CN112905087B - 交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示多轮交互界面,所述多轮交互界面包括交互对象区域,所述交互对象区域包括多个交互对象;响应于第i轮交互操作,在所述多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,得到第i轮交互结果,所述第一交互状态用于表示所述目标交互对象处于已交互状态,i为正整数;在所述交互对象区域中将所述第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;基于所述第i+1轮交互的初始交互状态,完成所述第i+1轮交互。该方法能简化用户的第i+1轮交互操作,提高用户在进行交互操作时的效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着投票表决的决策方式被广泛采纳,具有投票功能的应用程序成为必不可少的投票工具。以下将具有投票功能的应用程序简称为投票应用程序,在投票应用程序的投票界面中,用户根据自身意思表示选择投票对象。
相关技术中,投票界面显示若干个投票对象,用户根据拥有的投票权利对投票对象进行投票。在用户根据投票权利进行第i轮投票和第i+1轮投票之前,投票界面均显示为未选择投票对象的界面,之后用户对投票对象进行选择。
在相关技术中,用户进行第i轮投票和第i+1轮投票时,均需逐一选择投票对象,该投票方法效率低下且容易出错,用户人机交互体验差。
发明内容
本申请实施例提供了一种交互状态的显示方法、装置、设备及可读存储介质,能够提高对交互状态进行展示的效率。技术方案如下:
一方面,提供了一种交互状态的显示方法,该方法包括:
显示多轮交互界面,多轮交互界面包括交互对象区域,交互对象区域包括多个交互对象;
响应于第i轮交互操作,在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,得到第i轮交互结果,第一交互状态用于表示目标交互对象处于已交互状态,i为正整数;
在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
基于第i+1轮交互的初始交互状态,完成第i+1轮交互。
另一方面,提供了一种交互状态的显示装置,该装置包括:
显示模块,用于显示多轮交互界面,多轮交互界面包括交互对象区域,交互对象区域包括多个交互对象;
显示模块,还用于响应于第i轮交互操作,在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,得到第i轮交互结果;第一交互状态用于表示目标交互对象处于已交互状态,i为正整数;
处理模块,用于在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
完成模块,用于基于第i+1轮交互的初始交互状态,完成第i+1轮交互。
另一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的交互状态的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的交互状态的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如上所述的交互状态的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,终端得到第i轮交互结果,并将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态,基于终端上显示的第i+1轮交互的初始交互状态,终端完成第i+1轮交互。上述方法能简化用户的第i+1轮交互操作,提高用户在多轮交互时的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的交互状态的显示方法的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的再次确认投票界面的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的修改投票对象的界面图;
图9是本申请一个示例性实施例的交互状态显示方法的流程图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例的交互状态显示方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的多轮投票界面的示意图;
