JP7324574B2 - サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7324574B2 JP7324574B2 JP2018185766A JP2018185766A JP7324574B2 JP 7324574 B2 JP7324574 B2 JP 7324574B2 JP 2018185766 A JP2018185766 A JP 2018185766A JP 2018185766 A JP2018185766 A JP 2018185766A JP 7324574 B2 JP7324574 B2 JP 7324574B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- map
- participating
- determining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する
特典を決定する、構成を有している。
(A)参加プレーヤが一定数以上の場合に、
(B)ゲームで設定された最高レベルのプレーヤが参加している場合に、
(C)ゲームマップを生成したプレーヤが参加している場合に、
(D)参加プレーヤのレベルが、所定のレベル以上である場合に、又は、
(E)ゲームへの参加登録が開始されてすぐのタイミングで参加可能人数となった場合に
、
提供する特典のレア度を高くし、複数の特典を用意し(通常は1つ)、又は、特典のランクを高くすることができる。
前記参加プレーヤの前記ゲームにおける成績を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータとして機能させ、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤの当該ゲームにおける成績に対応付けて当該参加プレーヤ又は前記生成プレーヤに提供される特典を決定する、構成を有している。
前記参加プレーヤ要素には、前記参加プレーヤのプレーヤ数、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれる、構成を有している。
ャラクタ、上位レベルのプレーヤの組み合わせ、又は、相互に影響を与えるプレーヤキャラクタの組み合わせなどの要素に応じて特典を決定して提供することができる。
前記決定手段が、
前記ゲームの開催を指示したプレーヤによって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、前記特典決定要素として、当該消費されるアイテムの種別、当該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いる、構成を有している。
前記実行されている所与のゲームの実行状況を特定する特定手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記特定された実行状況を用いる、構成を有している。
前記参加プレーヤが参加した前記所与のゲームが実行された場合に、当該実行されたゲームの画像データを、当該ゲームを観戦するプレーヤである観戦プレーヤに提供し、かつ、当該観戦プレーヤの観戦者数を検出する提供検出手段として前記コンピュータとして更に機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記検出した観戦者数を用いる、構成を有している。
前記ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップのデータに対応付けて記憶手段に記憶されたゲームパラメータを制御するパラメータ管理手段、
として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、該当するゲームマップのデータに対応付けて登録されているゲームパラメータを用いる、構成を有している。
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記参加プレーヤ又は前記生成プレーヤに提供する特典として決定する、構成を有している。
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記特典決定要素として、前記検出された判定タイミングを用いる、構成を有している。
プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
パーツオブジェクトの種別の組み合わせだけでなく、マップパーツオブジェクトの数、及び、ゲーム空間内の並び(ゲーム空間内における座標的な並び、及び、スタートからゴールまでの順番を含む。)なども含む。
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装
置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
を有している。
(1A)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム(農場シミュレーションなどの育成ゲームも含む。)、及び、レースゲームなどの各種のゲームを端末装置20と連動して実行させるためのプログラム(アプリケーション)と、
(1B)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、又は、アイテムなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(1C)ゲームマップを構成する各マップパーツオブジェクトに関するデータ(以下、「マップパーツオブジェクトデータ」という。)と、
などが記憶されている。
(2A)プレーヤのプレーヤID(ニックネームなどの識別情報を含む。)や及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2B)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、
「成績情報」ともいう。)、
(2C)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)、
(2D)生成したゲームマップのID(以下、「MID」ともいう。)、
(2E)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報
が記憶される。
に対応付けて、参加プレーヤキャラクタ情報として、ゲームマップ記憶部148に登録する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
タなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲーム制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるゲームマップを用いてゲームを実行するためのゲーム制御処理を説明するための図である。
(1)端末装置20を介して受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定し、
(2)特定したマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、ゲームマップデータとして、登録し、
