TWI796844B - 投票結果的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品 - Google Patents
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Abstract
一種投票結果的投票結果的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品,涉及虛擬環境領域。該方法包括:顯示行動方案的計票區域,計票區域中包括處於候選狀態的子區域;基於投票信號,將子區域從候選狀態調整為選定狀態,選定狀態的表現特徵與支持情況對應;顯示與行動方案對應的投票結果。
Description
本申請實施例涉及虛擬環境領域,特別涉及一種投票結果的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品。
在基於虛擬環境的應用程式中,用戶控制的主控虛擬對象與其他虛擬對象組成同一陣營,並且與其他虛擬對象組成的陣營進行虛擬對局。處於同一陣營內的虛擬對象可以根據虛擬對局當中的形勢變化,由陣營內的至少一個虛擬對象提出行動方案,並由陣營內的虛擬對象對該行動方案以投票的方式進行決策。
相關技術中,行動方案被顯示於虛擬對局畫面中,在行動方案被提出後,同意該行動方案的虛擬對象需要在預設時間內執行同意操作,同時,其虛擬對象標識也會顯示在行動方案上,未進行同意操作的虛擬對象即拒絕該行動方案。
然而,相關技術的投票方式僅對於每個虛擬對象的意見進行了表現,顯示效率較低,影響了玩家在虛擬對局中的體驗感。
本申請實施例提供了一種投票結果的顯示方法、裝置、設備、儲存媒體及程式產品,能夠提高對於投票結果的顯示效率。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種投票結果的顯示方法,所述方法由終端設備執行,所述方法包括:
接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號;
在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域,所述計票區域用於對所述行動方案進行投票展示,且所述計票區域包括處於候選狀態的子區域;
接收對所述行動方案的投票操作信號,所述投票操作信號用於指示對所述行動方案的支持狀態;
分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,所述選定狀態的表現特徵與所述支持狀態對應;
基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果。
另一方面,提供了一種投票結果的顯示裝置,所述裝置包括:
接收模組,用於接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號;
顯示模組,用於在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域,所述計票區域用於對所述行動方案進行投票展示,且所述計票區域包括處於候選狀態的子區域;
所述接收模組,還用於接收對所述行動方案的投票操作信號,所述投票操作信號用於指示對所述行動方案的支持狀態;
調整模組,用於分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,所述選定狀態的表現特徵與所述支持狀態對應;
所述顯示模組,還用於基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果。
另一方面,提供了一種計算機設備,所述計算機設備包括處理器和儲存器,所述儲存器中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如上述實施例中提供的投票結果的顯示方法。
另一方面,提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述電腦可讀儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由處理器加載並執行以實現如上述實施例中提供的投票結果的顯示方法。
另一方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。計算機設備的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算機設備執行上述實施例中任一所述的投票結果的顯示方法。
本申請實施例提供的技術方案帶來的有益效果至少包括:
對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
基於虛擬環境的遊戲由一個或多個遊戲世界的地圖構成,遊戲中的虛擬環境模擬真實世界的場景,用戶可以操控遊戲中的主控虛擬對象在虛擬環境中進行行走、跑步、跳躍、射擊、格鬥、駕駛、釋放技能、受到其他虛擬對象的攻擊、受到虛擬環境中的傷害、攻擊其他虛擬對象等動作,互動性較強,並且多個用戶可以線上組隊進行競技遊戲。
在本申請中,虛擬對象為進行虛擬對局的虛擬對象。虛擬對局為在應用程式中生成的,具有虛擬對象的對局。可選地,虛擬對局設置有對局目標,在一個示例中。在該虛擬對局中包括至少一個由用戶控制的虛擬對象。
在虛擬對局中,主控虛擬對象的勝利條件為淘汰所有的敵對虛擬對象,主控虛擬對象的失敗條件為主控虛擬對象的生命值達到0。該對局亦可以被稱為玩家對戰環境(Player Versus Environment,PVE)對局。
在另一個示例中,在虛擬對局中,主控虛擬對象的勝利條件為淘汰所有與自身建立有敵對關係的虛擬對象,主控虛擬對象的失敗條件為自身以及與自身建立有合作關係的虛擬對象均被淘汰。該對局亦可以被稱為玩家對戰玩家(Player Versus Player,PVP)對局。
在本申請中,無論是PVP對局或PVE對局,對局的成功條件還包括但不限於獲取指定數量的遊戲資源、虛擬對象的狀態參數達到參數閾值和摧毀虛擬道具的數量達到數量閾值中的至少一種,對局的失敗條件還包括對局時間達到時間閾值、敵對虛擬對象的數量達到數量閾值和虛擬對象的狀態參數達到參數閾值中的至少一種。本申請實施例對於虛擬對局的對局成功條件和對局失敗條件不作限定。
多人線上戰術競技遊戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),是指在虛擬環境中,分屬至少兩個敵對陣營的不同虛擬隊伍分別佔據各自的地圖區域,以某一種勝利條件作為目標進行競技。該勝利條件包括但不限於:佔領據點或摧毀敵對陣營據點、擊殺敵對陣營的虛擬對象、在指定場景和時間內保證自身的存活、搶奪到某種資源、在指定時間內比分超過對方中的至少一種。
在MOBA遊戲中,用戶的主控虛擬對象會與同一個陣營當中的其他虛擬對象進行互動,以進行意見的交流。在虛擬對局當中,為對所有玩家的意見進行匯總,通常透過投票的方式,確定所有玩家的意見,進而確定各個玩家所在的虛擬陣營在虛擬對局中的行動方案。
