KR20190024059A - 웨어러블 기기가 구비된 실감형 vr 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법 - Google Patents

웨어러블 기기가 구비된 실감형 vr 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법 Download PDF

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서태양
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Abstract

1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)의 입력장치로 활용 가능한 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법이 개시된다. 본 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템은 사용자의 머리에 착용되어, 1인칭 슈팅 게임에 대한 가상현실 정보를 출력하되, 상기 머리의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보의 시점이 재설정되도록 하는 헤드 마운트 디스플레이; 상기 사용자의 손에 착용되어, 상기 손의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보가 갱신되도록 하는 장갑형 웨어러블 기기; 및 상기 가상현실 정보를 생성하되, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 머리의 움직임과 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 따라 상기 생성된 가상현실 정보를 갱신하는 실감형 VR 게임 단말기;를 포함한다. 이에 의해, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하되, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하고, 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 보다 흥미롭게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.

Description

웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법{System for immersive virtual reality game with wearable device and method using the same}
본 발명은 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)의 입력장치로 활용 가능한 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법에 관한 것이다.
종래의 일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작 수단을 이용하여 화면에 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없어, 그 한계가 존재하지만, 가상현실(VR: Virtual Reality)을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임의 몰입도를 증가시킬 수 있다는 장점을 갖고 있다.
이러한 가상현실을 구현해 내는 시스템들이 사용자의 시점과 동작이 실현되는 가상의 환경을 제공하게 되면 일반적으로 사용자의 시점이나 동작의 변화를 가상의 공간에서 실제로 행하거나 가상현실 공간에서 인간의 신체를 대신하여 행위를 수행하는 존재를 통하여 그 환경을 경험할 수 있어, 가상현실 환경에서 인터랙션 디바이스들은 입력용 센서 장치를 기반으로 사용자의 다양한 정보를 인식하기 위해 사용되어져 왔다.
한편, 1인칭 슈팅 게임(FPS: First-Person Shooter)은 사용자의 시점, 즉 1인칭 시점에서 총기류를 이용해 전투를 벌이는 슈팅 게임을 말한다. 게임 속 캐릭터의 시점과 사용자의 시점이 동일해야 하기 때문에 보통 3D 방식으로 제작되며, 다른 게임에 비해 높은 사실감이 필요하기 때문에, 가상현실 기술을 적용한 게임을 개발하기에 적합하다고 볼 수 있다.
이에, 1인칭 슈팅 게임에 가상현실 기술을 적용시켜 실감형 게임을 개발하기 위한 방안의 모색이 요구된다.
한국공개특허 제10-2016-0090042호(발명의 명칭: 3D HMD를 활용한 아케이드 게임시스템) 한국등록특허 제10-1623555호(발명의 명칭: FPS 게임의 관전 시스템)
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로 본 발명의 목적은, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하며, 몰입감 있게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처(Signature) 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법을 제공함에 있다.
더불어, 본 발명의 또 다른 목적은 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템은 사용자의 머리에 착용되어, 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보를 출력하되, 상기 머리의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보의 시점이 재설정되도록 하는 헤드 마운트 디스플레이; 상기 사용자의 손에 착용되어, 상기 손의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보가 갱신되도록 하는 장갑형 웨어러블 기기; 및 상기 가상현실 정보를 생성하되, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 머리의 움직임과 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 따라 상기 생성된 가상현실 정보를 갱신하는 실감형 VR 게임 단말기;를 포함한다.
또한, 상기 실감형 VR 게임 단말기는, 상기 장갑형 웨어러블 기기의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 따라 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 머리의 움직임에 따라 상기 공격 대상을 향하는 상기 캐릭터의 시점이 재설정되도록 할 수 있다.
그리고 상기 실감형 VR 게임 단말기는, 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 대하여 고유한 시그니처(Signature) 동작을 설정하도록 하고, 상기 시그니처 동작에 대응되는 특정 명령어가 입력되도록 함으로써, 상기 캐릭터의 무기 교체 및 탄창 장전이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 상기 실감형 VR 게임 단말기는, 상기 시그니처 동작이 상기 사용자의 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 상기 사용자의 캐릭터에 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 할 수 있다.