(3)登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームマップを用いて実行するゲームに参加するプレーヤを参加プレーヤとして参加登録し、
(4)登録したゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定し、
(5)生成したゲームマップ、決定された特典及び参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該参加プレーヤに特典を提供することを含み、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御する、
構成を有している。
マップ60を生成し、当該生成したゲームマップを、ゲームマップデータとして、登録する(図4[1])。
[4.2.1]マップパーツオブジェクト
次に、図5を用いて本実施形態のマップパーツオブジェクトについて説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されているマップパーツオブジェクトのデータの一例を示す図である。
次に、図6を用いて本実施形態のゲームマップについて説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームマップ記憶部148に記憶されているゲームマップデータの一例を示す図である。
本実施形態のゲームマップは、生成プレーヤによって特定された複数のマップパーツオブジェクトをゲーム空間内において物理的に接続されて形成されており、例えば、1のカーレース用のコースを形成し、又は、陸続きや海を介して1つのゲーム空間を形成し、プレーヤキャラクタが移動可能に形成されたマップである。
(1)各プレーヤによって生成されたゲームマップのID(以下、「MID」という。)と、
(2)ゲームマップの実データと、
(3)各ゲームマップデータに規定されたゲームパラメータと、
(4)ゲーム仕様、ゲームマップの改変に関する情報、開催日時、参加プレーヤに関する情報(参加プレーヤID及びプレーヤキャラクタ情報)などを含む、当該ゲームマップに用いてこれから開催されるゲームに関するデータ(以下、「ゲーム実行制御データ」という。)と、
(5)ゲームに使用することが可能な回数(実行制限回数)や当該ゲームに使用することができる時間(実行制限時間)などのゲームマップの実行を制限する情報(以下、「実行制限情報」という。)と、
(6)ゲームマップの実行回数や実行時間などのゲームの実行状況を示す情報(以下、「実行状況情報」という。)を含むゲームの実行履歴(開催履歴)のデータ(以下、「実行履歴データ」という。)と、
(7)ゲームによって提供される賞品の情報及びその履歴のデータ(以下、「賞品履歴データ」という。)と、
から構成される。
ゲームパラメータは、ゲームマップが生成された際に、初期値(例えば、「0」)を有し、ゲームマップがゲームに使用される毎に、ゲームの実行状況に応じて、変更(更新)するパラメータであり、ゲームマップの成長を数値化したパラメータ(値)を示す。
(1)ゲームに使用される毎に、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎(例えば、1時間毎)に、
(2)募集可能数の参加プレーヤが登録された場合など一定数の参加プレーヤが参加した場合に、
(3)所定のゲームレベルを有するプレーヤが参加した場合に、
(4)実行されたゲームにおいて新記録(レースゲームにおけるコースレコード、得点獲得ゲームにおける総得点、制限時間があるゲームにおけるベストタイムなど)が達成された場合に、又は、
(5)生成プレーヤが優勝した場合に、
更新される。
という。)を具備した場合に、一定の値(例えば、「+1」)が加算されて更新されてもよいし、上記の更新条件の種別に応じて当該加算する値が変更されてもよい。
次に、図7を用いて本実施形態におけるゲームマップ生成処理について説明する。なお、図7は、本実施形態におけるゲームマップ生成処理を説明するための図である。
0のカーレースのコースが示されている。
[4.4.1]ゲーム設定処理
次に、本実施形態におけるゲーム設定処理について説明する。
(2A)ゲーム大会の名称、
(2B)ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、
(2C)ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、
(2D)当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタやアイテムの種別や数、
(2E)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクト、
(2F)ゲームの開催の可否を定める開催条件やその開催期間(開催日時を含む。)、及び、
(2G)当該ゲームへのプレーヤの参加条件や募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)、
などを決定する。
次に、本実施形態における参加プレーヤ登録処理について説明する。
ゲーム制御部103は、ゲーム仕様などゲーム内容を特定すると、参加プレーヤ登録処理として、
(1)ゲームを他のプレーヤに告知する告知制御処理、
(2)参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理を含む参加プレーヤ登録処理、
及び、
(3)プレーヤキャラクタを設定するプレーヤキャラクタ設定処理
を実行する。
具体的には、ゲーム制御部103は、告知制御処理としては、設定されたゲームの開催日時に当該ゲームのゲーム仕様及びゲームマップを含むゲームの内容であって募集に必要な情報を、主催プレーヤ以外のプレーヤに端末装置20を介して告知する処理を実行する。
ゲーム制御部103は、参加受付処理としては、募集期間の終了タイミングまで、又は、ゲーム仕様によって設定された最大参加可能人数が登録されるまで、参加希望プレーヤの参加を受け付ける。
キャラクタ登録部106は、端末装置20を介して入力された参加プレーヤの操作に基づいて、プレーヤキャラクタの属性(火属性や水属性、又は、2輪や4輪)、種別(キャラクタ種別など)、能力(対戦ゲームなどにおいては攻撃力や防御力、又は、カーレースなどにおいてはスピード能力・加速能力・ハンドリング能力など)、装備(アイテム含む。)などの各プレーヤキャラクタを設定する。
次に、本実施形態におけるゲーム進行制御処理について説明する。
(1)設定した各ゲーム仕様及びゲームマップ(改変されたものを含む)と、参加プレーヤのプレーヤキャラクタ情報と、に基づいて、レースゲームや対戦ゲームなどのゲームを自動的に演算し、
(2)通信制御部101を介して生成した自動演算データを該当する端末装置20にストリーミング配信をし、又は、当該生成した自動演算データを記憶部140に記憶し、
(3)ゲームが終了すると、プレーヤ毎にゲームにおける勝敗結果を示す勝敗結果情報をユーザ情報として記憶部140に記憶し、
(4)端末装置20の要求に基づいて、生成した自動演算データ及び勝敗結果情報を、通信制御部101を介して該当するに提供する、
各処理を実行する。
次に、図8~図12を用いて本実施形態における特典提供処理について説明する。なお、図8~図12は、本実施形態における特典提供処理について説明するための図である。
ゲーム制御部103は、特定のゲームマップに基づいてゲームを実行した場合に、参加登録された参加プレーヤの参加プレーヤ要素を少なくとも含む特典を決定するための特典
決定要素に応じて、ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定する。
(A)参加プレーヤが一定数以上の場合に、
(B)ゲームで設定された最高レベルのプレーヤが参加している場合に、
(C)ゲームマップを生成したプレーヤが参加している場合に、
(D)参加プレーヤのレベルが、所定のレベル以上である場合に、又は、
(E)ゲームへの参加登録が開始されてすぐのタイミングで参加可能人数となった場合に、
提供する特典のレア度を高くし、複数の特典を用意し(通常は1つ)、又は、特典のランクを高くすることができる。
ゲーム制御部103は、ゲームに優勝したプレーヤ又は好成績を残したプレーヤ(成績が全体の上位3位までのプレーヤ)に、
(1)プレーヤキャラクタに装備可能なアイテムや能力、又は、ゲーム内通貨などの賞品を提供し、
(2)マップパーツオブジェクトの数の増加やその種別の増加などのゲームマップを改変する際に追加可能な要素を提供し、
(3)当該ゲームマップに参加可能なプレーヤ数を追加し、
(4)参加可能なプレーヤの条件(規定されているプレーヤのレベル又は特性・能力の数値や有無)を変更し、
(5)ゲームの実行時間(制限時間)を変更(例えば、延長期間の付与)し、又は、
(6)参加を募集する募集期間を延長する、
など各特典を提供する。
ゲーム制御部103は、参加プレーヤのゲームにおける成績を管理するとともに、参加プレーヤ要素としての参加プレーヤのゲームにおける成績及び記憶されている参加プレーヤのプレーヤ情報に基づいて参加プレーヤに提供する特典を決定してもよい。
加プレーヤが優勝した場合、2位の場合又は3位の場合には、各参加プレーヤにそれぞれ提供する特典として、「賞品A」、「賞品B」及び「賞品C」を決定する(少なくともゲーム内の価値としては、A>B>C)。
ゲーム制御部103は、参加プレーヤのゲームにおける成績を管理するとともに、参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤのプレーヤ数と、前記参加プレーヤの成績と、に対応して当該参加プレーヤに提供される特典を決定してもよい。
ゲーム制御部103は、ゲームの開催を指示したプレーヤ(例えば、生成プレーヤ)によって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに、当該消費されるアイテムの種別、当該消費されるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いてもよい。
証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、当該各種のゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、当該各種のゲームを実行するためにログインしているログイン中になどゲームに関する処理の実行中に所与の条件が成立した際に、
(2)所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した際に、又は、
(3)ゲーム内における所定の課金を実行した際に、
提供される。
(1A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得した場合、
(1B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利した場合、
(1C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になった場合、又は、
(1D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備した場合、
などが含まれる。
ゲーム制御部103は、実行しているゲームの実行状況を特定し、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに、当該特定したゲームの実行状況を用いてもよい。
情報再生部107は、参加プレーヤの指示のみならず、ゲームの観戦を希望するプレーヤ(当該ゲームに不参加のプレーヤであって、以下、「観戦プレーヤ」という。)に対しても自動演算データを提供しつつ、自動演算データに基づきレースゲームなどのゲームが進行するゲーム画面を当該観戦プレーヤの端末装置20において再生表示するための処理を実行してもよい。
ゲームパラメータ管理部105は、ゲームマップを用いてゲームが実行された場合に、検出された参加プレーヤ要素を含む当該ゲームの実行状況に応じて、当該実行されたゲームマップのデータに対応付けて記憶手段に記憶されたゲームパラメータを制御する。
(1)ゲームに使用される毎に、当該ゲームに使用される時間が一定の時間を経過する毎(例えば、1時間毎)に、
(2)募集可能数の参加プレーヤが登録された場合など一定数の参加プレーヤが参加した場合に、
(3)所定のゲームレベルを有するプレーヤが参加した場合に、
(4)実行されたゲームにおいて新記録(レースゲームにおけるコースレコード、得点獲得ゲームにおける総得点、制限時間があるゲームにおけるベストタイムなど)が達成された場合に、又は、
(5)生成プレーヤが優勝した場合に、
更新される。
4に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームパラメータを用いていない場合に定まる特典に代えて、ゲームパラメータが「1-5」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B(ゲームパラメータのみを用いた通常の場合には賞品C)」に決定し、ゲームパラメータが「6-10」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品B」よりゲーム内の価値が高い「賞品A(同様に通常は賞品B)」に決定し、ゲームパラメータが「11以上」の場合に、優勝した参加プレーヤに提供する特典を「賞品A」よりゲーム内の価値が高い「賞品Sレア(同様に通常は賞品A)」に決定する。
ゲーム制御部103は、参加プレーヤに特典を提供する際に、特性毎に複数の特典がグループ化された特典群の中から、1又は複数の特典が選択されて提供してもよい。
ゲーム制御部103は、参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、特典決定要素として、参加プレーヤ要素とともに当該検出した判定タイミングを用いてもよい。
る。
次に、図13を用いて本実施形態において、マップパーツオブジェクトの組み合わせによって定まるゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理について説明する。なお、図13は、本実施形態において、マップパーツオブジェクトの組み合わせによって定まるゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理を説明するための図である。
サーバ装置10は、上記の参加プレーヤ要素に基づいて特典を決定する点に代えて、又は、当該参加プレーヤ要素に加えて、ゲームマップの難易度などゲームマップの特性に応じて特典を決定する特典提供処理を実行してもよい。
(1)受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定し、
(2)特定した複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、登録し、
(3)予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定し、
(4)登録したゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定し、
(5)生成されたゲームマップ及び決定した特典に基づいて、当該ゲームマップに基づくゲームの実行を制御する、
構成を有している。
ップ60の特性を「難易度3」に決定し、図13(B)に示すように、ゲームデータ記憶部144に記憶されたテーブルデータに基づいて、ゲームマップの難易度に応じて記憶されている特典「賞品Sレアアイテム」を、優勝した参加プレーヤに提供する特典として、決定する。
次に、図14及び図15を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理の動作について説明する。なお、図14及び図15は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるゲーム制御処理部の動作を示すフローチャートである。
データ(ゲームの結果示すゲーム結果データを含む。)をゲームデータ記憶部144に記憶し、ゲームの開催状況を示す開催状況情報をゲームデータ記憶部144に開催履歴として登録し(ステップS115)、本動作を終了させる。
本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム制御部
104 … ゲームマップ生成部
105 … ゲームパラメータ管理部
106 … キャラクタ登録部
107 … 情報再生部
108 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームマップ記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力検出処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (19)
- プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定し、
前記参加プレーヤ要素には、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれることを特徴とするプログラム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成
手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典を決定するための特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴とするプログラム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素と、前記検出された判定タイミングと、を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記参加プレーヤの前記ゲームにおける成績を管理する成績管理手段として更に前記コンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤ要素として、前記参加プレーヤの当該ゲームにおける成績に対応付けて当該参加プレーヤに提供される特典を決定する、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記決定手段が、
前記ゲームの開催を指示したプレーヤによって指示された所与のアイテムの消費を受け付けた場合に、前記特典決定要素として、当該消費されるアイテムの種別、当該消費さ
れるアイテムの量又は数、及び、当該消費されるアイテムの組み合わせの中から少なくとも1の要素を用いる、プログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記参加プレーヤが参加した前記所与のゲームが実行された場合に、当該実行されたゲームの画像データを、当該ゲームを観戦するプレーヤである観戦プレーヤに提供し、かつ、当該観戦プレーヤの観戦者数を検出する提供検出手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記決定手段が、
前記特典決定要素として、前記検出した観戦者数を用いる、プログラム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段、及び、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するプログラム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定し、
前記参加プレーヤ要素には、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用
するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれることを特徴するサーバシステム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典を決定するための特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するサーバシステム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素と、前記検出された判定タイミングと、を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴とするサーバシステム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定し、
前記参加プレーヤ要素には、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれることを特徴するゲームシステム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典を決定するための特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するゲームシステム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成
手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素と、前記検出された判定タイミングと、を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するゲームシステム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームを実行するサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するサーバシステム。 - プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典
