JP2019213933A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
タイミングを指示するとともに操作入力の種類を指示するものであってもよい。この場合、各オブジェクトで指示される操作入力の種類を識別可能な態様(色、形状等)で各オブジェクトを表示させてもよい。なお、入力部150としてタッチパネルを用いる場合、操作入力の種類とは、タッチ操作の種類(タップ、ダブルタップ、ロングタップ、フリック、スワイプ、ピンチイン、ピンチアウト等)である。
ための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤの識別情報に対応付けて、プレーヤが保有するゲーム媒体(キャラクタ)やアイテムに関する情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、各端末10から受信したコメント情報を記憶する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
本実施形態のゲームシステムは、プレーヤが楽曲に合わせて操作入力を行うゲーム(音楽ゲーム)を実行するように構成されている。
ここで、Eは、タッチ操作のタイミングの評価値であり、入力タイミングと基準タイミングのズレが小さいほど大きくなる値である。また、Cは、プレーヤのタッチ操作の種類に応じて変動する(タッチ操作の難易度が高くなるほど大きくなる)係数であり、例えば、タップ操作の場合は1.1となり、スワイプ操作の場合は1.2となり、ロングタップ操作の場合は1.3となる。なお、プレーヤのタッチ操作の種類とオブジェクトOBで指示されるタッチ操作の種類とが一致しない場合には、係数Cは1.0となる。また、Pは、デッキを構成する複数のキャラクタのパラメータ(能力値)の合計値である。各ゲームステージ(楽曲)には、3つの属性(「ビジュアル」、「ダンス」、「ボーカル」属性)のいずれかが設定されており、Pは、複数のキャラクタの3つの能力値のうち、プレイ中のゲームステージ(楽曲)の属性に対応する能力値の合計値である。
プレーヤは、各端末10(他のプレーヤの端末)において、指定したゲームステージのゲームプレイ中に表示させるコメントを入力することができる。ここで、プレーヤは、オブジェクトOBを指定してコメントを入力する第1の手法と、ゲーム状況(一連のオブジェクトOBに対する操作の評価結果)を指定してコメントを入力する第2の手法によって、コメントを入力することができる。第1の手法でコメントを入力することで、指定したオブジェクトOBに関連付けてコメントを表示させることができ、第2の手法でコメントを入力することで、指定したゲーム状況に関連付けてコメントを表示させることができる
。
領域CA4に入力された)場合には、当該コメントのタイミングコード350は「1」となり、コメントの表示タイミングとして遅いタイミングが指定された(コメントが入力領域CA5に入力された)場合には、当該コメントのタイミングコード350は「2」となる。
第2の手法によってコメントを入力する場合、プレーヤは、メニュー画面(図5参照)において「コメント入力(状況指定)」ボタンBT3を選択する操作を行う。「コメント入力(状況指定)」ボタンBT3が選択されると、ステージ選択画面(図6参照)に遷移する。
」が入力されているため、指定されたゲームステージのゲームプレイ中に、オブジェクトOBに対するタッチ操作が20回連続して成功した場合に、コメント「祝20連コンボ達成」が表示されることになる。
端末10の記憶部170に記憶されたコメント情報(第1のコメント情報、第2のコメント情報)は、サーバ20に送信される。サーバ20の格納部272には、各端末10から送信されたコメント情報が記憶(蓄積)される。
ェクトID520、コメント530、条件コード540、タイミングコード550、プレーヤID570)を抽出し、抽出したデータを、指定されたゲームステージに対応する第1のコメント情報として当該端末10に送信するとともに、第2のコメント情報600から当該ステージIDに対応するデータ(コメント620、状況コード630、プレーヤID650)を抽出し、抽出したデータを、指定されたゲームステージに対応する第2のコメント情報として当該端末10に送信する。
また本実施形態では、ゲームステージにおける各オブジェクトOBに対するプレーヤの
操作入力の評価結果をプレイ履歴としてゲームステージごとに記憶部170(或いは、格納部272)に記憶しておき、当該プレイ履歴に基づいて、プレーヤが指定可能な表示条件やゲーム状況を制限するように構成してもよい。
を変更してもよい。例えば、プレーヤが前回失敗した箇所では、コメントを小さいサイズで(或いは、目立たない色で)表示し、プレーヤが前回成功した箇所では、コメントを通常又は大きいサイズで(或いは、目立つ色で)表示してもよい。また、プレーヤが前回失敗した箇所では文字数の少ないコメントが表示され、プレーヤが前回成功した箇所では文字数の多いコメントが表示されるように、サーバ20側でデータの抽出を行ってもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図19〜図22のフローチャートを用いて説明する。
