CN110882539B - 动画显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域;在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片;在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画。本发明解决了游戏引导的显示方式单一的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种动画显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在游戏领域中,存在多种数据以及参数信息,为了使得玩家能够快速地了解以及学习上述信息,游戏中都会设置游戏引导这一功能模块。
但相关技术中的游戏引导多是利用提示框或图片展示的方式来描述上述信息,使得玩家能够了解具体作用,但是有些信息,比如介绍一个玩法模式,不仅仅需要介绍上述玩法模式中的一个数据或一个参数,而是需要描述上述玩法模式的整个过程。
进一步举例说明,假设游戏引导玩家进一步理解“开火”设置界面,具体的,开火可分为初级开火模式和进阶开火模式两种,但如果仅仅靠静态的语言描述或者静态图片的显示方式,玩家有时候很难理解这两种模式的具体区别在哪。
即,相关技术中存在游戏引导的显示方式单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏引导的显示方式单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动画显示方法,包括:在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,上述第一显示区域用于显示上述目标游戏应用中的第一操作流程;在上述第一显示区域未被选中的情况下,在上述第一显示区域中显示第一图片,其中,上述第一图片为上述第一操作流程中的一个展示图片;在上述第一显示区域被选中的情况下,在上述第一显示区域中播放第一动画,其中,上述第一动画用于播放上述第一操作流程中的一组展示图片。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种动画显示装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,上述第一显示区域用于显示上述目标游戏应用中的第一操作流程;第二显示单元,用于在上述第一显示区域未被选中的情况下,在上述第一显示区域中显示第一图片,其中,上述第一图片为上述第一操作流程中的一个展示图片;第三显示单元,用于在上述第一显示区域被选中的情况下,在上述第一显示区域中播放第一动画,其中,上述第一动画用于播放上述第一操作流程中的一组展示图片。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述动画显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的动画显示方法。
在本发明实施例中,采用在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,并在上述第一显示区域未被选中的情况下,在上述第一显示区域中显示第一图片,以及在上述第一显示区域被选中的情况下,在上述第一显示区域中播放第一动画的方式,通过第一动画代替第一图片完成游戏引导,从而实现了提高游戏引导的显示方式多样性的技术效果,进而解决了游戏引导的显示方式单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的动画显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的动画显示方法的流程图示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的动画显示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的动画显示方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的动画显示装置的结构示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种动画显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述动画显示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的游戏系统中,其中,该游戏系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及游戏应用服务器112。其中,该终端设备102中运行有目标游戏应用的客户端(如图1所示的游戏客户端),目标游戏应用为在游戏应用服务器112中运行且通过终端设备102来呈现游戏画面的目标游戏应用。上述终端设备中可以包括但不限于:显示器108,处理器106及存储器104。显示器108用于显示目标游戏应用的设置界面中的第一显示区域;处理器106用于获取目标游戏应用的设置界面中的第一显示区域,并对该第一显示区域进行操作指令检测(如触控指令、选定指令等);还用于根据检测到的操作指令执行对应的操作。存储器108用于存储上述操作指令及目标游戏应用的设置界面中的第一显示区域中的第一图片以及第一动画。这里游戏应用服务器112可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的游戏处理逻辑来运行该目标游戏应用,还用于将运行过程中得到的第一动画数据压缩后发送给终端设备102进行呈现。其中,图1中所示的游戏画面的进度条仅用以区分说明画面显示的为动画而非静态图片,而并不做具体限定。
具体过程如以下步骤:如步骤S102-S110,在终端设备102中的显示器108所呈现的显示器界面中,获取执行操作所触发的用于选中第一显示区域的请求,并通过网络110将该选中请求发送至游戏应用服务器112。游戏应用服务器112获取上述目标游戏应用的第一动画数据,并通过网络110将上述第一动画数据发送给终端设备102。
可选地,在本实施例中,上述动画显示方法可以但不限于应用于终端设备中,该终端设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器和终端设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述动画显示方法包括:
S202,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,第一显示区域用于显示目标游戏应用中的第一操作流程;
S204,在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片,其中,第一图片为第一操作流程中的一个展示图片;
S206,在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画,其中,第一动画用于播放第一操作流程中的一组展示图片。
可选的,在本实施例中,上述动画显示方法可以但不限于应用于云游戏应用的动画显示过程中,该云游戏应用为以云计算为基础的游戏,通常是在游戏应用服务器中运行,并将显示区域上对应的动画压缩后,通过网络直接发送给游戏客户端,以呈现给用户对象。可选的,上述动画显示方法可以但不限于应用于游戏引导的过程中,使得用户对象可以通过上述动画显示,更直观、详细、容易地理解游戏引导中所要表达的信息,以实现使游戏引导更易理解的技术效果。
可选的,选中第一显示区域可以但不限于包括以下至少之一:对第一显示区域中的触发按键执行点击操作、对第一显示区域的空白区域执行点击操作或对第一显示区域中的指定区域执行滑动操作。此外,还可以包括其他触发方式,如语音触发、手势触发,本实施例中对此不作任何限定。其中,上述触发按键可以但不限于以以下至少一种方式设置在第一显示区域中,如弹窗、浮层、内嵌区域等。可选的,第一图片可以但不限于为非第一动画中展示图片的相关图片、第一动画中的第一张展示图片、第一动画中展示过的最后一张照片等。可选的,一组展示图片中可以但不限于包括进度条、剩余时间值等。第一显示区域可以但不限于包括播放区域、显示区域、选定区域、暂停区域、快进区域、调速区域、静音区域、调节音量区域、关闭区域等。
需要说明的是,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,并在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片;以及在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画。可选的,目标游戏应用可以但不限于包括射击类游戏、竞速类游戏、竞技类游戏等。设置界面可以但不限于包括模式设置界面、操作设置界面、参数设置界面等。
进一步举例说明,上述动画显示方法可以但不限于如图3所示,具体步骤可如S302-314:执行打开设置面板的打开指令,检测是否存在选中指令,若不存在选中指令,则展示静态图片;若存在选中指令,则展示动态图片,并不断循环播放上述动态图片。其中,动态图片可以但不限于包括一组播放第一操作流程中的展示图片。假设图3处于射击游戏的开火模式设置面板的操作场景下,则步骤S302-314可以但不限于为:打开开火模式设置面板,检测选择或未选择的开火模式,若未检测到任何开火模式被选中,则在开火模式设置面板中展示各模式的静态图片;若检测到选中自动开火模式,则展示自动开火模式对应的动态图片,其中,动态图片可以但不限于包括自动开火模式中的多组展示图片。
进一步举例说明,假设图4中所示的场景为:引导玩家了解何为多人驾驶。可选的,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域402,其中,可选的,在第一显示区域402未被触控操作点击的情况下,确定第一显示区域402处于未选中状态,且可以但不限于在第一显示区域402上标注未选中标识。进一步,在第一显示区域402处于未被选中的状态时,在第一显示区域402中显示第一照片404,其中,第一图片404用于显示第一显示区域402的操作场景,如多人驾驶操作的初始步骤。
进一步举例说明,假设图5中所示场景为:引导玩家了解何为多人驾驶。可选的,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域502,其中,可选的,在第一显示区域502被触控的情况下,确定第一显示区域502处于选中状态,可以但不限于在第一显示区域502上标注选中标识。进一步,在第一显示区域502被选中的情况下,在第一显示区域502中显示第一动画504。其中,第一动画504中用于播放与第一操作流程相关的一组展示图片可以但不限于包括图5中所示的图5(a)、图5(b)、图5(c)三张展示图片。玩家可通过第一动画504中所显示的动画内容,更直观地了解何为多人驾驶。
通过本实施例,利用在第一显示区域被选中的情况下,通过用于播放第一操作流程中的第一动画代替第一图片的方式,实现降低游戏引导的理解难度的效果。
作为一种可选的方案,在第一显示区域中播放第一动画之后,方法还包括:
在第一显示区域由被选中变为未被选中的情况下,在第一显示区域中由播放第一动画变为显示第一图片。
需要说明的是,在第一显示区域中播放第一动画之后,若第一显示区域由被选中变为未被选中,则第一显示区域中由播放第一动画变为显示第一图片。第一显示区域由被选中变为未被选中可以但不限于包括以下至少之一特定区域或按钮触发选定指令、第一显示区域外的显示区域触发选中指令等。
进一步举例说明,如图6所示,在第一显示区域602播放第一动画604的场景下,可以但不限于在检测关闭按钮(如图6中带有文字标注关闭的外圆内叉图标)上触发的选定指令的情况下,第一显示区域602由显示第一动画604变为显示第一图片606。
通过本实施例,利用在第一显示区域由被选中变为未被选中的情况下,在第一显示区域中由播放第一动画变为显示第一图片的方式,实现了提高显示多样性的效果。
作为一种可选的方案,在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画,包括:
在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中循环播放第一动画。
需要说明的是,在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中循环播放第一动画。
进一步举例说明,在第一显示区域被选中的情况下,可以但不限于如图7所示,第一动画704中一组展示图片的播放顺序为:图7(a)、图7(b)、图7(c)、图7(d)、图7(a)、图7(b)、图7(c)、图7(d)……换而言之,只要第一显示区域处于选中状态,第一动画704中一组展示图片就会被持续循环的按照上述播放顺序进行播放。
通过本实施例,利用在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中循环播放第一动画的方式,通过持续循环播放第一动画,实现了提高游戏引导力度的效果。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
S1,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域时,在设置界面中显示第二显示区域,其中,第二显示区域用于显示目标游戏应用中的第二操作流程;
S2,在第二显示区域未被选中的情况下,在第二显示区域中显示第二图片,其中,第二图片为第二操作流程中的一个展示图片;
S3,在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中播放第二动画,其中,第二动画用于播放第二操作流程中的一组展示图片。
需要说明的是,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域时,在设置界面中显示第二显示区域,并在第二显示区域未被选中的情况下,在第二显示区域中显示第二图片,以及在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中播放第二动画。可选的,第一显示区域与第二显示区域可以但不限于被允许或不允许同时显示。
进一步举例说明,目标游戏应用的设置界面中同时显示第一显示区域与第二显示区域,可选的,如图8所示,第一显示区域802与第二显示区域804同时且并列显示在目标游戏应用的设置界面806中。
通过本实施例,利用目标游戏应用的设置界面中同时显示第一显示区域与第二显示区域的方式,实现了提高目标游戏应用的设置界面的显示效率。
作为一种可选的方案,在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中播放第二动画,包括:
在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中循环播放第二动画。
需要说明的是,在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中循环播放第二动画。
进一步举例说明,可选的,如图9所示,目标游戏应用的设置界面902中,第一显示区域904与第二显示区域906并列显示,并在第二显示区域906处于被选中的情况下,在第二显示区域906中循环播放第二动画,其中,第二动画中可以但不限于包括以进度条的形式表示播放第二动画中的一组展示图片的进度。
通过本实施例,利用在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中循环播放第二动画的方式,通过在第一显示区域与第二显示区域并列显示的情况下,循环播放第二动画,实现了提高在目标游戏应用的设置界面显示播放的效率。
作为一种可选的方案,在第一显示区域中播放第一动画、且在第二显示区域中显示第二图片的情况下,方法还包括:
在设置界面中获取第一选择操作,其中,第一选择操作用于选中第二显示区域,并将第一显示区域设置为未选中。
需要说明的是,在设置界面中获取第一选择操作,其中,第一选择操作用于选中第二显示区域,并将第一显示区域设置为未选中。
进一步举例说明,在第一选择操作用于选中第二显示区域的情况下,无论第一显示区域处于何种状态(未选中或选中),都将第一显示区域设置为未选中状态,以及将第二显示区域设置为选中状态。
通过本实施例,利用第一选择操作用于选中第二显示区域,并将第一显示区域设置为未选中的方式,通过防止第一显示区域与第二显示区域同时显示动画,实现了降低选中显示区域误操作概率的效果。
作为一种可选的方案,在第一显示区域中显示第一图片、且在第二显示区域中播放第二动画的情况下,方法还包括:
在设置界面中获取第二选择操作,其中,第二选择操作用于选中第一显示区域,并将第二显示区域设置为未选中。
需要说明的是,在设置界面中获取第二选择操作,其中,第二选择操作用于选中第一显示区域,并将第二显示区域设置为未选中。
进一步举例说明,在第二选择操作用于选中第一显示区域的情况下,无论第二显示区域处于何种状态(未选中或选中),都将第二显示区域设置为未选中状态,以及将第一显示区域设置为选中状态。
通过本实施例,利用第二选择操作用于选中第一显示区域,并将第二显示区域设置为未选中的方式,通过防止第一显示区域与第二显示区域同时显示播放,实现了降低选中显示区域误操作概率的效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述动画显示方法的动画显示装置。如图10所示,该装置包括:
第一显示单元1002,用于在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,第一显示区域用于显示目标游戏应用中的第一操作流程;
第二显示单元1004,用于在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片,其中,第一图片为第一操作流程中的一个展示图片;
第三显示单元1006,用于在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画,其中,第一动画用于播放第一操作流程中的一组展示图片。
可选的,在本实施例中,上述动画显示装置可以但不限于应用于云游戏应用的动画显示过程中,该云游戏应用为以云计算为基础的游戏,通常是在游戏应用服务器中运行,并将显示区域上对应的动画压缩后,通过网络直接发送给游戏客户端,以呈现给用户对象。可选的,上述动画显示装置可以但不限于应用于游戏引导的过程中,使得用户对象可以通过上述动画显示,更直观、详细、容易地理解游戏引导中所要表达的信息,以实现使游戏引导更易理解的技术效果。
可选的,选中第一显示区域可以但不限于包括以下至少之一:对第一显示区域中的触发按键执行点击操作、对第一显示区域的空白区域执行点击操作或对第一显示区域中的指定区域执行滑动操作。此外,还可以包括其他触发方式,如语音触发、手势触发,本实施例中对此不作任何限定。其中,上述触发按键可以但不限于以以下至少一种方式设置在第一显示区域中,如弹窗、浮层、内嵌区域等。可选的,第一图片可以但不限于为非第一动画中展示图片的相关图片、第一动画中的第一张展示图片、第一动画中展示过的最后一张照片等。可选的,一组展示图片中可以但不限于包括进度条、剩余时间值等。第一显示区域可以但不限于包括播放区域、显示区域、选定区域、暂停区域、快进区域、调速区域、静音区域、调节音量区域、关闭区域等。
需要说明的是,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,并在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片;以及在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画。可选的,目标游戏应用可以但不限于包括射击类游戏、竞速类游戏、竞技类游戏等。设置界面可以但不限于包括模式设置界面、操作设置界面、参数设置界面等。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本实施例,利用在第一显示区域被选中的情况下,通过用于播放第一操作流程中的第一动画代替第一图片的方式,实现降低游戏引导的理解难度的效果。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第四显示单元,用于在第一显示区域中播放第一动画之后,在第一显示区域由被选中变为未被选中的情况下,在第一显示区域中由播放第一动画变为显示第一图片。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二显示单元1004包括:
第一播放模块,用于在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中循环播放第一动画。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第五显示单元,用于在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域时,在设置界面中显示第二显示区域,其中,第二显示区域用于显示目标游戏应用中的第二操作流程;
第六显示单元,用于在第二显示区域未被选中的情况下,在第二显示区域中显示第二图片,其中,第二图片为第二操作流程中的一个展示图片;
播放单元,用于在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中播放第二动画,其中,第二动画用于播放第二操作流程中的一组展示图片。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,播放单元包括:
第二播放模块,用于在第二显示区域被选中的情况下,在第二显示区域中循环播放第二动画。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一设置单元,用于在第一显示区域中播放第一动画、且在第二显示区域中显示第二图片的情况下,在设置界面中获取第一选择操作,其中,第一选择操作用于选中第二显示区域,并将第一显示区域设置为未选中。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第二设置单元,用于在第一显示区域中显示第一图片、且在第二显示区域中播放第二动画的情况下,在设置界面中获取第二选择操作,其中,第二选择操作用于选中第一显示区域,并将第二显示区域设置为未选中。
具体实施例可以参考上述动画显示装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述动画显示方法的电子装置,如图11所示,该电子装置包括存储器1102和处理器1104,该存储器1102中存储有计算机程序,该处理器1104被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,第一显示区域用于显示目标游戏应用中的第一操作流程;
S2,在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片,其中,第一图片为第一操作流程中的一个展示图片;
S3,在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画,其中,第一动画用于播放第一操作流程中的一组展示图片。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图11所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图11其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图11中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图11所示不同的配置。
其中,存储器1102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的动画显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1104通过运行存储在存储器1102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的动画显示方法。存储器1102可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1102可进一步包括相对于处理器1104远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1102具体可以但不限于用于存储第一显示区域、第一图片、第一动画等信息。作为一种示例,如图11所示,上述存储器1102中可以但不限于包括上述动画显示装置中的第一显示单元1002、第二显示单元1004及第三显示单元1006。此外,还可以包括但不限于上述动画显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1106为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1108,用于显示上述第一显示区域、第一图片、第一动画等信息;和连接总线1110,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,第一显示区域用于显示目标游戏应用中的第一操作流程;
S2,在第一显示区域未被选中的情况下,在第一显示区域中显示第一图片,其中,第一图片为第一操作流程中的一个展示图片;
S3,在第一显示区域被选中的情况下,在第一显示区域中播放第一动画,其中,第一动画用于播放第一操作流程中的一组展示图片。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示所述目标游戏应用中的第一操作流程;
在显示所述第一显示区域的情况下,在所述设置界面中同时显示第二显示区域,其中,所述第二显示区域用于显示所述目标游戏应用中的第二操作流程;
在所述设置界面中获取第一选择操作,其中,所述第一选择操作用于选中所述第二显示区域,并将所述第一显示区域设置为未选中,在所述第一显示区域未被选中的情况下,在所述第一显示区域中显示第一图片,所述第一图片为所述第一操作流程中的一个展示图片;
在所述设置界面中获取第二选择操作,响应于所述第二选择操作所触发的用于选中所述第一显示区域的请求,通过网络接收游戏应用服务器发送的第一动画,其中,所述第二选择操作用于选中所述第一显示区域,并将所述第二显示区域设置为未选中,在所述第一显示区域被选中的情况下,在所述第一显示区域中播放第一动画,所述第一动画用于播放所述第一操作流程中的一组展示图片;
在所述第一显示区域中播放第一动画之后,所述方法还包括:在所述第一显示区域由被选中变为未被选中的情况下,在所述第一显示区域中由播放所述第一动画变为显示所述第一图片。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一显示区域被选中的情况下,在所述第一显示区域中播放所述第一动画,包括:
在所述第一显示区域被选中的情况下,在所述第一显示区域中循环播放所述第一动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二显示区域未被选中的情况下,在所述第二显示区域中显示第二图片,其中,所述第二图片为所述第二操作流程中的一个展示图片;
在所述第二显示区域被选中的情况下,在所述第二显示区域中播放第二动画,其中,所述第二动画用于播放所述第二操作流程中的一组展示图片。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二显示区域被选中的情况下,在所述第二显示区域中播放所述第二动画,包括:
在所述第二显示区域被选中的情况下,在所述第二显示区域中循环播放所述第二动画。
5.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在目标游戏应用的设置界面中显示第一显示区域,其中,所述第一显示区域用于显示所述目标游戏应用中的第一操作流程;
第五显示单元,用于在显示所述第一显示区域的情况下,在所述设置界面中同时显示第二显示区域,其中,所述第二显示区域用于显示所述目标游戏应用中的第二操作流程;
获取单元,用于在所述设置界面中获取第一选择操作,其中,所述第一选择操作用于选中所述第二显示区域,并将所述第一显示区域设置为未选中;
第二显示单元,用于在所述第一显示区域未被选中的情况下,在所述第一显示区域中显示第一图片,其中,所述第一图片为所述第一操作流程中的一个展示图片;
第二设置单元,用于在所述设置界面中获取第二选择操作,响应于所述第二选择操作所触发的用于选中所述第一显示区域的请求,通过网络接收游戏应用服务器发送的第一动画,其中,所述第二选择操作用于选中所述第一显示区域,并将所述第二显示区域设置为未选中;
第三显示单元,用于在所述第一显示区域被选中的情况下,在所述第一显示区域中播放第一动画,其中,所述第一动画用于播放所述第一操作流程中的一组展示图片;
第四显示单元,用于在所述第一显示区域中播放第一动画之后,在所述第一显示区域由被选中变为未被选中的情况下,在所述第一显示区域中由播放所述第一动画变为显示所述第一图片。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二显示单元包括:
第一播放模块,用于在所述第一显示区域被选中的情况下,在所述第一显示区域中循环播放所述第一动画。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第六显示单元,用于在所述第二显示区域未被选中的情况下,在所述第二显示区域中显示第二图片,其中,所述第二图片为所述第二操作流程中的一个展示图片;
播放单元,用于在所述第二显示区域被选中的情况下,在所述第二显示区域中播放第二动画,其中,所述第二动画用于播放所述第二操作流程中的一组展示图片。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述播放单元包括:
第二播放模块,用于在所述第二显示区域被选中的情况下,在所述第二显示区域中循环播放所述第二动画。
9.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至4任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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