CN112657186A - 一种游戏的交互方法和装置 - Google Patents

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CN112657186A CN202011589447.9A CN202011589447A CN112657186A CN 112657186 A CN112657186 A CN 112657186A CN 202011589447 A CN202011589447 A CN 202011589447A CN 112657186 A CN112657186 A CN 112657186A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏的交互方法及装置,在终端所展示的游戏界面中,可以包括至少一种游戏对象,则第一终端可以根据第一用户选择的第一游戏对象,生成交互请求信息,并发送至第二终端,第二终端可以根据交互请求信息,在游戏界面中展示针对第一终端对应的第二游戏对象的交互提示信息,并响应第二用户对第二游戏对象的选择操作,在向第一终端发送交互回应信息的同时,输出针对第二游戏对象的交互反馈,同时第一终端检测到交互回应信息后,也输出针对第一游戏对象的交互反馈,从而不同玩家用户可以在游戏界面中实现双向互动,尤其是在特定的游戏界面中,可以减少玩家等待时间,提高玩家互动的趣味性与游戏体验。

Description

一种游戏的交互方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置。
背景技术
交互作为游戏的核心功能之一,可以包括玩家与玩家之间的交互,以及玩家与游戏中NPC(Non-Player Character,非玩家角色)之间的交互等。其中,玩家之间的交互除了传统文字交互、语音交互等,还包括表现方式较为单一,如点赞等交互方式。在这些交互方式中,一方面无法实现玩家之间有趣的互动,另一方面在一些游戏场景下,玩家之间甚至无法进行交互,从而在游戏过程中给玩家带来较差的游戏体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种游戏的交互方法,以解决现有技术中在游戏中玩家之间无法实现有趣地交互,导致游戏体验较差的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏的交互装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏的交互方法,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述方法包括:
响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,包括:
响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并展示针对所述第一游戏对象的交互内容;
响应作用于所述交互内容的选择操作,确定目标交互内容,并生成与所述目标交互内容对应的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于解析所述交互请求信息,获得所述目标交互内容,并采用所述目标交互内容,展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
可选地,所述若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈,包括:
若检测到所述交互回应信息,则在所述游戏界面中,采用所述目标交互内容,输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
可选地,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
本发明实施例还公开了一种游戏的交互方法,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述方法包括:
获取第一终端发送的交互请求信息;
从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
其中,所述第一终端用于根据所述交互回应信息,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
可选地,所述从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对对象的交互提示信息,包括:
从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象;
获取所述第一终端的阵营标识;
若所述阵营标识为表示所述第一终端对应的第一用户与所述第二终端对应的第二用户同属相同游戏阵营的标识,则采用第一显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
若所述阵营标识为表示所述第一用户与所述第二用户属于不同游戏阵营的标识,则采用第二显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
可选地,所述响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈,包括:
响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,解析所述交互请求信息,获得目标交互内容;
向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈。
可选地,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
本发明实施例还公开了一种游戏的交互装置,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述装置包括:
交互请求信息发送模块,用于响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
交互反馈输出模块,用于若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述交互请求信息发送模块包括:
交互内容展示子模块,用于响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并展示针对所述第一游戏对象的交互内容;
交互请求信息发送子模块,用于响应作用于所述交互内容的选择操作,确定目标交互内容,并生成与所述目标交互内容对应的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于解析所述交互请求信息,获得所述目标交互内容,并采用所述目标交互内容,展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
可选地,所述交互反馈输出模块具体用于:
若检测到所述交互回应信息,则在所述游戏界面中,采用所述目标交互内容,输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
可选地,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
本发明实施例还公开了一种游戏的交互装置,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述装置包括:
交互请求信息获取模块,用于获取第一终端发送的交互请求信息;
交互提示信息展示模块,用于从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
交互反馈输出模块,用于响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
其中,所述第一终端用于根据所述交互回应信息,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
可选地,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
可选地,所述交互提示信息展示模块包括:
游戏对象选定子模块,用于从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象;
阵营标识获取子模块,用于获取所述第一终端的阵营标识;
第一交互提示信息子模块,用于若所述阵营标识为表示所述第一终端对应的第一用户与所述第二终端对应的第二用户同属相同游戏阵营的标识,则采用第一显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
第二交互提示信息子模块,用于若所述阵营标识为表示所述第一用户与所述第二用户属于不同游戏阵营的标识,则采用第二显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
可选地,所述交互反馈输出模块包括:
目标交互内容获取子模块,用于响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,解析所述交互请求信息,获得目标交互内容;
交互反馈输出子模块,用于向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈。
可选地,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如上所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在终端所展示的游戏界面中,可以包括至少一种游戏对象,则第一终端可以根据第一用户选择的第一游戏对象,生成交互请求信息,并发送至第二终端,第二终端可以根据交互请求信息,在游戏界面中展示针对第一终端对应的第二游戏对象的交互提示信息,并响应第二用户对第二游戏对象的选择操作,在向第一终端发送交互回应信息的同时,输出针对第二游戏对象的交互反馈,同时第一终端检测到交互回应信息后,也输出针对第一游戏对象的交互反馈,从而不同玩家用户可以在游戏界面中实现双向互动,尤其是在特定的游戏界面中,可以减少玩家等待时间,提高玩家互动的趣味性与游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种游戏的交互方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例中游戏界面的示意图;
图3是本发明实施例中游戏界面的示意图;
图4是本发明实施例中游戏界面的示意图;
图5是本发明实施例中玩家交互的场景示意图;
图6是本发明实施例中玩家交互的场景示意图;
图7是本发明的一种游戏的交互方法实施例的步骤流程图;
图8是本发明的一种游戏的交互装置实施例的结构框图;
图9是本发明的一种游戏的交互装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本申请实施例中的游戏的交互方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏的交互方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图1,示出了本发明的一种游戏的交互方法实施例的步骤流程图,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象。具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
作为一种示例,以第一终端为前述的本地终端设备进行示例性说明,在本地终端设备中可以存储有游戏应用程序,可以理解的是,第一终端还可以是云游戏客户端,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,可以通过终端的图形用户界面展示游戏界面,例如游戏加载界面、游戏结算界面等,对于游戏加载界面,玩家用户只能等待全部玩家加载完毕;对于游戏结算界面,玩家用户只能等待结算全部完成,等待过程容易由于等待时间较长、过程枯燥,降低用户的游戏体验。因此,本发明实施例中,通过对游戏界面中(尤其是前述玩家需要等待的游戏界面)的游戏对象进行设置,使得用户之间可以通过游戏对象进行互动,降低游戏等待的枯燥感,提高用户之间的互动体验。
可选地,在游戏中可以包括多名玩家用户,将发起游戏交互的第一用户所在终端作为第一终端,将响应游戏交互的第二用户所在的终端作为第二终端,则在游戏界面中,第一用户可以发起与目标用户的游戏交互,目标用户(即第二用户)可以回应第一用户的游戏交互,从而在各自所在的终端输出对应的交互反馈。此外,第一终端与第二终端还可以相互转化,即终端可以发起游戏交互,也可以响应游戏交互。
在终端所呈现的游戏界面中可以包括至少一种游戏对象,游戏对象可以为能够响应用户操作的控件,例如可以为玩家头像、虚拟对象以及互动控件等等。例如,以MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)为例,在游戏中玩家可以分为两个不同的游戏阵营进行游戏竞技,每一方游戏阵营可以包括5名玩家,同一游戏阵营的玩家选择不同的游戏角色进行游戏,不同游戏阵营的玩家可以选择不同或相同的游戏角色进行游戏。当所有玩家选定游戏角色后,可以进入游戏加载界面,在游戏加载界面中,可以根据游戏阵营对玩家所选择的游戏角色进行展示,参考图2,示出了本发明实施例中游戏界面的示意图,在游戏加载界面中可以包括10名玩家所选择的虚拟对象(游戏角色),可以英雄立绘等形式进行展示,其中,(1)可以为其中一种界面布局方式,两方阵营的玩家所选的虚拟对象对应的英雄立绘采用左右并列的方式进行展示,(2)可以为另一种界面布局方式,两方阵营的玩家所选的虚拟对象对应的英雄立绘采用上下并列的方式进行展示;参考图3,示出了本发明实施例中游戏界面的示意图,假设以左右并列的方式显示英雄立绘,则在游戏加载界面中可以包括10名游戏角色所对应的英雄立绘,以及各自对应的玩家头像;参考图4,示出了本发明实施例中游戏界面的示意图,在游戏加载界面中还可以设置一互动控件,用户可以通过互动控件与其他用户进行游戏互动,从而在游戏界面中,用户可以通过触控虚拟对象、玩家头像以及互动控件等发起与其他用户的游戏互动。
在具体实现中,游戏界面展示的内容可以包括多种游戏对象,则终端可以响应用户对游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对该第一游戏对象的交互请求信息,接着将交互请求信息发送至与第一游戏对象对应的第二终端。第二终端接收到交互请求信息后,可以根据交互请求信息,确定与第一终端对应的第二游戏对象,并在游戏界面中展示针对第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于第二游戏对象的选择操作,在向第一终端发送针对交互请求信息的交互回应信息的同时,并输出针对第二游戏对象的交互反馈。其中,第一游戏对象可以为与第二终端所属玩家对应的玩家头像、虚拟对象等,第二游戏对象可以为与第一终端所属玩家对应的玩家头像、虚拟对象等,当第一用户所选的游戏对象为交互控件时,则第一游戏对象与第二游戏对象可以为交互控件。其中,用户针对游戏对象的选择操作可以包括轻触点击操作、长按操作、重点击操作(点击屏幕的力度较大)等等。
可选地,终端可以与服务器之间进行通信连接,则不同终端之间的交互信息可以通过服务器进行转发,服务器可以基于不同的终端标识将信息发送至对应的终端。具体的,第一用户可以在第一终端中对第一游戏对象进行选择操作,第一终端生成针对第一游戏对象的交互请求信息,并将该交互请求信息发送至服务器,由服务器将交互请求信息发送至对应的第二终端,第二终端接收到交互请求信息后,可以选定与第一终端对应的第二游戏对象,并在游戏界面中展示针对第二游戏对象的交互提示信息,以向第二用户提示第一用户发起游戏互动,若第二用户对第二游戏对象进行选择操作,则第二终端在生成交互回应信息的同时,可以输出针对第二游戏对象的交互反馈,从而实现不同用户之间的游戏互动,提高用户的交互体验。
在本发明的一种可选实施例中,第一终端可以响应作用于游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并展示针对第一游戏对象的交互内容,接着响应作用于交互内容的选择操作,确定目标交互内容,并生成与目标交互内容对应的交互请求信息,将交互请求信息发送至第一游戏对象对应的第二终端,第二终端用于解析交互请求信息,获得目标交互内容,并采用目标交互内容,展示针对第二游戏对象的交互提示信息。
在具体实现中,当用户选择游戏对象之后,终端可以展示对应的交互内容,交互内容可以包括与游戏对象对应的交互信息,例如,交互文字、交互动画等,不同的交互文字可以对应相同或不同的交互动画。则第一终端根据用户选择的交互内容,生成对应的交互请求信息,并发送至第二终端,第二终端解析得到交互内容,并采用目标交互内容,展示针对第二游戏对象的交互提示信息,以向第二用户提示第一用户发起游戏互动,进而根据第二用户的操作,输出对应的交互反馈。
步骤102,若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
在本发明实施例中,若第一终端检测到交互回应信息,表示相关用户对第一用户发起的游戏交互进行了回应,则可以在游戏界面中,采用目标交互内容,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
可选地,交互反馈可以包括交互动画展示、交互文字展示、交互音效输出以及震动反馈等等。对于第一终端,当检测交互回应信息后,可以在游戏界面中第一游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等;对于第二终端,当用户对根据交互提示信息,对第二游戏对象进行操作,回应第一用户发起的游戏交互时,则第二终端可以在第二游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等,从而通过玩家之间双向的游戏交互,可以有效提高用户等待过程的趣味性,提高交互体验与游戏体验。