더불어, 상기 장갑형 웨어러블 기기는, 상기 사용자의 손에 착용되는 경우, 상기 사용자의 손가락 끝 마디의 동작이 손가락마다 개별적으로 감지되도록 하여, 상기 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기를 이용하여 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격하도록 할 수 있다.
그리고 상기 실감형 VR 게임 단말기는, 상기 캐릭터의 시점과 상기 장갑형 웨어러블 기기의 위치정보를 조합하여, 상기 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기의 타겟 지점이 조준되도록 할 수 있다.
또한, 상기 장갑형 웨어러블 기기는, 상기 사용자의 손에 착용되는 경우, 상기 사용자에게 자극신호가 출력되도록 하는 자극신호 출력부;를 포함하고, 상기 자극신호 출력부는, 상기 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 하는 저주파 자극 모듈과 상기 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하는 압력 모듈이 구비되며, 상기 실감형 VR 게임 단말기는, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격을 성공시키면, 상기 압력 모듈이 동작하여, 상기 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하고, 상기 사용자의 캐릭터가 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터로부터 피격당하면, 상기 저주파 자극 모듈이 동작하여, 상기 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 방법은 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보가 생성되는 단계; 상기 실감형 VR 게임 단말기로부터 수신된 가상현실 정보가 사용자의 머리에 착용되는 헤드 마운트 디스플레이를 통해 출력되는 단계; 상기 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 사용자의 머리의 움직임에 대한 정보 및 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 대한 정보가 수신되는 단계; 및 상기 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 상기 머리의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보의 시점이 재설정되거나 또는 상기 손의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보가 갱신되도록 하는 단계;를 포함한다.
이에 의해, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하며, 몰입감 있게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐 아니라, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처(Signature) 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하고, 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 보다 흥미롭게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템이 개략적으로 도시된 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템의 구성을 설명하기 위해 도시된 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템의 헤드 마운트 디스플레이를 통해 가상현실 정보가 출력되는 화면이 도시된 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기를 위에서 바라본 모습이 도시된 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기를 아래에서 바라본 모습이 도시된 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 방법을 설명하기 위해 도시된 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 이하에 소개되는 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 본 발명은 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 도면에서 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템(이하에서는 '실감형 VR 게임 시스템'으로 총칭함)이 개략적으로 도시된 도면이다.
본 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템은 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하며, 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐 아니라, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처(Signature) 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하고, 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 보다 흥미롭게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 마련된다.
이를 위하여, 본 실감형 VR 게임 시스템은 사용자의 머리에 착용 가능한 웨어러블 기기인 헤드 마운트 디스플레이(100)와, 사용자의 손에 착용 가능한 장갑형 웨어러블 기기(200) 그리고 실감형 VR 게임을 위한 가상현실 정보를 생성하는 실감형 VR 게임 단말기(300)로 구성된다.
헤드 마운트 디스플레이(100)는 사용자의 머리에 착용되어, 실감형 VR 게임 단말기(300)에 의해 생성된 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보를 출력하되, 사용자의 머리의 움직임에 따라 출력되는 가상현실 정보의 시점(Viewpoint)이 재설정되도록 할 수 있다.
장갑형 웨어러블 기기(200)는 사용자의 손에 착용되어, 손의 움직임에 따라 가상현실 정보가 갱신되도록 함으로써, 입력장치의 역할을 수행할 수 있다.
구체적으로, 장갑형 웨어러블 기기(200)는, 사용자의 캐릭터의 진행 방향, 무기 사용 여부 등을 조작하여, 1인칭 슈팅 게임을 진행하기 위한 입력장치의 역할을 수행할 수 있으며, 이에 대한 더욱 상세한 설명은 도 4 내지 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
실감형 VR 게임 단말기(300)는 가상현실 정보를 생성하되, 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 머리의 움직임과 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 따라 생성된 가상현실 정보를 갱신할 수 있다.
구체적으로 실감형 VR 게임 단말기(300)는 장갑형 웨어러블 기기(200)의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 따라 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 머리의 움직임에 따라 공격 대상을 향하는 캐릭터의 시점이 재설정되도록 할 수 있다.
또한, 실감형 VR 게임 단말기(300)는 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 대하여 고유한 시그니처(Signature) 동작을 설정하도록 하고, 시그니처 동작에 대응되는 특정 명령어가 입력되도록 함으로써, 캐릭터의 무기 교체 및 탄창 장전이 가능하도록 할 수 있다.
이때, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 시그니처 동작이 사용자의 어깨, 허리, 등과 같은 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 사용자의 캐릭터에 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 함으로써, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 구성을 설명하기 위해 도시된 도면이다.
헤드 마운트 디스플레이(100)는 사용자의 머리에 착용되어, 실감형 VR 게임 단말기(300)에 의해 생성된 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보를 출력하되, 사용자의 머리의 움직임에 따라 출력되는 가상현실 정보의 시점(Viewpoint)이 재설정되도록 하기 위해, 제1 센서부(110), 제1 통신부(120), 영상정보 출력부(130) 및 제1 제어부(140)를 포함할 수 있다.
제1 센서부(110)는 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 사용자의 머리의 움직임을 감지하기 위해 마련된다.
구체적으로 제1 센서부(110)는 가속도 센서, 기울기 센서 및 자이로 센서가 구비되어, 사용자가 고개를 돌리거나 숙이는 행위 또는 머리를 흔드는 행위등을 할 때, 머리의 움직임을 감지할 수 있다.
제1 통신부(120)는 실감형 VR 게임 단말기(300)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되기 위해 마련된다.
구체적으로 제1 통신부(120)는 실감형 VR 게임 단말기(300)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되어, 1인칭 슈팅 게임에 대한 가상현실 정보를 수신하거나, 머리의 움직임에 대한 정보를 실감형 VR 게임 단말기(300)에 전달할 수 있다.
영상정보 출력부(130)는 실감형 VR 게임 단말기(300)로부터 수신된 1인칭 슈팅 게임에 대한 가상현실 정보가 출력되도록 하기 위해 마련된다.
제1 제어부(140)는 헤드 마운트 디스플레이(100)의 구성요소들을 제어하여, 헤드 마운트 디스플레이(100)의 전반적인 업무를 수행하기 위해 마련된다.
구체적으로, 제1 제어부(140)는, 실감형 VR 게임 단말기(300)로부터 가상현실 정보가 수신되면 영상정보 출력부(130)를 통해 출력되도록 하고, 제1 센서부(110)를 통해, 사용자의 머리의 움직임이 감지되면, 감지된 머리의 움직임에 대한 정보를 실감형 VR 게임 단말기(300)에 전달할 수 있다.
장갑형 웨어러블 기기(200)는 사용자의 손에 착용되어, 손의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터의 진행 방향, 무기 사용 여부 등을 조작하여, 1인칭 슈팅 게임을 진행하기 위해, 제2 센서부(210), 제2 통신부(220), 자극신호 출력부(230) 및 제2 제어부(240)를 포함할 수 있다.
제2 센서부(210)는 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 사용자의 손의 움직임을 감지하기 위해 마련된다.
구체적으로 제2 센서부(210)는 가속도 센서, 기울기 센서, 자이로 센서 및 모션 센서(211)가 구비되어, 손이 향하는 방향, 손의 움직임뿐 아니라, 특정 손가락 끝 마디의 움직임까지 감지할 수 있으며, 이에 대한 더욱 상세한 설명은 도 3a 내지 도 5를 참조하여 후술하기로 한다.
제2 통신부(220)는 실감형 VR 게임 단말기(300)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되기 위해 마련된다.
구체적으로 제2 통신부(220)는 실감형 VR 게임 단말기(300)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되어, 손이 향하는 방향, 손의 움직임, 특정 손가락 끝 마디의 움직임 등에 대한 정보를 실감형 VR 게임 단말기(300)에 전달할 수 있다.
자극신호 출력부(230)는 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 사용자의 손에 자극신호가 출력되도록 하기 위해 마련된다.
구체적으로 자극신호 출력부(230)는, 1인칭 슈팅 게임이 진행되면서, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 활, 총 등을 이용하여 원거리 공격을 성공시키면, 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하여, 타격감이 향상되도록 하고, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터로부터 피격당하면, 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 하여, 피격에 대한 몰입감이 향상되도록 할 수 있다.
또한, 자극신호 출력부(230)는, 사용자의 캐릭터가 칼 또는 도끼와 같이 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 직접 접촉하여 타격하는 무기를 장착하는 경우, 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격하여 타격에 성공하면, 사용자의 손가락 부분에 진동이 발생되도록 하여, 타격감이 향상되도록 할 수 있다.
