JP7341691B2 - プログラム、ゲーム装置及びサーバ装置 - Google Patents
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複数のプレーヤが参加するゲームを実行するプログラムであって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするプログラムに関する。
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループを前記第2のグループよりも有利に進行させるようにしてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループに所属するプレーヤの全てに対して、次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、前記第2のグループに所属するプレーヤの
一部に対して、次回の選別ゲームの参加を可能と判定するようにしてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第2のグループに前記判定ゲームを行わせる場合に、前記第1のグループに所属するプレーヤの操作入力に基づき、前記判定ゲームに当該プレーヤが介入可能に制御するようにしてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記選別ゲームの実行回数に応じて前記選別ゲームの難易度を上昇させる処理、及び、前記判定ゲームの実行回数に応じて前記判定ゲームの難易度を上昇させる処理、の少なくとも一方を行ってもよい。本発明によれば、難易度を上昇させることによって参加人数を徐々に絞ることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを複数回実行し、当該複数のプレーヤそれぞれが所属するグループを決定してもよい。
複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲーム装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定
し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするゲーム装置に関する。
複数のプレーヤが参加するゲームを実行するサーバ装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするサーバ装置に関する。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ーネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するゲーム媒体(アイテム等)やその種別(アイテムの能力も含む)、パラメータに関する情報
(4)他のプレーヤキャラクタや他のチームとの対戦ゲームにおける他のプレーヤキャラクタや他のチームとの勝敗数などの戦績に関する情報(以下、「戦績情報」ともいう。)、
(5)各プレーヤ又はチームのゲームフィールド内の位置を示す位置情報、
(6)敗退の有無(ゲームオーバか否か)の情報(以下、「敗退情報」ともいう。)、及び、
(7)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
プレイ)などにより実現できる。
理を行う。
報や動作情報を受信し、当該移動情報や当該動作情報に基づきノンプレーヤキャラクタの移動制御や動作制御を行う。
本実施形態のサーバ装置10が提供するゲームは、複数人が参加するオンラインマルチゲームである。まず、本実施形態のサーバ装置10は、参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する。選別ゲームの一例としてクイズゲームが挙げられる。クイズゲームとは、例えば、2択クイズゲーム等である。
判定し、当該判定ゲームのゲーム条件を達成しなかった40人のプレーヤを、第2問目の選別ゲームに参加不可と判定する。要するに、本実施形態のゲームでは、判定ゲームを達成しなかったプレーヤを次回以降の選別ゲームに不参加にすることによって、徐々に参加人数を減らしている。
サーバ装置10は、参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理を行う。以下の説明では、選別ゲームをYes又はNoでプレーヤが選択可能な2択クイズゲームとした場合を例にとり説明する。
つの解答ボタンA1、A2が表示されている。プレーヤは、複数の解答ボタンA1、A2のいずれかをタッチ操作(解答操作入力の一例)をすることで、出題された問題に対して解答を指示(解答を選択)することができる。また、図6に示すように、ゲーム画面に、ゲームに参加しているプレーヤ数(参加可能なプレーヤ数)と、解答を行うまでの残り時間を示すゲージGとを表示してもよい。
サーバ装置10は、第1のゲーム処理後、つまり、選別ゲーム(例えば、クイズゲーム)の実行後に、各グループに基づき、グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理を実行する。
プ(第2のグループ)について判定ゲーム(例えば、敗者復活ゲーム)を行わせ、当該不正解のグループのプレーヤ毎に、当該不正解のグループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定する。参加不可と判定されたプレーヤは、ゲームオーバーとなり、次回以降の選別ゲームへの参加も不可となる。
サーバ装置10は、第N問目の選別ゲームの実行後の第2のゲーム処理において、第N問目における正解のグループ(第1のグループ)を、第N問目における不正解のグループ(第2のグループ)よりも有利にゲームを進行させる。
サーバ装置10は、第2のゲーム処理において、第N問目の不正解グループ(第2のグループ)に判定ゲームを行わせる場合に、第N問目の正解グループ(第1のグループ)に所属する各プレーヤの操作入力に基づき、当該不正解グループが行う判定ゲームに当該正解グループに所属する各プレーヤが介入可能に制御する。
本実施形態のサーバ装置10は、ゲーム終了タイミングまで、第1のゲーム処理と第2のゲーム処理とを繰り返し行う。
に参加不可と判定する。
また、サーバ装置10は、プレーヤ毎に、選別ゲームのゲーム結果の履歴及び判定ゲームのゲーム結果の履歴を、履歴記憶部149に記憶する。
図9は、選別ゲームのゲーム結果の履歴の一例を示す。例えば、サーバ装置10は、プレーヤIDに対応付けて、出題番号毎に、選別ゲームの解答の結果(正解又は不正解)を記録する。なお、出題番号は、1問目、2問目のように実行される選別ゲームの順番である。また、選別ゲームの出題番号に対応付けて、当該選別ゲームの直後に実行される判定ゲームのゲーム結果も記憶する。なお、選別ゲームにおいて、一の出題番号に対応付けて複数の小問がある場合は、出題番号に対応付けて小問毎に解答の結果を記録する。
また、図9に示すように、サーバ装置10は、判定ゲームのゲーム結果の履歴を履歴記憶部149に記憶する。例えば、サーバ装置10は、プレーヤIDに対応付けて、判定ゲームの直前に実行された選別ゲームの出題番号毎に、当該判定ゲームの結果(達成又は不達成)を記録する。
以降の選別ゲームに参加できず、その後の判定ゲームにも参加できないので、NULLを設定する。
例えば、図9の例では、プレーヤP1(プレーヤID=P1)について、第1問目の選別ゲームに正解し、第1問目の選別ゲーム直後の判定ゲームの達成又は不達成の判定を行わないので、第1問目に対応付けられる判定ゲームの結果としてNULLが設定される。また、プレーヤP1は、第3問目の選別ゲームに不正解であり、第3問目の選別ゲーム直後の判定ゲームを行い、不達成であったことを示す。
本実施形態のサーバ装置10は、第N+1問目の選別ゲームにおいて、第N問目の選別ゲームのゲーム結果、及び、第N問目に対応付けられる判定ゲームのゲーム結果の少なくとも一方に基づき、ゲーム画面の表示制御を行ってもよい。
また、サーバ装置10は、選別ゲームの実行回数に応じて選別ゲームの難易度を上昇させる処理、及び、判定ゲームの実行回数に応じて判定ゲームの難易度を上昇させる処理、の少なくとも一方を実行してもよい。
サーバ装置10のゲーム処理の流れを、図12を用いて説明する。まず、所定数(例えば、100人)のプレーヤを収集(マッチング)する(ステップS1)。例えば、所定期間内(例えば、1分以内)にプレーヤ数が所定数に達しない場合は、所定数になるように不足人数分のCPUプレーヤを追加する。そして、Nに1を代入する(ステップS2)。
したか否かを判定する(ステップS23)。そして、ゲーム条件を達成したプレーヤを第N+1問目の選別ゲームに参加可能と判定し、ゲーム条件を達成しなかったプレーヤを第N+1問目の選別ゲームに参加不可と判定する(ステップS24)。以上で処理を終了する。
[11.1]第1のゲーム処理の応用例
本実施形態の選別ゲームとして2択のクイズゲームを例にとり説明したが、3択以上のクイズゲームであってもよい。また、正解グループと不正解グループとの2つに分別する選別ゲームを例にとり説明したが、3つ以上に分別する選別ゲームであってもよい。
本実施形態のサーバ装置10は、不正解グループのプレーヤだけでなく、正解グループのプレーヤも判定ゲームを行ってもよい。つまり、サーバ装置10は、複数グループのうち一つのグループについて判定ゲームを行ってもよいし、複数グループのうちの一部又は全部のグループについて判定ゲームを行ってもよい。
スポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム(RPG)、その他のシミュレーションゲーム、音楽ゲーム、等でもよい。
本実施形態では、サーバ装置10がWeb機能を用いて提供するブラウザゲームの例について説明したが、端末装置20が、サーバ装置10が提供するゲームアプリケーションのプログラムを実行するものであってもよい。
本実施形態では、サーバ装置10で実行するゲーム処理部103の処理の一部又は全部をゲーム装置(端末装置)20において実行してもよい。
グループが行う判定ゲームに介入可能に制御してもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、
101 通信制御部、
102 Web処理部、
103 ゲーム制御部、
107 タイマ管理部、
140 記憶部、
142 主記憶部、
144 ゲームデータ記憶部、
146 プレーヤ情報記憶部、
148 問題記憶部、
149 履歴記憶部、
180 情報記憶媒体、
196 通信部、
120 入力部、
130 表示部、
200 処理部、
210 通信制御部、
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部、
213 表示制御部、
220 描画部、
230 音処理部、
260 入力部、
262 検出部、
270 記憶部、
271 主記憶部、
272 描画バッファ、
280 情報記憶媒体、
290 表示部、
292 音出力部、
296 通信部
Claims (13)
- 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するプログラムであって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行い、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第2のグループに前記判定ゲームを行わせる場合に、前記第1のグループに所属するプレーヤの操作入力に基づき、前記判定ゲームに当該プレーヤが介入可能に制御することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するプログラムであって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループのプレーヤ毎に、プレーヤの入力情報に基づき当該プレーヤの操作対象のキャラクタを移動動作させる判定ゲームを行わせ、当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当
該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するプログラムであって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループに所属するプレーヤの全てに対して、次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、前記第2のグループのプレーヤ毎に、プレーヤが判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回以降の選別ゲームの参加を不可と判定し、
