JP6478732B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6478732B2 JP6478732B2 JP2015050486A JP2015050486A JP6478732B2 JP 6478732 B2 JP6478732 B2 JP 6478732B2 JP 2015050486 A JP2015050486 A JP 2015050486A JP 2015050486 A JP2015050486 A JP 2015050486A JP 6478732 B2 JP6478732 B2 JP 6478732B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- objects
- attribute
- timing
- unit
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 29
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims 2
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims 2
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 42
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。また、記憶部170は、楽曲データに関する情報、プレーヤが保有する(プレーヤが使用可能な)キャラクタに関する情報(種類、各種パラメータ、属性、レア度等)、プレーヤが保有する複数のキャラクタのうちプレーヤによってデッキを構成するキャラクタとして設定された複数のキャラクタの設定情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、ゲームを構成するステージに関する情報等の各種データを記憶する。
するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ここで、Eは、オブジェクトOBを選択するタッチ操作のタイミング(入力タイミング)の評価値であり、入力タイミングと基準タイミングのズレが小さいほど高くなる値である。また、Cnは、選択されたオブジェクトOBの属性と同一の属性が設定され互いに隣接するオブジェクトOB(選択されたオブジェクトOBを含む)の数に応じて変動する係数であり、当該オブジェクトOBの数が多くなるほど大きくなる(例えば、当該オブジェクトOBの数が多くなるほど等比級数的に増大する)値である。また、Caは、選択されたオブジェクトOBの属性と指示標識DSの属性とが一致しているか否かに応じて変動する係数であり、例えば、一致する場合には「10」となり、一致しない場合には「1」となる。また、Pは、デッキを構成する複数のキャラクタのパラメータの合計値であり、例えば、複数のキャラクタの能力値のうち指示標識DSで指示される属性に対応する能力値の合計値である。
を考慮してオブジェクトOBを選択するといった戦略的なゲームプレイを楽しむことができ、楽曲に合わせて(指示されたタイミングに従って)操作入力を行うゲームにおいてゲームの戦略性と複雑性を高めることができる。
クトOBの追加配置を迅速に実行するようにしている。これにより、指示標識DSで指示されるタイミングでないタイミングでオブジェクトOBを選択・消去することで、より多くの同一属性のオブジェクトOBが互いに隣接するような配置状況を準備しておき、指示標識DSで指示されるタイミングで同一属性の互いに隣接する複数のオブジェクトOBを選択することで、大量のオブジェクトOBを消去して高いゲームスコアを得るといった戦略的なゲームプレイを行い易くすることができる。
)を設定しておき、スキルが発動可能となったキャラクタを選択する操作入力が行われた場合に、選択されたキャラクタに設定されたスキルを発動させるように構成してもよい。スキルとして、例えば、特定の属性のオブジェクトOBを消去する効果や、特定の位置に配置されたオブジェクトOBを消去する効果等を設定することができる。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図11のフローチャートを用いて説明する。
)、終了していない場合(ステップS34のN)には、ステップS16に移行し、ステップS16以降の処理を繰り返す。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
音出力部、196 通信部
Claims (5)
- それぞれに属性が設定された複数のオブジェクトと、プレーヤに操作入力のタイミング及び属性を指示する指示標識とを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力によって前記複数のオブジェクトのいずれかが選択された場合に、前記操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部と、
前記評価部の評価結果と、前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と前記指示標識で指示される属性とが一致するか否かと、前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と同一の属性が設定され互いに隣接するオブジェクトの数とに基づいて、ゲームスコアを算出するスコア算出部と、
前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と同一の属性が設定され互いに隣接する複数のオブジェクトを消去する制御を行うオブジェクト制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
オブジェクトの消去によって生じる空領域に、消去したオブジェクトと同数のオブジェクトを追加して配置する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
オブジェクトの消去によって生じる空領域を、消去されたオブジェクトの所定方向に存在するオブジェクトを前記所定方向と逆方向にシフトさせることで詰め、当該シフトにより生じる空領域に、消去したオブジェクトと同数のオブジェクトを追加して配置する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
前記入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとのズレが所定値以内の場合には、オブジェクトの消去によって生じる空領域に、消去したオブジェクトと同数のオブジェクトを追加して配置する制御を行い、前記入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとのズレが所定値よりも大きい場合には、オブジェクトの消去によって生じる空領域を、消去されたオブジェクトの所定方向に存在するオブジェクトを前記所定方向と逆方向にシフトさせることで詰め、当該シフトにより生じる空領域に、消去したオブジェクトと同数のオブジェクトを追加して配置する制御を行うことを特徴とするプログラム。 - それぞれに属性が設定された複数のオブジェクトと、プレーヤに操作入力のタイミング及び属性を指示する指示標識とを表示部に表示させる制御を行う表示制御部と、
入力部への操作入力によって前記複数のオブジェクトのいずれかが選択された場合に、前記操作入力のタイミングを取得し、取得した入力タイミングと前記指示標識で指示されるタイミングとに基づいてプレーヤの操作を評価する評価部と、
前記評価部の評価結果と、前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と前記指示標識で指示される属性とが一致するか否かと、前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と同一の属性が設定され互いに隣接するオブジェクトの数とに基づいて、ゲームスコアを算出するスコア算出部と、
前記操作入力により選択されたオブジェクトの属性と同一の属性が設定され互いに隣接する複数のオブジェクトを消去する制御を行うオブジェクト制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015050486A JP6478732B2 (ja) | 2015-03-13 | 2015-03-13 | プログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015050486A JP6478732B2 (ja) | 2015-03-13 | 2015-03-13 | プログラム及びゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019018515A Division JP6782314B2 (ja) | 2019-02-05 | 2019-02-05 | プログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016168217A JP2016168217A (ja) | 2016-09-23 |
JP6478732B2 true JP6478732B2 (ja) | 2019-03-06 |
Family
ID=56981707
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015050486A Active JP6478732B2 (ja) | 2015-03-13 | 2015-03-13 | プログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6478732B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019088865A (ja) * | 2019-02-05 | 2019-06-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7316319B2 (ja) * | 2021-04-28 | 2023-07-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4913760B2 (ja) * | 2008-01-31 | 2012-04-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | ブロックゲームプログラム及びブロックゲーム機 |
JP5890968B2 (ja) * | 2011-05-31 | 2016-03-22 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2014184058A (ja) * | 2013-03-25 | 2014-10-02 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
-
2015
- 2015-03-13 JP JP2015050486A patent/JP6478732B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019088865A (ja) * | 2019-02-05 | 2019-06-13 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016168217A (ja) | 2016-09-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5746291B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6106393B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP5695621B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP5719403B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6427328B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2015123094A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6366934B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP7450382B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステム | |
JP6454187B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6375351B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6587817B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6478732B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7516629B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 | |
JP6339456B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2017176206A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6722749B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6782314B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6864993B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ及び端末 | |
JP7022786B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6147779B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP7316319B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2015147064A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2015163170A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 | |
JP2018068960A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6561178B2 (ja) | プログラム及びサーバ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180307 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181226 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190116 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190205 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6478732 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |