WO2009104562A1 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD-ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 把持モジュール
202 CCDカメラ
203 十字形キー
204 Aボタン
205 Bボタン
206 各種ボタン
207 インジケータ
208 電源ボタン
251 発光モジュール
252 発光ダイオード
291 テレビジョン装置
301 基準位置
302 基準軸
401 ゲーム装置
402 計測部
403 抽出部
404 判定部
(1)選択された時点の誤差が所定の幅S以下であれば、すなわち、目標時点Tを含む成功区間[T-S,T+S]に、交点の時刻が1つでも含まれていれば、「操作入力成功」として得点を与える。
(2)選択された時点の誤差が0であるときに最大であり、誤差が増加すると急激に減少するような得点表や関数をあらかじめ用意しておき、選択された時点と目標時点Tとの差の絶対値から、この得点表を参照したりこの関数を適用したりして、加算すべき得点を計算する。
v(t-T[i]) + p
と表現できる。
0≦v(t-T[i]) + p≦H;
が成立する。すなわち、経過時間tが、
T[i]-p/v ≦ t ≦ T[i]+H/v
を満たす間、上記の場所に目標画像を表示するのである。
T[i]-D ≦ t ≦ T[i]+D
であるか否かを判定する(ステップS509)。そうでなければ(ステップS509;No)、変数aを0に設定して(ステップS510)、ステップS521に進む。
a<A<b;または、
b<A<a;または、
a<-A<b;または、
b<-A<a
が成立するか否かを判定する(ステップS512)。これが成立する場合(ステップS512;Yes)、CPU 101は、経過時間tを、加速度が増加しつつ閾値に至った時点、もしくは、加速度が減少しつつ閾値に至った時点として抽出する(ステップS513)。なお、経過時間tをそのまま抽出時点とするのではなく、a,A,bの間隔、もしくはa,-A,bの間隔に応じた内分点を、抽出時点としても良い。
e < w[i]
が成立するか否かを判定する(ステップS514)。
w[1],w[2],…,w[N]
の値に基づいて、プレイヤーの得点を計算する(ステップS522)。
(1)w[i]<Sであれば得点1を与え、そうでなければ得点0を与える手法。N個の目標時点のうち、何個がタイミング良く操作できたか、を数えることができる。
(2)単調減少する関数f(x)により、i番目の変数w[i]に対する得点をf(w[i])とする手法。関数f(x)には、通常の解析的な関数を利用しても良いし、あらかじめxの範囲と当該範囲でのf(x)の値を対応付ける表を用意しておき、この表を参照することとしても良い。
(1)基準位置から予備動作までの間(図3A~図3B、時点(a)~時点(b))に加速度が0から増加して微小な正の値mになって0に戻り、
(2)予備動作から振り上げ完了までの間(図3B~図3D、時点(b)~時点(d))の間に、加速度が0から増加してかなり大きな値Mになって0に戻り、
(3)振り上げ完了から行き過ぎるまでの間(図3D~図3F、時点(d)~時点(f))の間に、加速度が0から増加してある程度大きな値Nになって0に戻り、
(4)行き過ぎから基準位置に戻るまでの間(図3F~図3G、時点(f)~時点(g))に加速度が0から増加して微小な正の値nになって0に戻る。
Claims (9)
- あらかじめ設定された目標時点にユーザがコントローラを動かしたか否かにより、ユーザの操作の正確さを判定するゲーム装置(401)において、
当該コントローラの加速度を計測する計測部(402)、
前記計測された加速度が増加しつつ第1閾値に至った時点および減少しつつ当該第1閾値に至った時点を抽出する抽出部(403)、
前記抽出された時点のうち、当該目標時点に最も近い時点を選択し、当該目標時点と、当該選択された時点と、の差により、ユーザの操作の正確さを判定する判定部(404)
を備えることを特徴とするゲーム装置(401)。 - 請求項1に記載のゲーム装置(401)であって、
前記抽出部(403)は、前記計測された加速度が増加しつつ当該第1閾値の符号を反転した第2閾値に至った時点および減少しつつ当該第2閾値に至った時点をさらに抽出する
ことを特徴とするゲーム装置(401)。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置(401)であって、
前記計測部(402)は、当該目標時点を含む所定の時間区間の間、定期的にコントローラの加速度を計測し、
前記抽出部(403)は、前記計測されたコントローラの加速度を補間して、当該閾値に至った時点を抽出する
ことを特徴とするゲーム装置(401)。 - あらかじめ設定された目標時点にユーザがコントローラを動かしたか否かにより、ユーザの操作の正確さを判定するゲーム装置(401)が有する計測部(402)、抽出部(403)、判定部(404)が実行するゲーム制御方法であって、
前記計測部(402)が、当該コントローラの加速度を計測する計測工程、
前記抽出部(403)が、前記計測された加速度が増加しつつ第1閾値に至った時点および減少しつつ当該第1閾値に至った時点を抽出する抽出工程、
前記判定部(404)が、前記抽出された時点のうち、当該目標時点に最も近い時点を選択し、当該目標時点と、当該選択された時点と、の差により、ユーザの操作の正確さを判定する判定工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項4に記載のゲーム制御方法であって、
前記抽出工程では、前記計測された加速度が増加しつつ当該第1閾値の符号を反転した第2閾値に至った時点および減少しつつ当該第2閾値に至った時点をさらに抽出する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - あらかじめ設定された目標時点にユーザがコントローラを動かしたか否かにより、ユーザの操作の正確さを判定するゲームを実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体であって、当該プログラムは、当該コントローラが接続されたコンピュータを、
当該コントローラの加速度を計測する計測部(402)、
前記計測された加速度が増加しつつ第1閾値に至った時点および減少しつつ当該第1閾値に至った時点を抽出する抽出部(403)、
前記抽出された時点のうち、当該目標時点に最も近い時点を選択し、当該目標時点と、当該選択された時点と、の差により、ユーザの操作の正確さを判定する判定部(404)
として機能させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体。 - 請求項6に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体であって、
前記抽出部(403)は、前記計測された加速度が増加しつつ当該第1閾値の符号を反転した第2閾値に至った時点および減少しつつ当該第2閾値に至った時点をさらに抽出する
ように機能させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体。 - あらかじめ設定された目標時点にユーザがコントローラを動かしたか否かにより、ユーザの操作の正確さを判定するゲームを実現するプログラムであって、当該コントローラが接続されたコンピュータを、
当該コントローラの加速度を計測する計測部(402)、
前記計測された加速度が増加しつつ第1閾値に至った時点および減少しつつ当該第1閾値に至った時点を抽出する抽出部(403)、
前記抽出された時点のうち、当該目標時点に最も近い時点を選択し、当該目標時点と、当該選択された時点と、の差により、ユーザの操作の正確さを判定する判定部(404)
として機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項8に記載のプログラムであって、
前記抽出部(403)は、前記計測された加速度が増加しつつ当該第1閾値の符号を反転した第2閾値に至った時点および減少しつつ当該第2閾値に至った時点をさらに抽出する
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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