KR102012364B1 - 게임 컨트롤러 - Google Patents

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KR102012364B1
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곽일천
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Abstract

게임 컨트롤러가 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 게임 컨트롤러는 HMD(Head Mounted Display)를 이용한 게임 컨트롤러로서, 게임 플레이어의 머리에 장착되어 상기 머리의 회전 정보를 감지하는 제1 자이로 센서와, 상기 게임기와 데이터를 송수신하는 제1 통신부를 포함하는 제1 컨트롤러; 및 몸체부와, 상기 몸체부에 위치하고 상기 게임 플레이어가 회전시키는 상기 몸체부의 회전정보를 감지하는 제2 자이로 센서와, 상기 게임 플레이어로부터 소정의 입력을 받는 입력부와, 상기 게임 플레이어에게 소정의 정보를 출력하는 출력부와, 상기 게임기와 소정의 데이터를 송수신하는 제2 통신부를 포함하는 제2 컨트롤러를 포함한다.

Description

게임 컨트롤러{Game controller}
본 발명은 게임 컨트롤러에 대한 것이다.
종래로부터, 게임 플레이어가 모의총을 조작하여, 화면 위에 표시된 표적 등을 향해서, 사격을 행하는 게임장치(비디오 게임장치 등)가 알려져 있다.
이와 같은 게임장치는, 브라운관형의 디스플레이를 사용할 경우를 일례로서 설명하면, 모의총의 총구가 화면을 향하여 방아쇠가 게임 플레이어에 의해서 당겨지면, 화면을 일순간만 반짝이게 한다(플래시(flash) 화면을 표시한다).
그러면, 그 반짝이는 빛을 모의총의 총구 등에 설치된 센서가 검출하여, 그 검출 시의 주사 타이밍에 의거해서, 화면 상의 조준위치(게임 플레이어가 겨냥을 정한 위치)를 얻고 있다.
최근에는, 디스플레이 등의 주화면에 표적 등을 표시할 뿐만 아니라, 모의총에 구비된 조준기(겨냥을 정하는 스코프(scope))에도 부화면을 표시해서, 보다 현실감을 높인 사격을 행할 수 있도록 한 게임장치의 기술도 개시되어 있다.
국제 공개번호 WO 2008/114601 게임장치, 진행제어방법 및 정보기록매체.
본 발명은 게임 플레이어가 HMD(Head Mounted Display)를 이용하여 슈팅 게임을 이용 시, 실제적인 총격감을 제공하고, 음성인식으로 전술-전략이 가능하며, 외부 감지센서 없이 3차원의 타겟포인트를 나타낼 수 있는 컨트롤러를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, HMD(Head Mounted Display)를 이용한 게임 컨트롤러에 있어서, 게임 플레이어의 머리에 장착되어 상기 머리의 회전 정보를 감지하는 제1 자이로 센서와, 상기 게임기와 데이터를 송수신하는 제1 통신부를 포함하는 제1 컨트롤러; 및 몸체부와, 상기 몸체부에 위치하고 상기 게임 플레이어가 회전시키는 상기 몸체부의 회전정보를 감지하는 제2 자이로 센서와, 상기 게임 플레이어로부터 소정의 입력을 받는 입력부와, 상기 게임 플레이어에게 소정의 정보를 출력하는 출력부와, 상기 게임기와 소정의 데이터를 송수신하는 제2 통신부를 포함하는 제2 컨트롤러를 포함하는 게임 컨트롤러가 제공될 수 있다.
또한, 상기 게임기는 상기 제1 컨트롤러로부터 수신되는 상기 제1 자이로 센서의 센싱값에 따라 상기 게임 플레이어에게 출력할 시각정보를 생성하여 상기 HMD로 전송할 수 있다.
또한, 상기 게임기는 상기 제2 컨트롤러로부터 수신되는 상기 제2 자이로 센서의 센싱값에 따라 상기 게임 플레이어에게 출력할 시각정보를 생성하여 상기 HMD로 전송할 수 있다.
