JP6301000B1 - ゲームシステム、端末、端末が実行する方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記端末を持つ第1プレイヤーの正動作を検知し、
前記正動作が検知されると、前記端末が、第1音声を発し、
他の端末が発する第2音声を検知し、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発し、
前記他の端末が発する第4音声を検知し、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する。
本実施形態に係る端末およびサーバは、典型的には、プログラムをコンピュータからなる情報処理装置が実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、タブレット型電話等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム機、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。典型的には、本実施形態に係る情報処理装置は、高性能な据置型コンピュータやクラウド型コンピュータ等の上に実現され、端末は、スマートホンや携帯ゲーム機等の上に実現される。
以下では、本実施形態に係るゲームシステムの概要について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの一例を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
以下では、上記の端末101a, 101bの詳細について説明する。なお、端末101a, 101bでは、出力する音声は異なるが、その構成はほとんど同じである。したがって、以下では、両端末101a, 101bにつき、共通する機能に言及する場合には、適宜符号末尾に付された英字を省略して、共通の数字符号を用いることとする。図2は、本発明の実施形態に係る端末の概要を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
以下では、端末101において実行される処理について説明する。図5は、端末における処理の流れを示すフローチャートである。本処理により、補音声が正音声と交互に出力される形態が実現される。
以上述べた通り、本実施形態によれば、ゲームシステムは、第1端末と、第2端末を備え、
(a) 前記第1端末は、
前記第1端末を持つ第1プレイヤーの第1動作を検知し、
前記第1動作が検知されると、第1音声を発し、
(b) 前記第2端末は、
前記第2端末を持つ第2プレイヤーの第2動作を検知し、
前記第2動作が検知されると、第2音声を発し、
(c) 前記第1端末は、
前記第2音声を検知し、
前記第2音声と前記第1動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発し、
(d) 前記第2端末は、
前記第1音声を検知し、
前記第1音声と前記第2動作が同時に検知されると、さらに第4音声を発し、
(e) 前記第1端末は、
前記第4音声を検知し、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記第1動作と、前記第2動作と、の第1合致度と推定し、
(f) 前記第2端末は、
前記第3音声を検知し、
前記第4音声が発せられるタイミングと、前記第3音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記第1動作と、前記第2動作と、の第2合致度と推定する
ように構成する。
(i) 前記第1端末は、前記第2音声が検知されてから第1期間が経過すると、前記サーバへ、前記第1期間中に、前記第1動作、前記第2音声、および、前記第4音声が検知されたタイミングを表す第1記録を送り、
(j) 前記第2端末は、前記第1音声が検知されてから第2期間が経過すると、前記サーバへ、前記第2期間中に、前記第2動作、前記第1音声、および、前記第3音声が検知されたタイミングを表す第2記録を送り、
(k) 前記サーバは、前記第1端末から送られた第1記録と、前記第2端末から送られた第2記録と、が整合する度合に応じて、前記第1端末および前記第2端末に対して与えるスコアを定める
ように構成することができる。
前記第1音声と、前記第2音声と、は、協和し、
前記第3音声と、前記第4音声と、は、協和する
ように構成することができる。
前記端末を持つプレイヤーの正動作を検知する手段、
前記正動作が検知されると、第1音声を発する手段、
他の端末が発する第2音声を検知する手段、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発する手段、
前記他の端末が発する第4音声を検知する手段、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する手段
を備える。
前記正動作とは逆向きの補動作を検知する手段
をさらに備え、
前記第3音声は、前記第2音声と前記正動作とが同時に検知されると、前記補動作が検知されてから発せられ、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が、一致する度合を、前記合致度と推定する
ように構成することができる。
前記推定された合致度に応じて、前記第3音声を発する大きさもしくは長さを変化させる
ように構成することができる。
前記端末が、前記端末を持つプレイヤーの正動作を検知する工程、
前記正動作が検知されると、前記端末が、第1音声を発する工程、
他の端末が発する第2音声を、前記端末が検知する工程、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、前記端末が、さらに第3音声を発する工程、
前記他の端末が発する第4音声を、前記端末が検知する工程、
前記端末が、前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する工程
を備える。
前記コンピュータを持つユーザの正動作を検知し、
前記正動作が検知されると、第1音声を発し、
他の端末が発する第2音声を検知し、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発し、
前記他の端末が発する第4音声を検知し、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する
処理を実行させる。
101, 101a, 101b 端末
102 正動作検知部
103 正音声発出部
104 正音声検知部
105 補音声発出部
106 補音声検知部
107 推定部
108 補動作検知部
151 コンピュータ通信網
161 サーバ
Claims (8)
- 第1端末と、第2端末を備えるゲームシステムであって、
(a) 前記第1端末は、
前記第1端末を持つ第1プレイヤーの第1動作を検知し、
前記第1動作が検知されると、第1音声を発し、
(b) 前記第2端末は、
前記第2端末を持つ第2プレイヤーの第2動作を検知し、
前記第2動作が検知されると、第2音声を発し、
(c) 前記第1端末は、
前記第2音声を検知し、
前記第2音声と前記第1動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発し、
(d) 前記第2端末は、
前記第1音声を検知し、
前記第1音声と前記第2動作が同時に検知されると、さらに第4音声を発し、
(e) 前記第1端末は、
前記第4音声を検知し、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記第1動作と、前記第2動作と、の第1合致度と推定し、
(f) 前記第2端末は、
前記第3音声を検知し、
前記第4音声が発せられるタイミングと、前記第3音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記第1動作と、前記第2動作と、の第2合致度と推定する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、さらにサーバを備え、
(i) 前記第1端末は、前記第2音声が検知されてから第1期間が経過すると、前記サーバへ、前記第1期間中に、前記第1動作、前記第2音声、および、前記第4音声が検知されたタイミングを表す第1記録を送り、
(j) 前記第2端末は、前記第1音声が検知されてから第2期間が経過すると、前記サーバへ、前記第2期間中に、前記第2動作、前記第1音声、および、前記第3音声が検知されたタイミングを表す第2記録を送り、
(k) 前記サーバは、前記第1端末から送られた第1記録と、前記第2端末から送られた第2記録と、が整合する度合に応じて、前記第1端末および前記第2端末に対して与えるスコアを定める
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1音声と、前記第2音声と、は、協和し、
前記第3音声と、前記第4音声と、は、協和する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 端末であって、
前記端末を持つプレイヤーの正動作を検知する手段、
前記正動作が検知されると、第1音声を発する手段、
他の端末が前記他の端末を持つ他のプレイヤーの正動作を検知することによって前記他の端末が発する第2音声を検知する手段、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発する手段、
前記他の端末が前記第1音声と、前記他のプレイヤーの正動作と、を同時に検知することによって前記他の端末が発する第4音声を検知する手段、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する手段
を備えることを特徴とする端末。 - 前記正動作とは逆向きの補動作を検知する手段
をさらに備え、
前記第3音声は、前記第2音声と前記正動作とが同時に検知されると、前記補動作が検知されてから発せられ、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が、一致する度合を、前記合致度と推定する
ことを特徴とする請求項4に記載の端末。 - 前記端末は、前記推定された合致度に応じて、前記第3音声を発する大きさもしくは長さを変化させる
ことを特徴とする請求項4に記載の端末。 - 端末が実行する方法であって、
前記端末が、前記端末を持つプレイヤーの正動作を検知する工程、
前記正動作が検知されると、前記端末が、第1音声を発する工程、
他の端末が前記他の端末を持つ他のプレイヤーの正動作を検知することによって前記他の端末が発する第2音声を、前記端末が検知する工程、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、前記端末が、さらに第3音声を発する工程、
前記他の端末が前記第1音声と、前記他のプレイヤーの正動作と、を同時に検知することによって前記他の端末が発する第4音声を、前記端末が検知する工程、
前記端末が、前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する工程
を備えることを特徴とする方法。 - コンピュータに、
前記コンピュータを持つユーザの正動作を検知し、
前記正動作が検知されると、第1音声を発し、
他の端末が前記他の端末を持つ他のプレイヤーの正動作を検知することによって前記他の端末が発する第2音声を検知し、
前記第2音声と前記正動作が同時に検知されると、さらに第3音声を発し、
前記他の端末が前記第1音声と、前記他のプレイヤーの正動作と、を同時に検知することによって前記他の端末が発する第4音声を検知し、
前記第3音声が発せられるタイミングと、前記第4音声が検知されるタイミングと、が整合する度合を、前記正動作と、前記他の端末における正動作と、の合致度と推定する
処理を実行させることを特徴とするプログラム。
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JP2017220613A JP6301000B1 (ja) | 2017-11-16 | 2017-11-16 | ゲームシステム、端末、端末が実行する方法、ならびに、プログラム |
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- 2017-11-16 JP JP2017220613A patent/JP6301000B1/ja not_active Expired - Fee Related
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"パソコンやテレビの前がダンスフロアになるiPhoneアプリに惚れた!", 週刊アスキー[ONLINE], JPN6018001203, 24 February 2015 (2015-02-24), pages 1 - 9 * |
"音ゲーiPhoneアプリ「7UP Action Guitar」でiPhoneを振って振って振りまくってみた", GIGAZINE[ONLINE], JPN6018001204, 9 August 2010 (2010-08-09) * |
"音楽ゲームの決定版! "シェイク"でも楽しめる「Dance Dance Revolution S」", 日経トレンディネット[ONLINE], JPN6018001202, 18 February 2010 (2010-02-18), pages 1 - 7 * |
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