CN105148513B - 智能硬件的操作方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种智能硬件的操作方法及装置。其中,该方法包括:游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。本发明解决了智能硬件无法结合客户端应用进行游戏操作的技术问题。

Description

智能硬件的操作方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种智能硬件的操作方法及装置。
背景技术
如今,智能设备越来越流行,从智能家居再到智能穿戴都吸引了众多用户的关注,但目前的智能设备在进行数据交互时,还仅仅停留在通过软件进行交互的层面,主要依赖的是数据的记录与存储,而没有真正实现将应用软件与智能设备的硬件相结合。例如,在游戏应用中,用户玩家还只能停留在客户端上通过虚拟角色完成游戏,而无法结合智能硬件与其他玩家完成游戏。
也就是说,目前现有技术中在使用智能设备时,由于智能设备的智能硬件仅能收集或展示数据,因而,现有技术中的客户端还无法实现结合智能硬件完成游戏。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种智能硬件的操作方法及装置,以至少解决智能硬件无法结合客户端应用进行游戏操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种智能硬件的操作方法,包括:游戏应用的第一客户端在上述第一客户端上运行上述游戏应用的过程中与上述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,上述游戏应用中显示有上述第一智能硬件的信息;上述第一客户端根据上述数据交互的结果更新上述游戏应用中显示的上述第一智能硬件的信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种智能硬件的操作装置,位于包含游戏应用的第一客户端的终端上,上述装置包括:交互单元,用于在上述第一客户端上运行上述游戏应用的过程中与上述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,上述游戏应用中显示有上述第一智能硬件的信息;更新单元,用于根据上述数据交互的结果更新上述游戏应用中显示的上述第一智能硬件的信息。
在本发明实施例中,游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信,实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地结合;进一步,再将第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息。从而实现通过与第一智能硬件的实时交互,更新第一客户端上所显示的第一智能硬件的信息,以达到将第一智能硬件结合到第一客户端上的虚拟场景中,使智能硬件与游戏应用实现实时互动的效果。进而解决了智能硬件无法结合客户端应用进行游戏操作的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的操作方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的操作方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的操作方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的智能硬件的操作方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的智能硬件的操作方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的操作方法的流程图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的操作方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的智能硬件的操作方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的操作方法的设置界面示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的智能硬件的操作方法的设置界面示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的智能硬件的操作装置的示意图;以及
图12是根据本发明实施例的一种可选的操作终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种智能硬件的操作方法的实施例,上述智能硬件的操作方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,安装有游戏应用的第一客户端的终端102在登录到第一客户端上运行上述游戏应用的过程中,与第一智能硬件106通过无线通信进行数据交互,并根据上述交互的交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息,从而实现将第一智能硬件结合到游戏应用的虚拟场景中,以达到增强游戏互动性及真实性的目的。可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
根据本发明实施例,提供了一种智能硬件的操作方法,如图2所示,该方法包括:
S202,游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;
S204,第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,在本实施例中,上述智能硬件的操作方法可以但不限于应用于安装有游戏应用的客户端的终端中,其中,上述游戏应用可以包括但不限于网络游戏或手游,其中,上述游戏应用的过程可以包括但不限于为游戏应用中的一局或一次游戏过程。可选地,在本实施例中,游戏应用中的一个角色对应于第一智能硬件。也就是说,第一客户端可以但不限于通过与第一智能硬件进行数据交互,以实现控制第一智能硬件完成游戏,或者控制运行的游戏应用中与该第一智能硬件对应的角色完成游戏,从而实现将第一智能硬件结合到游戏应用的虚拟场景中,以达到通过虚拟增强现实的方法增强游戏的互动性及真实性的目的。
可选地,在本实施例中,游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地结合;进一步,再将第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息。从而实现通过与第一智能硬件的实时交互,更新第一客户端上所显示的第一智能硬件的信息,以达到将第一智能硬件结合到第一客户端中的虚拟场景中,使智能硬件与游戏应用实现实时互动的效果。
可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件与第一客户端通过无线通信的方式实现通信连接,例如,蓝牙通信、WIFI通信等方式。
可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件可以但不限于为与游戏应用匹配的智能化装置,通过在终端上登录游戏应用的客户端,以实现控制对配套的第一智能硬件进行操控。其中,智能硬件是通过软硬件结合的方式,对传统设备进行改造,进而让其拥有智能化的功能。在实现智能化之后,硬件具备连接的能力,实现互联网服务的加载,形成“云+端”的典型架构,具备了大数据等附加价值。
可选地,在本实施例中,上述第一客户端通过无线通信与第一智能硬件进行数据交互的方式可以包括但不限于以下至少之一:
1)第一客户端根据第一智能硬件返回的操作结果,以控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色执行对应操作;
2)第一客户端通过直接控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色,以控制第一智能硬件执行对应操作。
需要说明的是,上述操作可以但不限于为游戏应用中的对应动作,例如,移动、摇晃、碰撞、PK比拼或养成角色等。上述游戏动作仅是一种示例,根据不同的游戏应用所执行的操作不同,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息可以包括但不限于以下至少之一:游戏结果、游戏状态。
可选地,在本实施例中,游戏应用中所显示的第一智能硬件的信息可以包括但不限于第一智能硬件的属性信息。例如,第一智能硬件的属性信息可以包括:第一智能硬件的能量值、第一智能硬件已完成的行驶里程或动作等。
可选地,本实施例中,第一智能硬件可以包括但不限于以下至少一种智能硬件,例如,智能小球、智能手环、智能手表或智能头盔等。
具体结合以下示例进行说明,如图3所示,第一客户端302在运行游戏应用的过程,通过无线通信与第一智能硬件(如图所示为智能小球304),进行数据交互,其中,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,假设指示第一智能硬件(如图所示为智能小球304)向前移动,则第一客户端302将根据上述交互结果更新第一智能硬件(如图所示为智能小球304)的信息,例如,更新在第一客户端302的显示界面中所显示的与第一智能硬件(如图所示为智能小球304)对应的虚拟小球306的信息,即,虚拟小球306也将同步向前移动。
通过本申请提供的实施例,游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信,实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地结合;进一步,再将第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息。从而实现通过与第一智能硬件的实时交互,更新第一客户端上所显示的第一智能硬件的信息,以达到将第一智能硬件结合到第一客户端上的虚拟场景中,使智能硬件与游戏应用实现实时互动的效果。
作为一种可选的方案,
S1,游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互包括:第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果;
S2,第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息包括:第一客户端根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,在本实施例中,通过直接控制第一智能硬件,以实现由第一智能硬件对游戏应用中对应的角色的控制。例如,养成游戏,通过对第一智能硬件执行不同操作,来提升游戏应用中对应的角色的等级,以便于随着等级的提升来为第一智能硬件开放更多的游戏功能。
具体结合图3所示示例进行说明,假设第一智能硬件为智能小球304,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,第一客户端302接收到智能小球304被向前移动3m的操作结果,则在第一客户端302将根据上述操作结果更新游戏应用中显示的智能小球304的信息,即,在第一客户端302所在终端的显示界面中,将与其对应的虚拟小球306在虚拟空间中向前移动3m。
需要说明的是,在本实施例中,对第一智能硬件的操作可以包括但不限于直接根据游戏应用的设定对第一智能硬件执行了对应的动作,例如,移动、碰撞、摇晃等。通过对智能硬件执行控制操作,将操作结果发送到第一客户端,以控制第一客户端中与该第一智能硬件对应的角色在虚拟空间中,执行与第一智能硬件相同的动作。
通过本申请提供的实施例,通过在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果,根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息,从而实现通过第一智能硬件灵活更新第一客户端中显示的第一智能硬件的信息,以克服现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的问题,进而实现第一客户端与第一智能硬件之间的灵活互动。
作为一种可选的方案,
S1,在第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果之前,还包括:S12,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令;
S2,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果包括:S22,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件响应于操作指令返回的操作结果。
可选地,在本实施例中,通过直接控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色,来实现对第一智能硬件的控制。例如,竞速游戏,通过控制角色的移动速度或移动方向,来达到控制第一智能硬件的移动速度或移动方向的目的。
具体结合图3所示示例进行说明,假设第一智能硬件为智能小球304,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,第一客户端302在第一客户端302上发送操作指令,例如,操作指令指示智能小球304向前移动3m,则智能小球304将响应上述操作指令对应向前移动3m。
需要说明的是,在本实施例中,对第一智能硬件的操作可以包括但不限于直接根据游戏应用的设定向第一智能硬件发送操作指令,以使第一智能硬件执行对应的动作,例如,移动、碰撞、摇晃等。也就是说,通过根据游戏应用的设定在虚拟空间中对与智能硬件对应的角色执行对应的动作,以使第一智能硬件执行相同的动作。
通过本申请提供的实施例,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件响应于操作指令返回的操作结果,从而实现通过第一客户端实现对第一智能硬件的灵活控制,以克服现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的问题,进而实现第一客户端与第一智能硬件之间的灵活互动。
作为一种可选的方案,
S1,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果包括:S12,第一客户端接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
S2,第一客户端根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息包括:S22,第一客户端根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,第一客户端接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息,并根据该运动操作信息对在游戏应用中与第一智能硬件对应的角色执行同步的操作,通过不断对第一智能硬件进行操控,来不断提升游戏应用中与第一智能硬件对应的角色的角色等级。进一步,通过角色等级的提升,为用户玩家开放更多的游戏功能。
可选地,在本实施例中,第一智能硬件的运动操作信息可以但不限于通过无线传输信号实时上报给第一客户端,其中,上述无线传输信号可以包括但不限于:蓝牙、WIFI等。其中,对第一智能硬件所执行的运动操作可以包括但不限于:移动、摇晃、碰撞等。
可选地,在本实施例中,第一客户端记录第一智能硬件发送的运动操作信息,并同步转换成对游戏应用内与该第一智能硬件对应的角色的操作,以带动角色的成长、升级。
具体结合以下示例进行说明,如图4所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图4所示步骤S402-S408,对智能小球304执行摇晃操作,如左右摇晃三次,然后,智能小球304将产生的运动操作信息发送给运行游戏应用的第一客户端302,以使第一客户端302记录该运动操作信息,并根据运动游戏操作信息,对与智能小球304对应的虚拟小球306执行与智能小球304的操作同步的摇晃操作,如图5所示,当智能小球304被左右摇晃三次时,第一客户端302中的虚拟小球306也将显示左右摇晃三次。
需要说明的是,上述仅是一种示例,本实施例中第一智能硬件还可以为其他形式的智能硬件,例如,智能手环、智能手表或智能头盔。本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,第一客户端根据由第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色执行与第一智能硬件的运动操作同步的操作。以克服传统技术中游戏应用只能在客户端软件应用层面完成游戏操作,从而实现将软件与硬件相互结合,让用户更加注重动手与操作能力,从虚拟空间转向现实,进而使用户在进行游戏的过程中,可以实现软件与硬件的灵活互动。
作为一种可选的方案,第一客户端根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息还包括:
S1,第一客户端根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
可选地,在本实施例中,上述角色的属性数据可以包括但不限于:角色等级、角色能量值、角色装备和角色所在场景等。也就是说,本实施例可以应用于养成游戏,通过在第一客户端中对第一智能硬件在游戏应用中的角色进行属性数据更新,以实现为第一智能硬件在虚拟空间创建虚拟游戏场景,例如建立虚拟运动轨迹、虚拟环境等。从而实现通过在不同场景中对第一智能硬件进行不同操控,来带动虚拟空间的角色升级、成长。进而实现将第一智能硬件灵活结合到第一客户端提供的不同场景中,以达到第一客户端与第一智能硬件的同步互动。
作为一种可选的方案,
S1,在第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:S12,第一客户端获取第一智能硬件的位置;S14,第一客户端响应第一智能硬件的位置在游戏应用中生成虚拟地图;
S2,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令包括:S22,第一客户端向第一智能硬件发送运动操作指令,其中,运动操作指令用于指示第一智能硬件执行运动操作;
S3,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果包括:S32,第一客户端接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
S4,第一客户端根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息包括:S42,第一客户端根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色在虚拟地图中执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,第一客户端在获取到第一智能硬件的相对位置信息时,将在第一客户端同步生成虚拟地图。进一步,在向第一客户端发送运动操作指令以控制第一智能硬件运动时,实时接收第一智能硬件根据上述运动操作指令所指示的运动操作时所产生的运动操作信息,以同步第一智能硬件的位置信息到第一客户端,以得到虚拟地图中与游戏应用中与第一智能硬件对应的角色的位置。其中,角色的位置与第一智能硬件的位置信息同步。
可选地,在本实施例中,上述虚拟地图可以但不限于为一段虚拟轨迹,其中,该虚拟轨迹可以为闭合轨迹,也可以为开放轨迹。
具体结合以下示例进行说明,如图6所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图6所示步骤S602-S610,获取智能小球304的相对位置信息,同时在游戏应用中生成虚拟地图。进一步,向智能小球304发送运动操作指令,以控制智能小球304移动到指定位置,同时第一客户端302将接收智能小球304根据该运动操作指令执行运动操作所产生运动操作信息,并根据该运动操作信息同步控制虚拟小球306在虚拟地图中移动到对应位置。如图7所示,获取智能小球304的相对位置信息,例如在实景画面中,智能小球304当前位于较为空旷的广场中,其中,广场南面有一座建筑B,则在游戏应用中生成虚拟地图时,可以在对应位置生成一个障碍b,向智能小球304发送运动操作指令,以控制智能小球304按照预定轨迹(如图中虚线所示)绕过建筑B移动到指定位置S,同时第一客户端302将接收智能小球304根据该运动操作指令执行运动操作所产生运动操作信息,并根据该运动操作信息同步控制虚拟小球306在虚拟地图中也按照预定轨迹(如图中虚线所示)绕过障碍b移动到对应位置。
需要说明的是,在本实施例中,步骤S606至步骤S610之间的时间差也较小,可以忽略不计,也就是说,智能小球304的位置信息可以视为实时同步到第一客户端302上,并使虚拟小球306可以在虚拟地图中执行与智能小球304的运动操作同步的操作。
通过本申请提供的实施例,获取第一智能硬件的相对位置,以实现在游戏应用中生成与第一智能硬件相关的虚拟地图,进一步,根据第一智能硬件与第一客户端的数据交互,来实现控制在游戏应用中与第一智能硬件相对应的角色在虚拟地图中执行与第一智能硬件的运动操作同步的操作,从而实现了通过结合对智能硬件的操控,以提供给用户一种全新的游戏互动方式。
作为一种可选的方案,
S1,在第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:S12,第一客户端获取摄像头实时拍摄到的实景画面,并在实景画面中显示第一智能硬件在游戏应用中的角色;
S2,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令包括:S22,第一客户端向第一智能硬件发送运动操作指令,其中,运动操作指令用于指示第一智能硬件执行运动操作;
S3,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果包括:S32,第一客户端接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
S4,第一客户端根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息包括:S42,第一客户端根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色在实景画面中执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,在上述第一客户端通过摄像头实时拍摄到的实景画面后,可以但不限于在该实景画面上,生成与游戏应用对应的虚拟3D形象,其中,上述虚拟3D形象可以但不限于根据摄像头拍摄出的场景与之进行互动。也就是说,通过开启摄像头拍摄第一智能硬件,将第一智能硬件所在的现实场景作为游戏场景,进一步,在该场景下建立一些与游戏应用对应的虚拟3D形象。从而使玩家可以在现实场景的实景画面中通过操控第一智能硬件与虚拟3D形象进行互动。
具体结合以下示例进行说明,如图8所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图8所示,第一客户端302获取摄像头实时拍摄到的实景画面,其中,在实景画面中,智能小球304当前位于较为空旷的广场中,其中,广场北面有一座建筑B,在第一客户端显示界面所显示的该实景画面中,将不仅包含于智能小球304对应的虚拟小球306,还将显示虚拟出的其他3D形象,如图8所示,虚拟一个人物角色。进一步,向智能小球304发出向东前进与虚拟的人物角色进行互动的运动操作指令,第一客户端在接收智能小球304执行上述运动操作所产生的运动操作信息时,将控制在第一客户端302的显示界面中显示的虚拟小球306执行同步操作,以使虚拟小球306可以与该虚拟出的人物形象进行互动。
通过本申请提供的实施例,通过在实景画面中,带入第一智能硬件及虚拟形象,从而实现第一智能硬件与虚拟形象在实景画面中进行互动,给用户带来全新的游戏体验。
作为一种可选的方案,在第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:
S1,第一客户端接收设置命令;
S2,第一客户端按照设置命令生成操作指令,其中,操作指令用于指示第一智能硬件执行预定的一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。
可选地,在本实施例中,上述设置命令可以包括但不限于以下至少之一:设置RGB值、延迟时间、速度、转向等。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以直接按照已编辑好的设置命令生成操作指令,也可以实时获取设置命令生成操作指令,其中,获取的方式可以包括下载。此外,还需保存获取到的设置命令,其中,保存的方式可以包括上传。
可选地,在本实施例中,上述操作指令可以但不限于触发第一智能硬件执行一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。也就是说,可以预先设置第一智能硬件所要执行的运动操作,通过操作指令来触发操作。例如,预先为第一智能硬件设置了一段运动轨迹,从A点移动到B点,通过操作指令来触发第一智能硬件按照上述运动轨迹移动。
具体结合以下示例进行说明,如图9-图10所示,通过可视化的方式设置命令,以生成对应的操作指令。其中,图9所示为RGB设置界面,图10为发动机设置界面。
通过本申请提供的实施例,通过在第一客户端内添加、删除、编辑已有的可视化指令,实现对第一智能硬件的行为和动作进行编辑并存储,最后生成可以实现一键操控第一智能硬件完成指定的命令和动作的操作指令。
作为一种可选的方案,
S1,在游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,还包括:S12,第一客户端从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;第一客户端从与第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
S2,第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息之后,还包括:S22,第一客户端将第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给游戏应用的第二客户端,其中,第二客户端使用与第二用户账号登录。
可选地,在本实施例中,第一客户端使用第一用户账号登录,第二客户端使用与第一用户账号关联的第二用户账号登录。
可选地,在本实施例中,第一用户账号与第二用户账号的关联关系可以但不限于为预定关系链,例如,第二用户账号位于第一用户账号的好友列表中,或者,使用第二用户账号的第二客户端所在位置与第一客户端所在位置的距离小于等于预定阈值。
具体结合以下示例进行说明,以第二用户账号位于第一用户账号的好友列表中为例,第一客户端可以但不限于向游戏应用的服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号,假设为用户账号列表(即好友列表),则第一客户端可以从上述用户账号列表中选择第二用户账号,来邀请其开始运行游戏运用。
通过本申请提供的实施例,第二客户端使用的第二用户账号与第一客户端使用的第一用户账号具有关联关系,也就是说,第一客户端通过利用预定的关系链,将具有关联关系的用户账号,分别与各自对应的智能硬件结合,来运行游戏应用,从而实现基于预定关系链与智能硬件地灵活结合,以改善用户体验的目的。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,提供了一种智能硬件的操作装置的实施例,本实施例的应用环境与实施例1相同,本实施例在此不再赘述。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述智能硬件的操作方法的智能硬件的操作装置,如图11所示,该装置包括:
1)交互单元1102,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;
2)更新单元1104,用于根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,在本实施例中,上述智能硬件的操作装置可以但不限于应用于安装有游戏应用的客户端的终端中,其中,上述游戏应用可以包括但不限于网络游戏或手游,其中,上述游戏应用的过程可以包括但不限于为游戏应用中的一局或一次游戏过程。可选地,在本实施例中,游戏应用中的一个角色对应于第一智能硬件。也就是说,第一客户端可以但不限于通过与第一智能硬件进行数据交互,以实现控制第一智能硬件完成游戏,或者控制运行的游戏应用中与该第一智能硬件对应的角色完成游戏,从而实现将第一智能硬件结合到游戏应用的虚拟场景中,以达到通过虚拟增强现实的装置增强游戏的互动性及真实性的目的。
可选地,在本实施例中,游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地结合;进一步,再将第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息。从而实现通过与第一智能硬件的实时交互,更新第一客户端上所显示的第一智能硬件的信息,以达到将第一智能硬件结合到第一客户端中的虚拟场景中,使智能硬件与游戏应用实现实时互动的效果。
可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件与第一客户端通过无线通信的方式实现通信连接,例如,蓝牙通信、WIFI通信等方式。
可选地,在本实施例中,上述第一智能硬件可以但不限于为与游戏应用匹配的智能化装置,通过在终端上登录游戏应用的客户端,以实现控制对配套的第一智能硬件进行操控。其中,智能硬件是通过软硬件结合的方式,对传统设备进行改造,进而让其拥有智能化的功能。在实现智能化之后,硬件具备连接的能力,实现互联网服务的加载,形成“云+端”的典型架构,具备了大数据等附加价值。
可选地,在本实施例中,上述第一客户端通过无线通信与第一智能硬件进行数据交互的方式可以包括但不限于以下至少之一:
1)第一客户端根据第一智能硬件返回的操作结果,以控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色执行对应操作;
2)第一客户端通过直接控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色,以控制第一智能硬件执行对应操作。
需要说明的是,上述操作可以但不限于为游戏应用中的对应动作,例如,移动、摇晃、碰撞、PK比拼或养成角色等。上述游戏动作仅是一种示例,根据不同的游戏应用所执行的操作不同,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息可以包括但不限于以下至少之一:游戏结果、游戏状态。
可选地,在本实施例中,游戏应用中所显示的第一智能硬件的信息可以包括但不限于第一智能硬件的属性信息。例如,第一智能硬件的属性信息可以包括:第一智能硬件的能量值、第一智能硬件已完成的行驶里程或动作等。
可选地,本实施例中,第一智能硬件可以包括但不限于以下至少一种智能硬件,例如,智能小球、智能手环、智能手表或智能头盔等。
具体结合以下示例进行说明,如图3所示,第一客户端302在运行游戏应用的过程,通过无线通信与第一智能硬件(如图所示为智能小球304),进行数据交互,其中,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,假设指示第一智能硬件(如图所示为智能小球304)向前移动,则第一客户端302将根据上述交互结果更新第一智能硬件(如图所示为智能小球304)的信息,例如,更新在第一客户端302的显示界面中所显示的与第一智能硬件(如图所示为智能小球304)对应的虚拟小球306的信息,即,虚拟小球306也将同步向前移动。
通过本申请提供的实施例,游戏应用的第一客户端在运行的游戏应用的过程中,将通过无线通信,实现与第一智能硬件的数据交互,以实现在游戏过程中将第一客户端与第一智能硬件进行灵活地结合;进一步,再将第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息。从而实现通过与第一智能硬件的实时交互,更新第一客户端上所显示的第一智能硬件的信息,以达到将第一智能硬件结合到第一客户端上的虚拟场景中,使智能硬件与游戏应用实现实时互动的效果。
作为一种可选的方案,
1)交互单元包括:(1)第一接收模块,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果;
2)更新单元包括:(2)更新模块,用于根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,在本实施例中,通过直接控制第一智能硬件,以实现由第一智能硬件对游戏应用中对应的角色的控制。例如,养成游戏,通过对第一智能硬件执行不同操作,来提升游戏应用中对应的角色的等级,以便于随着等级的提升来为第一智能硬件开放更多的游戏功能。
具体结合图3所示示例进行说明,假设第一智能硬件为智能小球304,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,第一客户端302接收到智能小球304被向前移动3m的操作结果,则在第一客户端302将根据上述操作结果更新游戏应用中显示的智能小球304的信息,即,在第一客户端302所在终端的显示界面中,将与其对应的虚拟小球306在虚拟空间中向前移动3m。
需要说明的是,在本实施例中,对第一智能硬件的操作可以包括但不限于直接根据游戏应用的设定对第一智能硬件执行了对应的动作,例如,移动、碰撞、摇晃等。通过对智能硬件执行控制操作,将操作结果发送到第一客户端,以控制第一客户端中与该第一智能硬件对应的角色在虚拟空间中,执行与第一智能硬件相同的动作。
通过本申请提供的实施例,通过在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果,根据操作结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息,从而实现通过第一智能硬件灵活更新第一客户端中显示的第一智能硬件的信息,以克服现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的问题,进而实现第一客户端与第一智能硬件之间的灵活互动。
作为一种可选的方案,
上述装置还包括:1)第一发送单元,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件返回的操作结果之前,在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令;
2)第一接收模块包括:(1)第一接收子模块,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件响应于操作指令返回的操作结果。
可选地,在本实施例中,通过直接控制游戏应用中与第一智能硬件对应的角色,来实现对第一智能硬件的控制。例如,竞速游戏,通过控制角色的移动速度或移动方向,来达到控制第一智能硬件的移动速度或移动方向的目的。
具体结合图3所示示例进行说明,假设第一智能硬件为智能小球304,在第一客户端302的显示界面中与智能小球304对应的角色为虚拟小球306,第一客户端302在第一客户端302上发送操作指令,例如,操作指令指示智能小球304向前移动3m,则智能小球304将响应上述操作指令对应向前移动3m。
需要说明的是,在本实施例中,对第一智能硬件的操作可以包括但不限于直接根据游戏应用的设定向第一智能硬件发送操作指令,以使第一智能硬件执行对应的动作,例如,移动、碰撞、摇晃等。也就是说,通过根据游戏应用的设定在虚拟空间中对与智能硬件对应的角色执行对应的动作,以使第一智能硬件执行相同的动作。
通过本申请提供的实施例,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令,第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中接收第一智能硬件响应于操作指令返回的操作结果,从而实现通过第一客户端实现对第一智能硬件的灵活控制,以克服现有的智能硬件还无法结合客户端完成游戏操作的问题,进而实现第一客户端与第一智能硬件之间的灵活互动。
作为一种可选的方案,
1)第一接收模块包括:(1)第二接收子模块,用于接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
2)更新模块包括:(1)第一处理子模块,用于根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,第一客户端接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息,并根据该运动操作信息对在游戏应用中与第一智能硬件对应的角色执行同步的操作,通过不断对第一智能硬件进行操控,来不断提升游戏应用中与第一智能硬件对应的角色的角色等级。进一步,通过角色等级的提升,为用户玩家开放更多的游戏功能。
可选地,在本实施例中,第一智能硬件的运动操作信息可以但不限于通过无线传输信号实时上报给第一客户端,其中,上述无线传输信号可以包括但不限于:蓝牙、WIFI等。其中,对第一智能硬件所执行的运动操作可以包括但不限于:移动、摇晃、碰撞等。
可选地,在本实施例中,第一客户端记录第一智能硬件发送的运动操作信息,并同步转换成对游戏应用内与该第一智能硬件对应的角色的操作,以带动角色的成长、升级。
具体结合以下示例进行说明,如图4所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图4所示步骤S402-S408,对智能小球304执行摇晃操作,如左右摇晃三次,然后,智能小球304将产生的运动操作信息发送给运行游戏应用的第一客户端302,以使第一客户端302记录该运动操作信息,并根据运动游戏操作信息,对与智能小球304对应的虚拟小球306执行与智能小球304的操作同步的摇晃操作,如图5所示,当智能小球304被左右摇晃三次时,第一客户端302中的虚拟小球306也将显示左右摇晃三次。
需要说明的是,上述仅是一种示例,本实施例中第一智能硬件还可以为其他形式的智能硬件,例如,智能手环、智能手表或智能头盔。本实施例中对此不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,第一客户端根据由第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色执行与第一智能硬件的运动操作同步的操作。以克服传统技术中游戏应用只能在客户端软件应用层面完成游戏操作,从而实现将软件与硬件相互结合,让用户更加注重动手与操作能力,从虚拟空间转向现实,进而使用户在进行游戏的过程中,可以实现软件与硬件的灵活互动。
作为一种可选的方案,更新模块还包括:
1)更新子模块,用于根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
可选地,在本实施例中,上述角色的属性数据可以包括但不限于:角色等级、角色能量值、角色装备和角色所在场景等。也就是说,本实施例可以应用于养成游戏,通过在第一客户端中对第一智能硬件在游戏应用中的角色进行属性数据更新,以实现为第一智能硬件在虚拟空间创建虚拟游戏场景,例如建立虚拟运动轨迹、虚拟环境等。从而实现通过在不同场景中对第一智能硬件进行不同操控,来带动虚拟空间的角色升级、成长。进而实现将第一智能硬件灵活结合到第一客户端提供的不同场景中,以达到第一客户端与第一智能硬件的同步互动。
作为一种可选的方案,
上述装置还包括:(1)第二获取单元,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,获取第一智能硬件的位置;(2)第一生成单元,用于响应第一智能硬件的位置在游戏应用中生成虚拟地图;
2)第一发送单元包括:(1)第一发送模块,用于向第一智能硬件发送运动操作指令,其中,运动操作指令用于指示第一智能硬件执行运动操作;
3)第一接收模块包括:(1)第三接收子模块,用于接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
4)更新模块包括:(1)第二处理子模块,用于根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色在虚拟地图中执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,第一客户端在获取到第一智能硬件的相对位置信息时,将在第一客户端同步生成虚拟地图。进一步,在向第一客户端发送运动操作指令以控制第一智能硬件运动时,实时接收第一智能硬件根据上述运动操作指令所指示的运动操作时所产生的运动操作信息,以同步第一智能硬件的位置信息到第一客户端,以得到虚拟地图中与游戏应用中与第一智能硬件对应的角色的位置。其中,角色的位置与第一智能硬件的位置信息同步。
可选地,在本实施例中,上述虚拟地图可以但不限于为一段虚拟轨迹,其中,该虚拟轨迹可以为闭合轨迹,也可以为开放轨迹。
具体结合以下示例进行说明,如图6所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图6所示步骤S602-S610,获取智能小球304的相对位置信息,同时在游戏应用中生成虚拟地图。进一步,向智能小球304发送运动操作指令,以控制智能小球304移动到指定位置,同时第一客户端302将接收智能小球304根据该运动操作指令执行运动操作所产生运动操作信息,并根据该运动操作信息同步控制虚拟小球306在虚拟地图中移动到对应位置。如图7所示,获取智能小球304的相对位置信息,例如在实景画面中,智能小球304当前位于较为空旷的广场中,其中,广场南面有一座建筑B,则在游戏应用中生成虚拟地图时,可以在对应位置生成一个障碍b,向智能小球304发送运动操作指令,以控制智能小球304按照预定轨迹(如图中虚线所示)绕过建筑B移动到指定位置S,同时第一客户端302将接收智能小球304根据该运动操作指令执行运动操作所产生运动操作信息,并根据该运动操作信息同步控制虚拟小球306在虚拟地图中也按照预定轨迹(如图中虚线所示)绕过障碍b移动到对应位置。
需要说明的是,在本实施例中,步骤S606至步骤S610之之间的时间差也较小,可以忽略不计,也就是说,智能小球304的位置信息可以视为实时同步到第一客户端302上,并使虚拟小球306可以在虚拟地图中执行与智能小球304的运动操作同步的操作。
通过本申请提供的实施例,获取第一智能硬件的相对位置,以实现在游戏应用中生成与第一智能硬件相关的虚拟地图,进一步,根据第一智能硬件与第一客户端的数据交互,来实现控制在游戏应用中与第一智能硬件相对应的角色在虚拟地图中执行与第一智能硬件的运动操作同步的操作,从而实现了通过结合对智能硬件的操控,以提供给用户一种全新的游戏互动方式。
作为一种可选的方案,
上述装置还包括:1)第三获取单元,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,获取摄像头实时拍摄到的实景画面,并在实景画面中显示第一智能硬件在游戏应用中的角色;
2)第一发送单元包括:(1)第二发送模块,用于向第一智能硬件发送运动操作指令,其中,运动操作指令用于指示第一智能硬件执行运动操作;
3)第一发送单元包括:(1)第二接收模块,用于接收第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
4)更新模块包括:(1)第三处理子模块,用于根据运动操作信息对第一智能硬件在游戏应用中的角色在实景画面中执行与运动操作同步的操作。
可选地,在本实施例中,在上述第一客户端通过摄像头实时拍摄到的实景画面后,可以但不限于在该实景画面上,生成与游戏应用对应的虚拟3D形象,其中,上述虚拟3D形象可以但不限于根据摄像头拍摄出的场景与之进行互动。也就是说,通过开启摄像头拍摄第一智能硬件,将第一智能硬件所在的现实场景作为游戏场景,进一步,在该场景下建立一些与游戏应用对应的虚拟3D形象。从而使玩家可以在现实场景的实景画面中通过操控第一智能硬件与虚拟3D形象进行互动。
具体结合以下示例进行说明,如图8所示,假设第一智能硬件为智能小球304,与第一客户端302进行数据交互,其中,在游戏应用中与智能小球304对应的为虚拟小球306。具体过程如图8所示,第一客户端302获取摄像头实时拍摄到的实景画面,其中,在实景画面中,智能小球304当前位于较为空旷的广场中,其中,广场北面有一座建筑B,在第一客户端显示界面所显示的该实景画面中,将不仅包含于智能小球304对应的虚拟小球306,还将显示虚拟出的其他3D形象,如图8所示,虚拟一个人物角色。进一步,向智能小球304发出向东前进与虚拟的人物角色进行互动的运动操作指令,第一客户端在接收智能小球304执行上述运动操作所产生的运动操作信息时,将控制在第一客户端302的显示界面中显示的虚拟小球306执行同步操作,以使虚拟小球306可以与该虚拟出的人物形象进行互动。
通过本申请提供的实施例,通过在实景画面中,带入第一智能硬件及虚拟形象,从而实现第一智能硬件与虚拟形象在实景画面中进行互动,给用户带来全新的游戏体验。
作为一种可选的方案:
1)接收单元,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中向第一智能硬件发送操作指令之前,接收设置命令;
2)第二生成单元,用于按照设置命令生成操作指令,其中,操作指令用于指示第一智能硬件执行预定的一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。
可选地,在本实施例中,上述设置命令可以包括但不限于以下至少之一:设置RGB值、延迟时间、速度、转向等。
可选地,在本实施例中,第一客户端可以直接按照已编辑好的设置命令生成操作指令,也可以实时获取设置命令生成操作指令,其中,获取的方式可以包括下载。此外,还需保存获取到的设置命令,其中,保存的方式可以包括上传。
可选地,在本实施例中,上述操作指令可以但不限于触发第一智能硬件执行一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。也就是说,可以预先设置第一智能硬件所要执行的运动操作,通过操作指令来触发操作。例如,预先为第一智能硬件设置了一段运动轨迹,从A点移动到B点,通过操作指令来触发第一智能硬件按照上述运动轨迹移动。
具体结合以下示例进行说明,如图9-图10所示,通过可视化的方式设置命令,以生成对应的操作指令。其中,图9所示为RGB设置界面,图10为发动机设置界面。
通过本申请提供的实施例,通过在第一客户端内添加、删除、编辑已有的可视化指令,实现对第一智能硬件的行为和动作进行编辑并存储,最后生成可以实现一键操控第一智能硬件完成指定的命令和动作的操作指令。
作为一种可选的方案,
上述装置还包括:1)第三获取单元,用于在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;第一客户端从与第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
上述装置还包括:1)第四发送单元,用于根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息之后,将第一客户端与第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给游戏应用的第二客户端,其中,第二客户端使用与第二用户账号登录。
可选地,在本实施例中,第一客户端使用第一用户账号登录,第二客户端使用与第一用户账号关联的第二用户账号登录。
可选地,在本实施例中,第一用户账号与第二用户账号的关联关系可以但不限于为预定关系链,例如,第二用户账号位于第一用户账号的好友列表中,或者,使用第二用户账号的第二客户端所在位置与第一客户端所在位置的距离小于等于预定阈值。
具体结合以下示例进行说明,以第二用户账号位于第一用户账号的好友列表中为例,第一客户端可以但不限于向游戏应用的服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号,假设为用户账号列表(即好友列表),则第一客户端可以从上述用户账号列表中选择第二用户账号,来邀请其开始运行游戏运用。
通过本申请提供的实施例,第二客户端使用的第二用户账号与第一客户端使用的第一用户账号具有关联关系,也就是说,第一客户端通过利用预定的关系链,将具有关联关系的用户账号,分别与各自对应的智能硬件结合,来运行游戏应用,从而实现基于预定关系链与智能硬件地灵活结合,以改善用户体验的目的。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述智能硬件的操作方法的操作终端,如图12所示,该终端包括:
1)通讯接口1202,设置为在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;
2)存储器1204,与通讯接口1202连接,设置为存储第一智能硬件的信息;
3)处理器1206,与通讯接口1202及存储器1204连接,设置为根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,游戏应用的第一客户端在第一客户端上运行游戏应用的过程中与第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,游戏应用中显示有第一智能硬件的信息;
S2,第一客户端根据数据交互的结果更新游戏应用中显示的第一智能硬件的信息。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (22)

1.一种智能硬件的操作方法,其特征在于,包括:
游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,还包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:所述第一客户端获取所述第一智能硬件的位置;所述第一客户端响应所述第一智能硬件的位置在所述游戏应用中生成虚拟地图;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令包括:所述第一客户端向所述第一智能硬件发送运动操作指令,其中,所述运动操作指令用于指示所述第一智能硬件执行运动操作;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色在所述虚拟地图中执行与所述运动操作同步的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色执行与所述运动操作同步的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息还包括:
所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,还包括:所述第一客户端从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;所述第一客户端从所述与所述第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息之后,还包括:所述第一客户端将所述第一客户端与所述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给所述游戏应用的第二客户端,其中,所述第二客户端使用与所述第二用户账号登录。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏应用中的一个角色对应于所述第一智能硬件。
6.一种智能硬件的操作方法,其特征在于,包括:
游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,还包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:所述第一客户端获取摄像头实时拍摄到的实景画面,并在所述实景画面中显示所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令包括:所述第一客户端向所述第一智能硬件发送运动操作指令,其中,所述运动操作指令用于指示所述第一智能硬件执行运动操作;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的所述角色在所述实景画面中执行与所述运动操作同步的操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色执行与所述运动操作同步的操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息还包括:
所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,还包括:所述第一客户端从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;所述第一客户端从所述与所述第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息之后,还包括:所述第一客户端将所述第一客户端与所述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给所述游戏应用的第二客户端,其中,所述第二客户端使用与所述第二用户账号登录。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏应用中的一个角色对应于所述第一智能硬件。
11.一种智能硬件的操作方法,其特征在于,包括:
游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,还包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,在所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,还包括:所述第一客户端接收设置命令;所述第一客户端按照所述设置命令生成所述操作指令,其中,所述操作指令用于指示所述第一智能硬件执行预定的一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
所述第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果包括:所述第一客户端接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息包括:所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色执行与所述运动操作同步的操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息还包括:
所述第一客户端根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,
在游戏应用的第一客户端在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,还包括:所述第一客户端从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;所述第一客户端从所述与所述第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
所述第一客户端根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息之后,还包括:所述第一客户端将所述第一客户端与所述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给所述游戏应用的第二客户端,其中,所述第二客户端使用与所述第二用户账号登录。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏应用中的一个角色对应于所述第一智能硬件。
16.一种智能硬件的操作装置,其特征在于,位于包含游戏应用的第一客户端的终端上,所述装置包括:
交互单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
更新单元,用于根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述交互单元包括:第一接收模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述更新单元包括:更新模块,用于根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述装置还包括:第一发送单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一接收模块包括:第一接收子模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,所述装置还包括:第二获取单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,获取所述第一智能硬件的位置;第一生成单元,用于响应所述第一智能硬件的位置在所述游戏应用中生成虚拟地图;所述第一发送单元包括:第一发送模块,用于向所述第一智能硬件发送运动操作指令,其中,所述运动操作指令用于指示所述第一智能硬件执行运动操作;
所述第一接收模块包括:第三接收子模块,用于接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;所述更新模块包括:第二处理子模块,用于根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色在所述虚拟地图中执行与所述运动操作同步的操作。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,
所述第一接收模块包括:第二接收子模块,用于接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;
所述更新模块包括:第一处理子模块,用于根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色执行与所述运动操作同步的操作。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述更新模块还包括:
更新子模块,用于根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色的属性数据进行更新。
19.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:第三获取单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互之前,从服务器获取与第一用户账号具有关联关系的用户账号;所述第一客户端从所述与所述第一用户账号具有关联关系的用户账号中选择第二用户账号;
所述装置还包括:第四发送单元,用于根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息之后,将所述第一客户端与所述第一智能硬件进行数据交互所产生的信息发送给所述游戏应用的第二客户端,其中,所述第二客户端使用与所述第二用户账号登录。
20.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述游戏应用中的一个角色对应于所述第一智能硬件。
21.一种智能硬件的操作装置,其特征在于,位于包含游戏应用的第一客户端的终端上,所述装置包括:
交互单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
更新单元,用于根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述交互单元包括:第一接收模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述更新单元包括:更新模块,用于根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述装置还包括:第一发送单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一接收模块包括:第一接收子模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,所述装置还包括:第三获取单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,获取摄像头实时拍摄到的实景画面,并在所述实景画面中显示所述第一智能硬件在所述游戏应用中的角色;所述第一发送单元包括:第二发送模块,用于向所述第一智能硬件发送运动操作指令,其中,所述运动操作指令用于指示所述第一智能硬件执行运动操作;所述第一发送单元包括:第二接收模块,用于接收所述第一智能硬件执行运动操作所产生的运动操作信息;所述更新模块包括:第三处理子模块,用于根据所述运动操作信息对所述第一智能硬件在所述游戏应用中的所述角色在所述实景画面中执行与所述运动操作同步的操作。
22.一种智能硬件的操作装置,其特征在于,位于包含游戏应用的第一客户端的终端上,所述装置包括:
交互单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中与所述第一客户端无线通信的第一智能硬件进行数据交互,其中,所述游戏应用中显示有所述第一智能硬件的信息;
更新单元,用于根据所述数据交互的结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述交互单元包括:第一接收模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果;所述更新单元包括:更新模块,用于根据所述操作结果更新所述游戏应用中显示的所述第一智能硬件的信息;
其中,所述装置还包括:第一发送单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件返回的操作结果之前,在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令;所述第一接收模块包括:第一接收子模块,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中接收所述第一智能硬件响应于所述操作指令返回的操作结果;
其中,接收单元,用于在所述第一客户端上运行所述游戏应用的过程中向所述第一智能硬件发送操作指令之前,接收设置命令;第二生成单元,用于按照所述设置命令生成所述操作指令,其中,所述操作指令用于指示所述第一智能硬件执行预定的一组运动操作或沿预定的运动轨迹进行运动。
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