CN113398588A - 一种游戏交互的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏交互的方法和装置,所述方法包括:在所述图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在所述第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;响应于从所述第一地图区域滑动至所述游戏地图中第二地图区域,在所述第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。通过本发明实施例,实现了在查看游戏关卡时,游戏关卡随游戏地图滑动而连续显示,增强了游戏关卡的变化与游戏地图变化的联系。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏交互的方法和一种游戏交互的装置。
背景技术
游戏中,为了给用户提供不重复的玩法内容体验,通常会设置多个游戏关卡。当用户需要玩其中一具体的游戏关卡时,可以点击该游戏关卡对应的控件,从而进而该游戏关卡对应的游戏界面。
如图1所示,当前的游戏中,游戏关卡可以以列表的形式展示;当用户通过一游戏关卡后,可以通过滑动列表,来查看新的关卡。
滑动列表来查看新的游戏关卡时,游戏关卡的显示缺乏连续性,且游戏关卡在变化时,缺少与游戏背景的联系。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏交互的方法和一种游戏交互的装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏交互的方法,包括:
在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
可选地,还包括:
针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;
响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。
可选地,还包括:
响应于对目标第一控件的操作,显示所属的游戏关卡的相关信息。
可选地,通过以下任一种方式控制第一地图区域滑动至第二地图区域:
对游戏地图的滑动操作、对针对游戏地图的滑动控件的操作、对目标第二游戏关卡的关卡标识的输入操作。
可选地,第一控件具有至少两种显示图标,每种显示图标与所属游戏关卡的完成情况相关联。
可选地,第二控件具有以部分或全部的目标用户的头像为显示图标。
可选地,游戏地图由多个子游戏地图进行拼接得到。
可选地,图像用户界面还显示以下任一种或多种信息:
排行信息、组队信息。
本发明实施例还公开了一种游戏交互的装置,提供图像用户界面,包括:
第一控件显示模块,用于在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
第二控件显示模块,用于响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
可选地,还包括:
第二控件显示模块,用于针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;
用户信息显示模块,用于响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。
可选地,还包括:
关卡信息显示模块,用于响应于对目标第一控件的操作,显示所属的游戏关卡的相关信息。
可选地,通过以下任一种方式控制第一地图区域滑动至第二地图区域:
对游戏地图的滑动操作、对针对游戏地图的滑动控件的操作、对目标第二游戏关卡的关卡标识的输入操作。
可选地,第一控件具有至少两种显示图标,每种显示图标与所属游戏关卡的完成情况相关联。
可选地,第二控件具有以部分或全部的目标用户的头像为显示图标。
可选地,游戏地图由多个子游戏地图进行拼接得到。
可选地,图像用户界面还显示以下任一种或多种信息:
排行信息、组队信息。
本发明实施例还公开了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如上游戏交互的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得处理器执行如上游戏交互的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;然后响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。通过本发明实施例,实现了在查看游戏关卡时,游戏关卡随游戏地图滑动而连续显示,增强了游戏关卡的变化与游戏地图变化的联系。
附图说明
图1是一种游戏关卡显示界面的示意图;
图2是本发明实施例的一种游戏交互的方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例的图像用户界面的第一种示意图;
图4是本发明实施例的图像用户界面的第二种示意图;
图5是本发明实施例的图像用户界面的第三种示意图;
图6是本发明实施例的另一种游戏交互的方法的步骤流程图;
图7是本发明实施例的图像用户界面的第四种示意图;
图8是本发明实施例的图像用户界面的第五种示意图;
图9是本发明实施例的图像用户界面的第六种示意图;
图10是本发明实施例的图像用户界面的第七种示意图;
图11是本发明实施例的一种游戏交互的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例中的游戏交互的方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏交互的方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏交互的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图像用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图像用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图像用户界面,该图像用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图像用户界面以及控制图像用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明的一种游戏交互方法一实施例的步骤流程图,提供一图像用户界面,图像用户界面中可以展示与游戏相关的界面例如:登录界面、游戏地图。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤201,在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
其中,游戏地图可以由多个游戏地图进行拼接得到,多个子游戏地图的画面内容可以是相同的,也可以是不同的。
具体的,可以先将多个子游戏地图裁切至固定长度和/或固定宽度,然后将裁切后的多个子游戏地图拼接起来;然后将裁切后的多个子游戏地图纵向相连,以拼接成宽度固定的预置游戏地图,也可以横向相连,以拼接成长度固定的预置游戏地图,还可以横向和纵向均相连,以拼接成一定长度和宽度的预置游戏地图。
游戏关卡可以是游戏中的任务,或者游戏的进程,不同的游戏关卡可以设置有不同的游戏内容,以给用户提供不重复的玩法内容体验。
第一控件可以是指与游戏关卡一一对应的控件,每个第一控件可以对应一个游戏关卡。
具体的,可以对每个第一控件预先设置与对应的游戏关卡对应的相关信息,当用户针对第一控件执行操作时,可以响应于针对目标第一控件的操作,在图像用户界面中显示与所属的游戏关卡的相关信息;所属的游戏关卡可以是指目标第一控件对应的游戏关卡,相关信息可以是指与游戏关卡相关的关卡信息例如:通关奖励、关卡任务内容、推荐战力,相关信息还可以指进入游戏关卡的入口控件,用户在对该入口控件执行操作后,图像用户界面中可以载入与该游戏关卡对应的游戏界面。
在一示例中,入口控件可以显示为“组队挑战”和/或“挑战”的控件。当用户需要组队进入当前游戏关卡时,可以点击“组队挑战”的控件;当用户需要单独进入当前游戏关卡时,可以点击“挑战”的控件。
在实际应用中,当用户需要进入游戏时,可以针对终端设备执行操作,响应于用户的操作,可以在终端数设备的显示器上显示该游戏对应的图像用户界面,以及在图像用户界面中显示第一地图区域,该第一地图区域可以是预置游戏地图中一固定的地图区域,也可以是以用户当前在玩的游戏关卡为中心的预置游戏地图中的一地图区域,还可以是用户上一次退出游戏时图像用户界面中所显示的地图区域。
在显示第一地图区域时,可以相应的在第一地图区域中的不同位置,显示一个或多个游戏关卡对应的第一控件。其中,为了便于区分,将第一地图区域中的游戏关卡作为第一游戏关卡。
在实际应用中,可以预先设置第一控件在游戏地图中的位置,然后在显示第一地图区域时,可以根据预先设置的第一控件在游戏地图中的位置,确当前需要显示的一个或多个第一游戏关卡对应的第一控件在游戏地图中的位置,进而,根据所确定的位置,在第一地图区域中对应的位置显示第一游戏关卡对应的第一控件。
如图3,可以通过在终端设备310的处理器上执行软件应用并在终端设备310的显示器上渲染得到图像用户界面320,图像用户界面320中可以显示有预置的游戏地图中的第一地图区域330,第一地图区域的不同位置可以显示有一个或多个第一游戏关卡的第一控件340(游戏关卡1-游戏关卡4)。
如图4,用户在点击第1游戏关卡对应的第一控件340后,可以在图像用户界面中显示与第1游戏关卡相关的相关信息350。
在一示例中,第一控件可以按照游戏关卡的顺序单向设置在游戏地图中,具体的位置可以人为设置或者随机分布。
步骤202,响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
为了使得游戏关卡的显示更连续,可以响应于用户在终端设备上的操作,将当前显示在图像用户界面上的游戏地图,从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域,同时在第二地图区域中显示其他的游戏关卡对应的第一控件。其中,为了便于区分,将第二地图区域中的游戏关卡作为第二游戏关卡。
当图像用户界面上显示的游戏地图从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域时,相应的,所显示的游戏关卡也将发生变化。此时,可以根据预先设置的第一控件在游戏地图中的位置,确定当前需要显示的一个或多个第二游戏关卡对应的第一控件在游戏地图中的位置;进而,可以根据所确定的位置,在第二地图区域中对应的位置显示第二游戏关卡对应的第一控件。