제2 제어부(240)는 장갑형 웨어러블 기기(200)의 구성요소들을 제어하여, 장갑형 웨어러블 기기(200)의 전반적인 업무를 수행하기 위해 마련된다.
구체적으로 제2 제어부(240)는, 손이 향하는 방향, 손의 움직임 또는 특정 손가락 끝 마디의 움직임 등이 감지되면, 이에 대한 정보가 실감형 VR 게임 단말기(300)에 전달되도록 하여, 손의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터의 진행 방향, 무기 사용 여부 등을 조작할 수 있는 입력신호가 생성되도록 할 수 있다.
또한, 제2 제어부(240)는 실감형 VR 게임 단말기(300)로부터 공격의 성공 또는 피격 사실을 전달되면, 자극신호 출력부(230)를 제어하여 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하거나 또는 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 할 수 있다.
실감형 VR 게임 단말기(300)는 장갑형 웨어러블 기기(200)의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 따라 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 머리의 움직임에 따라 공격 대상을 향하는 캐릭터의 시점이 재설정되도록 하기 위해, 제3 통신부(310), 제3 제어부(320) 및 저장부(330)를 포함할 수 있다.
제3 통신부(310)는 헤드 마운트 디스플레이(100) 및 장갑형 웨어러블 기기(200)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되도록 하고, 인터넷과 같은 네트워크 통신망을 이용하여 다른 실감 VR 게임 단말기와 연결되도록 하기 위해 마련된다.
구체적으로 제3 통신부(310)는, 헤드 마운트 디스플레이(100)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되어, 1인칭 슈팅 게임에 대한 가상현실 정보를 전달하거나, 머리의 움직임에 대한 정보를 실감형 VR 게임 단말기(300)에 수신할 수 있으며, 장갑형 웨어러블 기기(200)와 근거리 무선 통신 방식으로 연결되어, 손이 향하는 방향, 손의 움직임, 특정 손가락 끝 마디의 움직임 등에 대한 정보를 수신하거나, 사용자 캐릭터의 공격의 성공 또는 피격 사실을 장갑형 웨어러블 기기(200)에 전달할 수 있다.
제3 제어부(320)는 실감형 VR 게임 단말기(300)의 구성요소들을 제어하여, 실감형 VR 게임 단말기(300)의 전반적인 업무를 수행하기 위해 마련된다.
구체적으로 제3 제어부(320)는, 장갑형 웨어러블 기기(200)의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 따라 손의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터의 진행 방향, 무기 사용 여부를 결정하여 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 머리의 움직임에 따라 공격 대상을 향하는 캐릭터의 시점이 재설정되도록 할 수 있다.
또한, 제3 제어부(320)는 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격을 성공시키면, 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록, 장갑형 웨어러블 기기(200)를 제어하고, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터로부터 피격당하면, 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록, 장갑형 웨어러블 기기(200)를 제어할 수 있다.
그리고 제3 제어부(320)는 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 대하여 고유한 시그니처 동작을 설정하도록 하고, 시그니처 동작에 대응되는 특정 명령어가 입력되도록 함으로써, 캐릭터의 무기 교체 및 탄창 장전이 가능하도록 할 수 있다.
이때, 제3 제어부(320)는 시그니처 동작이 사용자의 어깨, 허리, 등과 같은 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 사용자의 캐릭터에 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 함으로써, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있다.
저장부(330)는 실감형 VR 게임 단말기(300)의 업무를 수행하기 위해 필요한 프로그램 및 데이터들을 저장하기 위해 마련된다.
구체적으로 저장부(330)는, 1인칭 슈팅 게임 프로그램과 각종 세이브 데이터, 설정 데이터가 저장될 뿐만 아니라, 설정된 시그니처 동작에 대한 정보와 설정된 시그니처 동작이 사용자의 어깨, 허리, 등과 같은 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 치장된 사용자의 캐릭터에 대한 정보 등이 저장될 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 헤드 마운트 디스플레이(100)를 통해 가상현실 정보가 출력되는 화면들이 도시된 도면이다. 구체적으로, 도 3a는 사용자의 캐릭터가 무기로 총을 장착한 모습이 도시된 도면이고, 도 3b는 사용자의 캐릭터가 무기로 칼을 장착한 모습이 도시된 도면이며, 도 3c는 사용자의 캐릭터가 무기로 수류탄을 장착한 모습이 도시된 도면이고, 도 3d는 사용자의 캐릭터가 무기로 활을 장착한 모습이 도시된 도면이다.