图15是本申请一个示例性实施例的交互状态显示方法的流程图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的交互状态显示装置的结构框图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
多轮交互界面:指用户进行多次人机交互的界面。在一些实施例中,多轮交互界面适用于多种人机交互情景。示例性的,用户在已完成第i轮点赞的基础上进行第i+1轮点赞;示例性的,用户在已完成对目标明星赠送虚拟礼物的基础上,再次对目标明星赠送虚拟礼物;示例性的,用户打开其他用户的明星关注列表界面,在其他用户的明星关注列表基础上进行关注操作;示例性的,用户打开多轮投票界面,在已完成第i轮投票的基础上进行第i+1轮投票。
下面对多轮交互界面的一种实施例提供的多轮投票界面进行详细说明。
多轮投票界面:指用户根据拥有的多个投票权利多次选择目标投票对象的界面。示例性的,图1示出了本申请一个示例性实施例的第i轮的多轮投票界面。其中,多轮投票界面100中包括背景区域110、界面切换控件130、登录区域150、第一个投票信息展示区域171、第二个投票信息展示区域172、第三个投票信息展示区域173和提交投票控件190。
背景区域110用语显示当前界面的背景。在一个实施例中,背景区域110用于突出投票主题,显示多轮投票界面的特征。示例性的,背景区域110显示文字“ALL—STAR”“2020”“全明星周末”“精彩无限”,表明本次投票是基于“全明星”这一主题发起的。
界面切换控件130上显示有“全明星投票”标题栏控件、“票数排行榜”标题栏控件和“粉丝贡献榜”标题栏控件。在一个实施例中,响应于用户触控“全明星投票”标题栏控件,多轮投票界面100如图1所示;响应于用户触控“票数排行榜”标题栏控件,多轮投票界面100包括各个投票对象的票数排行信息;响应于用户触控“粉丝贡献榜”标题栏控件,多轮投票界面100包括各个投票对象的粉丝贡献信息。
登录区域150上显示有投票时间区间151、投票“规则说明”控件152、用户账号信息区域153和切换投票界面控件154。
在一个实施例中,投票时间区间151显示为“投票时间:11月20日12:00-11月29日24:00”,表示用户被允许投票的时间段为11月20日12:00至11月29日24:00。在一个实施例中,响应于用户触控“规则说明”控件152,多轮投票界面100显示投票规则。在一个实施例中,多轮投票界面100示出了用户登录账号之后的用户账号信息。其中,登录区域150显示出用户账号信息区域153“欢迎您,175584686艾欧尼亚电信你不要过来啊2333”。在一个实施例中,响应于用户触控切换投票界面控件154,多轮投票界面100显示为用户根据其他投票权利的投票界面。示意性的,切换投票界面控件154显示为“已完成”控件和三个“投票机会”控件。图1中三个“投票机会”控件置灰表示用户未拥有其他投票权利。
在一个实施例中,响应于用户触控“登录参与投票”控件,并进行登录操作之后,多轮投票界面100显示出用户账号信息和切换投票界面控件,示例性的,图2示出了用户未登录前的界面,其中登录区域显示为“登录参与投票“控件。
多轮投票界面100包括三个投票信息展示区域:第一个投票信息展示区域171、第二个投票信息展示区域172和第三个投票信息展示区域173。其中,上述三个投票信息展示区域依据投票主题进行划分,第一个投票信息展示区域171的主题为“全明星正赛”,第二个投票信息展示区域172的主题为“新生挑战赛”,第三个投票信息展示区域173的主题为“最受欢迎的解说主持”。以下对第一个投票信息展示区域171进行详细说明:
第一个投票信息展示区域171包括投票分组切换控件、投票对象区域和票数区域。在一个实施例中,投票分组切换控件用于切换显示不同类别的投票对象。在一个实施例中,投票发起方依据投票对象在虚拟环境中控制的虚拟角色对投票对象进行分类。
虚拟环境是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。
虚拟角色是虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物。可选地,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
可选的,投票发起方依据投票对象在虚拟环境中控制的虚拟角色位置对投票对象进行分类。投票分组切换控件依次显示为“上单”控件、“打野”控件、“中路”控件、“下路”控件和“辅助”控件。响应于用户触控任一投票分组切换控件,第一个投票信息展示区域171显示当前控件对应的投票对象区域和票数区域。示例性的,图1示出了第一个投票信息展示区域171显示“上单”控件对应的投票对象区域和票数区域。