또한, 상기 제2 컨트롤러의 입력부는 게임설정에 대한 설정버튼, 게임상의 캐릭터에 소정의 방향으로 이동하도록 명령하는 이동버튼, 상기 게임상의 캐릭터가 소정의 액션을 수행하도록 명령하는 액션버튼, 상기 게임 플레이어의 음성을 입력받는 음성입력버튼 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 몸체부는 총 형상의 바디를 포함할 수 있으며, 상기 총 형상의 바디에는 상기 입력부의 액션버튼의 작동에 따라 상기 몸체의 반동을 발생시기는 반동수단이 내장될 수 있다.
또한, 상기 제2 컨트롤러의 출력부는 상기 게임기로부터 수신되는 다른 게임 플레이어의 음성을 출력하거나, 상기 게임상의 캐릭터에 발생하는 이벤트에 따라 소리, 진동, 빛 중 하나 이상을 출력할 수 있다.
또한, 상기 게임기는 상기 제2 컨트롤러부터 입력되는 상기 이동버튼 또는 상기 액션버튼의 입력값에 따라 상기 게임상의 캐릭터에 발생하는 이벤트 결과를 생성하고, 상기 이벤트 결과를 상기 HMD 또는 상기 제2 컨트롤러로 전송할 수 있다.
또한, 상기 제1 컨트롤러는 상기 HMD와 일체로 제작될 수 있다.
또한, 상기 제1 컨트롤러의 상기 제1 자이로 센서는 상기 HMD에 내장된 자이로 센서로 대체될 수 있다.
또한, 상기 제1 컨트롤러는 상기 HMD와 별도로 제작될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컨트롤러는, 게임 플레이어가 HMD(Head Mounted Display)를 이용하여 슈팅 게임을 이용 시, 실제적인 총격감을 제공하고, 음성인식으로 전술-전략이 가능하며, 외부 감지센서 없이 3차원의 타겟포인트를 나타낼 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 게임 플레이어(player)가 게임 컨트롤러를 이용하여 가상 게임을 플레이하는 상황을 예시한 도면.
도 2는 게임기의 내부 구성을 예시한 도면.
도 3은 제1 컨트롤러의 내부 구성을 예시한 도면.
도 4는 제2 컨트롤러의 내부 구성을 예시한 도면.
도 5는 게임 초기화시 게임 플레이어에게 보여지는 시각정보의 일 예.
도 6은 게임 내 가상의 공간에서 적군이 11시 방향에 나타난 경우에 게임 캐릭터가 시야를 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 7은 게임 캐릭터가 시야를 변경한 후 게임 플레이어에게 보여지는 시각 정보의 일 예.
도 8은 게임 플레이어가 총구를 회전시켜 게임 내 가상의 적군에게 총구를 향하는 과정을 설명하기 위한 도면.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 명세서 전체에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 게임 플레이어(player)가 게임 컨트롤러를 이용하여 가상 게임을 플레이하는 상황을 예시한 도면이고, 도 2는 게임기의 내부 구성을 예시한 도면이며, 도 3은 제1 컨트롤러의 내부 구성을 예시한 도면이며, 도 4는 제2 컨트롤러의 내부 구성을 예시한 도면이다.
이하, 게임 플레이어(100)가 XY평면에서 +Z축 방향으로 서 있으며, 게임 플레이어(100)의 전방을 +X축, 좌측방향을 +Y축으로 두고 설명한다. 그러나, 이는 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위하여 가정한 것에 불과하며, 3차원상에서 다양한 축으로 설명할 수 있음은 이후 설명하는 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
이하, 게임 플레이어(100)는 본 실시예에 따른 제1 컨트롤러(110)와 제2 컨트롤러(120)를 이용하여 가상공간의 적(140)에게 총을 발사하는 게임을 이용하는 것으로 예시하여 설명하나, 게임 플레이어(100)가 이용할 수 있는 게임은 이에 한정되지 아니하고 다양한 슈팅 게임이 될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명하다 할 것이다.
도 1 및 도 2를 참고하면, 게임기(130)는 제어부(132) 및 본체 통신부(134)를 포함할 수 있다. 여기서, 게임기(130)는 메모리, 메모리에 저장된 운영체제와 게임데이터를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 또는 그와 유사한 전자기기로 구현될 수 있다. 또한, 도 2에는 상세히 도시하지 아니하였으나, 컴퓨터 등에 필수적으로 포함될 수 있는 그 세부 구성(예를 들어, 유무선을 통하여 타 게임 플레이어와 연결되는 구성 등)은 공지된 기술이므로, 상세한 설명은 생략한다. 또한, 게임기(130)는 컴퓨터의 형태 외에 휴대용 게임기 또는 모바일 통신기기의 형태로 구현될 수도 있으며, 또한 HMD(Head Mounted Display)에 탈착이 가능한 형태로 구현되거나, HMD와 일체형으로 구현될 수도 있다.
본체 통신부(134)는 제1 컨트롤러(110) 또는 제2 컨트롤러(120)와 데이터를 유무선 통신, 근거리 통신, 적외선 통신 등 공지된 통신 방식 중 어느 하나 이상을 이용하여 데이터를 송수신할 수 있다.
제어부(132)는 제1 컨트롤러(110) 또는 제2 컨트롤러(120)로부터 입력되는 데이터에 따라 게임을 설정하거나 게임 캐릭터에게 소정의 이벤트를 발생시키고, 해당 이벤트 결과를 생성하여 생성된 이벤트 결과를 상술한 본체 통신부(134)를 통하여 제1 컨트롤러(110) 또는 제2 컨트롤러(120)로 송신할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 HMD(Head Mounted Display)를 이용한 게임기(130)의 컨트롤러는 제1 컨트롤러(110)와 제2 컨트롤러(120)를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 제1 컨트롤러(110)는 HMD(112), 제1 자이로 센서(114) 및 제1 통신부(116)를 포함할 수 있다.
도 3에는 제1 컨트롤러(110)가 HMD(112)와 일체로 제작된 것으로 예시하였으나, 이는 일 실시예에 불과하며, 후술하는 제1 자이로 센서(114) 및 제1 통신부(116)가 게임 플레이어의 머리에 장착되는 형태(예를 들어, 헤드 밴드 또는 이어셋(earset)등의 형태)로 HMD(112)와 별개로 제작될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명하다 할 것이다.
HMD(112)는 게임 플레이어의 머리에 장착되어 소정의 시각정보를 게임 플레이어(100)에게 출력하는 장치이다. 본 실시예에서는 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 HMD(112)는 게임 플레이에게 시각 정보를 출력하는 출력장치로 한정하였으나, 이에 한정되지 아니한다.
예를 들어, HMD(112) 내부에 메모리, 메모리에 저장된 운영체제 등이 포함된 경우 HMD(112)가 게임기(130)의 역할을 수행할 수 있다.
예를 들어, 모바일 기기가 HMD(112)에 탈부착 가능한 경우, 모바일 기기가 게임기(130)일 수 있다. 이 경우, 모바일 기기를 별도로 구분하여 게임기(130)로 칭할수도 있으나, HMD(112)에 부착된 모바일기기를 통틀어 HMD(112)로 칭할 수도 있다.
최근 HMD 형태로서 스마트 폰과 같은 모바일 기기를 고글 형태의 모듈에 장착하여 머리에 착용하는 형태의 HMD가 출시되고 있는데, 이러한 경우 상술한 바와 같이 모바일 기기를 게임기(130)로 구분할 수도 있으나, HMD(112)에 부착된 모바일 기기를 통틀어 HMD(112)로 칭할 수 있다.
따라서, 본 발명이 적용되는 환경에 따라 도 2 및 도 3에 예시된 내부 구성은 스마트 폰과 같은 모바일 기기 내부에 포함된 자이로 센서, 통신모듈 등이 될 수 있으며, 또한 구분하여 별도로 HMD에 구비될 수도 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명하다 할 것이다.
제1 자이로 센서(114)는 게임 플레이어의 머리의 회전정보를 센싱하여, 소정의 회전값을 출력할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어가 Z축을 기준으로 XY평면상에서 회전하는 경우, 예를 들어 반 시계방향으로 30도 회전하는 경우, 제1 자이로 센서(114)는 회전한 30도 값을 센싱할 수 있다.
