JP7327921B2 - サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム - Google Patents
サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7327921B2 JP7327921B2 JP2018185763A JP2018185763A JP7327921B2 JP 7327921 B2 JP7327921 B2 JP 7327921B2 JP 2018185763 A JP2018185763 A JP 2018185763A JP 2018185763 A JP2018185763 A JP 2018185763A JP 7327921 B2 JP7327921 B2 JP 7327921B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- event
- player
- specific item
- control information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するためのプログラムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段、及び、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(A1)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得などが、
(A2)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利したこと、
(A3)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になったこと、又は、
(A4)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備したこと、
などが含まれる。
制御(進行制御)が含まれる。
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、構成を有している。
前記ゲームの実行を制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ管理手段が、
前記プレーヤにおける前記所与のゲームの進行状況に応じて前記特定アイテムのパラメータを変化させる、構成を有している。
前記パラメータ管理手段が、
前記ゲームイベントが開催された場合に、当該ゲームイベントの開催状況に関する情報を開催状況情報として取得し、
当該取得した開催状況情報に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する、構成を有している。
前記プレーヤ毎に、前記付与された特定アイテムを前記記憶手段に登録して管理するアイテム管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム管理手段が、
前記付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤから当該特定アイテムの登録を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤに対応付けて登録する処理を実行する、構成を有している。
ムを提供することができる。
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、前記特定アイテムとは異なるアイテムであって当該特定アイテムと共に使用される特別アイテムに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記主催プレーヤによって前記特定アイテムとともに前記特別アイテムが使用された場合には、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、構成を有している。
前記特定アイテム毎に、予め設定された前記ゲームイベントへの使用制限回数を管理する使用回数管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記使用回数管理手段が、
前記ゲームイベントの開催に用いる毎に、前記特定アイテムの使用回数をカウントし、
当該カウントした使用回数が前記使用制限回数に到達した場合に、該当する特定アイテムのゲームイベントを開催するための使用を禁止する、構成を有している。
などが含まれる。
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤ数、又は、当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件が具備するまでの条件達成期間に応じて、前記イベント制御情報によって規定されているゲームイベントの内容を変更する、構成を有している。
(B1)募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、
(B2)設定されたゲームイベントの開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、
(B3)ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたこと、
などを含む。
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するサーバ装置であって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備える、構成を有している。
複数のプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するゲーム制御手段と、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
各プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受け付けた場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催され、かつ、前記複数のプレーヤが参加する前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備える、構成を有している。
[A1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ムを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲーム対戦ゲームやなどの各種のゲーム(以下、「メインゲーム」ともいう。)を端末装置20と連動して実行させるためのプログラムと、
(2)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、アイテム、又は、マップやコースなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(3)各種のゲームの一態様として実行され、プレーヤが主催プレーヤとして主催して実行されるゲームイベントを実行させるためのイベント制御情報、
などが記憶されている。
(1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)、
(4)ゲームイベントへの参加回数若しくは主催プレーヤとしての開催回数、
(5)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
、所定のタイミングにゲームイベントを実行し、その制御を行う。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
プレイ)などにより実現できる。
メラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。
の頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
[A4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲームイベントの開催制御処理及びその実行制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲームイベントの開催制御処理及びその実行制御処理を説明するための図である。
。
(1)プレーヤに付与された特定アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
構成を有している。
(2A)使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
(2B)当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータ(以下、「特定アイテムパラメータ」という。)に応じて、特定したイベント制御情報における可変制御情報を決定し、
(2C)当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、
構成を有している。
。
次に、本実施形態の特定アイテムについて説明する。
特定アイテムは、データ形式、又は、アナログ形式(ゲームカードの実空間に存在する物品)によって提供されるゲーム上で使用されるアイテムであり、メインゲーム中やゲームイベントの状況によって成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムである。
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、当該各種のゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、当該各種のゲームを実行するためにログインしているログイン中になどゲームに関する処理の実行中に所与の条件が成立した際に、
(2)所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した際に、又は、
(3)ゲーム内における所定の課金を実行した際に、
提供される。
(1A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得した場合、
(1B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利した場合、
(1C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になった場合、又は、
(1D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備した場合、
などが含まれる。
特定アイテムには、種別毎に、それぞれ、アイテムの能力や特性などを規定するパラメータやゲームの開催状況に対応付けて変化するパラメータが特定アイテムパラメータとして規定されている。
情報に応じて、使用された特定アイテムのパラメータを制御してもよい。
次に、図5を用いて本実施形態のイベント制御情報について説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報の一例を示す図である。
するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。
次に、本実施形態のイベント制御情報について説明する。
ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると、
(1)当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)当該プレーヤの開催指示とともにその使用が指示された特定アイテムを特定し、
(3)特定したアイテムに基づいて、イベント制御情報を特定し、
(4)当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
ゲームイベント制御処理を実行する。
(4A)参加募集の告知制御、募集期間の管理、及び、参加プレーヤの参加可否の判定などゲームイベントが開催されるまでの各種の制御処理(以下、「イベント開催制御処理」という。)、及び、
(4B)ゲームイベントの開始後に当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御処理(以下、「イベント実行制御処理」という。)、
を実行する。
ゲームイベント実行制御部105は、通信制御部101を介して端末装置20から送信された特定アイテムの使用に基づくゲームイベントの開催指示を検出すると、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し、ゲームイベントの開催の設定の可否を判定する。
ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤを設定すると、保有が確認された特定アイテムの種別とその特定アイテムパラメータを特定し、当該特定した特定アイテムの種別と特定アイテムパラメータとに基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報を特定する。
(1)ゲームイベントを実行するプログラム、
(2)ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、
(3)ゲームイベントが実行されるマップやコース、
(4)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクトに関する情報、
(5)イベント名や実施するステージなどのゲームイベントの仕様、
(6)ゲームイベントへのプレーヤの参加資格などの参加条件、
(7)募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)や開催期間(開催日時を含む。)などの開催条件、及び、
(8)ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報、
などを決定する。
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの内容を特定すると、イベント開催制御処理として、ゲームイベントを他のプレーヤに告知する告知制御処理、参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理、及び、参加プレーヤの参加状況に基づいてゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する。
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが開始されると、イベント制御情報に基づいて決定した内容に沿って、かつ、各参加プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御処理を実行する。
図6を用いて本実施形態の複数の特定アイテムの使用など本実施形態の変形例について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報のその他の例を示す図である。
本実施形態においては、単一の特定アイテムだけでなく、複数の特定アイテムの使用を前提としてゲームイベントの開催制御及び実行制御を行うようにしてもよい。
(1)使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
(2)当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における可変制御情報を決定し、
(3)当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する。
御部105は、特別アイテムに応じて、ゲームイベントに登場するキャラクタ(ゲームイベントを観戦する観戦オブジェクト)などのオブジェクトの種別、数、及び、賞品を変化させる可変制御情報を決定する。
本実施形態においては、特定アイテムにおけるゲームイベントの開催における使用回数を設定し、当該設定された使用回数に達するまで特定アイテムを使用することができるようにしてもよい。
アイテム管理部104は、プレーヤ毎に、付与された特定アイテムをプレーヤ情報に登録して管理する。特に、アイテム管理部104は、付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤのプレーヤ情報から当該特定アイテムの登録
を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤのプレーヤ情報に登録する処理を実行する。
本実施形態のイベント制御情報は、特定アイテムの種別毎に、ゲームデータ記憶部144に記憶されている点に代えて、特定アイテムの種別毎に、かつ、参加プレーヤ数毎又は当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件(ゲームイベントを開催するための最小参加プレーヤの数など)が具備するまでの条件達成期間毎に記憶されていてもよい。
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくゲームイベント制御処理の動作について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくゲームイベント制御処理の動作を示すフローチャートである。
た場合には、当該プレーヤを主催プレーヤに設定する(ステップS104)。
また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
[B1]本実施形態の特徴点
まず、図9を用いて本実施形態のゲーム装置2の概要及び概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態のゲーム装置2の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
次に、図9を用いて本実施形態におけるゲーム装置2の概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態におけるゲーム装置2の機能ブロックを示す図である。
本実施形態のゲーム装置2は、図3に示すように、ICカードを用いて仮想通貨での課金を指示すると、又は、メダルや硬貨などの遊技媒体が投入されると、プレーヤの操作や当該プレーヤによって使用されるゲームカードに基づいて、対戦ゲーム、シューティングゲーム又はカードゲームなどの所定のゲーム処理を実行してメインゲームを進行させるゲーム装置である。
を主催プレーヤとしたゲームイベントの開催制御及び実行制御を行う構成を有している。
(1)プレーヤに付与された特定アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
構成を有している。
ゲーム装置2は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、他のゲーム装置(図示せず)や管理用サーバ装置(図示せず)と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140、複数の操作入力部150、課金機構部160、及び、ゲームカード収納部170を含む。
って構成されており、ICカードなどを用いて仮想通貨に基づく課金が可能な場合には、挿入されたICカードに記録されている各情報を読み出し、課金後に、所定の情報を書き込む機能、及び、コインなどの遊技媒体が投入口を有し、投入された遊技媒体の種別を検出する機能を有している。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … メインゲーム制御部
104 … アイテム管理部
105 … ゲームイベント制御部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力受付処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (10)
- プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するためのプログラムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段、
前記特定アイテムの種別毎、又は、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、及び、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームの実行を制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ管理手段が、
前記プレーヤにおける前記ゲームの進行状況に応じて前記特定アイテムのパラメータを変化させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータ管理手段が、
前記ゲームイベントが開催された場合に、当該ゲームイベントの開催状況に関する情報を開催状況情報として取得し、
当該取得した開催状況情報に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する、プログラム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤ毎に、前記付与された特定アイテムを前記記憶手段に登録して管理するアイテム管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム管理手段が、
前記付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤから当該特定アイテムの登録を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤに対応付けて登録する処理を実行する、プログラム。 - 請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、前記特定アイテムとは異なるアイテムであって当該特定アイテムと共に使用される特別アイテムに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記主催プレーヤによって前記特定アイテムとともに前記特別アイテムが使用された場合には、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、プログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定アイテム毎に、予め設定された前記ゲームイベントへの使用制限回数を管理する使用回数管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記使用回数管理手段が、
前記ゲームイベントの開催に用いる毎に、前記特定アイテムの使用回数をカウントし、
当該カウントした使用回数が前記使用制限回数に到達した場合に、該当する特定アイテムのゲームイベントを開催するための使用を禁止する、プログラム。 - 請求項1~6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤ数、又は、当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件が具備するまでの条件達成期間に応じて、前記イベント制御情報によって規定されているゲームイベントの内容を変更する、プログラム。 - 端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するサーバシステムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、又は、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受信した場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御することを特徴とするサーバシステム。 - 複数のプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するゲーム制御手段と、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、又は、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
各プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受け付けた場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催され、かつ、前記複数のプレーヤが参加する前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行させるサーバ装置から、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に、ゲ
ームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、又は、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受信した場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018185763A JP7327921B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018185763A JP7327921B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020054502A JP2020054502A (ja) | 2020-04-09 |
JP7327921B2 true JP7327921B2 (ja) | 2023-08-16 |
Family
ID=70105498
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018185763A Active JP7327921B2 (ja) | 2018-09-28 | 2018-09-28 | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7327921B2 (ja) |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013215520A (ja) | 2012-04-12 | 2013-10-24 | Dna:Kk | ゲームシステム |
JP2015093078A (ja) | 2013-11-12 | 2015-05-18 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲーム装置およびサーバシステム |
JP5810234B1 (ja) | 2015-02-19 | 2015-11-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2016010590A (ja) | 2014-06-30 | 2016-01-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ及びサーバシステム |
JP2017064181A (ja) | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP2017086287A (ja) | 2015-11-06 | 2017-05-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2017099576A (ja) | 2015-11-30 | 2017-06-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2017118980A (ja) | 2015-12-28 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP2018055365A (ja) | 2016-09-28 | 2018-04-05 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバー装置、プログラム及び方法 |
-
2018
- 2018-09-28 JP JP2018185763A patent/JP7327921B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013215520A (ja) | 2012-04-12 | 2013-10-24 | Dna:Kk | ゲームシステム |
JP2015093078A (ja) | 2013-11-12 | 2015-05-18 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、ゲーム装置およびサーバシステム |
JP2016010590A (ja) | 2014-06-30 | 2016-01-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ及びサーバシステム |
JP5810234B1 (ja) | 2015-02-19 | 2015-11-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2017064181A (ja) | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、及びプログラム |
JP2017086287A (ja) | 2015-11-06 | 2017-05-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2017099576A (ja) | 2015-11-30 | 2017-06-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP2017118980A (ja) | 2015-12-28 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP2018055365A (ja) | 2016-09-28 | 2018-04-05 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | サーバー装置、プログラム及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020054502A (ja) | 2020-04-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20180280799A1 (en) | Game system | |
JP7362283B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6579757B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11167215B2 (en) | Game system, method of providing information related to match-up game, and method of executing match-up game | |
US11130059B2 (en) | Game system and method of providing information related to match-up game | |
JP2023078461A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2024015243A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2020103796A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
CN112739434A (zh) | 信息处理程序、服务器、信息处理系统和信息处理装置 | |
JP2020044103A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US11369882B2 (en) | Game system and game provision method | |
JP2018108169A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP7097163B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP7327921B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
US20220152515A1 (en) | Program, information processing method, information processing device, and server | |
JP7334031B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP6992028B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP7285082B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6803255B2 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP6694944B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7291480B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、サーバ装置及びゲーム提供方法 | |
US20240157256A1 (en) | Program, information processing method, information processing device, and server | |
JP7324573B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2020103797A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2017140156A (ja) | ゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210629 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210805 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20220729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221107 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230307 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230428 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230803 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7327921 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |