JP2015506739A - ビデオゲームのための方向性入力 - Google Patents
ビデオゲームのための方向性入力 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015506739A JP2015506739A JP2014548966A JP2014548966A JP2015506739A JP 2015506739 A JP2015506739 A JP 2015506739A JP 2014548966 A JP2014548966 A JP 2014548966A JP 2014548966 A JP2014548966 A JP 2014548966A JP 2015506739 A JP2015506739 A JP 2015506739A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- video game
- peripheral device
- input
- directional input
- motion controller
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 40
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 claims abstract description 11
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 171
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 116
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims description 19
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 46
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 25
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 19
- 230000008859 change Effects 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000010191 image analysis Methods 0.000 description 4
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 4
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000000969 carrier Substances 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000013144 data compression Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000003292 glue Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 238000011112 process operation Methods 0.000 description 1
- 238000013341 scale-up Methods 0.000 description 1
- 238000011896 sensitive detection Methods 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 238000000348 solid-phase epitaxy Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 238000009941 weaving Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/219—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1006—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1043—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
- A63F2300/1093—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
Abstract
Description
Claims (28)
- ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法であって、
第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトの画像をキャプチャし、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトは、相互に距離が固定されており、
前記第1のオブジェクトの三次元位置を、前記キャプチャされた画像の分析に基づいて決定し、
前記第2のオブジェクトの二次元位置を、前記キャプチャされた画像の分析に基づいて決定し、
ビデオゲームのための入力方向を、前記第1のオブジェクトの前記三次元位置および前記第2のオブジェクトの前記二次元位置に基づいて決定することを含み、
前記方法の前記動作の各々が、プロセッサによって実行される、ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。 - 前記第1のオブジェクトの前記三次元位置の決定には前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの前記画像をキャプチャするように構成される画像キャプチャデバイスに対する前記第1のオブジェクトの深さを決定することが含まれ、
前記第2のオブジェクトの前記二次元位置の決定には、前記画像キャプチャデバイスに対する前記第2のオブジェクトの深さを決定することが含まれない、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。 - 前記ビデオゲーム内の仮想オブジェクトの方向を制御することと、ディスプレイ上の位置を決定することと、仮想環境内の位置を決定することと、ターゲット方向を決定することと、仮想オブジェクトを識別することと、メニュー選択を識別することと、のうちの1つ以上に前記入力方向を適用することを更に含む、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。
- 前記画像の前記キャプチャと、前記第1のオブジェクトの前記三次元位置および前記第2のオブジェクトの前記二次元位置の前記決定とを繰り返して、前記第1のオブジェクトの前記三次元位置および前記第2のオブジェクトの前記二次元位置を追跡し、
前記追跡された前記第1のオブジェクトの三次元位置および前記第2のオブジェクトの二次元位置に従った前記入力方向の前記決定を繰り返すことを更に含む、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。 - 前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトを照射することを更に含む、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。
- 前記第1のオブジェクトの前記三次元位置に基づいて前記ビデオゲームの中の仮想オブジェクトの位置を決定することを更に含む、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。
- 前記第1のオブジェクトの前記三次元位置の決定には、加速度計データ、ジャイロスコープデータ、および磁力計データからなる群から選択される慣性データをキャプチャして分析することが含まれる、請求項1に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する方法。
- ビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイスであって、
ある長さを有する筐体と、
前記筐体の前記長さ方向の一方の端部に配置された第1のオブジェクトと、
前記筐体の前記長さ方向に沿って配置された第2のオブジェクトであって、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが、固定した距離だけ互いから離れ、かつ前記ビデオゲームのゲームプレイ中に画像キャプチャデバイスに対して互いに実質的に異なる深さに維持されるように構成される、第2のオブジェクトと、
前記ビデオゲームに対する前記デバイスを識別する識別モジュールと、を備え、