제1 통신부(116)는 제1 자이로 센서(114)에서 센싱한 값을 유무선 통신, 근거리 통신 및 적외선 통신 등 공지된 통신 방식 중 지정된 어느 하나로 본체 통신부(134)로 송신할 수 있다.
본 실시예에서, 제1 컨트롤러(110)가 HMD(112)와 일체형으로 제작되는 경우, 기존의 HMD(112)가 게임기(130)와 데이터를 송수신하기 위해 내장된 통신부(미도시)이거나, 이를 이용할 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
상술한 실시예로 계속 설명하면, 게임기(130)의 제어부(132)는 게임 내 가상공간에서 게임 캐릭터가 서있는 방향인 Z축을 기준으로 XY 평면상에서 반시계 방향으로 30도 회전하여 바라본 시각 정보를 생성하고, 해당 시각정보를 본체 통신부(134)를 통하여 제1 통신부(116)로 송신할 수 있다.
이어서, HMD(112)는 제1 통신부(116)를 통하여 수신한 시각정보를 게임 플레이어(100)에게 출력할 수 있다.
본 실시예에서 제1 자이로 센서(114)는 XY 평면상에서 회전정보를 센싱하는 것으로 예시하였으나, 이는 일 실시예에 불과하며 이에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 본 발명이 적용되는 환경에 따라 제1 자이로 센서는 단수 또는 복수 개 구비될 수 있으며, 센싱되는 회전값도 또한, 게임 플레이어가 머리를 회전하는 각도를 XYZ축상에서 다양하게 센싱할 수 있다.
도 3에는 미도시하였으나, 제1 컨트롤러(110)에는 입력부(미도시)가 더 구비될 수 있으며, 게임 플레이어(100)가 제1 컨트롤러(110)에 구비된 입력부(124)를 통하여 게임 설정이나 게임 플레이어(100)에게 보여지는 화면 설정, 또는 게임 내 캐릭터에게 소정의 명령을 하기 위한 입력부를 구비할 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 자명하다 할 것이다.
제2 컨트롤러(120)는 몸체부, 제2 자이로 센서(122), 입력부(124), 출력부(126) 및 제2 통신부(128)를 포함할 수 있다.
몸체부는 제2 컨트롤러(120)의 몸체를 이루는 부분으로서, 게임 플레이어(100)가 파지하거나 게임 플레이어(100)에 착용될 수 있다. 본 실시예에서는 몸체부로서 총 형상으로 제작된 몸체를 제시하고 있으나, 게임 플레이어의 손에 착용되는 장갑 형태, 헬기 조정 스틱 형상 등 게임의 형태에 따라 다양한 형태로 몸체부가 제작될 수 있다. 설명의 편의를 위해 이하에서는 총 형상의 몸체를 '총'이라 한다.
제2 컨트롤러(120)의 제2 자이로 센서(122)는 몸체부에 구비될 수 있으며, 사용자가 총을 회전한 각도, 즉 총구의 회전각도를 XYZ축 상에서 다양하게 센싱할 수 있다.
본 실시예에서는 제2 자이로 센서(122)는 XY 평면상에서 총구의 회전값을 센싱하는 것으로 설명하나, 이는 일 실시예에 불과하며, 이에 한정되지 한다. 예를 들어, 본 발명이 적용되는 환경에 따라 제2 자이로 센서(122)는 단수 또는 복수 개 구비될 수 있으며, 센싱되는 회전값도 또한, 게임 플레이어가 총을 회전한 각도, 즉 총구의 회전각도를 XYZ축상에서 다양하게 센싱할 수 있다.
본 실시예에서 제2 컨트롤러(120)에는 입력부(124)가 구비되어, 게임 플레이어(100)는 다양한 입력을 할 수 있다.