또한, 도 4 내지 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기(200)를 더욱 상세히 설명하기 위해 도시된 도면이다. 구체적으로, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기(200)를 위에서 바라본 모습이 도시된 도면이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기(200)를 아래에서 바라본 모습이 도시된 도면이다.
이하에서는 도 3a 내지 도 5를 참조하여 본 실시예에 따른 실감형 VR 게임 시스템의 장갑형 웨어러블 기기(200)를 통한 캐릭터의 조작 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
본 실시예에 따른 헤드 마운트 디스플레이(100)를 통해 출력되는 가상현실 정보들은 도 3a 내지 도 3d와 같이 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 바라보는 1인칭 시점으로 구현될 수 있다.
그리고 사용자의 캐릭터는 실감형 VR 게임 단말기(300)에 의해, 총, 칼, 수류탄, 활 등을 무기로 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터와 경쟁하며, 개인 간의 대결 또는 다수 간의 대결을 펼칠 수 있다.
구체적으로, 실감형 VR 게임 단말기(300)가 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 사용자의 머리의 움직임과 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 사용자의 손의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터의 위치 및 캐릭터의 진행 방향을 설정하고, 캐릭터의 시점과 장갑형 웨어러블 기기(200)의 위치정보를 조합하여, 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기의 타겟 지점이 조준되도록 하고, 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 사용자의 손가락 끝 마디들 중 특정 손가락 끝 마디의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기의 사용 여부를 결정할 수 있다.
이때, 장갑형 웨어러블 기기의 제2 센서부(210)에 마련된 복수의 모션 센서(211)는 사용자의 손에 착용되면, 착용된 손의 손가락 끝 마디에 해당하는 위치에 개별적으로 마련되어, 사용자의 손가락 끝 마디 중 특정 손가락의 끝 마디의 움직임을 개별적으로 감지할 수 있도록 한다.
이를 통해, 장갑형 웨어러블 기기(200)는 모션 센서(211)를 이용하여, 사용자의 손가락 끝 마디의 동작이 손가락마다 개별적으로 감지되면, 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기를 이용하여 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격하도록 하는 입력신호가 생성되도록 하며, 생성된 입력신호가 실감형 VR 게임 단말기(300)로 전달되도록 할 수 있다.
예를 들면, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 도 3a에 도시된 바와 같이 사용자의 캐릭터가 총을 장착하고 있는 경우, 사용자의 양손 중 총을 들고 있는 것으로 설정된 손의 검지 손가락 끝 마디를 움직여, 방아쇠를 당기는 동작을 수행하거나, 또는 사격을 위한 시그니처 동작을 수행하면, 장착된 총이 발사되도록 할 수 있다.
여기서, 장갑형 웨어러블 기기(200)는, 캐릭터의 시점과 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손이 향하는 방향을 조합하여 총의 타겟 지점이 조준되도록 할 수 있다.
다른 예를 들면, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 도 3b에 도시된 바와 같이 사용자의 캐릭터가 칼을 장착하고 있는 경우, 칼을 들고 있는 것으로 설정된 손이 휘두르는 동작을 수행하거나 또는 칼을 이용한 공격용 시그니처 동작을 수행하면, 칼을 이용하여, 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 도 3c에 도시된 바와 같이 사용자의 캐릭터가 수류탄을 장착하고 있는 경우, 양손을 모으는 동작을 수행하거나 또는 안전핀 제거를 위한 시그니처 동작을 수행하면, 수류탄의 안전핀이 제거되도록 하고, 던지는 동작을 수행하거나 또는 수류탄 투척을 위한 시그니처 동작을 수행하면, 안전핀이 제거된 수류탄이 타겟 지점을 향해 투척되도록 할 수 있다.
또 다른 예를 들면, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 도 3d에 도시된 바와 같이, 사용자의 캐릭터가 활을 장착하고 있는 경우, 한 손으로 활을 들고 있는 동작을 수행하며, 다른 한 손으로 두 개 이상의 손가락 끝 마디를 서로 맞닿도록 하여 활 시위를 당기는 듯한 행동을 수행한 다음, 활 시위를 당기는 듯한 행동을 하는 두 개 이상의 손가락 끝 마디를 서로 이격시켜, 활 시위를 놓는 동작을 수행하면, 활이 발사되도록 할 수 있다.
