JP5719403B2 - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
20,201〜20N ユーザ端末
21 制御部
22 通信部
23 出力部
24 操作受付部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (10)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
コンテンツと課題とを含むコンテンツ情報を生成するコンテンツ情報生成手段と、
ユーザの操作に応じて作成された前記コンテンツの仮想的構造と所定規則とに基づいて特定される数値により分類可能な度合い(以下「難易度」という。)を特定する難易度特定手段と、
コンテンツを作成したユーザとは異なるユーザに対して当該コンテンツを含むコンテンツ情報を提供するコンテンツ情報提供手段と、
前記難易度特定手段により特定された難易度に基づいてユーザに付与する特典を決定する付与特典決定手段と、
該付与特典決定手段により決定された特典を前記課題を達成したユーザに付与する特典付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記難易度特定手段は、前記ビデオゲームのゲーム上の難易度を表すように定義された複数の度合いの中から少なくとも1つの度合いを前記難易度として特定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記仮想的構造には、前記コンテンツに配置されたオブジェクトの組み合わせ方や機能的関連が含まれる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記難易度特定手段は、前記コンテンツに配置されたオブジェクトの数に基づいて前記難易度を特定する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行に応じて前記課題が達成されたか否かを判定する達成判定手段を含み、
前記コンテンツ情報生成手段は、
ゲーム内アイテムをユーザに提供する処理の契機を与えるガチャオブジェクトを仮想空間に配置するオブジェクト配置手段と、
前記仮想空間に配置されたガチャオブジェクトに働きかけることを前記課題に設定する課題設定手段とを有し、
少なくとも1つのガチャオブジェクトが配置された仮想空間を含むコンテンツ情報を生成する
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ガチャオブジェクトと難易度とを対応付けて記憶するガチャオブジェクト記憶手段を含み、
前記難易度特定手段は、前記コンテンツに配置可能なオブジェクトに関する情報を参照して当該コンテンツに配置された各ガチャオブジェクトに対応する難易度を特定し、
前記達成判定手段は、前記ユーザが前記ガチャオブジェクトに関する所定の達成条件を満たした場合に、当該ガチャオブジェクトに対応する課題が達成されたと判定し、
前記付与特典決定手段は、前記達成判定手段により達成されたと判定された課題に対応するガチャオブジェクトの難易度に基づいて前記特典を決定する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - ユーザの操作に基づいて所定の移動オブジェクトを前記仮想空間において移動させる移動制御手段を含み、
前記オブジェクト配置手段は、前記移動オブジェクトの移動に影響する影響オブジェクトを前記ユーザの操作に応じて前記仮想空間に配置し、
前記達成判定手段は、前記移動オブジェクトが前記ガチャオブジェクト上またはその近傍を移動した場合に当該ガチャオブジェクトに対応する課題が達成されたと判定する
請求項5または請求項6記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ガチャオブジェクトには、受けたダメージに応じて破壊状態となる破壊可能オブジェクトが含まれ、
ユーザの操作に基づいて所定のオブジェクトにダメージを与えるダメージ制御手段を含み、
前記達成判定手段は、前記破壊可能オブジェクトが破壊状態となった場合に当該破壊オブジェクトに対応する課題が達成されたと判定する
請求項5から請求項7のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ゲーム内アイテムと前記難易度とを対応付けて記憶するゲーム内アイテム記憶手段を含み、
前記付与特典決定手段は、達成されたコンテンツに対応する難易度に対応付けされた前記ゲーム内アイテムを前記特典として決定する
請求項1から請求項8のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
コンテンツと課題とを含むコンテンツ情報を生成するコンテンツ情報生成機能と、
ユーザの操作に応じて作成された前記コンテンツの仮想的構造と所定規則とに基づいて特定される数値により分類可能な度合い(以下「難易度」という。)を特定する難易度特定機能と、
コンテンツを作成したユーザとは異なるユーザに対して当該コンテンツを含むコンテンツ情報を提供するコンテンツ情報提供機能と、
前記難易度特定機能にて特定した難易度に基づいてユーザに付与する特典を決定する付与特典決定機能と、
該付与特典決定機能にて決定した特典を前記課題を達成したユーザに付与する特典付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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