예를 들어, 입력부(124)는 설정 버튼, 이동 버튼, 액션버튼 및 음성입력버튼 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이어(100)는 제2 컨트롤러(120)에 구비된 설정버튼을 이용하여, 게임을 설정(메뉴 설정, 초기화 등)할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이어(100)는 제2 컨트롤러(120)에 구비된 이동버튼(예를 들어, 전진, 후진, 좌로 이동, 우로 이동 등)을 이용하여, 게임 내 가상의 공간에서 캐릭터를 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이어(100)는 제2 컨트롤러(120)에 구비된 액션버튼을 이용하여 게임상의 캐릭터에 소정의 액션을 수행하도록 할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이어(100)는 제2 컨트롤러(120)에 구비된 음성입력버튼을 이용하여 다른 게임 플레이에게 전송하기 위한 음성을 입력할 수 있다.
본 실시예에 따른 출력부(126)는 게임 플레이어(100)에게 다양한 출력을 할 수 있다.
예를 들어, 출력부(126)는 게임기(130)로부터 수신되는 다른 게임 플레이어의 음성을 출력하거나, 게임상의 캐릭터에 발생하는 이벤트에 따라 소리, 진동, 빛 중 하나 이상을 출력할 수 있다.
총의 내부에는 반동수단이 내장되어 액션버튼의 이벤트에 따라, 예컨대 총의 사격 이벤트에 따라 반동을 발생시켜 실제 총의 반동을 모사할 수 있다. 반동수단은 직선 방향으로 왕복 이동하는 중량체, 액션버튼의 입력에 따라 중량체를 왕복 이동시키는 솔레노이드를 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 제2 통신부(128)는 게임기(130)의 본체 통신부(134)와 소정의 데이터를 유무선 통신, 근거리 통신 및 적외선 통신 등 공지된 통신방식 중 어느 하나 이상을 이용하여 송수신할 수 있다.
예를 들어, 제2 통신부(128)는 제2 자이로 센서(122)가 센싱한 총구의 회전각도 및 게임 플레이어(100)가 입력부(124)를 통하여 입력한 값 중 하나 이상을 본체 통신부(134)로 송신할 수 있다.
예를 들어, 제2 통신부(128)는 본체 통신부(134)로부터 다른 게임 플레이어의 음성, 게임상의 캐릭터에 발생하는 이벤트에 따라 소리, 진동 및 빛 중 하나 이상을 출력하기 위해 출력부(126)를 제어하는 제어신호 중 하나 이상을 수신할 수 있다.
지금까지 도 1 내지 도 4를 참고하여 본 발명의 실시예에 따라 HMD를 이용한 게임기의 제1 컨트롤러(110) 및 제2 컨트롤러(120)에 대해서 상세히 설명하였다.
이하, 게임 플레이어(100)가 게임내 가상의 공간에서 적(140)에게 총을 발사하는 게임을 일 예로 들어 상세히 설명한다.
도 5는 게임 초기화시 게임 플레이어(100)에게 보여지는 시각정보의 일 예이며, 도 6은 게임 내 가상의 공간에서 적군이 11시 방향에 나타난 경우에 게임 캐릭터가 시야를 변경하는 과정을 설명하기 위한 도면이며, 도 7은 게임 캐릭터가 시야를 변경한 후 게임 플레이어(100)에게 보여지는 시각 정보의 일 예이며, 도 8은 게임 플레이어(100)가 총구를 회전시켜 게임 내 가상의 적군에게 총구를 향하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
게임 플레이어(100)는 게임을 시작하기 전에 제1 컨트롤러(110)를 머리에 착용하고, 제2 컨트롤러(120)를 파지한 후, 게임기(130), 제1 컨트롤러(110) 및 제2 컨트롤러(120)에 구비된 입력부 중 어느 하나를 이용하여 초기방향을 초기화 할 수 있다.
예를 들어, 도 1에 예시된 바와 같이 게임 플레이어는 +X축 전방으로 바라보면서 제1 컨트롤러(110)의 초기방향을 +X축으로 초기화하고, 총구를 전방으로 향하면서 제2 컨트롤러(120)초기방향을 +X축으로 초기화할 수 있다. 이 경우, 게임 플레이어(100)에게 도 5와 같이 게임내 배경(미도시)과 함께 총구(500)가 시각정보로 HMD(112)를 통하여 출력될 수 있다.
이어서, 도 6에 예시된 바와 같이, 게임 플레이어(100)가 바라보는 게임 내 가상 공간에서 전방 11시 방향에 적군이 나타났다고 가정하자. 이 경우 게임 플레이어(100)는 제1 컨트롤러(110)를 머리에 착용한 후 자연스럽게 전방 11시 방향으로 바라보면, 상술한 바와 같이 제1 컨트롤러(110)의 제1 자이로 센서(114)는 회전값을 센싱하고, 제1 통신부(116)는 센싱된 회전값을 본체 통신부(134)로 송신할 수 있다.
이어서, 게임기(130)의 제어부(132)는 수신된 회전값에 따라 게임 플레이어(100)에게 출력할 시각정보를 생성하여 본체 통신부(134)를 통하여 제1 컨트롤러(110)로 송신할 수 있다.
HMD(112)는 수신한 시각정보를 도 7에 예시된 바와 같이 게임 플레이어(100)에게 출력할 수 있다.
도 6 및 도 7에는 설명의 편의를 도모하기 위해, 게임 내에서 총구의 방향을 생략하였다. 이하 도 8을 추가적으로 참고하여 총구의 방향까지 고려하여 설명한다.
게임 플레이어(100)가 상술한 바와 같이 제1 컨트롤러(110)를 머리에 착용한 채, 전방 11시 방향을 쳐다보는 경우, 게임 내 가상의 적군은 게임 플레이어(100)에게 출력되는 시각정보의 중앙에 위치할 수 있으나, 총구는 상대적으로 우측으로 편향되게 된다.
이 경우, 게임 플레이어(100)는 제2 컨트롤러(120)를 회전시켜 게임 내 가상의 공간에서 총구를 향하도록 할 수 있다. 보다 상세하게는, 제2 컨트롤러(120)내 제2 자이로 센서(122)가 총구의 회전각도를 센싱하고, 제2 통신부(128)가 본체 통신부(134)로 센싱값을 송신할 수 있으며, 게임기(130)의 제어부(132)가 그에 따라 게임 플레이어(100)에게 출력할 시각정보를 생성하여 제1 컨트롤러(110)로 송신하고, HMD(112)는 수신되는 시각정보를 게임 플레이어(100)에게 출력할 수 있다.
이후, 게임 플레이어(100)가 제2 컨트롤러(120)에 구비된 입력부(124)를 통하여 총을 발사할 수 있다. 보다 상세하게는, 제2 통신부(128)는 입력값을 본체 통신부(134)로 송신할 수 있고, 게임기(130)의 제어부(132)는 입력값에 따라 게임 내 캐릭터에 발생하는 이벤트, 즉 적군이 총에 맞거나 빗맞는 시각정보, 총 발사시에 게임 캐릭터에 피드백되는 진동, 소리 등을 게임 플레이어(100)에게 출력하기 위한 제2 컨트롤러(120)의 출력부(126)에 대한 제어정보를 생성할 수 있다. 이어서, 게임기 제어부(132)는 생성된 시각정보는 제1 컨트롤러(110)로 송신하고, 제어정보는 제2 컨트롤러(120)로 송신하여 게임 플레이어(100)에게 이벤트 결과를 출력할 수 있다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따르면 게임 플레이어(100)는 제1 컨트롤러(110) 및 제2 컨트롤러(120)를 통하여 게임 내에서 가상의 적(140)에게 모의 총을 발사하였으나, 실제로 총을 발사한 것과 같은 체험을 할 수 있다는 장점이 있다.
지금까지, 게임 플레이어(100)가 가상의 적(140)에게 총을 발사하는 게임을 예시하여 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과하며 다양한 게임에 대해서, 제1 컨트롤러(110) 및 제2 컨트롤러(120)를 이용하여 게임을 이용할 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명할 것이다.