한편, 자극신호 출력부(230)는, 1인칭 슈팅 게임이 진행되는 과정에서, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터로부터 피격당하면, 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 하기 위한 저주파 자극 모듈(231)과, 사용자의 캐릭터가 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 활, 총 등을 이용하여 원거리 공격을 성공시키면, 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하기 위한 압력 모듈(233) 그리고 사용자의 캐릭터가 칼 또는 도끼와 같이 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 직접 접촉하여 타격하는 무기를 장착하는 경우, 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격하여 타격에 성공하면, 사용자의 손가락 부분에 진동이 발생되도록 하기 위한 진동 모듈(235)이 마련될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실감형 VR 게임 방법을 설명하기 위해 도시된 도면이다.
본 실시예에 따른 실감형 VR 게임 방법은 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하며, 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐 아니라, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하고, 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 보다 흥미롭게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해 동작할 수 있다.
구체적으로, 실감형 VR 게임 단말기(300)가 1인칭 슈팅 게임에 대한 가상현실 정보를 생성하여(S610), 헤드 마운트 디스플레이(100)에 전달할 수 있다.
헤드 마운트 디스플레이(100)는 가상현실 정보가 수신되면, 수신된 가상현실 정보가 출력되도록 할 수 있다(S620).
가상현실 정보가 헤드 마운트 디스플레이(100)를 통해 출력되는 상태로, 헤드 마운트 디스플레이(100) 또는 장갑형 웨어러블 기기(200)에 의해, 사용자의 머리 또는 손의 움직임이 감지되면(S630-Yes), 실감형 VR 게임 단말기(300)는 움직임이 감지된 헤드 마운트 디스플레이(100) 또는 장갑형 웨어러블 기기(200)로부터 사용자의 머리 또는 손의 움직임에 대한 정보를 수신할 수 있다.
그리고 사용자의 머리 또는 손의 움직임에 대한 정보가 수신되면, 실감형 VR 게임 단말기(300)는 머리 또는 손의 움직임에 따라 가상현실 정보를 갱신할 수 있다(S640).
구체적으로 실감형 VR 게임 단말기(300)는 장갑형 웨어러블 기기(200)의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 따라 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 헤드 마운트 디스플레이(100)가 착용된 머리의 움직임에 따라 공격 대상을 향하는 캐릭터의 시점이 재설정되도록 하여, 가상현실 정보를 갱신할 수 있다.
또한, 실감형 VR 게임 단말기(300)는 장갑형 웨어러블 기기(200)가 착용된 손의 움직임에 대하여 고유한 시그니처(Signature) 동작을 설정하도록 하고, 시그니처 동작에 대응되는 특정 명령어가 입력되도록 함으로써, 캐릭터의 무기 교체 및 탄창 장전이 가능하도록 하여, 가상현실 정보를 갱신할 수 있다.
이때, 실감형 VR 게임 단말기(300)는, 시그니처 동작이 사용자의 어깨, 허리, 등과 같은 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 사용자의 캐릭터에 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 함으로써, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장할 수 있다.