前記デバイスの識別が、前記第1のオブジェクトの追跡された三次元位置および前記第2のオブジェクトの追跡された二次元位置に基づいた入力方向の決定を可能にする、ビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。 - 前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが照射を受ける、請求項8に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。
- 前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが、少なくとも約10センチメートルだけ離れている、請求項8に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。
- 前記第1のオブジェクトが第1のモーションコントローラに接続され、前記第1のモーションコントローラが、前記筐体の前記端部で画定される第1のレセプタクルに接続される、請求項8に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。
- 前記第2のオブジェクトが第2のモーションコントローラに接続され、前記第2のモーションコントローラが、前記筐体の前記長さに沿って画定される第2のレセプタクルに接続される、請求項11に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。
- 前記第1のモーションコントローラを前記識別モジュールに接続するデータポートを更に備える、請求項11に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。
- 前記第1のオブジェクトと、前記筐体の前記長さとが、前記デバイスの長手方向軸を画定し、
前記第2のオブジェクトが、前記デバイスの前記長手方向軸から半径方向外向きに配置される、請求項8に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供するデバイス。 - ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイスであって、
筐体と、
前記筐体の一方の端部で画定されるレセプタクルであって、追跡するための第1のオブジェクトを有するモーションコントローラを受容するように構成される、レセプタクルと、
前記筐体の長さに沿って配置される第2のオブジェクトであって、前記モーションコントローラが前記レセプタクルに接続されるとき、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが、固定した距離だけ離れ、かつ前記ビデオゲームのゲームプレイ中に画像キャプチャデバイスに対して互いに実質的に異なった深さに維持されるように構成される、第2のオブジェクトと、
前記ビデオゲームに対する前記周辺デバイスを識別する識別モジュールと、を備え、
前記周辺デバイスの識別が、前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトの追跡された三次元位置および前記第2のオブジェクトの追跡された二次元位置に基づいた入力方向の決定を可能にする、ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。 - 前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトと、前記第2のオブジェクトとが照射される、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトと、前記第2のオブジェクトとが、少なくとも約10センチメートルだけ離れる、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記モーションコントローラを前記識別モジュールに接続するデータポートを更に備える、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記筐体の中に画定される周辺入力機構であって、前記モーションコントローラの入力機構に対してマッピングされる、周辺入力機構を更に備える、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- ユーザによる前記周辺デバイスの保持を容易化するハンドルを更に備える、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記モーションコントローラの前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトと、前記筐体の前記長さとが、前記周辺デバイスの長手方向軸を画定し、
前記第2のオブジェクトが、前記周辺デバイスの前記長手方向軸から半径方向外向きに配置される、請求項15に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。 - ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイスであって、
筐体と、
前記筐体の一方の端部で画定される第1のレセプタクルであって、追跡するための第1のオブジェクトを有する第1のモーションコントローラを受容するように構成される、第1のレセプタクルと、
前記筐体の長さに沿って画定される第2のレセプタクルであって、追跡するための第2のオブジェクトを有する第2のモーションコントローラを受容するように構成され、前記第1のモーションコントローラが前記第1のレセプタクルに接続され、かつ前記第2のモーションコントローラが前記第2のレセプタクルに接続されるときに、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが固定した距離だけ離れ、かつ前記ビデオゲームのゲームプレイ中に画像キャプチャデバイスに対して互いに実質的に異なった深さに維持されるように構成される、第2のレセプタクルと、
前記ビデオゲームに対する前記周辺デバイスを識別する識別モジュールと、を備え、
前記周辺デバイスの識別が、前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトの追跡された三次元位置、および前記第2のオブジェクトが存在するときの前記第2のオブジェクトの追跡された二次元位置に基づいた入力方向の決定を可能にする、ビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。 - 前記第1のオブジェクトが存在し、かつ、前記第2オブジェクトが存在する場合は、前記第1のオブジェクトと前記第2オブジェクトとが照射を受ける、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトと、前記第2のオブジェクトが存在するときの前記第2のオブジェクトとが、少なくとも約10センチメートルだけ離れる、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記第1のモーションコントローラを前記識別モジュールに接続する第1のデータポートと、
前記第2のモーションコントローラを前記識別モジュールに接続する第2のデータポートと、
を更に備える、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。 - 前記筐体の中に画定される周辺入力機構であって、前記第1または第2のモーションコントローラの入力機構が存在するときのこの入力機構に対してマッピングされる、周辺入力機構を更に備える、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- ユーザによる前記周辺デバイスの保持を容易化するハンドルを更に備える、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
- 前記第1のモーションコントローラの前記第1のオブジェクトが存在するときの前記第1のオブジェクトと、前記筐体の前記長さとが、前記周辺デバイスの長手方向軸を画定し、
前記第2のレセプタクルが、前記第2のモーションコントローラの前記第2のオブジェクトが存在するときの前記第2のオブジェクトを、前記周辺デバイスの前記長手方向軸から半径方向外向きに位置付けるように構成される、請求項22に記載のビデオゲームに対して方向性の入力を提供する周辺デバイス。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US13/333,786 | 2011-12-21 | ||
US13/333,786 US8888593B2 (en) | 2005-10-26 | 2011-12-21 | Directional input for a video game |
PCT/US2012/071386 WO2013096844A2 (en) | 2011-12-21 | 2012-12-21 | Directional input for a video game |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015506739A true JP2015506739A (ja) | 2015-03-05 |
JP2015506739A5 JP2015506739A5 (ja) | 2017-03-23 |
JP6158220B2 JP6158220B2 (ja) | 2017-07-05 |
Family
ID=47553462
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014548966A Active JP6158220B2 (ja) | 2011-12-21 | 2012-12-21 | ビデオゲームのための方向性入力 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8888593B2 (ja) |
EP (1) | EP2794039B1 (ja) |
JP (1) | JP6158220B2 (ja) |
CN (2) | CN107362532B (ja) |
WO (1) | WO2013096844A2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019522849A (ja) * | 2016-06-11 | 2019-08-15 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 方向インタフェースオブジェクト |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8904430B2 (en) | 2008-04-24 | 2014-12-02 | Sony Computer Entertainment America, LLC | Method and apparatus for real-time viewer interaction with a media presentation |
JP5829040B2 (ja) * | 2011-04-11 | 2015-12-09 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 |
US20130104083A1 (en) * | 2011-10-21 | 2013-04-25 | Digital Artforms, Inc. | Systems and methods for human-computer interaction using a two handed interface |
CN103918252B (zh) * | 2011-11-04 | 2017-06-06 | 英派尔科技开发有限公司 | 用于图像的ir信号捕获 |
US9216133B2 (en) | 2013-01-16 | 2015-12-22 | Elwha Llc | Using a 3D display to train a weak eye |
EP2987026B1 (en) | 2013-04-05 | 2020-03-25 | Andra Motion Technologies Inc. | System and method for controlling an equipment related to image capture |
US20140364180A1 (en) * | 2013-06-10 | 2014-12-11 | Edward Olivar | Predator 80 systems |
JP6301707B2 (ja) * | 2014-04-03 | 2018-03-28 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
WO2015157102A2 (en) * | 2014-04-08 | 2015-10-15 | Eon Reality, Inc. | Interactive virtual reality systems and methods |
CN105288998B (zh) * | 2015-09-23 | 2019-01-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 智能硬件的交互方法及装置 |
CN105148513B (zh) * | 2015-09-23 | 2017-06-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 智能硬件的操作方法及装置 |
CN107152887A (zh) * | 2017-05-14 | 2017-09-12 | 深圳游视虚拟现实技术有限公司 | 一种基于虚拟现实技术的模拟火箭筒操作训练方法和系统 |
US10328339B2 (en) * | 2017-07-11 | 2019-06-25 | Specular Theory, Inc. | Input controller and corresponding game mechanics for virtual reality systems |
US10155166B1 (en) | 2017-09-08 | 2018-12-18 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Spatially and user aware second screen projection from a companion robot or device |
JP6755843B2 (ja) | 2017-09-14 | 2020-09-16 | 株式会社東芝 | 音響処理装置、音声認識装置、音響処理方法、音声認識方法、音響処理プログラム及び音声認識プログラム |
US10675536B2 (en) | 2018-10-03 | 2020-06-09 | Song Chen | Gaming system that alters target images produced by an LED array |
US10744406B2 (en) * | 2018-10-19 | 2020-08-18 | North Carolina State University | Temporal axial alignment adapter for VR hand controllers |
CN111773656A (zh) * | 2020-07-09 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象选择控制方法、装置、手持终端及存储介质 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000259340A (ja) * | 1999-03-12 | 2000-09-22 | Sony Corp | 入力装置および方法、入力システム、並びに提供媒体 |
US20040046736A1 (en) * | 1997-08-22 | 2004-03-11 | Pryor Timothy R. | Novel man machine interfaces and applications |
WO2007078639A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-07-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
JP2007300980A (ja) * | 2006-05-09 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームコントローラ |
JP2009514106A (ja) * | 2005-10-26 | 2009-04-02 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コンピュータプログラムとインタフェースするためのシステムおよび方法 |
JP2009535167A (ja) * | 2006-05-04 | 2009-10-01 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | 1つ以上の視覚、音響、慣性およびミックスデータに基づく入力にギアリング効果を与える方法ならびに装置 |
JP2009219707A (ja) * | 2008-03-17 | 2009-10-01 | Sega Corp | ゲーム制御プログラムおよびゲーム装置 |