在本发明一实施例中,可以通过以下任一种方式控制第一地图区域滑动至第二地图区域:
对游戏地图的滑动操作、对针对游戏地图的滑动控件的操作、对目标第二游戏关卡的关卡标识的输入操作。
作为一示例,用户可以直接对游戏地图执行滑动操作,以将图像用户界面上的游戏地图中的地图区域,从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域。
在实际应用中,可以根据滑动操作的幅度,来确定需要滑动距离,并依据滑动距离对图像用户界面中所显示的游戏地图进行滑动,以从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域。
作为另一示例,可以在图像用户界面中设置一滑动控件,滑动控件可以是条形的;当用户需要查看当前在图像用户界面中显示的第一地图区域中未显示的第二游戏关卡时,可以针对滑动控件执行操作例如,点击操作、滑动操作;响应于针对滑动控件的操作,可以将图像用户界面中所显示的游戏地图从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域。
作为又一示例,可以在图像用户界面中设置一输入编辑控件,该输入编辑控件可以用于接收用户输入关卡标识的输入操作;当用户需要查看某一具体游戏关卡时,可以在该输入编辑控件中输入该游戏关卡对应的关卡标识;响应于用户输入的关卡标识,可以将图像用户界面中所显示的游戏地图,从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域,该关卡标识对应的第一控件所处的位置位于第二地图区域中。
在实际应用中,还可以在图像用户界面上设置一返回控件,当用户滑动到其他游戏关卡所在的地图区域时,可以点击该返回控件,以回到当前正在通关的游戏关卡所在的地图区域。
如图5,响应于用户的操作,可以将图像用户界面320中所显示的地图区域从右向左滑动,从而从第一地图区域330滑动至第二地图区域360(可以参考图3,图3为滑动前的示意图);相应的,第二地图区域的不同位置对应显示一个或多个第二游戏关卡对应的第一控件340(游戏关卡3-游戏关卡8)。如图3和4,第一地图区域330和第二地图区域360实际上存在一定重合,且第一游戏关卡对应的第一控件340和第二游戏关卡对应的第一控件340也存在部分重合;当然在实际应用中,第一地图区域330和第二地图区域360也可能不存在重合区域,以及第一游戏关卡对应的第一控件340和第二游戏关卡对应的第一控件340也不存在重合。
在本发明一实施例中,第一控件具有至少两种显示图标,每种显示图标与所属游戏关卡的完成情况相关联。
在实际应用中,游戏关卡的完成情况可以分为通关和未通关;相应的,可以基于游戏关卡的完成情况,在第一控件上显示不同的显示图标。每种显示图标可以与第一控件对应的游戏关卡的完成情况相关联。
作为一示例,可以为第一控件设置两种显示图标例如:通关图标和未通关图标;用户已经通过第一控件对应的游戏关卡时,该第一控件将显示通关图标,当用户还未通过第一控件对应的游戏关卡时,该第一控件将显示未通关图标。当然也,也可以设置三种显示图标例如:通关图标、未通关图标和当前关卡图标,本发明对此不作限制。
在实际应用中,可以在第一控件的周围设置对应的游戏关卡的关卡数。
在本发明实施例中,通过在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;然后响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。通过本发明实施例,实现了在查看游戏关卡时,游戏关卡随游戏地图滑动而连续显示,增强了游戏关卡的变化与游戏地图变化的联系。
参照图6,示出了本发明的一种游戏交互方法另一实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤601,在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
在实际应用中,当用户需要进入游戏时,可以针对终端设备执行操作,响应于用户的操作,可以在终端数设备的显示器上显示该游戏对应的图像用户界面,以及在图像用户界面中显示第一地图区域。
在一示例中,可能会需要使用较多的子游戏地图来拼接成一个较大的预置的游戏地图,这可能会导致预置的游戏地图过大而影响到用户使用的体验;此时,可以把每个子游戏地图当作一个模板,然后把模板逐个添加到列表容器中,再往每个子游戏地图对应的模板上添加相应数量的游戏关卡容器,并设置游戏关卡容器的位置。
需要说明的是,把模板逐个添加到列表容器时,列表容器是从上到下排列的,而实际的游戏关卡分布是从下到上递增的,因此,在需要添加模板时需要逆序进行。
在实际应用中,为了准确且快速的在地图区域上显示第一控件,可以通过如下方式计算第一控件在当前显示的地图区域的位置:先计算好第一控件在整个预置的游戏地图中的第一偏移量,再计算出每块子游戏地图的定点在整个预置的游戏地图中的第二偏移量;然后根据第一偏移量和第二偏移量,计算出第一控件在当前所处的子游戏地图中的第三偏移量;进而,在显示第一控件时,可以根据计算得到的第三偏移量,确定第一控件在当前显示的地图区域的位置。
在需要显示第一控件时,即可直接根据所确定的位置,在当前显示的地图区域的对应位置显示第一控件。