で指定された表示条件とタイミング条件に対応付けて第1のコメント情報300として記憶部170に記憶させる制御を行う(ステップS24)。
出部113は、評価値と操作入力の種類とデッキを構成する複数のキャラクタのパラメータとに基づいて、式(1)により増加量ΔSを算出し、現在のゲームスコアに増加量ΔSを加算して新たなゲームスコアを算出する(ステップS74)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
有する情報記憶媒体からプレーヤIDを取得しサーバに送信する。サーバでは、携帯端末でのプレーヤIDとアーケードゲーム機でのプレーヤIDとが紐付けられており、フレンド関係やプレイ履歴に基づくコメントの抽出を行う。
表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 コメント取得部、212 コメント配信部、270 記憶部、272 格納部、296 通信部
Claims (6)
- 端末と、前記端末とネットワークを介して接続されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記端末は、
ゲームステージにおいてプレーヤに操作入力のタイミングを指示する複数のオブジェクトの情報を当該ゲームステージに対応付けて記憶する記憶部と、
指定されたゲームステージに対応する前記複数のオブジェクトと、他の端末のプレーヤが当該ゲームステージを指定して入力したコメントとを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記オブジェクトにより指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部とを含み、
前記表示制御部は、
プレーヤの操作の評価結果が、前記他の端末のプレーヤが指定した前記コメントを表示するための表示条件を満たした場合に、当該コメントを前記表示部に表示させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記サーバは、
他の端末のプレーヤがゲームステージ及び前記表示条件を指定して入力した前記コメントを、指定されたゲームステージ及び前記表示条件に対応付けてコメント情報として記憶する記憶部を含み、
前記端末は、
前記入力部への操作入力によって、ゲームステージが指定された場合に、指定されたゲームステージを特定する要求情報を前記サーバに送信する制御を行う通信制御部を更に含み、
前記サーバは、
前記端末から受信した前記要求情報に応じて、前記コメント情報から、指定されたゲームステージに対応する前記コメント及び前記表示条件を抽出して前記端末に送信するコメント配信部を更に含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記サーバの前記記憶部は、
前記コメントを、当該コメントを入力したプレーヤに更に対応付けて前記コメント情報として記憶し、
前記コメント配信部は、
前記コメント情報から、前記端末のプレーヤと所定の関係にある他のプレーヤに対応する前記コメント及び前記表示条件を優先的に抽出して前記端末に送信することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
プレーヤと所定の関係にある他のプレーヤが入力した前記コメントを、プレーヤと所定の関係にない他のプレーヤが入力した前記コメントとは異なる態様で前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
指定されたゲームステージにおけるプレーヤの操作の評価結果に応じて、前記コメントの表示態様を変更することを特徴とするゲームシステム。 - ネットワークを介してサーバと接続され、ゲームステージにおいてプレーヤに操作入力のタイミングを指示する複数のオブジェクトの情報を当該ゲームステージに対応付けて記憶する記憶部を含む端末のためのプログラムであって、
指定されたゲームステージに対応する前記複数のオブジェクトと、他の端末のプレーヤが当該ゲームステージを指定して入力したコメントとを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記オブジェクトにより指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
プレーヤの操作の評価結果が、前記他の端末のプレーヤが指定した前記コメントを表示するための表示条件を満たした場合に、当該コメントを前記表示部に表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
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