실감형 VR 게임 방법은 웨어러블 기기를 착용한 신체의 움직임에 따라 사용자의 캐릭터를 제어하며, 몰입감 있게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐 아니라, 웨어러블 기기를 착용한 신체의 고유한 시그니처 동작을 특정 명령어에 대응되도록 설정하여, 사용자마다 고유한 시그니처 동작을 이용하여, 사용자의 캐릭터를 제어할 수 있도록 하고, 시그니처 동작에 관련된 무기 또는 탄창이 해당 캐릭터에 장착되도록 하여, 사용자 개개인의 취향에 맞게 사용자의 캐릭터를 치장(治粧)할 수 있도록 하여, 사용자로 하여금 보다 흥미롭게 1인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명의 기술적 사상을 효과적으로 설명하기 위한 특정의 실시예를 위주로 도시하고 설명한 것에 불과하다. 따라서, 본 발명은 상기한 실시예에만 한정되지는 않으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다. 아울러, 본 발명의 범위는 상기의 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어진다. 또한, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 헤드 마운트 디스플레이 110 : 제1 센서부
120 : 제1 통신부 130 : 영상정보 출력부
140 : 제1 제어부 200 : 장갑형 웨어러블 기기
210 : 제2 센서부 211 : 모션 센서
220 : 제2 통신부
230 : 자극신호 출력부 231 : 저주파 자극 모듈
233 : 압력 모듈 235 : 진동 모듈
240 : 제2 제어부 300 : 실감형 VR 게임 단말기
310 : 제3 통신부 320 : 제3 제어부
330 : 저장부

Claims (8)

  1. 사용자의 머리에 착용되어, 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보를 출력하되, 상기 머리의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보의 시점(Viewpoint)이 재설정되도록 하는 헤드 마운트 디스플레이;
    상기 사용자의 손에 착용되어, 상기 손의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보가 갱신되도록 하는 장갑형 웨어러블 기기; 및
    상기 가상현실 정보를 생성하되, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 머리의 움직임과 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 따라 상기 생성된 가상현실 정보를 갱신하는 실감형 VR 게임 단말기;를 포함하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 실감형 VR 게임 단말기는,
    상기 장갑형 웨어러블 기기의 위치정보를 기반으로 사용자의 캐릭터의 위치를 설정하고, 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 따라 다른 사용자의 캐릭터 또는 인공지능이 조작하는 캐릭터를 공격 대상으로 하여 공격하도록 하되, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 머리의 움직임에 따라 상기 공격 대상을 향하는 상기 캐릭터의 시점이 재설정되도록 하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 실감형 VR 게임 단말기는,
    상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 대하여 고유한 시그니처(Signature) 동작을 설정하도록 하고, 상기 시그니처 동작에 대응되는 특정 명령어가 입력되도록 함으로써, 상기 캐릭터의 무기 교체 및 탄창 장전이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 실감형 VR 게임 단말기는,
    상기 시그니처 동작이 상기 사용자의 신체 일부분에 도달하는 동작에 해당하는 경우, 상기 사용자의 캐릭터에 교체 가능한 무기 또는 탄창이 장착된 모습이 반영되도록 하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 장갑형 웨어러블 기기는,
    상기 사용자의 손에 착용되는 경우, 상기 사용자의 손가락 끝 마디의 동작이 손가락마다 개별적으로 감지되도록 하여, 상기 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기를 이용하여 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격하도록 하는 입력신호가 생성되도록 하고,
  6. 제5항에 있어서,
    상기 실감형 VR 게임 단말기는,
    상기 캐릭터의 시점과 상기 장갑형 웨어러블 기기의 위치정보를 조합하여, 상기 사용자의 캐릭터가 착용하는 무기의 타겟 지점이 조준되도록 하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 장갑형 웨어러블 기기는,
    상기 사용자의 손에 착용되는 경우, 상기 사용자에게 자극신호가 출력되도록 하는 자극신호 출력부;를 포함하고,
    상기 자극신호 출력부는,
    상기 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 하는 저주파 자극 모듈과 상기 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하는 압력 모듈이 구비되며,
    상기 실감형 VR 게임 단말기는,
    상기 사용자의 캐릭터가 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터를 향하여 공격을 성공시키면, 상기 압력 모듈이 동작하여, 상기 사용자의 손바닥 부분에 소정의 압력이 전달되도록 하고,
    상기 사용자의 캐릭터가 상기 다른 사용자의 캐릭터 또는 상기 인공지능이 조작하는 캐릭터로부터 피격당하면, 상기 저주파 자극 모듈이 동작하여, 상기 사용자의 손등 부분에 소정의 저주파 전류가 전달되도록 하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 시스템.
  8. 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter)에 대한 가상현실 정보가 생성되는 단계;
    상기 실감형 VR 게임 단말기로부터 수신된 가상현실 정보가 사용자의 머리에 착용되는 헤드 마운트 디스플레이를 통해 출력되는 단계;
    상기 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 착용된 사용자의 머리의 움직임에 대한 정보 및 상기 장갑형 웨어러블 기기가 착용된 손의 움직임에 대한 정보가 수신되는 단계; 및
    상기 실감형 VR 게임 단말기에 의해, 상기 머리의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보의 시점이 재설정되거나 또는 상기 손의 움직임에 따라 상기 가상현실 정보가 갱신되도록 하는 단계;를 포함하는 웨어러블 기기가 구비된 실감형 VR 게임 방법.
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