプチャ装置と、
前記画像キャプチャ装置と通信している前記コンピューティングシステムと、
前記画像キャプチャ装置の視野内に配置されるように構成され、ハンドルに取り付けられたオブジェクトによって定義されるインタフェースオブジェクトと、を有し、前記ハンドルは、前記オブジェクトから延びる線に略直交し、前記画像キャプチャ装置からの前記球形オブジェクトへの視界が前記ハンドルを保持している手によってブロックされることがないよう制限するように構成された第1の長尺部材を有するシステム。 - 前記ハンドルは、
前記第1の長尺部材と、
第1端、および前記第1端に対向する第2端を有する第2の長尺部材と、を有し、前記第1端は前記第1の長尺部材の略中間に連結されており、前記第2端は前記オブジェクトに連結されている請求項18に記載のシステム。 - 前記ハンドルはT字状に定義される請求項18に記載のシステム。
- 前記オブジェクトは、球、ドーム、半球、立方体、角錐および半立方体のうちの1つによって定義される請求項18に記載のシステム。
- 前記オブジェクトは表面にパターンを有する請求項18に記載のシステム。
- 前記コンピューティングシステムは、
前記画像キャプチャ装置の前記視野を監視する回路と、
前記視野内で前記インタフェースオブジェクトを特定する回路であって、前記特定されたインタフェースオブジェクトの位置の変化が分析される回路と、
前記インタフェースオブジェクトの前記位置の変化を検出する回路と、
前記コンピューティングシステムで実行されている前記プログラムでインタフェースコマンドをトリガする回路と、を有し、前記トリガは前記インタフェースオブジェクトの前記変化が検出された結果発生する請求項18記載のシステム。 - 画像キャプチャ装置と、
前記画像キャプチャ装置とインタフェースする前記コンピューティングシステムと、
前記コンピューティングシステムとインタフェースするゲームコントローラと、を有し、前記ゲームコントローラは、インタフェースオブジェクトとの連結が可能であり、前記インタフェースオブジェクトは、ポスト、および前記コントローラとインタフェースするコネクタを有し、前記インタフェースオブジェクトは、前記ポストの、前記コネクタに対向する端で前記ポストに連結された形状オブジェクトを有し、前記コンピューティングシステムは、前記画像キャプチャ装置によって得られた画像データの分析によって前記形状オブジェクトを捉えるように構成されており、前記画像データの前記分析は、前記コンピューティングシステム上で実行されるコンピュータプログラムによるインタラクティブなアクションをトリガするように構成されているゲームシステム。 - 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトの空間位置の変化を特定する請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトの色の変化を特定する請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトで出力された音を特定する請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトが発する光の強度変化を特定する請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記インタフェースオブジェクトは、2つ以上の形状オブジェクトを備え、前記画像データの前記分析において、前記2つ以上の形状オブジェクトの位置の変化が検出され、これにより、前記コンピュータプログラムによる1つ以上のアクションがトリガされる請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記インタフェースオブジェクトは、3つの形状オブジェクトを備え、前記コントローラの空間位置の変化により、前記コントローラのチルト、ヨーおよびロールの1つまたは全てが検出され、前記検出は、前記コンピュータプログラムによって駆動されるように、前記コンピューティングシステムによって処理される請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記コネクタは、前記形状オブジェクトと前記コントローラ間で信号をインタフェースすることができる請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記コネクタはユニバーサルシリアルバス(USB)コネクタである請求項24に記載のゲームシステム。
- 回路が前記形状オブジェクトに組み込まれている請求項31に記載のゲームシステム。
- 前記回路は発光素子に接続されている請求項33に記載のゲームシステム。
- 前記インタフェースオブジェクトは、前記コントローラの面へ留まるクランプモールドと連結される請求項24に記載のゲームシステム。
- 前記インタフェースオブジェクトと前記コントローラ間で信号を伝達するためのコネクタが前記クランプモールドに提供されている請求項25に記載のゲームシステム。
- コンピューティングシステムとインタフェースするゲームコントローラを有し、
前記ゲームコントローラは、インタフェースオブジェクトとの連結が可能であり、
前記インタフェースオブジェクトは、ポスト、および前記コントローラとインタフェースするコネクタを有し、
前記インタフェースオブジェクトは、前記ポストの、前記コネクタに対向する端で前記ポストに連結された形状オブジェクトを有し、
キャプチャ装置を備えた前記コンピューティングシステムは、前記形状オブジェクトを捉えるように構成され、
前記キャプチャ装置からの画像データの分析は、前記コンピューティングシステム上で実行されるコンピュータプログラムによるインタラクティブなアクションをトリガするように構成されているゲームコントローラ。 - 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトの空間位置の変化を特定する請求項37に記載のゲームコントローラ。
- 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトの色の変化を特定する請求項37に記載のゲームコントローラ。
- 前記画像データの前記分析は、前記形状オブジェクトが発する光の強度変化を特定する請求項37に記載のゲームコントローラ。
- 前記インタフェースオブジェクトは、2つ以上の形状オブジェクトを備え、前記画像データの前記分析において、前記2つ以上の形状オブジェクトの位置の変化が検出され、これにより、前記コンピュータプログラムによる1つ以上のアクションがトリガされる請求項37に記載のゲームコントローラ。
- 人のユーザの左右の手による取り扱いに適合可能な第1面および第2面を有することが可能な本体と、
前記本体を前記第1面と前記第2面の間に連結するためのコネクタを有する第1端、および第2端を有するポストと、
前記ポストの前記第2端に連結された形状オブジェクトと、を有し、前記形状オブジェクトは、前記本体が前記人のユーザによって取り扱われると、画像キャプチャ装置によって、前記形状オブジェクトの空間位置および光強度の一方または両方を認識することができるゲームコントローラ。 - 前記コネクタは、前記形状オブジェクトと、前記ゲームコントローラの前記本体との間で信号が伝達されるようにする請求項42に記載のゲームコントローラ。
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