示意性的,請參考圖1,在虛擬對局畫面100中包括第一虛擬對象110,該第一虛擬對象110在虛擬對局中屬於第一陣營,第一陣營中的第二虛擬對象提出了第一陣營的行動方案120,行動方案120為對敵對虛擬對象130發動攻擊,且該行動方案120的周側顯示有與第二虛擬對象對應的第二虛擬對象標識141,用於指示該行動方案120由第二虛擬對象提出。在第二虛擬對象提出該行動方案後,虛擬對局畫面100中即顯示有與該行動方案對應的同意標識150。
當第一虛擬對象110需要同意該行動方案120時,透過對於同意標識150的操作,使第一陣營的其他虛擬對象獲知第一虛擬對象110對於該行動方案120的意見為同意,此時,在行動方案120的周側即顯示有與第一虛擬對象110對應的第一虛擬對象標識111,同時,同意標識150的顯示取消。
然而,相關技術中,同一陣營的虛擬對象僅能知悉哪些虛擬對象同意執行行動方案,而無法對於陣營的最終行動決策進行確定。
本申請提供了一種投票結果的顯示方法。請參考圖2,在虛擬對局畫面200中會根據投票信號在計票區域210中以子區域220的形式體現當前陣營內虛擬對象對於行動方案201的支持狀態,並在計票區域210中的內容符合結果顯示條件時,顯示與行動方案對應的投票結果230。
圖3示出了本申請一個示例性實施例提供的計算機系統的結構方塊圖。該計算機系統300包括:第一終端320、伺服器340和第二終端360。
第一終端320安裝和運行有支持虛擬環境的應用程式。該應用程式可以是虛擬實境應用程式、三維地圖程式、軍事仿真程式、第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting Game,FPS)、MOBA遊戲、多人槍戰類生存遊戲、大逃殺類型的射擊遊戲中的任意一種。第一終端320是第一用戶使用的終端,第一用戶使用第一終端320控制位於虛擬環境中的第一主控虛擬角色進行活動,該活動包括但不限於:調整身體姿態、行走、奔跑、跳躍、釋放技能、拾取、攻擊、躲避其他虛擬角色的攻擊中的至少一種。
第一終端320透過無線網路或有線網路與伺服器340相連。
伺服器340包括處理器344和儲存器342,儲存器342又包括接收模組3421、控制模組3422和發送模組3423,接收模組3421用於接收客戶端發送的請求,如組隊請求;控制模組3422用於控制虛擬對局畫面的渲染;發送模組3423用於向客戶端發送消息通知,如組隊成功通知。伺服器340用於為支持三維虛擬環境的應用程式提供後台服務。可選地,伺服器340承擔主要計算工作,第一終端320和第二終端360承擔次要計算工作;或者,伺服器340承擔次要計算工作,第一終端320和第二終端360承擔主要計算工作;或者,伺服器340、第一終端320和第二終端360三者之間採用分佈式計算架構進行協同計算。
第二終端360透過無線網路或有線網路與伺服器340相連。
第二終端360安裝和運行有支持虛擬環境的應用程式。該應用程式可以是虛擬實境應用程式、三維地圖程式、軍事仿真程式、FPS遊戲、MOBA遊戲、多人槍戰類生存遊戲、大逃殺類類型的射擊遊戲中的任意一種。第二終端360是第二用戶使用的終端,第二用戶使用第二終端360控制位於虛擬環境中的第二主控虛擬角色進行活動,該活動包括但不限於:調整身體姿態、行走、奔跑、跳躍、釋放技能、拾取、攻擊、躲避其他主控虛擬角色的攻擊中的至少一種。示意性的,第二主控虛擬角色是第二虛擬人物,比如仿真人物角色或動漫人物角色。
可選地,第一虛擬人物角色和第二虛擬人物角色處於同一虛擬環境中。可選地,第一虛擬人物角色和第二虛擬人物角色可以屬於同一個隊伍、同一個組織、具有好友關係或具有臨時性的通訊權限。
可選地,第一終端320和第二終端360上安裝的應用程式是相同的,或兩個終端上安裝的應用程式是不同控制系統平台的同一類型應用程式。第一終端320可以泛指多個終端中的一個,第二終端360可以泛指多個終端中的一個,本實施例僅以第一終端320和第二終端360來舉例說明。第一終端320和第二終端360的設備類型相同或不同,該設備類型包括:智慧型手機、平板電腦、電子書閱讀器、MP3播放器、MP3播放器、膝上型便攜電腦和台式電腦中的至少一種。以下實施例以終端包括智慧型手機來舉例說明。
所屬技術領域具有通常知識者可以知曉,上述終端的數量可以更多或更少。比如上述終端可以僅為一個,或者上述終端為幾十個或幾百個,或者更多數量。本申請實施例對終端的數量和設備類型不加以限定。
值得注意的是,上述伺服器340可以實現為物理伺服器,也可以實現為雲端的雲端伺服器,其中,雲技術(Cloud technology)是指在廣域網或區域網路內將硬體、軟體、網路等系列資源統一起來,實現資料的計算、儲存、處理和共享的一種託管技術。雲技術基於雲端計算商業模式應用的網路技術、信息技術、整合技術、管理平台技術、應用技術等的總稱,可以組成資源池,按需所用,靈活便利。雲端計算技術將變成重要支撐。技術網路系統的後台服務需要大量的計算、儲存資源,如視頻網站、圖片類網站和更多的門戶網站。伴隨著網際網路行業的高度發展和應用,將來每個物品都有可能存在自己的識別標誌,都需要傳輸到後台系統進行邏輯處理,不同程度、級別的資料將會分開處理,各類行業資料皆需要強大的系統後盾支撐,只能透過雲端計算來實現。
在一些實施例中,本申請實施例提供的方法可以應用於雲遊戲場景中,從而透過雲端伺服器完成遊戲過程中資料邏輯的計算,而終端負責遊戲界面的顯示。
在一些實施例中,上述伺服器340還可以實現為區塊鏈系統中的節點。區塊鏈(Blockchain)是分佈式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈,本質上是一個去中心化的資料庫,是一串使用密碼學方法相關聯產生的資料塊,每一個資料塊中包含了一批次網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。區塊鏈可以包括區塊鏈底層平台、平台產品服務層以及應用服務層。
圖4是本申請一個示例性實施例提供的投票結果的顯示方法的流程圖,以該方法應用於如圖3所示的計算機系統300中的第一終端320或第二終端360中或該計算機系統300中的其他終端中為例,該方法包括:
步驟401,接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號。
在一個示例中,行動方案是目標陣營在虛擬對局中的策略類行動規劃。如:行動方案為對敵對陣營的虛擬建築進行攻擊;或,行動方案為對敵對虛擬對象進行攻擊;或,行動方案為對於本陣營的虛擬建築進行防禦;或,行動方案為保護本陣營的虛擬對象。本申請實施例對於行動方案的具體內容不做限定。
在本申請實施例中,目標陣營內的虛擬對象均可以對於行動方案進行選擇。請參考圖5,在虛擬對局畫面500中包括至少兩個行動方案選項,分別為行動方案選項511以及行動方案選項512,其中,行動方案選項511為發起進攻的方案選項,行動方案選項512為進行防守的方案選項。則響應於對行動方案選項511的選擇操作,在虛擬對局畫面中,即可顯示對應的行動方案520,行動方案520顯示為“發起進攻”的文字。
步驟402,在終端設備的界面中顯示行動方案所對應的計票區域,計票區域中包括處於候選狀態的子區域。
計票區域為目標陣營中的虛擬對象對行動方案進行選擇後在終端設備的界面中顯示的畫面區域。也即,當目標陣營中的虛擬對象對行動方案進行選擇後,由於當前終端設備控制的虛擬對象處於目標陣營中,故在當前終端設備顯示的界面中,顯示計票區域,其中,計票區域疊加顯示在遊戲畫面之上,或者,計票區域實現為遊戲畫面的一部分。在本申請實施例中,行動方案以文字方式顯示於虛擬對局畫面上;或,行動方案以行動路徑的形式顯示於虛擬對局畫面上;或者,行動方案以動畫的形式顯示於虛擬對局畫面上。本申請對於行動方案的具體形式不作限定。在實施例中,以行動方案以文字形式顯示於虛擬對局畫面上為例進行說明。
在本申請實施例中,在虛擬對局畫面內顯示行動方案時,還對應顯示與行動方案對應的計票區域。可選地,行動方案持續保留在虛擬對局畫面中,或,在顯示一段時間後,行動方案取消顯示。
在本申請實施例中,計票區域中包括處於候選狀態的子區域,每個子區域對應展示陣營中的一個虛擬對象對於行動方案的意見。在對應的虛擬對象未表達意見時,虛擬對象子區域體現為未激活的候選狀態。
步驟403,接收對行動方案的投票操作信號,投票操作信號用於指示對行動方案的支持狀態。
在本申請實施例中,除了發起行動方案的虛擬對象之外,目標陣營中,還包括響應該行動方案的虛擬對象,也即,非行動方案發起方的虛擬對象,需要對行動方案進行響應。
在本申請實施例中,對應在虛擬對局畫面上顯示的行動方案,存在至少兩個投票選項,用於表達對行動方案的不同意見。在一些實施例中,投票選項對應了對行動方案的支持狀態,如:投票選項中包括支持選項,則對應支持狀態為支持;投票選項中包括不支持選項,則對應支持狀態為不支持;投票選項中包括棄權選項,則對應支持狀態為保留狀態。
在一個示例中,請參考圖6,在虛擬對局畫面600中包括行動方案610,對應該行動方案610有3個不同的投票選項,分別為投票選項611,投票選項612以及投票選項613。其中,投票選項611為同意該行動方案610的投票選項,投票選項612為否決該行動方案610的選項,投票選項613為擱置對該行動方案610的意見發表的選項。
在本申請實施例中,行動方案的數量為至少一個,而當行動方案的數量為至少兩個時,投票選項可以實現為對應至少該至少兩個行動方案分別設置的選項,或,實現為對於該至少兩個行動方案進行擇一選取的選項。
請參考圖7,在虛擬對局畫面700中,包括行動方案710以及行動方案720,行動方案710指示攻擊第一虛擬對象,行動方案720指示攻擊第二虛擬對象。對應行動方案710,有投票選項711以及投票選項712,其中,投票選項711為同意行動方案710的選項,投票選項712為否決行動方案710的選項。對應行動方案720,有投票選項721以及投票選項722,其中,投票選項721為同意行動方案720的選項,投票選項722為否決行動方案720的選項。也即,在本示例中,行動方案710與行動方案720為獨立的兩個行動方案,用戶可以透過投票選項分別發表對於行動方案710以及行動方案720的意見。
請參考圖8,在虛擬對局畫面800中,包括行動方案810以及行動方案820,行動方案810指示攻擊第一虛擬對象,行動方案820指示攻擊第二虛擬對象,虛擬環境中還包括投票選項811以及投票選項812。其中,投票選項811為同意行動方案810的選項,投票選項812為同意行動方案820的選項。用戶可以透過對於投票選項811以及投票選項812的選擇,從行動方案810以及行動方案820之間選取至少一個行動選項。
步驟404,分析投票操作信號,根據分析結果將子區域從候選狀態調整為選定狀態,選定狀態的表現特徵與支持狀態對應。
可選地,支持狀態包括支持行動方案或反對行動方案;或,支持狀態還包括有條件地支持行動方案,本申請實施例對於支持狀態的具體內容不做限定。
可選地,計票區域中包括與目標陣營內的虛擬對象數量對應的子區域。在一個示例中,目標陣營的人數為5人,則計票區域中包括5個子區域。或者,在另一個示例中,目標陣營的人數為10人,計票區域中包括5個子區域,每兩個虛擬對象對應一個子區域。
在一些實施例中,在接收到投票操作信號後,首先分析投票操作信號所對應的支持狀態,根據投票操作信號對應的支持狀態,確定分析結果,並根據分析結果將子區域調整為選定狀態。可選地,當一個子區域對應一個虛擬對象時,根據該虛擬對象在投票完成後,根據該虛擬對象對行動方案的支持狀態直接將對應的子區域調整為選定狀態;當一個子區域對應至少兩個虛擬對象時,根據該至少兩個虛擬對象分別對應的投票結果得到分析結果,並根據分析結果將子區域調整為選定狀態,示意性的,當至少兩個虛擬對象都選擇支持時,則將對應的子區域調整為支持對應的選定狀態。
在本申請實施例中,若行動方案保持顯示,則行動方案的計票區域位於行動方案的周側。如:計票區域位於行動方案的下方。可選地,在目標陣營中的每個虛擬對象投票完成後,計票區域內的一個子區域即從候選狀態調整為與支持狀態對應的選定狀態。在本申請實施例中,當一個子區域為候選狀態時,其顯示為無色色塊,當一個子區域為選定狀態,且指示支持該行動方案時,其顯示為綠色色塊,當一個子區域為選定狀態,且指示不支持該方案時,其顯示為紅色色塊。
在一個可選的實施例中,計票區域中包括選擇進度條,子區域為選擇進度條中的進度塊,可選地,分析投票操作信號,根據分析結果將選擇進度條中的子區域從候選顏色(如:透明無色)調整為選定顏色,候選顏色與候選狀態對應,選定顏色與支持狀態對應。
可選地,投票操作信號還對應有投票虛擬對象,則,將選擇進度條中與投票虛擬對象對應的子區域從候選顏色調整為選定顏色,其中,選擇進度條中的子區域與虛擬對象之間的對應關係為預先設定的,如:目標陣營中包括虛擬對象1、虛擬對象2和虛擬對象3,其中,虛擬對象1對應選擇進度條中的第一個子區域,虛擬對象2對應選擇進度條中的第二個子區域,虛擬對象3對應選擇進度條中的第三個子區域,當虛擬對象3進行投票操作信號時,則將第三個子區域從候選顏色調整為選定顏色。
或者,將進度條中的首個顯示為候選顏色的子區域調整為選定顏色。
在本申請實施例中,當虛擬對局畫面中還包括投票選項時,投票子結果的類型與投票選項的類型一一對應。請參考圖9,在虛擬對局畫面900中,對應指示攻擊第一虛擬對象的行動方案910,有同意行動方案910的投票選項911,以及反對行動方案910的投票選項912。而在行動方案910下方的計票區域920中,包括子區域931、子區域932以及子區域933。其中,子區域931對應支持該行動方案910的選定狀態,子區域932對應反對該行動方案910的選定狀態。則響應於接收到對於投票選項911的選擇操作,將子區域933確定為與子區域931相同的選定狀態。
步驟405,基於計票區域顯示與行動方案對應的投票結果。
在一些實施例中,響應於計票區域中的計票結果符合結果顯示條件,顯示投票結果。
可選地,結果顯示條件包括時間條件、數量條件以及子區域條件中的至少一種,其中,時間條件指示投票時間達到時間閾值,數量條件指示投票的總數達到數量閾值,子區域條件指示處於相同狀態的子區域的數量達到數量閾值。本申請實施例對於投票結果顯示條件的具體內容不作限定。
在本申請實施例中,在投票結果顯示時,即不再顯示行動方案以及子區域。
可選地,投票結果與子區域的選定狀態的表現特徵對應。在一個示例中,子區域的表現特徵包括同意行動方案的表現特徵以及否決行動方案的表現特徵,則,對應的投票結果包括支持結果或者否決結果。
在一個示例中,當在預設時間長度內,接收到的投票數量小於數量閾值時,投票結果即為擱置結果,擱置結果指示暫不對應執行該行動方案,且將在預設時間間隔過後再次進行對應投票選項的顯示。
在本申請實施例中,在投票結果顯示後,用戶即可根據投票結果的內容,控制虛擬對象執行相關的操作。
綜上所述,本申請實施例提供的方法,對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
在一些實施例中,最終的投票結果包括支持結果或者否決結果。圖10示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示方法的流程圖,其中,圖4所示的步驟405可以替換實現為如下步驟1001至步驟1003。上述步驟405包括:
步驟1001,響應於計票區域中處於第一選定狀態的子區域的數量達到第一數量閾值,顯示否決結果,否決結果指示目標陣營不執行行動方案。
在本申請實施例中,子區域中的選定狀態包括第一選定狀態或第二選定狀態,其中,第一選定狀態指示反對行動方案,第二選定狀態指示同意該行動方案。
在本申請實施例中,對應第一選定狀態,設置有第一數量閾值。該第一數量閾值為處於第一選定狀態的子區域的數量閾值。可選地,該第一數量閾值對應目標陣營中的虛擬對象的數量進行設置,在一個示例中,第一數量閾值為目標陣營中的虛擬對象數量的50%,且向上取整。當目標陣營中的虛擬對象數量為5個時,第一數量閾值為3。
請參考圖11,在虛擬對局畫面1100中,屬於目標陣營的虛擬對象有5個,對應設置的第一數量閾值為3。對應行動方案1101,計票區域1110中包括子區域1111、子區域1112、子區域1113、子區域1114以及子區域1115。其中,子區域1115處於候選狀態,故子區域1115的邊框不進行顯示。此外,計票區域1110中,處於第一選定狀態的子區域顯示為黑色,處於第二選定狀態的子區域顯示為白色。則如圖11所示,計票區域1110中,子區域1111、子區域1112以及子區域1114均處於第一選定狀態,也即,顯示為黑色,子區域1113處於第二選定狀態,也即,顯示為白色。此時,由於處於第一選定狀態的子區域的數量達到數量閾值,在虛擬對局畫面中,即對應行動方案1101顯示否決結果1121,否決結果1121指示陣營不執行行動方案。由於行動方案指示攻擊名稱為“雲端亞龍”的虛擬對象,故否決結果1121的內容對應為“團隊放棄攻擊雲端亞龍”。
步驟1002,響應於計票區域中處於第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果,支持結果指示目標陣營執行該行動方案。
在本申請實施例中,對應投票子結果的數量還設置有第二數量閾值,該第二數量閾值為同意子結果的數量閾值。可選地,該第二數量閾值對應陣營中的虛擬對象的數量進行設置,或,該數量閾值同時對應陣營中的虛擬對象的數量,以第一數量閾值行進行設置。在一個示例中,第二數量閾值為陣營中的虛擬對象數量的50%,且向上取整,當陣營中的虛擬對象的數量為5個時,第二數量閾值為3;在另一個示例中,第二數量閾值與第一數量閾值之和為陣營中的虛擬對象的數量,當陣營中的虛擬對象的數量為5個,且第一數量閾值為3時,第二數量閾值即為5-3=2。在本申請中,以第二數量閾值與第一數量閾值之和為陣營中的虛擬對象的數量為例進行說明。
步驟1003,響應於計票區域中處於第一選定狀態的子區域的數量未達到第一數量閾值,且處於第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果,支持結果指示目標陣營執行行動方案。
請參考圖12,在虛擬對局畫面1200中,屬於第一陣營的虛擬對象有5個,對應設置的第一數量閾值為3,第二數量閾值5-3=2。對應行動方案1201,計票區域1210中包括子區域1211、子區域1212、子區域1213、子區域1214以及子區域1215,其中,子區域1214以及子區域1215處於候選狀態,故子區域1214以及子區域1215的邊框不進行顯示。此外,計票區域1210中,處於第一選定狀態的子區域顯示為黑色,處於第二選定狀態的子區域顯示為白色。在圖12中,子區域1211處於第一選定狀態,子區域1212以及子區域1213處於第二選定狀態。也即,處於第二選定狀態的子區域已達到第二閾值,且處於第一選定狀態的子區域未達到第一閾值,則對應行動方案1201顯示支持結果1221,支持結果1221指示陣營執行該行動方案。由於行動方案指示攻擊名稱為“雲端亞龍”的虛擬對象,故支持結果1221的內容對應為“團隊同意攻擊雲端亞龍”。
步驟1004,響應於處於第一選定狀態的子區域的數量未達到第一數量閾值,且計票區域的顯示時間達到時間顯示閾值,顯示支持結果。
在本申請實施例中,為保證行動方案的時效性,對應行動方案有時間閾值,當行動方案的顯示時間達到時間閾值,但投票過程顯示區域中,處於第一選定狀態以及第二選定狀態的子區域均未達到數量閾值時,也可以直接進行投票結果的顯示。對應用戶習慣,當用戶觀察到虛擬對局畫面中顯示的行動方案符合自身想法時,通常默認該行動方案;當用戶觀察到虛擬對局畫面中顯示的行動方案不符合自身想法時,通常會透過投票的方式否決該方案,故在時間閾值內,透過對於計票區域內處於第一選定狀態的展示結果子區域的確定,進行投票結果的顯示。
請參考圖13,在虛擬對局畫面1300中,屬於第一陣營的虛擬對象有5個,對應設置的第一數量閾值為3。對應行動方案1301,計票區域1310中包括子區域1311、子區域1312、子區域1313、子區域1314以及子區域1315,其中,結果展示區域1313、結果展示區域1314以及子區域1315處於候選狀態,故結果展示區域1313、結果展示區域1314以及子區域1315的邊框不進行顯示。此外,計票區域1310中,處於第一選定狀態的子區域顯示為黑色,處於第二選定狀態的子區域顯示為白色。在圖13中,結果展示子區1311和子區域1312均在虛擬對局畫面中處於第一選定狀態。但由於對應計票區域1310的投票時間1320顯示投票時間耗盡,故對應顯示支持結果1321。由於行動方案指示攻擊名稱為“雲端亞龍”的虛擬對象,且是由於處於第一選定狀態的展示子區域在預設的時間長度內未達到3個而觸發的支持結果1321的顯示,故支持結果1321的內容對應為“投票時間超時,團隊同意攻擊雲端亞龍”。
綜上所述,本申請實施例提供的方法,對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
本申請實施例提供的方法,對應行動方案設置有同意方案與否決方案的最終結果,對應處於不同的選定狀態的子區域的數量情況,在滿足結果的顯示條件時進行最終的投票結果的顯示,使最終的投票結果的呈現更加清晰,進一步提高了對於投票的最終結果的顯示效率。
本申請實施例提供的方法,透過對應行動方案進行時間閾值的設置,並在達到時間閾值後直接進行投票結果的結算,保證了行動方案的時效性,進一步提高了對於投票的最終結果的顯示的效率。
在一些實施例中,行動方案對應有其方案發起虛擬對象,在對於行動方案進行顯示時,需要將發起行動方案的虛擬對象進行同步顯示。圖14示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示方法的流程圖,以該方法應用於終端中為例進行說明,該方法包括:
步驟1401,顯示行動方案。
在本申請實施例中,行動方案以文字方式顯示於虛擬對局畫面上;或,行動方案以行動路徑的形式顯示於虛擬對局畫面上。
步驟1402,在行動方案的周側顯示第二對象標識。
在本申請實施例中,為使同一陣營當中的虛擬對象知悉該行動方案的發起者,在行動方案的周側體現發起該行動方案的虛擬對象。請參考圖15,在虛擬對局畫面1500中,在行動方案1510的左側,顯示有第二對象標識1520,該方案發起對象標識用於指示方案發起對象。可選地,第二對象標識1520為與該方案發起對象的虛擬角色形象相對應的頭像。
步驟1403,顯示行動方案的計票區域。
在本申請實施例中,計票區域可以與行動方案同步顯示,或,計票區域顯示於行動方案之後,或,計票區域在行動方案之後一段時間進行顯示,且與行動方案共同顯示。
步驟1404,提高計票區域的顯示亮度,同時,提高虛擬環境畫面的顯示灰度,並降低虛擬環境畫面的顯示亮度。
在本申請實施例中,為提示用戶進行投票,在顯示計票區域後,即將計票區域進行高亮處理,同時將除了計票區域以外的虛擬環境畫面進行灰度處理,並降低其顯示亮度,以增強計票區域的顯示。
步驟1405,在投票過程顯示區域的周側顯示投票剩餘時間長度。
在本申請實施例中,為保證行動方案的時效性,虛擬對象的投票過程需要在限定時間內完成,故終端中設定有時間閾值。可選地,投票剩餘時間長度以倒計時數字形式進行體現,或,投票剩餘時間長度以逐漸縮短的進度條的形式進行體現。請參考圖16,在虛擬對局畫面1600中,顯示有行動方案1610,以及位於其下方的計票區域1620,在行動方案1610與計票區域1620之間,具有提示投票剩餘時間長度的進度條1630。該進度條用於指示陣營中的虛擬對象進行投票的剩餘時間。當進度條1630的長度縮短為0時,即指示對應行動方案的投票結束,即進行投票結果的結算。
步驟1406,接收對行動方案的投票操作信號,投票操作信號用於指示對行動方案的支持狀態。
步驟1407,響應於投票操作信號,在子區域中顯示第一對象標識以及狀態色塊。
在本申請實施例中,狀態色塊以不同的顏色指示子區域的不同選定狀態。可選地,選定狀態包括指示反對該行動方案,且以紅色狀態色塊表示的第一選定狀態或者,選定狀態包括支持該行動方案,且以綠色狀態色塊表示的第二選定狀態。
在申請實施例中,以對目標陣營的虛擬形象進行記名的方式進行投票,故子區域中除指示選定狀態的狀態色塊之外,還包括虛擬對象標識。在虛擬對局中,該虛擬對象標識用於唯一指示目標陣營中的一個虛擬對象。
在一個示例中,狀態色塊顯示為圓環形的色塊,並顯示在虛擬對象標識的周側。請參考圖17,在虛擬對局畫面1700中,計票區域1710內包括黑色圓環形狀態色塊1701,以及位於黑色圓環形狀態色塊1701內的虛擬對象標識1702。黑色圓環形狀態色塊1701指示與其對應的子區域處於第一選定狀態,也即不同意行動方案的選定狀態。
或者,第一對象標識疊加顯示在狀態色塊之上。
步驟1408,響應於處於第一選定狀態的子區域的數量達到第一數量閾值,顯示否決結果。
第一數量閾值為對應處於第一選定狀態的子區域的數量閾值,可選地,第一數量閾值與目標陣營中的虛擬對象的總數呈比例。在一個示例中,第一數量閾值為陣營中的虛擬對象數量的50%,且向上取整。
步驟1409,響應於處於第一選定狀態的子區域的數量未達到第一數量閾值,且處於第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果。
在本申請實施例中,第二數量閾值為處於第二選定狀態的子區域的數量閾值,可選地,第二數量閾值與目標陣營中的虛擬對象的總數呈比例,或,第二數量閾值與第一數量閾值之和為目標陣營中的虛擬對象的總數。
步驟1410,響應於處於第一選定狀態的子區域的數量未達到第一數量閾值,且計票區域的顯示時間達到時間顯示閾值,顯示支持結果。
在本申請實施例中,由於用戶在行程較快的MOBA遊戲內會對於與自身意見統一的行動方案進行默認並執行,故當處於第一狀態的子區域的數量未達到第一數量閾值,且計票區域的顯示時間達到時間閾值時,即默認目標陣營中的大部分虛擬對象同意該行動方案。在此情況下,支持結果中將說明該行動方案的透過是由於大部分虛擬對象未進行投票。
步驟1411,顯示虛擬地圖,虛擬地圖中包括行動對象標識,行動對象標識用於對行動目標對象的位置進行標注。
在本申請實施例中,當投票結果為支持結果後,陣營中的虛擬對象即執行該行動方案。該行動方案對應有行動目標對象,行動目標對象是指行動方案所針對的對象。行動目標對象可以為虛擬環境當中的虛擬對象,或,虛擬環境中的虛擬道具,或,虛擬環境中的虛擬生物。本申請實施例對於目標對象的類型不做限定。
請參考圖18,在虛擬對局畫面1800中,顯示有虛擬地圖1810,該虛擬地圖中以行動對象標識1820的形式標注行動目標對象的位置,以對虛擬對象起指引作用。
在本申請實施例中,還可以在虛擬對局畫面中透過顯示虛擬路徑的方式,對於目標陣營中虛擬對象進行對應行動方案的指引。
綜上所述,本申請實施例提供的方法,對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
本申請實施例提供的方法,在展示投票情況時,將表達支持狀態的狀態色塊與參與投票的投票虛擬對象的第一對象標識對應展示,直觀的表達出每個虛擬對象的投票結果,提高了展示有效性和效率。
本申請實施例提供的方法,在行動方案提出時,顯示提出該行動方案的虛擬對象,使玩家可以根據該虛擬對象在虛擬對局中的表現特徵進行對於行動方案可行性的判斷,提高了對於投票的最終結果的準確率,從而進一步提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
在本申請實施例提供的方法,為提示用戶進行投票,在顯示計票區域後,即將計票區域進行高亮處理,同時將除了計票區域以外的虛擬環境畫面進行灰度處理,並降低其顯示亮度,以增強計票區域的顯示,用戶能夠根據畫面對比情況準確獲知投票事件的發生,提高了人機互動效率。
本申請實施例提供的方法,以進度條的形式展示計票區域,從而以進度條所展示的進度表達當前投票事件的完成情況,以及透過顏色表達投票的趨勢,提高了展示效率,以及提高了人機互動效率。
本申請實施例提供的方法,以可視化的形式體現了對於行動方案進行投票的剩餘時間,使玩家對於剩餘時間進行了知悉,進一步提高了玩家進行投票的效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
本申請實施例提供的方法,在投票結果為支持結果的情況下,對應投票結果,在虛擬地圖中顯示與行動方案對應的行動目標對象的位置。進一步提高了對於投票的最終結果進行顯示的效率。
圖19示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示方法的過程示意圖。該過程包括:
步驟1901,檢測隊友發送信號指令。
該過程即為對於發起行動方案的發起對象的投票發起信號的接收過程。可選地,該信號指令由第一終端發送至伺服器,並由伺服器轉發至其他終端中。
步驟1902,顯示信號指令播報和投票按鈕。
該過程即為在虛擬對局畫面中顯示行動方案以及與行動方案對應的投票選項的過程。可選地,行動方案是由步驟1901的信號指令中攜帶的方案,行動方案以可視化文字的形式顯示於虛擬對局畫面中。
步驟1903,檢測手指是否點擊投票按鈕進行投票。
該過程即為確定是否接收到選擇操作的過程。在本申請實施例中,選擇操作即為在投票選項上的按壓操作。對應選擇操作,在虛擬對局畫面中的計票區域內將會進行子區域的顯示。
當檢測到點擊時,執行步驟1904。
步驟1904,檢測鬆手。
該過程即為觸發選擇操作的過程。
步驟1905,投票按鈕消失。
該過程即為終端接收到選擇操作的過程,在目標虛擬對象對應的終端中,投票選項在投票結束之後取消顯示。
步驟1906,投票完成,結果顯示在播報下方。
在本申請實施例中,計票區域位於行動方案的下方,計票區域中包括處於選定狀態的子區域,以及處於候選狀態的子區域。
步驟1907,投票全部完成或倒計時結束。
可選地,當為檢測到點擊時,同樣執行步驟1907。
該過程即為當前投票情況滿足投票結果顯示條件時,投票結束的過程。在本申請實施例中,對應行動方案設置有倒計時,以保證行動方案的時效性。
步驟1908,顯示投票結果播報。
該過程即為顯示投票結果的過程。在本申請實施例中,投票結果包括支持結果或者否決結果。
綜上所述,本申請實施例提供的方法,對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
圖20示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示裝置的結構方塊圖,如圖20所示,該裝置包括:
接收模組2002,用於接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號;
顯示模組2001,用於在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域,所述計票區域用於對所述行動方案進行投票展示,且所述計票區域包括處於候選狀態的子區域;
接收模組2002,用於接收對所述行動方案的投票操作信號,所述投票操作信號用於指示對所述行動方案的支持狀態;
調整模組2003,用於分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,所述選定狀態的表現特徵與所述支持狀態對應;
顯示模組2001,還用於基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果。
在一個可選的實施例中,所述選定狀態包括第一選定狀態或第二選定狀態,所述第一選定狀態指示反對所述行動方案,所述第二選定狀態指示同意所述行動方案;
顯示模組2001,還用於響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量達到第一數量閾值,顯示否決結果,所述否決結果指示所述目標陣營不執行所述行動方案;
或者,
顯示模組2001,還用於響應於所述計票區域中處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果,所述支持結果指示所述目標陣營執行所述行動方案。
在一個可選的實施例中,顯示模組2001,還用於響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量未達到所述第一數量閾值,且處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到所述第二數量閾值,顯示所述支持結果。
在一個可選的實施例中,所述計票區域中包括選擇進度條,所述子區域為所述選擇進度條中的進度塊;
調整模組2003,還用於分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述選擇進度條中的子區域從候選顏色調整為選定顏色,所述候選顏色與所述候選狀態對應,所述選定顏色與所述支持狀態對應。
在一個可選的實施例中,所述投票操作信號對應有投票虛擬對象;
調整模組2003,還用於根據分析結果將所述選擇進度條中與所述投票虛擬對象對應的子區域從所述候選顏色調整為所述選定顏色,其中,所述選擇進度條中的子區域與虛擬對象之間的對應關係為預先設定的;或者,將所述進度條中首個顯示為所述候選顏色的子區域調整為所述選定顏色。
在一個可選的實施例中,投票操作信號對應有投票虛擬對象;
顯示模組2001,還用於響應於所述投票操作信號,在所述子區域中顯示第一對象標識以及狀態色塊,所述第一對象標識用於指示所述投票虛擬對象,所述狀態色塊用於指示所述子區域的選定狀態。
在一個可選的實施例中,狀態色塊環繞顯示與投票虛擬對象標識的周側;
或者,
所述第一對象標識疊加顯示在所述狀態色塊之上。
在一個可選的實施例中,行動方案對應有方案發起對象,方案發起對象為發起行動方案的虛擬對象;
顯示模組2001,還用於顯示行動方案;
顯示模組2001,還用於在所述行動方案的周側顯示第二對象標識,所述第二對象標識用於指示所述方案發起對象。
在一個可選的實施例中,顯示行動方案的計票區域之後,顯示模組2001,提高所述計票區域的顯示亮度,同時,提高所述虛擬環境畫面的顯示灰度,並降低所述虛擬環境畫面的顯示亮度。
在一個可選的實施例中,
顯示模組2001,還用於在計票區域的周側顯示顯示投票剩餘時間長度,投票剩餘時間長度指示目標虛擬對象所屬陣營對行動方案表達支持狀態的剩餘時間。
綜上所述,本申請實施例提供的投票結果的顯示裝置,對應行動方案進行計票區域的顯示,並在接收到投票信號時,基於投票信號在子區域中顯示目標虛擬對象對於投票選項的選擇,並進而顯示投票結果。透過計票區域中的子區域,對應目標陣營中的虛擬對象,進行了其對於行動方案的支持狀態的展示,並最終根據計票區域中的內容顯示對於行動方案的投票結果,提高了對於投票的最終結果的顯示效率,提高了玩家在虛擬對局中的體驗感。
需要說明的是:上述實施例提供的投票結果的顯示裝置僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分內容。
本申請還提供了一種終端,該終端包括處理器和儲存器,儲存器中儲存有至少一條指令,至少一條指令由處理器加載並執行以實現上述各個方法實施例提供的投票結果的顯示方法由第一終端執行的步驟或由第二終端執行的步驟。需要說明的是,該終端可以是如下圖21所提供的終端。
圖21示出了本申請一個示例性實施例提供的終端2100的結構方塊圖。該終端2100可以是:智慧型手機、平板電腦、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,動態影像專家壓縮標準音頻層面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,動態影像專家壓縮標準音頻層面4)播放器、筆記型電腦或桌上型電腦。終端2100還可能被稱為用戶設備、便攜式終端、膝上型終端、臺式終端等其他名稱。
通常,終端2100包括有:處理器2101和儲存器2102。
處理器2101可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。
儲存器2102可以包括一個或多個電腦可讀儲存媒體,該電腦可讀儲存媒體可以是非暫態的。
所屬技術領域具有通常知識者可以理解,圖21中示出的結構並不構成對終端2100的限定,可以包括比圖示更多或更少的組件,或者組合某些組件,或者採用不同的組件佈置。
所述儲存器還包括一個或者一個以上的程式,所述一個或者一個以上程式儲存於儲存器中,所述一個或者一個以上程式包含用於進行本申請實施例提供的投票結果的顯示方法。
本申請提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中儲存有至少一條指令,所述至少一條指令由處理器加載並執行以實現上述各個方法實施例提供的投票結果的顯示方法。
本申請還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在電腦可讀儲存媒體中。計算機設備的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算機設備執行上述實施例中任一所述的投票結果的顯示方法。
100:虛擬對局畫面
110:第一虛擬對象
111:第一虛擬對象標識
120:行動方案
130:敵對虛擬對
141:第二虛擬對象標識
150:同意標識
200:虛擬對局畫面
201:行動方案
210:計票區域
220:子區域
230:投票結果
300:計算機系統
320:第一終端
340:伺服器
342:儲存器
344:處理器
3421:接收模組
3422:控制模組
3423:發送模組
360:第二終端
500:虛擬對局畫面
511:行動方案選項
512:行動方案選項
520:行動方案
600:虛擬對局畫面
610:行動方案
611:投票選項
612:投票選項
613:投票選項
700:虛擬對局畫面
710:行動方案
711:投票選項
712:投票選項
720:行動方案
721:投票選項
722:投票選項
800:虛擬對局畫面
810:行動方案
811:投票選項
812:投票選項
820:行動方案
900:虛擬對局畫面
910:行動方案
911:投票選項
912:投票選項
920:計票區域
931:子區域
932:子區域
933:子區域
1100:虛擬對局畫面
1101:行動方案
1110:計票區域
1111:子區域
1112:子區域
1113:子區域
1114:子區域
1115:子區域
1121:否決結果
1200:虛擬對局畫面
1201:行動方案
1210:計票區域
1211:子區域
1212:子區域
1213:子區域
1214:子區域
1215:子區域
1221:支持結果
1300:虛擬對局畫面
1301:行動方案
1310:計票區域
1311:子區域
1312:子區域
1313:子區域
1314:子區域
1315:子區域
1320:投票時間
1321:支持結果
1500:虛擬對局畫面
1510:行動方案
1520:第二對象標識
1600:虛擬對局畫面
1610:行動方案
1620:計票區域
1630:進度條
1700:虛擬對局畫面
1701:黑色圓環形狀態色塊
1702:虛擬對象標識
1710:計票區域
1800:虛擬對局畫面
1810:虛擬地圖
1820:行動對象標識
2001:顯示模組
2002:接收模組
2003:調整模組
2100:終端
2101:處理器
2102:儲存器
401~405:步驟
1001~1004:步驟
1401~1411:步驟
1901~1908:步驟
為了更清楚地說明本申請實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的圖式僅僅是本申請的一些實施例,對於所屬技術領域具有通常知識者來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其他的圖式。
[圖1]示出了相關技術的投票結果的顯示方法示意圖;
[圖2]示出了本申請的投票結果的顯示方法示意圖;
[圖3]示出了本申請一個示例性實施例提供的計算機系統的結構方塊圖;
[圖4]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示方法的流程圖;
[圖5]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種行動方案選項的顯示示意圖;
[圖6]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種在虛擬對局畫面中顯示行動方案以及投票選項的方法示意圖;
[圖7]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種在虛擬對局畫面中顯示多個行動方案以及多個投票選項的方法示意圖;
[圖8]示出了本申請一個示例性實施例提供的另一種在虛擬對局畫面中顯示多個行動方案以及多個投票選項的方法示意圖;
[圖9]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種子區域的選定狀態對應投票選項的變化示意圖;
[圖10]示出了本申請一個示例性實施例提供的另一種投票結果的顯示方法的流程圖;
[圖11]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種生成投票結果的過程示意圖;
[圖12]示出了本申請一個示例性實施例提供的另一種生成投票結果的過程示意圖;
[圖13]示出了本申請一個示例性實施例提供的另一種生成投票結果的過程示意圖;
[圖14]示出了本申請一個示例性實施例提供的另一種投票結果的顯示方法的流程圖;
[圖15]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種包含發起對象標識的虛擬對局畫面的示意圖;
[圖16]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種對應包含進度條的虛擬對局畫面的示意圖;
[圖17]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種非匿名式投票對應的虛擬對局畫面的示意圖;
[圖18]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種具有虛擬地圖的虛擬對局畫面的示意圖;
[圖19]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示方法的過程示意圖;
[圖20]示出了本申請一個示例性實施例提供的一種投票結果的顯示裝置的結構方塊圖;
[圖21]示出了本申請一個示例性實施例提供的終端的結構方塊圖。
401~405:步驟
Claims (20)
- 一種投票結果的顯示方法,所述方法由終端設備執行,所述方法包括:接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號,所述行動方案是所述目標陣營在虛擬對局中的策略類行動規劃;在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域,所述計票區域用於對所述行動方案進行投票展示,且所述計票區域包括處於候選狀態的子區域;接收對所述行動方案的投票操作信號,所述投票操作信號用於指示對所述行動方案的支持狀態;分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,所述選定狀態的表現特徵與所述支持狀態對應;以及基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果。
- 根據請求項1所述的方法,其中,所述選定狀態包括第一選定狀態或第二選定狀態,所述第一選定狀態指示反對所述行動方案,所述第二選定狀態指示同意所述行動方案;所述基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果,包括:響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量達到第一數量閾值,顯示否決結果,所述否決結果指示所述目標陣營不執行所述行動方案;或者,響應於所述計票區域中處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果,所述支持結果指示所述目標陣營執行所述行動方案。
- 根據請求項2所述的方法,其中,所述方法還包括:響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量未達到所述第一數量閾值,且處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到所述第二數量閾值,顯示所述支持結果。
- 根據請求項1至3任一所述的方法,其中,所述計票區域中包括選擇進度條,所述子區域為所述選擇進度條中的進度塊;所述分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,包括:分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述選擇進度條中的子區域從候選顏色調整為選定顏色,所述候選顏色與所述候選狀態對應,所述選定顏色與所述支持狀態對應。
- 根據請求項4所述的方法,其中,所述投票操作信號對應有投票虛擬對象;所述根據分析結果將所述選擇進度條中的子區域從候選顏色調整為選定顏色,包括:根據分析結果將所述選擇進度條中與所述投票虛擬對象對應的子區域從所述候選顏色調整為所述選定顏色,其中,所述選擇進度條中的子區域與虛擬對象之間的對應關係為預先設定的;或者,根據分析結果將所述進度條中首個顯示為所述候選顏色的子區域調整為所述選定顏色。
- 根據請求項1至3任一所述的方法,其中,所述投票操作信號對應有投票虛擬對象;所述分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,包括:響應於所述投票操作信號,在所述子區域中顯示第一對象標識以及狀態色塊,所述第一對象標識用於指示所述投票虛擬對象,所述狀態色塊用於指示所述子區域的選定狀態。
- 根據請求項6所述的方法,其中,所述狀態色塊環繞顯示在所述第一對象標識的周側; 或者,所述第一對象標識疊加顯示在所述狀態色塊之上。
- 根據請求項1至3任一所述的方法,其中,所述行動方案對應有方案發起對象,所述方案發起對象為發起所述行動方案的虛擬對象;所述在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域之前,還包括:顯示所述行動方案;以及在所述行動方案的周側顯示第二對象標識,所述第二對象標識用於指示所述方案發起對象。
- 根據請求項1至3任一所述的方法,其中,所述在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域之後,還包括:提高所述計票區域的顯示亮度,同時,提高所述虛擬環境畫面的顯示灰度,並降低所述虛擬環境畫面的顯示亮度。
- 根據請求項1至3任一所述的方法,其中,所述方法還包括:在所述計票區域的周側顯示顯示投票剩餘時間長度,所述投票剩餘時間長度指示所述目標虛擬對象所屬陣營對所述行動方案表達支持狀態的剩餘時間。
- 一種投票結果的顯示裝置,所述裝置包括:接收模組,用於接收目標陣營中的虛擬對象對行動方案的選擇操作信號,所述行動方案是所述目標陣營在虛擬對局中的策略類行動規劃;顯示模組,用於在所述終端設備的界面中顯示所述行動方案所對應的計票區域,所述計票區域用於對所述行動方案進行投票展示,且所述計票區域包括處於候選狀態的子區域;所述接收模組,還用於接收對所述行動方案的投票操作信號,所述投票操作信號用於指示對所述行動方案的支持狀態; 調整模組,用於分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述子區域從所述候選狀態調整為選定狀態,所述選定狀態的表現特徵與所述支持狀態對應;以及所述顯示模組,還用於基於所述計票區域顯示與所述行動方案對應的投票結果。
- 根據請求項11所述的裝置,其中,所述選定狀態包括第一選定狀態或第二選定狀態,所述第一選定狀態指示反對所述行動方案,所述第二選定狀態指示同意所述行動方案;所述顯示模組,還用於響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量達到第一數量閾值,顯示否決結果,所述否決結果指示所述目標陣營不執行所述行動方案;或者,所述顯示模組,還用於響應於所述計票區域中處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到第二數量閾值,顯示支持結果,所述支持結果指示所述目標陣營執行所述行動方案。
- 根據請求項12所述的裝置,其中,所述顯示模組,還用於響應於所述計票區域中處於所述第一選定狀態的子區域的數量未達到所述第一數量閾值,且處於所述第二選定狀態的子區域的數量達到所述第二數量閾值,顯示所述支持結果。
- 根據請求項11至13任一所述的裝置,其中,所述計票區域中包括選擇進度條,所述子區域為所述選擇進度條中的進度塊;所述調整模組,還用於分析所述投票操作信號,根據分析結果將所述選擇進度條中的子區域從候選顏色調整為選定顏色,所述候選顏色與所述候選狀態對應,所述選定顏色與所述支持狀態對應。
- 根據請求項14所述的裝置,其中,所述投票操作信號對應有投票虛擬對象; 所述調整模組,還用於根據分析結果將所述選擇進度條中與所述投票虛擬對象對應的子區域從所述候選顏色調整為所述選定顏色,其中,所述選擇進度條中的子區域與虛擬對象之間的對應關係為預先設定的;或者,將所述進度條中首個顯示為所述候選顏色的子區域調整為所述選定顏色。
- 根據請求項11至13任一所述的裝置,其中,投票操作信號對應有投票虛擬對象;所述顯示模組,還用於響應於所述投票操作信號,在所述子區域中顯示第一對象標識以及狀態色塊,所述第一對象標識用於指示所述投票虛擬對象,所述狀態色塊用於指示所述子區域的選定狀態。
- 根據請求項16所述的裝置,其中,所述狀態色塊環繞顯示與投票虛擬對象標識的周側;或者,所述第一對象標識疊加顯示在所述狀態色塊之上。
- 一種終端設備,所述終端設備包括處理器和儲存器,所述儲存器中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由所述處理器加載並執行以實現如請求項1至10任一所述的投票結果的顯示方法。
- 一種電腦可讀儲存媒體,所述可讀儲存媒體中儲存有至少一條指令、至少一段程式、程式碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述程式碼集或指令集由處理器加載並執行以實現如請求項1至10任一所述的投票結果的顯示方法。
- 一種電腦程式產品,包括電腦程式或指令,所述電腦程式或指令被處理器執行時實現如請求項1至10任一所述的投票結果的顯示方法。
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