WO2010051092A1 (en) * | 2008-10-27 | 2010-05-06 | Sony Computer Entertainment Inc. | Determining location and movement of ball-attached controller |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7883415B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-02-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion |
US8323106B2 (en) * | 2008-05-30 | 2012-12-04 | Sony Computer Entertainment America Llc | Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication |
US8696458B2 (en) | 2008-02-15 | 2014-04-15 | Thales Visionix, Inc. | Motion tracking system and method using camera and non-camera sensors |
JP5411473B2 (ja) * | 2008-09-16 | 2014-02-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
FR2957266B1 (fr) * | 2010-03-11 | 2012-04-20 | Parrot | Procede et appareil de telecommande d'un drone, notamment d'un drone a voilure tournante. |
JP2011206483A (ja) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びゲームサーバ装置 |
-
2011
- 2011-12-21 US US13/333,786 patent/US8888593B2/en active Active
-
2012
- 2012-12-21 CN CN201710481428.6A patent/CN107362532B/zh active Active
- 2012-12-21 EP EP12813704.9A patent/EP2794039B1/en active Active
- 2012-12-21 CN CN201280063556.4A patent/CN104010706B/zh active Active
- 2012-12-21 JP JP2014548966A patent/JP6158220B2/ja active Active
- 2012-12-21 WO PCT/US2012/071386 patent/WO2013096844A2/en active Application Filing
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040046736A1 (en) * | 1997-08-22 | 2004-03-11 | Pryor Timothy R. | Novel man machine interfaces and applications |
JP2000259340A (ja) * | 1999-03-12 | 2000-09-22 | Sony Corp | 入力装置および方法、入力システム、並びに提供媒体 |
JP2009514106A (ja) * | 2005-10-26 | 2009-04-02 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コンピュータプログラムとインタフェースするためのシステムおよび方法 |
WO2007078639A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-07-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
JP2009519105A (ja) * | 2005-12-12 | 2009-05-14 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コンピュータプログラムとのインタフェース時に方向検出を可能にするための方法およびシステム |
JP2009535167A (ja) * | 2006-05-04 | 2009-10-01 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | 1つ以上の視覚、音響、慣性およびミックスデータに基づく入力にギアリング効果を与える方法ならびに装置 |
JP2007300980A (ja) * | 2006-05-09 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームコントローラ |
JP2009219707A (ja) * | 2008-03-17 | 2009-10-01 | Sega Corp | ゲーム制御プログラムおよびゲーム装置 |
WO2010051092A1 (en) * | 2008-10-27 | 2010-05-06 | Sony Computer Entertainment Inc. | Determining location and movement of ball-attached controller |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019522849A (ja) * | 2016-06-11 | 2019-08-15 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 方向インタフェースオブジェクト |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2794039B1 (en) | 2019-06-19 |
WO2013096844A3 (en) | 2013-08-22 |
US8888593B2 (en) | 2014-11-18 |
WO2013096844A2 (en) | 2013-06-27 |
CN107362532A (zh) | 2017-11-21 |
CN104010706A (zh) | 2014-08-27 |
JP6158220B2 (ja) | 2017-07-05 |
CN104010706B (zh) | 2017-07-18 |
US20120190448A1 (en) | 2012-07-26 |
CN107362532B (zh) | 2021-02-02 |
EP2794039A2 (en) | 2014-10-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6158220B2 (ja) | ビデオゲームのための方向性入力 | |
US11065532B2 (en) | Split-screen presentation based on user location and controller location | |
EP2470277B1 (en) | Portable device interaction via motion sensitive controller | |
US8870654B2 (en) | Gaming controller | |
US8882597B2 (en) | Hybrid separable motion controller | |
US9116555B2 (en) | Gaming controller | |
TWI565504B (zh) | 遊戲控制器 | |
US11771981B2 (en) | Sharing buffered gameplay in response to an input request |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161018 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20161219 |
|
A524 | Written submission of copy of amendment under article 19 pct |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A524 Effective date: 20170216 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170509 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170607 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6158220 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |