CN113332718A - 一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质,可以显示目标游戏的用户界面,用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;响应于将交互元素中的目标交互元素,设置为游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示目标交互元素的关联信息的查询结果,由此,通过对用户界面上的目标交互元素的设置操作,可以得到该元素的关联信息的查询结果,该设置操作可以有效降低交互元素的关联信息的查询,给用户带来的游戏中断的体验感,为用户提供一种更为简单、便捷的元素查询方案。

Description

一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,很多游戏为了用户体验,会设计很多种类的游戏交互元素,例如任务元素,虚拟武器等等,这些不同的交互元素的玩法等信息,需要用户在游戏的过程中通过针对交互元素的操作,或通过查询交互元素的玩法等等,才能对交互元素有详细的了解,而查询的过程,很多时候需要通过手动检索关键词的方式进行,这种查询方式需要用户较长的编辑时间,增加了游戏的中断感。
发明内容
本发明实施例提供一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质,可以在查询交互元素的相关信息时,降低查询操作对游戏的中断感。
本发明实施例提供一种交互元素查询方法,该方法包括:
显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
本发明实施例提供一种交互元素查询装置,该装置包括:
显示单元,用于显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,所述设置操作包括:将交互元素拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作;
查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,查询单元,用于:
响应于针对所述游戏辅助控件的查询触发操作,显示候选元素列表,所述候选元素列表包括所述至少一个交互元素中的候选交互元素对应的标识信息;
响应于针对所述标识信息中的目标标识信息的选定操作,确定触发了将所述目标标识信息对应的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,所述查询结果列表包括关联信息对应的至少一个查询主题;
所述装置还包括,关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标交互元素相关,且与所述目标查询主题匹配。
一个可选的示例中,所述交互元素包括任务元素;所述查询主题包括:任务相关讨论主题、和/或至少一个任务攻略主题;
查询单元,用于响应于将任务元素中的目标任务元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标任务元素的关联信息的查询结果列表;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,所述描述信息为所述目标任务攻略主题下的关联信息;
响应于针对所述任务相关讨论主题的选择操作,显示第一查询结果页面,所述第一查询结果页面包括与所述目标任务元素相关的至少一个用户互动信息,所述用户互动信息为所述任务相关讨论主题下的关联信息。
一个可选的示例中,所述任务攻略主题包括:任务触发方式主题,和/或任务地点主题,和/或任务完成方式主题;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述任务触发方式主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一种任务触发方式的第一描述信息;
响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息;
响应于针对所述任务完成方式主题的选择操作,显示第二查询结果页面,所述第二查询结果页面包括所述目标任务元素的至少一种任务完成方式的第三描述信息。
一个可选的示例中,装置还包括地点跳转单元,用于在关联信息显示单元响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息后,响应于针对所述任务地点中目标任务地点的触发操作,若所述目标任务地点为任务触发地点,显示所述目标任务地点对应的用户界面。
一个可选的示例中,所述交互元素包括虚拟资源元素,所述查询主题包括资源属性主题,和/或资源升级主题;
查询单元,用于:
响应于将虚拟资源元素中的目标虚拟资源元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标虚拟资源元素的关联信息的查询结果列表;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述资源属性主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的资源属性信息,所述资源属性信息为所述资源属性主题下的关联信息;
响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息,所述升级方式的信息为所述资源升级主题下的关联信息,用于描述所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的升级方式。
一个可选的示例中,装置还包括升级单元,用于在关联信息显示单元响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息后,响应于针对所述升级方式中目标升级方式的选定操作,采用所述目标升级方式对所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源进行升级。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述方法的步骤。
本发明实施例提供了一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质,可以显示目标游戏的用户界面,用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;响应于将交互元素中的目标交互元素,设置为游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示目标交互元素的关联信息的查询结果,由此,通过对用户界面上的目标交互元素的设置操作,可以得到该元素的关联信息的查询结果,该设置操作可以有效降低交互元素的关联信息的查询,给用户带来的游戏中断的体验感,为用户提供一种更为简单、便捷的元素查询方案。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的交互元素查询系统的示意图;
图1b是本发明实施例提供的一种交互元素查询方法的流程图;
图2a是本发明实施例提供的一种查询结果的显示示意图;
图2b是本发明实施例提供的另一种查询结果的显示示意图;
图3是本发明实施例提供的一种交互元素查询装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种交互元素查询方法、装置、电子设备和存储介质。具体地,本实施例提供适用于交互元素查询装置的交互元素查询方法,该交互元素查询装置可以集成在电子设备中。该电子设备可以为终端等设备,例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
本实施例的交互元素查询方法,可以由终端实现,或者可以由终端和服务器共同实现。
本实施例终端和服务器共同实现交互元素查询方法为例进行示例说明。
参考图1a,本发明实施例提供的交互元素查询系统包括终端10和服务器20等;终端10和服务器20之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等。
其中,终端10,可以用于显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
其中,该查询结果可以是由服务器20进行关联信息的查询得到的,本实施例对此没有限制。
例如,终端10可以响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,向服务器20发送查询请求,所述查询请求中携带目标交互元素的元素标识,触发服务器20基于该元素标识查询目标交互元素的关联信息,将得到的关联信息发送给终端10,终端10接收关联信息,显示关联信息的查询结果。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
以下分别进行详细说明,需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本发明实施例的一个方面提供了一种交互元素查询方法,如图1b所示,本实施例的交互元素查询方法的流程可以如下:
101、显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
本实施例的目标游戏的游戏类型不限,一个示例中,目标游戏可以是MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人在线)游戏、RPG(Role-playing game角色扮演游戏),也可以是第一人称视角的游戏,如FPS(First-person shooting game,第一人称射击类游戏),等等。
其中,游戏辅助控件是可以提供元素查询功能的控件,其中,元素查询功能可以理解为:针对需要查询的交互元素,查询该交互元素的关联信息的功能。
可选的,交互元素可以理解为具有交互功能的元素,交互元素的具体类型不限,可以包括为用户提供游戏功能的元素,例如任务元素,也可以包括为用户提供虚拟资源的元素,例如装备、武器、技能等虚拟资源的元素。
可选的,交互元素的关联信息,可以理解为与交互元素关联的信息,例如与交互元素的玩法,交互逻辑,或者交互元素对应的虚拟资源的资源属性等关联的信息。
一个示例中,若游戏本身就具有提供查询功能的控件,则本实施例的游戏辅助控件可以复用该控件实现,若游戏中未设置提供查询功能的控件,则可以通过游戏程序的编辑,在游戏中增加本实施例的游戏辅助控件。
例如,对于MMO游戏,一般会提供具有查询功能的控件,如“查询精灵”控件,查询精灵的控件可以提供输入框。相关技术中,当用户想要查询关于某个元素(如控件)等的相关内容,需要在“查询精灵”中输入关键字如元素的名称等进行查询,该输入比较繁琐,且查询的信息仅来自于用户的输入,对用户输入的准确度依赖较高,且因为输入的元素信息有限,可能会出现无法正确确定需要查询的元素是哪一个的情况,因此,查询出的关联信息的匹配精确度也得不到保证。本实施例中可以复用该查询精灵控件的查询功能。实现对交互元素的快速、精确的查询。
本实施例的游戏辅助控件,可以是MMO游戏中的辅助控件如“查询精灵”控件。
其中,用户界面中还包括游戏画面,游戏画面中包括目标游戏的至少部分游戏场景,和游戏场景中的虚拟对象等,本实施例对此没有限制。
102、响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
在一个示例中,关联信息的查询结果,可以是关联信息本身,也可以是关联信息对应的查询主题等等,本实施例对此没有限制。
本实施例的关联信息,指的是与目标交互元素相关的信息。可以理解的是,目标交互元素的类型不同,其关联信息的类型也可能不同。
本实施例中,步骤102中的设置操作,可以是通过对目标交互元素的操作,或通过对游戏辅助控件的操作,或通过对游戏辅助控件和目标交互元素的操作实现的,本实施例对此没有限制。
在一个可选的示例中,可以通过对游戏辅助控件和目标交互元素的操作实现查询。步骤102中的设置操作包括:将交互元素拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作。
步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果”,可以包括:
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
其中,游戏辅助控件的操作区域可以是游戏辅助控件的显示区域为基础进行设置的,本实施例对此没有限制。例如,游戏辅助控件的操作区域为游戏辅助控件的显示区域,或者操作区域与以游戏辅助控件的显示区域中心重合,操作区域的长宽为预设长宽。
可选的,响应于将所述交互元素中的目标交互元素,拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果,可以包括:
当检测到针对交互元素的拖动操作,获取所述拖动操作与用户界面的接触位置,若所述接触位置位于所述游戏辅助控件的操作区域且检测到所述拖动操作结束,确定所述交互元素为目标交互元素,确定触发针对所述目标交互元素的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
其中,拖动操作结束,即为触发拖动操作的操作对象(如用户手指、或控制设备如智能笔、鼠标等等)从当前的接触位置停止与显示屏(或者说用户界面)的接触。
例如,参见图2a,图2a示出了通过对交互元素的拖动,实现对交互元素的关联信息的查询的方案。图2a中,201指示的是用户界面,用户界面中包括游戏辅助控件如名为“精灵”的控件,和至少一个交互元素,如2011中显示的多个任务元素,参见202指示的用户界面,当检测到用户针对一个交互元素2021(即任务“海神的歌谣”)的拖动操作,不断地获取拖动操作的拖动位置,当拖动操作停止时,拖动操作与用户界面的接触位置在“精灵”控件的操作区域,则确定触发了针对交互元素2021的设置操作,用户界面显示如203所示,通过区域2031显示“海神的歌谣”这一任务的关联信息的查询结果。
其中,在检测到针对交互元素的拖动过程中,在拖动操作当前与用户界面的接触位置,可以对应地显示目标交互元素的指示信息,该指示信息可以是目标交互元素的指示图,该指示图可以是缩略图,缩略图中可以显示用户界面上目标交互元素缩小后得到的信息。例如,参见图2a,202页面中,用户的手指拖动“海神的歌谣”这一元素的过程中,“海神的歌谣”这一交互元素的缩略图显示在拖动操作对应的接触位置附近,跟随接触位置的移动而移动。
本实施例中,通过拖动操作交互元素,可以简单而快速地触发对用户界面上显示的交互元素的查询,以得到其关联信息,便于用户了解该交互元素。尤其当交互元素为任务时,通过一次的拖动操作,可以实现查询到大量的任务关联信息,为用户体验该任务提供参考和引导等,有利于提升用户体验任务的积极性。
在一个可选的示例中,可以通过对游戏辅助控件的操作实现交互元素的查询。可选的,步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果”,包括:
响应于针对所述游戏辅助控件的查询触发操作,显示候选元素列表,所述候选元素列表包括所述至少一个交互元素中的候选交互元素对应的标识信息;
响应于针对所述标识信息中的目标标识信息的选定操作,确定触发了将所述目标标识信息对应的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
其中,一个标识信息用于指示一个候选交互元素,标识信息中可以包括候选交互元素的描述信息,该描述信息包括但不限于候选交互元素的名称、简介、对应的缩略图等等。例如,若候选交互元素为任务元素,描述信息包括任务名称、简介等等,若候选交互元素为虚拟资源元素,描述信息包括虚拟资源元素对应的虚拟资源的名称,和/或图像等等。
本实施例的候选交互元素对应的类型,可以是预先设置好的,例如,候选交互元素包括交互元素中的任务元素和/或虚拟资源元素等等。显示候选元素列表时,可以获取需要显示的候选交互元素的目标元素类型,将用户界面上与目标元素类型匹配的交互元素确定为候选交互元素,获取候选交互元素的标识信息,基于标识信息显示候选元素列表。
其中,在候选元素列表中显示候选交互元素时,还可以根据候选交互元素的用户喜好程度来确定,该用户喜好程度可以是根据目标游戏中的用户(理解为一种泛指)对候选交互元素的喜好程度。可选的,候选元素列表中,候选交互元素根据用户喜好程度由高到低的顺序排列。其中,用户喜好程序,可以由服务器提供,终端可以预先获取存储在本地,也可以在需要显示候选元素列表时,从服务器获取,本实施例对此没有限制。用户喜好程序,可以根据用户与候选交互元素的互动信息得到,互动信息包括但不限于互动次数、互动时长等等。
在一个示例中,若候选交互元素的类型有多种,可以先选择类型,再显示该类型下的候选元素列表,使得候选交互元素较多时,用户可以快速选择想要查询的目标交互元素。例如,步骤“响应于针对所述游戏辅助控件的查询触发操作,显示候选元素列表”,可以包括:
响应于针对所述游戏辅助控件的查询操作,显示候选的元素类型;
响应于针对元素类型中目标元素类型的选择操作,显示目标元素类型对应的候选元素列表,该候选元素列表中包括用户界面显示的至少一个交互元素中的候选交互元素对应的标识信息,候选交互元素是属于所述目标元素类型的交互元素。
其中,查询操作包括但不限于点击、双击、长按、滑动等触控操作以及手势操作。
在一个示例中,也可以通过候选元素列表显示所有元素类型的候选交互元素,用户可以通过下滑、上划等滑动操作,切换在候选元素列表中显示出来的候选交互元素。
一个可选的示例中,查询触发操作,可以是特定的触控操作,例如,可以是点击,双击,长按,滑动操等等,例如,查询触发操作为:滑动起点在游戏辅助控件的操作区域的滑动操作(如上滑、下滑、左滑,右滑等操作);或者可以是触控操作的组合,或者可以是手势操作等等。
例如,参见图2b,图2b示出了通过对游戏辅助控件的操作,实现对交互元素的关联信息的查询的方案。图2b中,201指示的是用户界面,用户界面中包括游戏辅助控件如名为“精灵”的控件,和至少一个交互元素,如2011中显示的多个任务元素,当检测到针对“精灵”控件的查询触发操作,如201中的上滑操作(2012指示滑动方向),则用户界面显示如204所示,用户界面中显示2041指示的候选元素列表,列表中显示有候选交互元素的标识信息,如5个任务元素对应的标识信息“海神的歌谣”、“招财进宝”、“任务3”···等等。当检测到针对目标标识信息的选择操作,如点击操作,显示用户界面203中2031区域中的内容。
在一个可选的示例中,可以通过对目标交互元素的操作实现目标交互元素的查询。
可选的,步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果”,可以包括:
响应于针对交互元素中目标交互元素的管理操作,显示管理控件列表,所述管理控件列表包括游戏辅助控件;
响应于针对管理控件列表中游戏辅助控件的触发操作,确定目标交互元素设置为游戏辅助控件的查询对象,显示目标交互元素的关联信息的查询结果。
其中,该管理控件列表中显示的游戏辅助控件与用户界面已经显示的游戏辅助控件的功能是相同的。管理控件列表还可以用于显示其他功能的控件,例如用于进入任务的控件,用于查看任务进度的控件等等,本实施例对此没有限制。
一个示例中,针对每种类型的交互元素,可以预先设置其查询时的查询主题,在需要查询交互元素的关联信息时,基于每个查询主题快速查找与交互元素相关的信息即可。该查询主题,可以由用户设置,也可以由目标游戏的开发者设置,本实施例对此没有限制。
可选的,本实施例还可以包括:响应于针对游戏辅助控件的查询信息设置操作,显示查询信息设置界面,所述查询信息设置界面包括元素类型设置控件、查询主题设置控件和确认设置控件;
响应于针对元素类型设置控件的输入操作,获取需要查询的交互元素的元素类型;
响应于针对查询主题设置控件的主题设置操作,获取需要查询的关联信息所属的查询主题;
响应于针对确认设置控件的触发操作,建立该元素类型与查询主题的对应关系,存储该对应关系。
其中,还可以将该对应关系发送给服务器,以便服务器在需要的时候基于查询主题进行关联信息的查询。
可选的,元素类型可以是通过输入操作进行输入的,或者元素类型设置控件还可以提供下拉列表,列表中可以包括至少一个元素类型供用户选择,用户选择的元素类型即为需要查询的交互元素的元素类型。可选的,步骤“响应于针对元素类型设置控件的输入操作,获取需要查询的交互元素的元素类型”,包括:响应于针对元素类型设置控件的触发操作,显示元素类型选择列表,所述元素类型选择列表包括至少一个候选元素类型,响应于针对候选元素类型的选择操作,将被选择的候选元素类型确定为需要查询的交互元素的元素类型。
可选的,用户通过主题设置操作可以手动输入查询主题的主题名称或者关键字等等。或者,主题设置控件还可以提供下拉列表,列表中可以包括至少一个查询主题供用户选择。可选的,步骤“响应于针对查询主题设置控件的主题设置操作,获取需要查询的关联信息所属的查询主题”,包括:响应于针对查询主题设置控件的触发操作,显示主题选择列表,所述主题选择列表包括至少一个候选查询主题,响应于针对候选查询主题的选择操作,将被选择的候选查询主题确定为需要查询的交互元素的查询主题。其中,用户可以一次选择一个或以上的候选查询主题作为需要查询的交互元素的查询主题。
可选的,步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果”,包括:
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,所述查询结果列表包括关联信息对应的至少一个查询主题。
本实施例的方法还可以包括:
响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标交互元素相关,且与所述目标查询主题匹配。
其中,查询结果列表的显示,可以基于终端或服务器存储的元素类型与查询主题的对应关系实现,例如,响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,获取目标交互元素的目标元素类型,基于元素类型与查询主题的对应关系,确定目标元素类型对应的查询主题,基于查询主题显示目标交互元素的查询结果列表。
在一个示例中,可以在检测到上述设置操作时,向服务器发送查询请求,触发服务器查询目标交互元素在各个查询主题下的关联信息。其中,查询请求中可以携带目标交互元素的元素标识信息,该元素标识信息包括但不限于元素名称、元素编号等等信息,元素标识信息可以是终端从目标游戏的信息中获取的,其准确性可以得到保证,所以查询出的关联信息的准确性可以得到保证。
服务器获取查询请求后,可以基于元素标识信息确定目标交互元素的目标元素类型,或者查询请求本身也可以携带目标元素类型的类型标识以供服务器确定目标交互元素对应的目标元素类型,在确定目标元素类型后,可以基于元素类型与查询主题的对应关系,确定目标元素类型对应的查询主题,获取查询主题的主题关键字,基于元素标识信息获取目标交互元素的元素关键字如任务名称等等,基于主题关键字和元素关键字,查询出与目标交互元素关联,且属于各查询主题的关联信息。其中,类型标识包括但不限于类型名称。
其中,若目标交互元素为任务,则元素关键字除了任务名称,还可以包括任务中特有的虚拟对象的对象名称,虚拟对象包括但不限于:虚拟地点、虚拟npc、虚拟场景、动画特效等。
一个示例中,服务器在查询到关联信息后,可以返回该关联信息给终端,以便终端检测到针对目标查询主题的选择操作时,显示目标查询主题的关联信息。该方案可以实现关联信息的快速显示,但是接收服务器返回的所有查询主题的关联信息会占用较多的带宽资源。
一个示例中,服务器在查询到关联信息后,可以暂存关联信息,终端响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,可以发送第一关联信息获取请求给服务器,该第一关联信息获取请求中可以携带目标查询主题的主题标识,服务器接收该主题标识后,可以从查询到的关联信息中获取该目标查询主题对应的关联信息并反馈给终端,终端可以接收关联信息,并进行显示。该示例中,关联信息的接收对终端的带宽资源占用较小,但可能对关联信息的显示速度有影响。
一个示例中,还可以不发送查询请求,而是在检测到针对查询主题中目标查询主题的选择操作时,才发送第二关联信息获取请求给服务器,该第二关联信息获取请求中可以携带目标交互元素的元素标识信息以及目标查询主题的主题标识等,服务器接收该第二关联信息获取请求后,可以基于该元素标识信息以及主题标识,查询对应的关联信息,该关联信息的具体查询方案,可以参考前述的描述,在此不再赘述。在查询到与目标交互元素关联,且与目标查询主题匹配的关联信息后,服务器可以向终端发送查询到的关联信息,终端接收关联信息并进行显示。
本实施例中,显示出的关联信息的排列顺序,可以基于关联信息的重要程度而定,关联信息的重要程度越高,关联信息显示时排列越靠前。
可选的,关联信息的显示形式不限,可以通过下拉列表、窗口、子页面、浮层、或新建的页面等显示,本实施例对此没有限制。
一个示例中,用户界面上的交互元素包括任务元素,可选的,用户界面上包括任务栏控件(参见图2a中的2011),任务元素显示在任务栏控件中。可选的,任务元素可以以列表的形式显示在任务栏控件中。其中,任务元素显示有任务名称和任务的详情信息。其中,详情信息用于描述对应的任务,例如描述任务是在何时、何地得到何种结果。
考虑到用户查询任务的关联信息的一个主要目的是知道如何完成任务,本实施例中,任务的查询主题包括任务相关讨论主题、和/或至少一个任务攻略主题;其中,一个任务攻略主题对应一个攻略维度的任务攻略。不同任务攻略主题对应的攻略维度是不同的。其中,攻略维度包括但不限于:地点维度、任务触发方式维度、任务完成方式维度等等。
可选的,查询主题包括:任务相关讨论主题、和/或至少一个任务攻略主题;
可选的,步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表”,可以包括:
响应于将任务元素中的目标任务元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标任务元素的关联信息的查询结果列表。
对于任务攻略主题,步骤“响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标任务元素相关、且与所述目标查询主题匹配”,包括:
响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,所述描述信息为所述目标任务攻略主题下的关联信息。
可选的,与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,用于描述该目标任务攻略主题下的任务攻略。
其中,该描述信息可以是从服务器接收的,服务器对该描述信息的查询方案参见前述的描述,在此不再赘述。
本实施例的任务攻略,可以理解为描述如何执行任务的一种信息。
其中,描述信息可以包括对目标任务攻略主题下的任务攻略的概述,例如,描述信息为任务攻略的名称。一个示例中,描述信息可以是任务攻略本身。
本实施例的任务攻略可以是目标游戏官方提供的,也可以是目标游戏的玩家根据自身的任务经验撰写并发布的在内容平台上的。该内容平台可以是目标游戏提供的内容平台,也可以是第三方的内容平台(不是目标游戏提供的内容平台)。
在一个示例中,所述任务攻略主题包括:任务触发方式主题,和/或任务地点主题,和/或任务完成方式主题;
步骤“响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息”,可以包括:
响应于针对所述任务触发方式主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一种任务触发方式的第一描述信息;
响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息;
响应于针对所述任务完成方式主题的选择操作,显示第二查询结果页面,所述第二查询结果页面包括所述目标任务元素的至少一种任务完成方式的第三描述信息。
其中,某些任务主题下的任务攻略信息是可以由游戏本身提供的,或者说某些任务主题下的任务攻略是由游戏逻辑定义的。例如,任务触发方式和任务地点(包括但不限于任务触发地点(即任务开始的地点)、任务完成地点)等是由游戏逻辑提供的,则这些任务主题下的任务攻略的描述信息,可以从游戏本身如游戏逻辑中获取。具体的,可以由终端从自身存储的游戏信息中获取,也可以是服务器从游戏信息中获取,对此,本申请没有限制,当然,本实施例也不排除从玩家发布的攻略信息中获取任务触发方式、任务地点相关的攻略。
一个示例中,第一描述信息、第二描述信息可以通过下拉列表的方式进行显示,也可以通过新的窗口、新的子页面,新的页面等方式进行显示,本实施例对此没有限制。
可选地,任务触发方式的第一描述信息用于描述如何触发目标任务元素对应的任务。任务触发方式的第一描述信息可以是目标游戏提供的,或者由玩家根据自己的游戏经验撰写的,本实施例对此没有限制。
其中,任务地点的第二描述信息包括任务地点的类型(是任务触发地点还是任务完成地点)和任务地点的名称。
而对于如何完成任务,不同的用户有不同的方式,所以任务完成方式主题下的任务攻略的描述信息,可以从网络信息中获取。一个可选的示例中,可以从目标游戏的互动模块对应的数据库获取,该数据库中存储了用户通过互动模块发布的互动信息,服务器可以从该互动信息中基于任务完成方式主题的主题关键字,以及目标任务元素的任务关键字查询对应的关联信息,例如通过XX任务(任务名称)+攻略,XX任务(任务名称)+通关等等来查询该任务完成方式主题下的关联信息。
一个示例中,服务器还可以基于任务完成方式主题的主题关键字,以及目标任务元素的任务关键字(和目标游戏的游戏名称)等信息,在各个内容发布平台上查询对应的关联信息。
其中,显示任务完成方式的第三描述信息时,可以基于任务完成方式的浏览量、点击量、评论数量等等确定任务完成方式的重要程度,根据重要程度由高到低的顺序排列任务完成方式对应的第三描述信息。
可选的,第三描述信息可以是任务完成方式这一主题下的任务攻略文章的名称,例如“教你XX小时内完成XX任务的通关”等等。
可选的,在一个示例中,步骤“响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息”后,还包括:
响应于针对所述任务地点中目标任务地点的触发操作,若所述目标任务地点为任务触发地点,显示所述目标任务地点对应的用户界面。
其中,任务触发地点为触发目标任务元素对应的任务时,用户对应的虚拟人物在目标游戏中所处的地点。
可选的,第二描述信息中可以包括任务地点的名称,对目标任务地点的触发操作,可以包括对第二描述信息中目标任务地点的名称的触发操作,该触发操作包括但不限于长按、双击等等触控操作。
可选的,对于任务相关讨论主题,步骤“响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标任务元素相关、且与所述目标查询主题匹配”,包括:
响应于针对所述任务相关讨论主题的选择操作,显示第一查询结果页面,所述第一查询结果页面包括与所述目标任务元素相关的至少一个用户互动信息,所述用户互动信息为所述任务相关讨论主题下的关联信息。
其中,任务相关讨论主题对应的是与任务相关的用户互动信息。该用户互动信息包括用户发布的信息,针对用户发布的信息进行评论的评论信息等等。
可选的,用户互动信息可以来自于目标游戏提供的互动模块,也可以来自于各种内容发布平台等等,本实施例对此没有限制。
一个示例中,所述交互元素还可以包括虚拟资源元素,所述查询主题包括资源属性主题,和/或资源升级主题;
步骤“响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表”,包括:
响应于将虚拟资源元素中的目标虚拟资源元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标虚拟资源元素的关联信息的查询结果列表。
可选的,步骤“响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息”,包括:
响应于针对所述资源属性主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的资源属性信息,所述资源属性信息为所述资源属性主题下的关联信息;
响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息,所述升级方式的信息为所述资源升级主题下的关联信息,用于描述所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的升级方式。
本实施例的虚拟资源包括但不限于装备资源、技能资源等等。装备资源包括虚拟武器,虚拟穿戴装备如虚拟铠甲等等。
其中,资源属性信息包括但不限于虚拟资源的名称,虚拟资源在各种资源属性下的属性信息如属性值等等,其中,资源属性包括但不限于攻击属性、防护属性、生命力属性等等。可以理解的是,不同的虚拟资源的资源属性可能是不同的。
例如,对于装备如武器,资源属性包括攻击属性、防护属性等,对于技能,资源属性包括攻击属性等。
其中,虚拟资源的升级方式包括但不限于将虚拟资源替换为同类型的等级更高的虚拟资源,或者基于用户对应的虚拟人物已有的虚拟配件,替换虚拟资源中的同类型配件,实现虚拟资源的升级,或者将用户对应的虚拟人物已有的虚拟配件,安装在虚拟资源上,实现虚拟资源的升级等等。
可选的,本实施例中,步骤“响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息”,还可以包括:
响应于针对所述升级方式中目标升级方式的选定操作,采用所述目标升级方式对所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源进行升级。
其中,每一个升级方式中都限定了对目标虚拟资源进行升级的逻辑,响应于针对所述升级方式中目标升级方式的选定操作,可以调用对应的逻辑对目标虚拟资源元素对应的虚拟资源进行升级。
可以理解的是,虚拟资源的升级可能需要其他虚拟资源的配合,在对虚拟资源升级时,可以从用户的虚拟背包中自动获取升级需要的虚拟资源,若用户的虚拟背包中不存在升级需要的虚拟资源,则升级失败,显示升级失败的提示信息。
采用本实施例的交互元素查询方法,可以显示目标游戏的用户界面,用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;响应于将交互元素中的目标交互元素,设置为游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示目标交互元素的关联信息的查询结果,由此,通过对用户界面上的目标交互元素的设置操作,可以得到该元素的关联信息的查询结果,该设置操作可以有效降低交互元素的关联信息的查询,给用户带来的游戏中断的体验感,为用户提供一种更为简单、便捷的元素查询方案。
并且,通过拖动操作或通过候选元素列表中的选择操作等,可以精确定位需要查询的交互元素,排除干扰,提升了查询精确性。
本实施例提供的任务相关讨论主题、任务完成方式主题等的查询,有利于吸引玩家在游戏内讨论,发布与任务相关的信息,增加粘性。
为了更好地实施以上方法,相应的,本发明实施例还提供一种交互元素查询装置。参考图3,该交互元素查询装置包括:
显示单元301,用于显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
查询单元302,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,所述设置操作包括:将交互元素拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作;
查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,查询单元,用于:
响应于针对所述游戏辅助控件的查询触发操作,显示候选元素列表,所述候选元素列表包括所述至少一个交互元素中的候选交互元素对应的标识信息;
响应于针对所述标识信息中的目标标识信息的选定操作,确定触发了将所述目标标识信息对应的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
一个可选的示例中,查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,所述查询结果列表包括关联信息对应的至少一个查询主题;
所述装置还包括,关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标交互元素相关,且与所述目标查询主题匹配。
一个可选的示例中,所述交互元素包括任务元素;所述查询主题包括:任务相关讨论主题、和/或至少一个任务攻略主题;
查询单元,用于响应于将任务元素中的目标任务元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标任务元素的关联信息的查询结果列表;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,所述描述信息为所述目标任务攻略主题下的关联信息;
响应于针对所述任务相关讨论主题的选择操作,显示第一查询结果页面,所述第一查询结果页面包括与所述目标任务元素相关的至少一个用户互动信息,所述用户互动信息为所述任务相关讨论主题下的关联信息。
一个可选的示例中,所述任务攻略主题包括:任务触发方式主题,和/或任务地点主题,和/或任务完成方式主题;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述任务触发方式主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一种任务触发方式的第一描述信息;
响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息;
响应于针对所述任务完成方式主题的选择操作,显示第二查询结果页面,所述第二查询结果页面包括所述目标任务元素的至少一种任务完成方式的第三描述信息。
一个可选的示例中,装置还包括地点跳转单元,用于在关联信息显示单元响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息后,响应于针对所述任务地点中目标任务地点的触发操作,若所述目标任务地点为任务触发地点,显示所述目标任务地点对应的用户界面。
一个可选的示例中,所述交互元素包括虚拟资源元素,所述查询主题包括资源属性主题,和/或资源升级主题;
查询单元,用于:
响应于将虚拟资源元素中的目标虚拟资源元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标虚拟资源元素的关联信息的查询结果列表;
所述关联信息显示单元,用于:
响应于针对所述资源属性主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的资源属性信息,所述资源属性信息为所述资源属性主题下的关联信息;
响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息,所述升级方式的信息为所述资源升级主题下的关联信息,用于描述所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的升级方式。
一个可选的示例中,装置还包括升级单元,用于在关联信息显示单元响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息后,响应于针对所述升级方式中目标升级方式的选定操作,采用所述目标升级方式对所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源进行升级。
采用本实施例的交互元素查询装置,可以显示目标游戏的用户界面,用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;响应于将交互元素中的目标交互元素,设置为游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示目标交互元素的关联信息的查询结果,由此,通过对用户界面上的目标交互元素的设置操作,可以得到该元素的关联信息的查询结果,该设置操作可以有效降低交互元素的关联信息的查询,给用户带来的游戏中断的体验感,为用户提供一种更为简单、便捷的元素查询方案。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图4所示,图4为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备1000的各种功能和处理数据,从而对电子设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图4所示,电子设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401在触控显示屏403上生成视频页面,用户可以在视频页面上进行操作,将目标弹幕信息添加到目标屏蔽弹幕信息集合中。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图4中未示出,电子设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种交互元素查询方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种交互元素查询方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种交互元素查询方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种交互元素查询方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种交互元素查询方法,其特征在于,包括:
显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
2.根据权利要求1所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述设置操作包括:将交互元素拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作;
所述响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果,包括:
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,拖动至所述游戏辅助控件的操作区域的第一拖动操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
3.根据权利要求1所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果,包括:
响应于针对所述游戏辅助控件的查询触发操作,显示候选元素列表,所述候选元素列表包括所述至少一个交互元素中的候选交互元素对应的标识信息;
响应于针对所述标识信息中的目标标识信息的选定操作,确定触发了将所述目标标识信息对应的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
4.根据权利要求1所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果,包括:
响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,所述查询结果列表包括关联信息对应的至少一个查询主题;
所述方法还包括:
响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标交互元素相关,且与所述目标查询主题匹配。
5.根据权利要求4所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述交互元素包括任务元素;所述查询主题包括:任务相关讨论主题、和/或至少一个任务攻略主题;
所述响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,包括:
响应于将任务元素中的目标任务元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标任务元素的关联信息的查询结果列表;
所述响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,所述关联信息与所述目标任务元素相关、且与所述目标查询主题匹配,包括:
响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,所述描述信息为所述目标任务攻略主题下的关联信息;
响应于针对所述任务相关讨论主题的选择操作,显示第一查询结果页面,所述第一查询结果页面包括与所述目标任务元素相关的至少一个用户互动信息,所述用户互动信息为所述任务相关讨论主题下的关联信息。
6.根据权利要求5所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述任务攻略主题包括:任务触发方式主题,和/或任务地点主题,和/或任务完成方式主题;
所述响应于针对任务攻略主题中目标任务攻略主题的选择操作,显示与所述目标任务攻略主题匹配的任务攻略的描述信息,包括:
响应于针对所述任务触发方式主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一种任务触发方式的第一描述信息;
响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息;
响应于针对所述任务完成方式主题的选择操作,显示第二查询结果页面,所述第二查询结果页面包括所述目标任务元素的至少一种任务完成方式的第三描述信息。
7.根据权利要求6所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述响应于针对所述任务地点主题的选择操作,显示所述目标任务元素对应的至少一个任务地点的第二描述信息后,还包括:
响应于针对所述任务地点中目标任务地点的触发操作,若所述目标任务地点为任务触发地点,显示所述目标任务地点对应的用户界面。
8.根据权利要求4所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述交互元素包括虚拟资源元素,所述查询主题包括资源属性主题,和/或资源升级主题;
所述响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果列表,包括:
响应于将虚拟资源元素中的目标虚拟资源元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标虚拟资源元素的关联信息的查询结果列表;
所述响应于针对所述查询主题中目标查询主题的选择操作,显示所述目标查询主题下的关联信息,包括:
响应于针对所述资源属性主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的资源属性信息,所述资源属性信息为所述资源属性主题下的关联信息;
响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息,所述升级方式的信息为所述资源升级主题下的关联信息,用于描述所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的升级方式。
9.根据权利要求8所述的交互元素查询方法,其特征在于,所述响应于针对所述资源升级主题的选择操作,显示所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源的至少一种升级方式的信息后,还包括:
响应于针对所述升级方式中目标升级方式的选定操作,采用所述目标升级方式对所述目标虚拟资源元素对应的虚拟资源进行升级。
10.一种交互元素查询装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示目标游戏的用户界面,所述用户界面包括游戏辅助控件和至少一个交互元素;
查询单元,用于响应于将所述交互元素中的目标交互元素,设置为所述游戏辅助控件的查询对象的设置操作,显示所述目标交互元素的关联信息的查询结果。
11.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述方法的步骤。
12.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述方法的步骤。
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