決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定することを特徴するゲームシステム。 - プレーヤが参加するゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツ
オブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定し、
前記参加プレーヤ要素には、当該参加プレーヤの組み合わせ、当該参加プレーヤが使用するプレーヤキャラクタの種別、及び、当該参加プレーヤのプレーヤキャラクタの組み合わせの中から、少なくとも1の要素が含まれる場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - プレーヤが参加するゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
同一の属性又は同一の種別毎に、複数の特典がグループ化されて、かつ、当該グループ毎に所与の前記特典を決定するための特典決定要素に対応付けて、前記記憶手段に記憶されており、
前記決定手段が、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素を少なくとも含む、前記特典決定要素に基づいて、前記グループを決定し、かつ、当該決定したグループ内から1又は複数の特典を選択することによって、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - プレーヤが参加するゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパーツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤを参加登録する参加登録手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップ及び前記参加登録された参加プレーヤに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
を備え、
前記決定手段が、
前記参加プレーヤの参加登録に関して予め定められた前記所与のゲームの開催条件を具備したタイミングを判定タイミングとして検出し、
前記参加登録された参加プレーヤに関する情報に基づいて定まる参加プレーヤ要素と、前記検出された判定タイミングと、を少なくとも含む、前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤ又は当該ゲームに用いるゲームマップを生成した生成プレーヤに提供する特典を決定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。 - プレーヤが参加するゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示に基づいて、ゲームマップを構成する複数のパー
ツオブジェクトを示すマップパーツオブジェクトを特定する特定手段と、
前記特定された複数のマップパーツオブジェクトを組み合わせてゲーム空間内にゲームマップを生成し、当該生成したゲームマップを、データとして、記憶手段に登録する生成手段と、
前記記憶手段に予め記憶されている当該ゲームマップを形成するマップパーツオブジェクトの特性を示す特性データを取得し、当該取得した特性データに基づいて、当該ゲームマップの特性を特定する特定手段と、
前記登録されたゲームマップを用いたゲームの開催が決定された場合に、当該ゲームに参加する参加プレーヤに当該ゲームによって提供する特典を決定する決定手段と、
前記生成されたゲームマップに基づいて、当該ゲームマップに基づく所与のゲームの実行を制御するゲーム制御手段と、
前記決定手段が、
前記特定されたゲームマップの特性を少なくとも含む前記特典を決定するための特典決定要素に応じて、前記ゲームに参加する参加プレーヤに提供する特典を決定する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018185766A JP7324574B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023055815A JP2023078461A (ja) | 2018-09-28 | 2023-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018185766A JP7324574B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023055815A Division JP2023078461A (ja) | 2018-09-28 | 2023-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020054505A JP2020054505A (ja) | 2020-04-09 |
JP7324574B2 true JP7324574B2 (ja) | 2023-08-10 |
Family
ID=70105505
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018185766A Active JP7324574B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP2023055815A Pending JP2023078461A (ja) | 2018-09-28 | 2023-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023055815A Pending JP2023078461A (ja) | 2018-09-28 | 2023-03-30 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7324574B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7307923B2 (ja) * | 2020-06-22 | 2023-07-13 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
JP6974544B1 (ja) * | 2020-06-26 | 2021-12-01 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
JP7391331B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2023-12-05 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013123518A (ja) | 2011-12-14 | 2013-06-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び端末装置 |
JP2014213027A (ja) | 2013-04-26 | 2014-11-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2017196039A (ja) | 2016-04-26 | 2017-11-02 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP6368818B1 (ja) | 2017-03-31 | 2018-08-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5723045B1 (ja) * | 2014-06-27 | 2015-05-27 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
JP6001802B1 (ja) * | 2016-05-26 | 2016-10-05 | グリー株式会社 | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP6659479B2 (ja) * | 2016-06-28 | 2020-03-04 | Line株式会社 | 情報処理装置の制御方法、情報処理装置及びプログラム |
-
2018
- 2018-09-28 JP JP2018185766A patent/JP7324574B2/ja active Active
-
2023
- 2023-03-30 JP JP2023055815A patent/JP2023078461A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013123518A (ja) | 2011-12-14 | 2013-06-24 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び端末装置 |
JP2014213027A (ja) | 2013-04-26 | 2014-11-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2017196039A (ja) | 2016-04-26 | 2017-11-02 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP6368818B1 (ja) | 2017-03-31 | 2018-08-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、サーバ及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020054505A (ja) | 2020-04-09 |
JP2023078461A (ja) | 2023-06-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2023078461A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6568676B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム、プログラム及び端末装置 | |
JP7362283B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
US11504627B2 (en) | Game system, server system, terminal and method of executing game that provides advantageous effect to team | |
US20200206605A1 (en) | Game program, method for controlling computer, and computer | |
JP7170381B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲーム実行方法 | |
JP2024015243A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2023159421A (ja) | プログラム、情報処理装置、ゲームシステム及びゲーム提供方法 | |
JP2024003173A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP2018108169A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP6992028B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP7198740B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP7324573B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6993388B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP7058248B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP7433804B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7393966B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP7327921B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP7334031B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
US11224809B2 (en) | Computer system, game system, and program | |
JP7341691B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 | |
JP7194671B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2023048275A (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP2023048504A (ja) | サーバシステム、プログラム及びゲーム提供方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210805 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220715 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221031 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20230214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230508 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20230522 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230731 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7324574 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |