JP4187768B2 - ゲーム装置、進行制御方法、および、プログラム - Google Patents
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Description
そして、プレイヤは、従来の模擬銃の代わりに、このようなコントローラを画面に向け、所望の標的等に狙いを定めて、トリガ用のボタンを押下することで、射撃等のゲームを楽しむことができる。
また、射撃等に限らず、このようなコントローラの特徴を活かした様々なジャンルのゲームが開発されつつある。
プレイヤが表示装置に近づき過ぎると、視力低下等の要因にもなり、また、コントローラが表示装置に接触してしまうおそれもある。
そのため、プレイヤが表示装置に近づき過ぎないようにする方策が求められていた。
この結果、プレイヤが表示装置に近づき過ぎることを適切に防止できる。
一方、中断制御部は、計測された当該距離が記憶される当該第1の規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる。そして、再開制御部は、当該中断後に、計測された当該距離が記憶される当該第2の規定値よりも長くなると、中断時よりも所定時間分遡ってゲームの進行を再開させる。
この結果、プレイヤが表示装置に近づき過ぎることを適切に防止できる。
一方、中断制御部は、計測された当該距離が規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる。また、計時部は、当該中断後に、計測された当該距離が規定値よりも長くなったまま維持された時間を計時する。そして、再開制御部は、計時された時間が一定時間を経過すると、中断時よりも所定時間分遡ってゲームの進行を再開させる。
この結果、プレイヤが表示装置に近づき過ぎることを適切に防止できる。
この場合、再現中(リプレイ中)の入力操作を受け付けないようにすることができる。これにより、中断前と異なる進行となってしまう(少し前からの意図的なやり直しが可能となってしまう)等の不都合が生じることを防止できる。
この場合、画面を暗くする等のような表示形態を変更することにより、再現中(リプレイ中)であることをプレイヤに報知できる。
この結果、プレイヤが表示装置に近づき過ぎることを適切に防止できる。
図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
図2は、上述したコントローラユニット105の概要を説明するための外観図である。
コントローラユニット105は、図示するようなコントローラ210とセンサバー220とを含んで構成される。情報処理装置100は、所定のケーブルを介してセンサバー220及びディスプレイ290とそれぞれ接続されている。
また、センサバー220は、所定の長さの棒状に形成され、ディスプレイ290の上部等に、画面の向きに沿って適宜固定される。このセンサバー220には、両端に少なくとも1つずつ発光素子221が埋設されている。
センサバー220は、情報処理装置100から電源供給を受けて発光素子221を適宜発光させる。
そして、情報処理装置100は、コントローラ210から送られた画像中における複数の発光点の位置関係等に基づいて、コントローラ210の位置及び向き等を適宜取得する。例えば、CPU 101及び画像処理部108等は、コントローラ210から見える複数の発光点の位置関係等を解析して、コントローラ210の空間位置及び、その先端の向き(長手軸線の方向)を算定し、最終的に、プレイヤがコントローラ210を画面上のどこに向けて操作しているか等を取得する。
なお、このようなコントローラ210の位置等の計測は、例えば、垂直同期割り込み(1/60秒)毎に行われる。
更に、コントローラ210は、内部に、加速度センサ、角加速度センサ、傾きセンサ等を備えており、プレイヤによるひねりなどの動きも測定することが可能となっている。そして、これらの測定結果も、情報処理装置100に送信される。
コントローラ210の上面に用意された電源ボタン218は、例えば、情報処理装置100のオン・オフを指示する。
以下では、このようなコントローラ210とセンサバー220との組合せによって、コントローラ210の位置等を測定することを前提に説明する。なお、コントローラ210の位置の測定は、センサバー220の発光点(発光素子221)をCCDカメラ211が撮影する手法に限られず、他の手法でも適宜適用可能である。例えば、センサバー220を介した2地点間の無線通信の時差等から、コントローラ210の位置等を求めてもよく、また、超音波や赤外線等を使用して、三角測量の原理にてコントローラ210の位置等を求めてもよい。
図3は、本実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す模式図である。このゲーム装置は、一例として、コントローラ210をディスプレイ290(より詳細には、センサバー220)に向けて操作するプレイヤの操作を評価する装置である。
より具体的には、図4に示すように、上昇していく(スクロールされる)複数の風船(風船オブジェクト)が表示され、その中で、色の変わった風船を射的の的のように狙って撃つという、体感型ゲームを実装する装置である。以下、このような体感型ゲームを実行するゲーム装置について、図面を参照して説明する。
例えば、無線通信部310は、コントローラ210から送られる情報を受信し、位置情報取得部320及び、操作情報取得部330に供給する。
例えば、無線通信部310は、CCDカメラ211が撮影した映像情報及び、コントローラ210内部の各種センサが検出した検出情報を位置情報取得部320に供給する。
また、無線通信部310は、コントローラ210の各種ボタン(十字形キー212、Aボタン213、及び、Bボタン214等)が押下された際に、押下されたボタンのコード情報等を操作情報取得部330に供給する。なお、コントローラ210のひねり等も指示情報となり得るため、傾きセンサ等が検出した検出情報も操作情報取得部330に供給する。
なお、コントローラユニット105が、このような無線通信部310として機能しうる。
例えば、位置情報取得部320は、映像情報及び検出情報を解析して、ディスプレイ290に対応するコントローラ210の空間位置及び、その先端(CCDカメラ211)の向き(長軸線の方向)等を順次求める。
位置情報取得部320は、例えば、垂直同期割り込み(1/60秒)毎に、このような位置情報を生成し、処理制御部340に順次供給する。
そして、コントローラユニット105及びCPU 101が、このような位置情報取得部320として機能しうる。
なお、コントローラユニット105及びインタフェース104が、このような操作情報取得部330として機能しうる。
具体的に、風船オブジェクトのスクロール速度、風船オブジェクトの出現タイミング、及び、色を変える風船オブジェクトの選択とそのタイミング等のパラメータを生成する。このパラメータは、例えば、ゲームの難易度等に応じて、ゲーム開始前に生成される。
例えば、図5(a)に示すように、ディスプレイ290とコントローラ210との距離Lが、警告距離L1以下である場合に、中断制御部344は、ゲームの進行を中断する。なお、この警告距離L1は、コントローラ210を操作するプレイヤがディスプレイ290に近づき過ぎていることを判断するための距離として、予め規定されている。
つまり、コントローラ210の距離Lと警告距離L1との比較から、プレイヤがディスプレイ290に近づき過ぎていることを判別すると、中断制御部344は、ゲームの進行を停めてしまう。
その際、中断制御部344は、進行時刻計時部342をその時点の進行時刻のまま停止させ(停止進行時刻を保持し)、また、ゲーム画像も停止させ、更に、所定の警告メッセージを合成することにより、プレイヤがディスプレイ290に近づき過ぎていることを報知する。
例えば、図5(b)に示すように、ディスプレイ290とコントローラ210との距離Lが、解除距離L2以上である場合に、中断制御部344は、ゲームの進行を再開する。なお、この解除距離L2は、上述した警告距離L1より長く、コントローラ210を操作するプレイヤがディスプレイ290から十分離れていることを判断するための距離として、予め規定されている。
つまり、コントローラ210の距離Lと解除距離L2との比較から、プレイヤがディスプレイ290から十分に離れたことを判別すると、再開制御部345は、進行時刻計時部342に、停止進行時刻よりも一定時間分遡った時刻をセットし、その時刻から計時を再開させつつ、ゲームを進行させる。
ここで、一定時間遡るのは、中断したゲームをプレイヤが続け易いようにするためであり、具体的に遡る時間は、例えば、3〜5秒程度(ゲームの種類や難易度に応じて適宜伸縮させてもよい)である。
その後、中断時点までの再現が終了すると、再開制御部345は、コントローラ210からの操作指示を受け付けるようにし、また、表示形態を通常に戻す等して、中断時点以降のゲームをプレイヤが続けることができるようにする。
そして、CPU 101が、このような構成からなる処理制御部340として機能しうる。
つまり、上述の再開制御部345が、一定時間分遡った時点から停止進行時刻までのゲーム進行を再現できるように、ゲーム進行中におけるプレイヤの操作指示を所定時間分だけ順次蓄積する。
なお、RAM 103がこのような操作指示記憶部350として機能しうる。
なお、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM及び、RAM 103が、このような画像情報記憶部350として機能しうる。
例えば、画像生成部370は、風船オブジェクトをスクロール表示させるゲーム画像や、ゲーム中断時の停止させたゲーム画像等を生成し、映像信号としてディスプレイ290に供給して、画面表示させる。
なお、各風船オブジェクトOBJの出現タイミング、移動速度、そして、色の変化タイミング等は、上述したパラメータ生成部341が生成したパラメータと、進行時刻計時部342が計時する進行時刻とに基づいて算出される。
プレイヤは、移動する各風船オブジェクトOBJを眼で追いながら、色の変化した風船オブジェクトOBJを狙って(照準マークMを重ねて)、Bボタン214を押下することで、得点を得るようになっている。
そして、画像処理部108が、このような画像生成部370として機能しうる。
図7は、上述した構成のゲーム装置300において、体感型ゲームのプレイ中に実行されるゲーム制御処理の流れを示すフローチャートである。以下、この図を参照してゲーム装置300の動作について説明する。