当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に、当該プレーヤをゲームオーバーとし、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記第2のグループのプレーヤ毎に、プレーヤが前記ゲーム条件を達成しなかった場合に、当該プレーヤに対応付けて、次回以降の選別ゲームの参加を不可とする情報を記憶する記憶処理部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1~4のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループを前記第2のグループよりも有利に進行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1~5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記選別ゲームの実行回数に応じて前記選別ゲームの難易度を上昇させる処理、及び、前記判定ゲームの実行回数に応じて前記判定ゲームの難易度を上昇させる処理、の少なくとも一方を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1~6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを複数回実行し、当該複数のプレーヤそれぞれが所属するグループを決定することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲーム装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属す
る各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行い、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第2のグループに前記判定ゲームを行わせる場合に、前記第1のグループに所属するプレーヤの操作入力に基づき、前記判定ゲームに当該プレーヤが介入可能に制御することを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲーム装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループのプレーヤ毎に、プレーヤの入力情報に基づき当該プレーヤの操作対象のキャラクタを移動動作させる判定ゲームを行わせ、当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するゲーム装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループに所属するプレーヤの全てに対して、次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、前記第2のグループのプレーヤ毎に、プレーヤが判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回以降の選別ゲームの参加を不可と判定し、
当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に、当該プレーヤをゲームオーバーとし、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するサーバ装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲ
ーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループについて判定ゲームを行わせ、当該グループのプレーヤ毎に、当該グループの当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行い、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第2のグループに前記判定ゲームを行わせる場合に、前記第1のグループに所属するプレーヤの操作入力に基づき、前記判定ゲームに当該プレーヤが介入可能に制御することを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するサーバ装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のゲーム処理において、少なくとも一のグループのプレーヤ毎に、プレーヤの入力情報に基づき当該プレーヤの操作対象のキャラクタを移動動作させる判定ゲームを行わせ、当該判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回の選別ゲームの参加を不可と判定し、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレーヤが参加するゲームを実行するサーバ装置であって、
参加可能な複数のプレーヤを複数のグループに選別する選別ゲームを実行する第1のゲーム処理と、当該第1のゲーム処理の後に、各グループに基づき、当該グループに所属する各プレーヤに対して次回の選別ゲームの参加可否を判定する第2のゲーム処理とを行うゲーム処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第1のゲーム処理において、参加可能な複数のプレーヤを、第1のグループと第2のグループとに選別する選別ゲームを実行し、
前記第2のゲーム処理において、前記第1のグループに所属するプレーヤの全てに対して、次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、前記第2のグループのプレーヤ毎に、プレーヤが判定ゲームにおけるゲーム条件を達成したか否かを判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成した場合に次回の選別ゲームの参加を可能と判定し、当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に次回以降の選別ゲームの参加を不可と判定し、
当該プレーヤが当該ゲーム条件を達成しなかった場合に、当該プレーヤをゲームオーバーとし、
前記第1のゲーム処理と前記第2のゲーム処理とを、所定タイミングまで繰り返し行うことを特徴とするサーバ装置。
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