在一种示例中,在游戏加载界面中,在游戏加载界面中包括10名玩家所选择的游戏角色对应的英雄立绘,以及各自对应的玩家头像和一交互控件,假设第一终端的第一用户所选的虚拟对象对应英雄立绘①,同一阵营的队友所选的虚拟对象分别对应英雄立绘②、英雄立绘③、英雄立绘④以及英雄立绘⑤,并且所属终端可以在游戏界面中对自身所对应的英雄立绘进行区别显示,则参考图5,示出了本发明实施例中玩家交互的场景示意图,当第一用户触控点击其中一个玩家对应的英雄立绘②时,第一终端可以展示对应的交互内容,例如“你好,交个朋友”、“射手,我来守护你”、“give me five”等交互文字,第一用户可以选择目标交互内容,从而第一终端生成对应的交互请求信息,并通过服务器发送至对应的第二终端,第二终端接收到交互请求信息后,解析得到目标交互内容,并在游戏加载界面中第一用户对应的英雄立绘①对应的位置展示交互提示信息,例如在英雄立绘①对应的区域展示“xx向你发起交互”等,其中,“xx”可以为第一用户在游戏中的玩家名称等。接着第二用户可以触控第二终端所展示的英雄立绘①,对第一用户发起的游戏交互进行响应,则第二终端在检测到第二用户的操作后,可以在英雄立绘①对应的区域展示对应的交互动画、交互文字(图中未展示)等,并在英雄立绘①对应的区域通过线性马达输出对应的震动反馈,同时,第一终端检测到第二终端的交互回音信息后,可以在游戏界面中英雄立绘②对应的区域展示第二终端发送的交互动画、交互文字(图中未展示)等,并在英雄立绘②对应的区域通过线性马达输出对应的震动反馈。
参考图6,示出了本发明实施例中玩家交互的场景示意图,如第一用户触控点击交互控件,并选择了“你好,交个朋友”的交互内容,则第二终端可以在交互控件对应的区域展示“Give me five”,同时第二用户在第二终端触控点击交互控件进行回应之后,第二终端可以为展示“一起加油~”、“GOGOGO”等交互内容(图中未展示),并在第二用户选择了“一起加油~”后,将对应的信息发送至第一终端的同时,在交互控件对应的区域展示交互动画以及通过线性马达输出对应的震动反馈,从而两个终端执行对应的交互操作。对于第一终端,则可以在游戏界面中交互控件对应的位置同样展示“一起加油~”的交互文字以及击掌”动画或其他交互动画(图中未展示),并输出震动反馈,从而不同用户之间可以针对游戏对象或区域进行游戏交互,并由终端输出对应的交互反馈,进而减少了用户游戏等待的枯燥感,在提高交互体验的同时,提高用户的游戏体验。可选地,当用户选择玩家头像或交互控件发起游戏交互,其交互过程与上述过程相同或相似,不同玩家之间通过对相应的游戏对象进行选择操作,使得终端在响应用户操作时,可以通过文字反馈、动画反馈以及震动反馈等不同形式的交互反馈,提高玩家之间的交互趣味性与游戏体验,相关过程在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例以第一用户向一个目标用户发起游戏交互为例进行示例性说明,可以理解的是,在交互过程中,可以是第一用户向多个目标用户发起游戏交互,还可以是第一用户在发起游戏交互的同时,可以接收其他用户发起的游戏交互,即实现发起交互与响应交互,从而丰富了用户之间的游戏交互体验。
在本发明实施例中,在终端所展示的游戏界面中,可以包括至少一种游戏对象,则第一终端可以根据第一用户选择的第一游戏对象,生成交互请求信息,并发送至第二终端,第二终端可以根据交互请求信息,在游戏界面中展示针对第一终端对应的第二游戏对象的交互提示信息,并响应第二用户对第二游戏对象的选择操作,在向第一终端发送交互回应信息的同时,输出针对第二游戏对象的交互反馈,同时第一终端检测到交互回应信息后,也输出针对第一游戏对象的交互反馈,从而不同玩家用户可以在游戏界面中实现双向互动,尤其是在特定的游戏界面中,可以减少玩家等待时间,提高玩家互动的趣味性与游戏体验。
参照图7,示出了本发明的一种游戏的交互方法实施例的步骤流程图,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象。具体可以包括如下步骤:
步骤701,获取第一终端发送的交互请求信息;
作为一种示例,以第二终端为前述的本地终端设备进行示例性说明,在本地终端设备中可以存储有游戏应用程序,可以理解的是,第二终端还可以是云游戏客户端,本发明对此不作限制。
可选地,在游戏中可以包括多名玩家用户,将发起游戏交互的第一用户所在终端作为第一终端,将响应游戏交互的第二用户所在的终端作为第二终端,则在游戏界面中,第一用户可以发起与目标用户的游戏交互,目标用户(即第二用户)可以回应第一用户的游戏交互,从而在各自所在的终端输出对应的交互反馈。此外,第一终端与第二终端还可以相互转化,即终端可以发起游戏交互,也可以响应游戏交互。
在具体实现中,第一用户可以在第一终端中选择第一游戏对象,第一终端生成针对第一游戏对象的交互请求信息,并将该交互请求信息发送至服务器,由服务器将交互请求信息发送至对应的第二终端,第二终端接收到交互请求信息后,可以选定与第一终端对应的第二游戏对象,并在游戏界面中展示针对第二游戏对象的交互提示信息,以向第二用户提示第一用户发起游戏互动,若第二用户选择第二游戏对象,则第二终端在生成交互回应信息的同时,可以输出针对第二游戏对象的交互反馈,从而实现不同用户之间的游戏互动,提高用户的交互体验。
对于第一终端,当检测交互回应信息后,可以在游戏界面中第一游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等;对于第二终端,当用户对根据交互提示信息,对第二游戏对象进行操作,回应第一用户发起的游戏交互时,则第二终端可以在第二游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等,从而通过玩家之间双向的游戏交互,可以有效提高用户等待过程的趣味性,提高交互体验与游戏体验。
步骤702,从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