このゲーム制御処理は、例えば、体感型ゲームのプレイに伴い開始される。
つまり、処理制御部340に制御された画像生成部370は、図8(a)に示すように、パラメータやプレイヤによるコントローラ210の操作内容に応じて進行するゲーム画像を順次生成する。
すなわち、処理制御部340は、ゲームのクリア条件が満たされたり、ゲームオーバーの条件が満たされる等により、ゲームが終了したかを判別する。
ゲーム装置300は、ゲームが終了したと判別すると(ステップS405;Yes)、後述するステップS417に処理を進める。
つまり、距離計測部343は、位置情報取得部320にて順次取得される位置情報に基づいて、ディスプレイ290とコントローラ210との距離を順次計測する。
ゲーム装置300は、計測した距離が警告距離以内でない(警告距離よりも離れている)と判別すると(ステップS407;No)、ステップS402に処理を戻し、上述したステップS402〜S407の処理を繰り返し実行する。
つまり、中断制御部344は、図8(b)に示すように、コントローラ210の距離Lが警告距離L1以内に近づくと、ゲームの進行を中断させると共に、画像生成部370を制御して停止させたゲーム画像に、警告メッセージM1を合成したゲーム画像を生成する。
ゲーム装置300は、計測した距離が解除距離以上でないと判別すると(ステップS411;No)、ステップS409に処理を戻し、上述したステップS409〜S411の処理を繰り返し実行する。
ゲーム装置300は、進行時刻が停止進行時刻まで達したか否かを判別する(ステップS416)。つまり、遡った一定時間分が経過し、ゲーム中断時点まで進んだかどうかを判別する。
ゲーム装置300は、進行時刻が停止進行時刻まで達していないと判別すると(ステップS416;No)、ステップS413に処理を戻し、上述したステップS413〜S416の処理を繰り返し実行する。
例えば、進行時刻が停止進行時刻まで達していない間では、図8(c)に示すように、画面を暗くする等の表示形態を変化させ、過去の進行を再現中であることを、プレイヤに報知する。この他にも、図8(d)に示すように、再現中(リプレイ中)であることを示すメッセージM2等を表示してもよく、さらに、停止進行時刻までの残り時刻Tをカウントダウン表示させてもよい。
すなわち、コントローラ210からの操作指示を受け付けるようにし、中断時点以降のゲームをプレイヤが続けることができるようにする。
つまり、コントローラ210の操作内容を評価するためのゲーム画像を生成し、プレイヤに提示する。
そして、プレイヤがディスプレイ290から十分に離れた後に、一定時間遡って、ゲームの進行を再開させる。つまり、中断時点よりも少し前からゲームの進行が再開されるため、プレイヤは、中断前の状況が把握でき、中断時点から無理なくゲームを続けることができる。なお、中断時点より前のゲームの進行が変化しないように、中断時点(停止進行時刻)に達するまでは、プレイヤによる新たなコントローラ210の操作は受け付けられないようになっている。
上記の実施形態では、中断させたゲームの進行を再開させるために、解除距離以上離れることを要件とした場合について説明したが、ゲームの進行を再開させるための判断手法は、これに限られず任意である。
例えば、警告距離より離れたまま維持された時間を計時し、このまま一定時間(後述する解除時間)が経過すると、ゲームの進行を再開させるようにしてもよい。
このゲーム装置500は、無線通信部310と、位置情報取得部320と、操作情報取得部330と、操作指示記憶部350と、画像情報記憶部360と、画像生成部370と、処理制御部540とを備える。
なお、この図9に示すゲーム装置は、上述した図3のゲーム装置300の処理制御部340を処理制御部540に置き換えた構成となっている。
なお、パラメータ生成部341〜再開制御部345は、上述した図3の構成とほぼ同様である(違う点については、後述する)。
なお、計時途中で、コントローラ210の距離が警告距離以下となると、ゼロクリアされ、再度、コントローラ210の距離が警告距離より長くなると、計時が続けられる。
例えば、解除時間が3秒と定められている場合、再開制御部345は、維持時間計時部541がこの3秒を計時すると、プレイヤがディスプレイ290から離れたことを判別し、上述したように、一定時間遡ってゲームの進行を再開する。
そして、プレイヤがディスプレイ290から離れたことを確認できた後に、一定時間遡って、ゲームの進行を再開させる。つまり、中断時点よりも少し前からゲームの進行が再開されるため、プレイヤは、中断前の状況が把握でき、中断時点から無理なくゲームを続けることができる。
この結果、プレイヤが表示装置に近づき過ぎることを適切に防止できる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
210 コントローラ
220 センサバー
300,500 ゲーム装置
310 無線通信部
320 位置情報取得部
330 操作情報取得部
340,540 処理制御部
350 操作指示記憶部
360 画像情報記憶部
370 画像生成部
Claims (7)
- 進行時刻を一要因にして進行するゲームを、表示装置に向けて使用されるコントローラによって操作するゲーム装置であって、