步骤602,响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件;
当用户需要查看其他的游戏关卡时,可以通过在终端设备上的操作,将当前显示在图像用户界面上的游戏地图,从第一地图区域滑动至游戏地图中的第二地图区域,以查看第二地图区域中所显示的第一控件对应的第二游戏关卡。
步骤603,针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;
为了让用户能够清楚的知晓游戏关卡所通过的玩家,可以在当前显示的每个游戏关卡对应的第一控件的预设区域范围内,显示一第二控件;用户基于第二控件,可以知晓哪些玩家通过该第二控件对应的游戏关卡,以及通关玩家对应的玩家信息。
在一示例中,第二控件可以与第一控件部分重叠地显示,也可以与第一控件间隔一定距离显示。
在实际应用中,可以在显示第一游戏关卡对应的第一控件时,在每个第一游戏关卡对应的第一控件的预设范围内显示一个第二控件;也可以在显示第二游戏关卡对应的第一控件时,在每个第二游戏关卡对应的第一控件的预设范围内显示一个第二控件。
在本发明一实施例中,第二控件具有以部分或全部的目标用户的头像为显示图标。
在一示例中,可以针对第二控件设置对应的显示图标,该显示图标可以是基于通过该第二控件对应的游戏关卡的玩家生成的例如:可以基于部分或全部的通关玩家的头像生成显示图标;当然,也可以基于全部或部分通关玩家的昵称生成显示图标。
如图7,在显示第一控件340时,可以在第一控件340的预设范围内显示对应的第二控件370。
在实际应用中,可以在第二控件上显示显示图标;同时,当该第二控件对应的通关玩家发生变化时,可以相应的调整显示图标例如:当通关玩家修改头像时,可以根据修改后的头像生成显示图标。
步骤604,响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。
其中,目标第二控件可以指用户操作所对应的第二控件;目标用户可以指通过目标第二控件对应的游戏关卡的用户。
在一示例中,当用户需要查看某一具体游戏关卡的通关玩家时,可以针对该具体的游戏关卡对应的目标第二控件执行操作;响应于对目标第二控件的操作,可以在图像用户界面中显示目标用户的相关信息例如:可以显示目标用户的头像、昵称。
在一示例中,显示目标用户的相关信息时,可以以列表的形式显示;列表可以存在多行多列,以一行作为一个模板。再利用列表容器,把每行的模板逐个添加列表容器中。当用户针对列表容器中的某一目标用户的头像执行操作时,可以响应于该操作,获取并展示该目标用户的相关信息。
如图8,在用户针对第二控件370执行操作后,可以响应于操作在图像用户界面中显示目标用户的头像380,目标用户的头像380可以以列表的形式显示(为了清楚的区分多个目标用户的头像,在此仅用“目标用户1”-“目标用户8”表示不同目标用户的头像)。
在实际应用中,所显示的目标用户的相关信息也可以是设置在一控件上的;当用户针对一目标用户相关信息对应的控件执行操作时,可以进一步的显示该目标用户对应的详细信息例如:用户信息、通关数、职业。
如图9,可以在用户点击目标用户1的头像370后,显示与该目标用户对应的详细信息390,其中可以显示有目标用户1的头像、昵称、ID、等级、职业、通关数。
在一示例中,在进一步的显示该目标用户对应的详细信息时,还可以显示一组队控件;用户可以针对该组队控件执行操作,响应于该操作,可以向该目标用户发起组队邀请。
在本发明一实施例中,可以添加每个控件的响应;当滑动地图导致控件刷新时,可以调整控件的显示图标和响应事件。
在一示例中,可以对每个游戏关卡对应的第一控件和第二控件设置对应的编号,并对应不同的响应函数;该编号可以与该游戏关卡对应的关卡数对应,以保证针对第一控件或第二控件执行操作后,能够快速的获取到对应需要显示的信息。
在本发明一实施例中,图像用户界面还可以显示以下任一种或多种信息:排行信息、组队信息。
在一示例中,可以在图像用户界面中显示一排行信息,排行信息可以显示所有用户的排名;用户可以针对排行信息中其他用户对应的控件执行操作,以显示该其他用户相关信息。
在实际应用中,可以在图像用户界面中显示一子排行信息和一“查看全部”控件;用户在针对“查看全部”控件执行操作后,可以在图像用户界面中显示总排行信息。总排行信息可以由多个子排行信息组成,子排行信息可以根据实际情况设定。
在一示例中,也可以在图像用户界面中显示一组队信息,该组队信息可以以控件的形式显示;当用户需要组队进入某一游戏关卡时,可以针对该控件执行操作,以进入相应的组队界面。
进入组队界面后,还可以在其中显示组队的其他用户的相关信息,以及针对其他用户的操作控件例如:禁言控件、踢出控件、升为房主控件。
如图10,还可以在图像用户界面320中展示与排行信息3100和组队信息3110。
在本发明实施例中,通过在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;然后响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件;并针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。通过本发明实施例,实现了在显示游戏关卡的控件时,显示与当前游戏关卡对应的通关用户,且可以基于所展示的通关用户进一步展示通关用户的相关信息。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图11,示出了本发明的一种游戏交互的装置实施例的结构框图,提供图像用户界面,具体可以包括如下模块:
第一控件显示模块1101,用于在图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
第二控件显示模块1102,用于响应于从第一地图区域滑动至游戏地图中第二地图区域,在第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
在本发明实施例的一种优选实施例中,还包括:
第二控件显示模块,用于针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;
用户信息显示模块,用于响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。
在本发明实施例的一种优选实施例中,还包括:
关卡信息显示模块,用于响应于对目标第一控件的操作,显示所属的游戏关卡的相关信息。
在本发明实施例的一种优选实施例中,通过以下任一种方式控制第一地图区域滑动至第二地图区域:
对游戏地图的滑动操作、对针对游戏地图的滑动控件的操作、对目标第二游戏关卡的关卡标识的输入操作。
在本发明实施例的一种优选实施例中,第一控件具有至少两种显示图标,每种显示图标与所属游戏关卡的完成情况相关联。
在本发明实施例的一种优选实施例中,第二控件具有以部分或全部的目标用户的头像为显示图标。
在本发明实施例的一种优选实施例中,游戏地图由多个子游戏地图进行拼接得到。
在本发明实施例的一种优选实施例中,图像用户界面还显示以下任一种或多种信息:
排行信息、组队信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行如上游戏交互的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得处理器执行如上游戏交互的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏交互的方法和一种游戏交互的装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏交互的方法,其特征在于,提供图像用户界面,包括:
在所述图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在所述第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
响应于从所述第一地图区域滑动至所述游戏地图中第二地图区域,在所述第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
针对当前显示的第一控件,在预设区域范围内显示第二控件;
响应于对目标第二控件的操作,显示目标用户的相关信息;其中,所述目标用户为与所属游戏关卡相关联的用户。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对目标第一控件的操作,显示所属的游戏关卡的相关信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下任一种方式控制所述第一地图区域滑动至所述第二地图区域:
对所述游戏地图的滑动操作、对针对所述游戏地图的滑动控件的操作、对目标第二游戏关卡的关卡标识的输入操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控件具有至少两种显示图标,每种显示图标与所属游戏关卡的完成情况相关联。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二控件具有以部分或全部的所述目标用户的头像为显示图标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏地图由多个子游戏地图进行拼接得到。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像用户界面还显示以下任一种或多种信息:
排行信息、组队信息。
9.一种游戏交互的装置,其特征在于,提供图像用户界面,包括:
第一控件显示模块,用于在所述图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在所述第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;
第二控件显示模块,用于响应于从所述第一地图区域滑动至所述游戏地图中第二地图区域,在所述第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。
10.一种装置,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如权利要求1-8所述的一个或多个游戏交互的方法。
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- 2021-07-07 CN CN202110769529.XA patent/CN113398588A/zh active Pending
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