在本发明的一种可选实施例中,第二终端可以先从游戏对象中,选定与交互请求信息对应的第二游戏对象,接着获取第一终端的阵营标识,若阵营标识为表示第一终端对应的第一用户与第二终端对应的第二用户同属相同游戏阵营的标识,则采用第一显示样式对第二游戏对象进行显示,并展示针对第二游戏对象的交互提示信息;若阵营标识为表示第一用户与第二用户属于不同游戏阵营的标识,则采用第二显示样式对第二游戏对象进行显示,并展示针对第二游戏对象的交互提示信息。
在具体实现中,对于第一用户与第二用户可以同属相同的游戏阵营,也可以属于不同的游戏阵营,则可以通过判断阵营标识,确定发起游戏交互的用户属于哪个游戏阵营,从而可以根据阵营标识对第一游戏对象进行显示。
在一种示例中,第一用户①与第二用户A同属相同的游戏阵营,第一用户②与第二用户A属于不同的游戏阵营,则第一用户①选择第二用户A对应的玩家头像发起游戏交互时,在第二用户A所属终端的游戏界面中,可以采用第一显示样式对第一用户①的玩家头像进行显示,例如在头像外侧采用一圈蓝色光圈进行显示,以表示同一阵营的队友发起游戏交互;第一用户②选择第二用户A对应的玩家头像发起交互时,在第二用户A所属终端的游戏界面中,可以采用第二显示样式对第一用户②进行显示,例如在头像外侧采用一圈红色光圈进行显示,以标识对立阵营的对手发起游戏交互,从而可以通过不同的显示样式对不同用户发起的游戏交互进行标识,使得用户可以直观地感知游戏交互发起者,以便选择是否进行回应,进而提高用户的交互体验。
此外,若游戏交互发起者选择的是独立设置的交互控件,可以同样可以根据阵营标识对交互控件进行显示,例如在交互控件外侧采用一圈蓝色光圈进行显示,以表示同一阵营的队友发起游戏交互;在交互控件外侧采用一圈蓝色光圈进行显示,以表示同一阵营的队友发起游戏交互等,本发明对此不作限制。
步骤703,响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈。
在本发明实施例中,若第一终端检测到交互回应信息,表示相关用户对第一用户发起的游戏交互进行了回应,则可以在游戏界面中,采用目标交互内容,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
可选地,交互反馈可以包括交互动画展示、交互文字展示、交互音效输出以及震动反馈等等。对于第一终端,当检测交互回应信息后,可以在游戏界面中第一游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等;对于第二终端,当用户对根据交互提示信息,对第二游戏对象进行操作,回应第一用户发起的游戏交互时,则第二终端可以在第二游戏对象对应的区域,展示交互文字,并输出音效以及震动反馈等,从而通过玩家之间双向的游戏交互,可以有效提高用户等待过程的趣味性,提高交互体验与游戏体验。
在本发明实施例中,在终端所展示的游戏界面中,可以包括至少一种游戏对象,则第一终端可以根据第一用户选择的第一游戏对象,生成交互请求信息,并发送至第二终端,第二终端可以根据交互请求信息,在游戏界面中展示针对第一终端对应的第二游戏对象的交互提示信息,并响应第二用户对第二游戏对象的选择操作,在向第一终端发送交互回应信息的同时,输出针对第二游戏对象的交互反馈,同时第一终端检测到交互回应信息后,也输出针对第一游戏对象的交互反馈,从而不同玩家用户可以在游戏界面中实现双向互动,尤其是在特定的游戏界面中,可以减少玩家等待时间,提高玩家互动的趣味性与游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图8,示出了本发明的一种游戏的交互装置实施例的结构框图,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,具体可以包括如下模块:
交互请求信息发送模块801,用于响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
交互反馈输出模块802,用于若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互请求信息发送模块801包括:
交互内容展示子模块,用于响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并展示针对所述第一游戏对象的交互内容;
交互请求信息发送子模块,用于响应作用于所述交互内容的选择操作,确定目标交互内容,并生成与所述目标交互内容对应的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于解析所述交互请求信息,获得所述目标交互内容,并采用所述目标交互内容,展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互反馈输出模块802具体用于:
若检测到所述交互回应信息,则在所述游戏界面中,采用所述目标交互内容,输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
在本发明的一种可选实施例中,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
参照图9,示出了本发明的一种游戏的交互装置实施例的结构框图,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,具体可以包括如下模块:
交互请求信息获取模块901,用于获取第一终端发送的交互请求信息;
交互提示信息展示模块902,用于从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
交互反馈输出模块903,用于响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
其中,所述第一终端用于根据所述交互回应信息,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
在本发明的一种可选实施例中,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互提示信息展示模块902包括:
游戏对象选定子模块,用于从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象;
阵营标识获取子模块,用于获取所述第一终端的阵营标识;
第一交互提示信息子模块,用于若所述阵营标识为表示所述第一终端对应的第一用户与所述第二终端对应的第二用户同属相同游戏阵营的标识,则采用第一显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
第二交互提示信息子模块,用于若所述阵营标识为表示所述第一用户与所述第二用户属于不同游戏阵营的标识,则采用第二显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互反馈输出模块903包括:
目标交互内容获取子模块,用于响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,解析所述交互请求信息,获得目标交互内容;
交互反馈输出子模块,用于向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈。
在本发明的一种可选实施例中,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏的交互方法和一种游戏的交互装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述方法包括:
响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,包括:
响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并展示针对所述第一游戏对象的交互内容;
响应作用于所述交互内容的选择操作,确定目标交互内容,并生成与所述目标交互内容对应的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于解析所述交互请求信息,获得所述目标交互内容,并采用所述目标交互内容,展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈,包括:
若检测到所述交互回应信息,则在所述游戏界面中,采用所述目标交互内容,输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
6.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述方法包括:
获取第一终端发送的交互请求信息;
从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
其中,所述第一终端用于根据所述交互回应信息,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏对象包括玩家头像、虚拟对象以及互动控件中的至少一种。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对对象的交互提示信息,包括:
从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象;
获取所述第一终端的阵营标识;
若所述阵营标识为表示所述第一终端对应的第一用户与所述第二终端对应的第二用户同属相同游戏阵营的标识,则采用第一显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
若所述阵营标识为表示所述第一用户与所述第二用户属于不同游戏阵营的标识,则采用第二显示样式对所述第二游戏对象进行显示,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈,包括:
响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,解析所述交互请求信息,获得目标交互内容;
向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈。
10.根据权利要求6至9任一所述的方法,其特征在于,所述交互反馈包括交互动画、交互文字、交互音效以及震动反馈中的至少一种。
11.一种游戏的交互装置,其特征在于,通过第一终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述装置包括:
交互请求信息发送模块,用于响应作用于所述游戏对象的选择操作,确定第一游戏对象,并生成针对所述第一游戏对象的交互请求信息,将所述交互请求信息发送至与所述第一游戏对象对应的第二终端,所述第二终端用于根据所述交互请求信息,确定与所述第一终端对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息,并响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
交互反馈输出模块,用于若检测到所述交互回应信息,则输出针对所述第一游戏对象的交互反馈。
12.一种游戏的交互装置,其特征在于,通过第二终端的图形用户界面展示的内容至少包括游戏界面,所述游戏界面包括至少一种游戏对象,所述装置包括:
交互请求信息获取模块,用于获取第一终端发送的交互请求信息;
交互提示信息展示模块,用于从所述游戏对象中,选定与所述交互请求信息对应的第二游戏对象,并展示针对所述第二游戏对象的交互提示信息;
交互反馈输出模块,用于响应作用于所述第二游戏对象的选择操作,向所述第一终端发送针对所述交互请求信息的交互回应信息,并输出针对所述第二游戏对象的交互反馈;
其中,所述第一终端用于根据所述交互回应信息,输出针对第一游戏对象的交互反馈。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-5或6-10任一项所述的方法。
14.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-5或6-10任一项所述的方法。
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