ゲーム進行中におけるコントローラの操作内容を順次記憶する操作記憶部と、
表示装置とコントローラとの距離を順次計測する距離計測部と、
計測された当該距離が規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる中断制御部と、
当該中断後に、計測された当該距離が規定値よりも長くなると、前記操作記憶部に記憶される操作内容に従って、中断時よりも一定時間分遡ってゲームの進行を再開させる再開制御部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 進行時刻を一要因にして進行するゲームを、表示装置に向けて使用されるコントローラによって操作するゲーム装置であって、
表示装置とコントローラとの最接近距離を規定する第1の規定値、及び、当該第1の規定値よりも所定距離だけ長い第2の規定値を記憶する規定値記憶部と、
ゲーム進行中におけるコントローラの操作内容を順次記憶する操作記憶部と、
表示装置に対向するコントローラの位置情報を順次取得する位置情報取得部と、
取得された当該位置情報に基づいて、表示装置とコントローラとの距離を順次計測する距離計測部と、
計測された当該距離が記憶される当該第1の規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる中断制御部と、
当該中断後に、計測された当該距離が記憶される当該第2の規定値よりも長くなると、前記操作記憶部に記憶される操作内容に従って、中断時よりも一定時間分遡ってゲームの進行を再開させる再開制御部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 進行時刻を一要因にして進行するゲームを、表示装置に向けて使用されるコントローラによって操作するゲーム装置であって、
ゲーム進行中におけるコントローラの操作内容を順次記憶する操作記憶部と、
表示装置に対向するコントローラの位置情報を順次取得する位置情報取得部と、
取得された当該位置情報に基づいて、表示装置とコントローラとの距離を順次計測する距離計測部と、
計測された当該距離が規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる中断制御部と、
当該中断後に、計測された当該距離が規定値よりも長くなったまま維持された時間を計時する計時部と、
計時された時間が規定時間を経過すると、前記操作記憶部に記憶される操作内容に従って、中断時よりも一定時間分遡ってゲームの進行を再開させる再開制御部と、を備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置であって、
コントローラからの指示情報を順次受け付ける指示情報受付部と、
前記中断制御部によりゲームの進行が中断された後、前記再開制御部により再開され当該中断時点までゲームが進行するまで、受け付けた当該指示情報を破棄する指示情報破棄部と、を更に備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置であって、
表示装置に表示させるゲームの画像を順次生成する画像生成部と、
前記中断制御部によりゲームの進行が中断された後、前記再開制御部により再開され当該中断時点までゲームが進行するまで、再現中であることをプレイヤに報知するために、プレイ中の当該画像とは異なる表示形態に変更する表示形態変更部と、を更に備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 進行時刻を一要因にして進行するゲームを、表示装置に向けて使用されるコントローラによって操作する、記憶部及び演算部を備えたゲーム装置における進行制御方法であって、
前記記憶部は、ゲーム進行中におけるコントローラの操作内容を順次記憶するものであり、
前記演算部が、表示装置とコントローラとの距離を順次計測する距離計測ステップと、
前記演算部が、計測された当該距離が規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる中断制御ステップと、
前記演算部が、当該中断後に、計測された当該距離が規定値よりも長くなると、前記記憶部に記憶される操作内容に従って、中断時よりも一定時間分遡ってゲームの進行を再開させる再開制御ステップと、を含む
ことを特徴とする方法。 - 進行時刻を一要因にして進行するゲームを、表示装置に向けて使用されるコントローラによって操作するコンピュータを、
ゲーム進行中におけるコントローラの操作内容を記憶部に順次記憶させる格納部、
センサ素子から取得した情報によりコントローラの位置情報を取得し、当該位置情報に基づいて、表示装置とコントローラとの距離を順次計測する距離計測部、
計測された当該距離が規定値よりも短くなると、ゲームの進行を中断させる中断制御部、
当該中断後に、計測された当該距離が規定値よりも長くなると、前記記憶部に記憶される操作内容に従って、中断時よりも一定時間分遡ってゲームの進行を再開させる再開制御部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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