또한, 본 발명의 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 도 4의 제2 컨트롤러(120)의 내부 구성에는 미도시하였으나, 가속도 센서가 총구 및 개머리판 중 하나 이상 구비되는 경우, 게임 플레이어(100)가 총 형상의 제2 컨트롤러(120)를 회전시키는 행위와, 위치 이동을 시키는 것까지 게임에 반영할 수 있다. 보다 상세하게는 제2 컨트롤러(120)에 총구 및 개머리 판 중 하나 이상에 가속도 센서가 구비될 수 있고, 해당 위치의 가속도값을 센싱할 수 할 수 있다. 이어서, 게임기(130)의 제어부(132)는 이 센싱값을 이용하여 위치 이동을 계산하여 총구의 이동을 계산할 수 있다. 그리고 계산된 총구의 이동을 게임 플레이어(100)에게 출력할 시각정보에 포함시켜 생성한 후 제1 컨트롤러(110)로 송신할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
100: 게임 플레이어 110 : 제1 컨트롤러
120: 제2 컨트롤러 130 : 게임기

Claims (10)

  1. HMD(Head Mounted Display)를 이용한 게임기의 컨트롤러로서,
    게임 플레이어의 머리에 장착되어 상기 머리의 회전 정보를 감지하는 제1 자이로 센서와, 상기 게임기와 데이터를 송수신하는 제1 통신부를 포함하는 제1 컨트롤러; 및
    상기 게임 플레이어의 손에 파지되거나 착용되는 몸체부와, 상기 몸체부에 위치하고 상기 게임 플레이어가 회전시키는 상기 몸체부의 회전정보를 감지하는 제2 자이로 센서와, 상기 게임 플레이어로부터 소정의 입력을 받는 입력부와, 상기 게임 플레이어에게 소정의 정보를 출력하는 출력부와, 상기 게임기와 소정의 데이터를 송수신하는 제2 통신부를 포함하는 제2 컨트롤러를 포함하되;
    상기 게임기는 상기 제1 컨트롤러로부터 수신되는 상기 제1 자이로 센서의 센싱값에 따라 상기 게임 플레이어에게 출력할 시각정보를 생성하여 상기 HMD로 전송하여 출력하고,
    상기 게임 플레이어가 상기 제2 컨트롤러를 회전시키는 경우,
    상기 게임기는, 상기 제1 자이로 센서의 센싱값에 따라 상기 게임 플레이어에게 출력된 화면에, 상기 제2 컨트롤러로부터 수신되는 상기 제2 자이로 센서의 센싱값에 따라 상기 게임 플레이어에게 출력할 시각정보를 생성하여 상기 HMD로 전송하여 출력하며,
    상기 제2 컨트롤러의 입력부는 게임설정에 대한 설정버튼, 게임상의 캐릭터에 소정의 방향으로 이동하도록 명령하는 이동버튼, 상기 게임상의 캐릭터가 소정의 액션을 수행하도록 명령하는 액션버튼, 상기 게임 플레이어의 음성을 입력받는 음성입력버튼 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 게임기는 상기 제2 컨트롤러부터 입력되는 상기 이동버튼 또는 상기 액션버튼의 입력값에 따라 상기 게임상의 캐릭터에 발생하는 이벤트 결과를 생성하고, 상기 이벤트 결과를 상기 HMD 또는 상기 제2 컨트롤러로 전송하며,
    상기 제2 컨트롤러의 출력부는 상기 게임기로부터 수신되는 다른 게임 플레이어의 음성을 출력하고,
    상기 몸체부는 총 형상의 몸체를 포함하며,
    상기 총 형상의 몸체에는, 직선 방향으로 왕복 이동하는 중량체, 상기 액션버튼의 입력에 따라 상기 중량체를 왕복 이동시키는 솔레노이드를 포함하여 상기 입력부의 액션버튼의 작동에 따라 상기 몸체의 반동을 발생시기는 반동수단이 내장되는, 게임 컨트롤러.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨트롤러는 상기 HMD와 일체로 제작되는, 게임 컨트롤러.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 컨트롤러의 상기 제1 자이로 센서 및 상기 제1 통신부는 상기 HMD에 내장된 자이로 센서 및 통신부로 각각 대체되는, 게임 컨트롤러.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컨트롤러는 상기 HMD와 별도로 제작되는, 게임 컨트롤러.
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