在一个实施例中,投票对象区域表明投票对象的身份。示意性的,投票对象区域显示投票对象的照片;示意性的,投票对象区域显示投票对象的姓名;示意性的,投票对象区域同时显示投票对象的照片和姓名,图1示出了投票对象区域同时显示投票对象的照片和姓名。
在一个实施例中,票数区域显示与投票对象对应的当前票数。在一个实施例中,票数区域与投票对象区域穿插显示,图1示出了在单个投票对象下方显示该投票对象的当前票数。在一个实施例中,票数区域与投票对象区域分开显示,票数区域位于投票对象区域的任意一个方向。
基于上述对第一个投票信息展示区域171的详细说明,第二个投票信息展示区域172与第一个投票信息展示区域171相类似,不再赘述。
第三个投票信息展示区域173相对于第一个投票信息展示区域171,去除了五个投票分组切换控件,其他区域也与第一个投票信息展示区域171相类似,不再赘述。
以上是对投票信息展示界面的一个示例性实施例的详细说明。接下来对本申请实施例中涉及的其他名词进行介绍:
交互状态:指用于标识交互对象的被选择信息。投票状态指用于标识投票对象的被选择信息。在一个实施例中,投票对象上显示第一投票状态,用于标识当前投票对象处于已投票状态;在一个实施例中,投票对象上显示第二投票状态,用于标识当前投票对象处于无法投票状态;
示例性的,第一投票状态和第二投票状态如图3所示,图3示出了已投票的投票对象的图像为彩色且图像的右上方显示“√”,无法投票的投票对象的图像显示为灰色。
投票:为了对至少两个投票对象进行区分,发起方在投票应用程序上发布投票,用户在投票器上的多轮投票界面中选择目标投票对象。在一个实施例中,用户根据投票权限进行投票。示例性的,第一次使用投票器的用户享有一次免费投票的机会,用户使用免费投票的机会进行投票。示例性的,用户完成发起方规定的任务以获得再次投票的机会,用户使用再次获得的机会进行投票。
第i轮交互:用户依据拥有的第i个交互权利进行交互操作。
第i轮投票:在一个实施例中,用户依据拥有的第i个投票权利进行投票。示例性,当i=1时,用户根据第1个投票权利进行第1轮投票,图1示出了第一次投票的多轮投票界面,图4示出了第二次投票的多轮投票界面,即第i+1轮投票,即用户根据第2个投票权利进行的第2轮投票的界面。对比图1,图4还显示出“复制第一票投票结果”控件,“复制第一票投票结果”控件用于将第i轮投票结果显示在第i+1轮投票的多轮投票界面上。
基于以上说明,对本申请中涉及的名词介绍完毕。
下面以多轮交互界面为多轮投票界面进行举例说明。图5示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统500包括:第一终端520、服务器540和第二终端560。
第一终端520运行有具有交互功能的客户端。示例性的,客户端包括应用程序、小程序、H5(HyperTextMarkupLanguage 5,第五代超级文本标记语言)页面。
应用程序指安装在终端上为用户提供服务的应用;小程序指在主程序上附有的应用,是不需要用户下载安装即可使用的应用;H5页面指在终端上可调用的网页,用户使用H5页面时终端需要连接网络。
下面以多轮交互界面为多轮投票界面进行举例说明。具有投票功能的客户端可应用于若干种投票情景。示例性,教育局在应用程序上发布“最受学生欢迎的教师”投票;示例性的,视频平台在小程序上发布“你最喜爱的明星”投票;示例性的,图书馆在H5页面上发布“哪个故事给你留下的印象最深”的投票。
第一终端520通过无线网络或有线网络与服务器540相连。
服务器540包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示例性的,服务器540包括处理器544和存储器542,存储器542又包括接收模块5421、控制模块5422和发送模块5423,接收模块5421用于接收终端发送的请求,如投票请求;控制模块5422用于控制多轮交互界面的渲染;发送模块5423用于向终端发送响应,如向终端发送投票成功的提示信息。服务器540用于为支持投票的应用程序提供后台服务。可选地,服务器540承担主要计算工作,第一终端520和第二终端560承担次要计算工作;或者,服务器540承担次要计算工作,第一终端520和第二终端560承担主要计算工作;或者,服务器540、第一终端520和第二终端560三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端560运行有支持交互的客户端。示例性的,客户端包括应用程序、小程序、H5页面。下面以多轮交互界面为多轮投票界面进行举例说明。上述客户端可应用于若干种投票情景。示例性的,教育局在应用程序上发布“最受学生欢迎的教师”投票;示例性的,视频平台在小程序上发布“你最喜爱的明星”投票;示例性的,图书馆在H5页面上发布“哪个故事给你留下的印象最深”的投票。
可选的,第一终端520和第二终端560上运行的客户端是相同的,或两个终端上运行的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型交互程序。第一终端520可以泛指多个终端中的一个,第二终端560可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端520和第二终端560来举例说明。第一终端520和第二终端560的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
终端的设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
服务器540可以是一台服务器,也可以是多台服务器组成的服务器集群,可以是物理服务器设备,也可以是云服务器,本申请实施例对此不加以限定。
图6是本申请一个示例性实施例提供的交互状态的显示方法的流程图,以该方法应用于如图5所示的终端中为例进行说明,如图6所示,该方法包括:
步骤610,显示多轮交互界面,多轮交互界面包括交互对象区域,交互对象区域包括多个交互对象;
多轮交互界面是用户进行多次人机交互的界面。在一些实施例中,多轮交互界面适用于多种人机交互情景。示例性的,用户在已完成第i轮点赞的基础上进行第i+1轮点赞;示例性的,用户在已完成对目标明星赠送虚拟礼物的基础上,再次对目标明星赠送虚拟礼物;示例性的,用户打开其他用户的明星关注列表界面,在其他用户的明星关注列表基础上进行关注操作;示例性的,用户打开多轮投票界面,在已完成第i轮投票的基础上进行第i+1轮投票。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤610为显示多轮投票界面,多轮投票界面包括投票对象区域,投票对象区域包括多个投票对象。
在一个实施例中,响应于用户直接打开多轮投票界面的操作,终端上显示多轮投票界面。示例性的,响应于用户A通过应用程序或小程序或H5页面直接打开多轮投票界面,终端上显示多轮投票界面。
在一个实施例中,响应于用户打开他人分享的投票分享链接,终端上显示多轮投票界面。
在一个实施例中,响应于用户通过扫描他人分享的投票分享图形码,终端上显示多轮投票界面。
多轮投票界面是用户根据拥有的多个投票权利多次选择目标投票对象的界面。可选的,多轮投票界面支持用户对多个类别的投票对象进行投票;可选的,多轮投票界面采用红蓝配色;可选的,多轮投票界面显示全部投票对象。可选的,用户在每轮投票中可对同一个投票对象进行至少一次投票。
在一个实施例中,多轮投票界面是用于电竞赛事投票的界面。可选的,电竞赛事包括5V5类型的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类赛事;可选的,电竞赛事包括FPS(First-person Shooting Game,第一人称射击游戏)类赛事。
在一个实施例中,多轮投票界面是用于5V5类型的MOBA类电竞赛事的界面。图1示出了用于5V5类型的MOBA类电竞赛事的多轮投票界面。
其中,多轮投票界面100包括第一个投票信息展示区域171、第二个投票信息展示区域172和第三个投票信息展示区域173。上述三个投票信息展示区域包括投票对象区域,投票对象区域包括多个投票对象。
示意性的,多轮投票界面100显示出三个投票信息展示区域,每个投票信息展示区域中的投票对象具有至少一个相同特点。在本实施例中,多轮投票界面100包括“全明星正赛”“新生挑战赛”“最受欢迎解说主持”三个投票信息展示区域。在“全明星正赛”中所有投票对象都符合投票发起方对“明星”的定义,在“新生挑战赛”中所有投票对象都符合发起方对“新生”的定义,在“最受欢迎的解说主持”中所有投票对象都符合发起方对“解说主持”的定义。
示意性的,多轮投票界面100展示所有投票对象。在本实施例中,多轮投票界面100展示了“全明星正赛”中“上单”控件对应的所有投票对象、“新生挑战赛”中“上单”控件对应的所有投票对象和“最受欢迎解说主持”中的所有投票对象。响应于用户触控投票分组切换控件,终端控制显示屏显示各个控件对应的投票对象,用户可在各个控件对应的投票对象中选择目标投票对象。
步骤620,响应于第i轮交互操作,在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,得到第i轮交互结果;
第一交互状态用于表示目标交互对象处于已交互状态,i为正整数;
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤620为响应于第i轮投票操作,在多个投票对象上的至少一个目标投票对象上显示第一投票状态,得到第i轮投票结果。
第一投票状态用于表示目标投票对象处于已投票状态,i为正整数。
在一个实施例中,第一投票状态显示为已投票的投票对象的图像为彩色且图像的右上方显示“√”。
响应于用户第i轮投票操作,多个投票对象上的至少一个目标投票对象上显示第一投票状态。第一投票状态用于表示目标投票对象处于已投票状态,其中i为正整数。
在一个实施例中,图1示出了第1轮投票的多轮投票界面,响应于用户在多轮投票界面上的“全明星正赛”“新生挑战赛”“最受欢迎解说主持”三个投票信息展示区域进行投票操作,终端控制显示屏显示如图3所示,图3示出了已投票的投票对象的图像为彩色且图像的右上方显示“√”,无法投票的投票对象的图像显示为灰色。
步骤630,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
其中,将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于多轮交互界面显示的复制控件上触发的复制操作,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
第二、响应于多轮交互界面显示的第i+1轮交互控件上触发的开始交互操作,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤630为在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。
其中,将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于多轮投票界面显示的复制控件上触发的复制投票操作,在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;
在一个实施例中,响应于用户完成第i轮投票和触控“投票机会”控件的操作,多轮投票界面显示为第i+1轮的多轮投票界面。响应于用户触控多轮投票界面显示的复制控件,终端在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。示意性的,图4示出了第i+1轮的多轮投票界面,其中i=1。示意性的,图4显示出复制控件“复制第一票投票结果”。
第二、响应于多轮投票界面显示的第i+1轮投票控件上触发的开始投票操作,在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。
在一个实施例中,响应于用户完成第i轮投票和触控第i+1轮的“投票机会”控件的操作,多轮投票界面显示为第i+1轮的多轮投票界面。响应于用户触控多轮投票界面上显示的第i+1轮投票控件,终端在多轮投票界面上自动投票,终端在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。示意性的,第i+1轮投票控件为图4所示的“投票机会”控件。
步骤640,基于第i+1轮交互的初始交互状态,完成第i+1轮交互。
基于终端上显示的第i+1轮交互的初始交互状态,用户完成第i+1轮交互的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于确认操作,将所述第i+1轮交互的初始交互状态作为最终交互结果,完成所述第i+1轮交互;
第二、响应于修改操作,将所述第i+1轮交互的初始交互状态变更为修改后的交互状态;响应于确认操作,将所述修改后的交互状态作为最终交互结果,完成所述第i+1轮交互。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤640为基于第i+1轮投票的初始投票状态,完成第i+1轮投票。
基于终端上显示的第i+1轮投票的初始投票状态,用户完成第i+1轮投票的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于确认投票操作,将第i+1轮投票的初始投票状态作为最终投票结果,完成第i+1轮投票;
在第i+1轮投票的多轮投票界面上,终端显示出第i+1轮投票的初始投票状态。响应于用户将第i+1轮投票的初始状态作为最终投票结果,终端确定用户完成了第i+1轮投票。
在一个实施例中,图4示出了第i+1轮投票的多轮投票界面,其中i=1。在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态之后,响应于用户触控图4中的“提交投票”控件,多轮投票界面如图7所示。图7为用户再次确认投票的界面。响应于用户触控图7中的“确认提交”控件,终端确定用户完成第i+1轮投票。
第二、响应于修改投票操作,将第i+1轮投票的初始投票状态变更为修改后的投票结果;响应于确认投票操作,将修改后的投票状态作为最终投票结果,完成第i+1轮投票。
在第i+1轮投票的多轮投票界面上,终端显示出第i+1轮投票的初始投票状态。响应于用户修改投票的操作,终端将第i+1轮投票的初始投票状态变更为修改后的投票结果。然后响应于用户确认投票的操作,终端将修改后的投票状态作为最终投票结果,并且确定用户完成了第i+1轮投票。
可选的,上述修改投票的操作包括用户在第i+1轮投票界面上进行修改和用户在再次确认投票界面上进行修改。
在一个实施例中,图4示出了第i+1轮投票的多轮投票界面,其中i=1。在投票对象区域上,终端将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。然后用户触控已投票的目标投票对象g,之后用户可重新选择目标投票对象替换目标投票对象g。
响应于用户触控图4中的“提交投票”控件,多轮投票界面如图7所示。图7为用户再次确认投票的界面。
在一个实施例中,响应于用户触控图7中的投票对象g,用户可重新选择目标投票对象替换目标投票对象g。响应于用户触控图7中的“+”控件,用户可增添目标投票对象,示例性的如图8所示,图8示出了用户触控投票对象g或触控“+”控件的界面。用户可在图8显示的投票对象中进行目标投票对象的增添或替换。
响应于用户触控图8中的“确定”控件,终端显示多轮投票界面,其中多轮投票界面如图7所示,响应于用户触控图7中的“确认提交”控件,终端确定用户完成第i+1轮投票。
综上所述,通过在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,终端得到第i轮交互结果,并将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态,基于第i+1轮交互的初始交互状态,终端直接确认交互结果或终端修改初始交互状态后再确认交互结果,最终终端完成第i+1轮交互。上述交互状态的显示方法能简化用户的第i+1轮交互操作,提高用户在多轮交互时的效率。
图9是本申请一个示例性实施例的交互状态显示方法的流程图,以该方法应用于图5所示的终端为例进行说明,图9的方法包括:
步骤901,显示多轮交互界面,多轮交互界面包括交互对象区域,交互对象区域包括多个交互对象;
多轮交互界面是用户进行多次人机交互的界面。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤901为显示多轮投票界面,多轮投票界面包括投票对象区域,投票对象区域包括多个投票对象。
在一个实施例中,响应于用户直接打开多轮投票界面的操作,终端上显示多轮投票界面。示例性的,响应于用户A通过应用程序或小程序端或H5页面直接打开多轮投票界面,终端上显示多轮投票界面。
在一个实施例中,响应于用户打开他人分享的投票分享链接,终端上显示多轮投票界面。
在一个实施例中,响应于用户打开他人分享的投票分享图形码,终端上显示多轮投票界面。
在一个实施例中,图1示出了本申请一个示例性实施例的多轮投票界面。
其中,多轮投票界面100包括第一个投票信息展示区域171、第二个投票信息展示区域172和第三个投票信息展示区域173。上述三个投票信息展示区域包括投票对象区域,投票对象区域包括多个投票对象。
步骤902,响应于第i轮交互操作对应的目标交互对象达到本轮最大交互数量n,在多个交互对象上的n个目标交互对象上显示第一交互状态以及在除n个目标交互对象之外的剩余交互对象上显示第二交互状态,得到第i轮交互结果;
其中,第二交互状态用于表示剩余交互对象处于无法交互状态。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤902为响应于第i轮投票操作对应的目标投票对象达到本轮最大投票数量n,在多个投票对象上的n个目标投票对象上显示第一投票状态以及在除n个目标投票对象之外的剩余投票对象上显示第二投票状态,得到第i轮投票结果。
终端显示多轮投票界面之后,响应于用户的第i轮投票操作对应的目标投票对象达到本轮最大投票数量n,终端在多个投票对象上的n个目标投票对象上显示第一投票状态以及在除n个目标投票对象之外的剩余投票对象上显示第二投票状态,最终得到第i轮投票结果。
其中n为投票发起方在服务器预设的每轮投票的最大投票数量,即用户在投票对象区域选择的目标投票对象个数的最大数值。可选的,n=2。
其中,第一投票状态用于表示目标投票对象处于已投票状态,第二投票状态用于表示剩余投票对象处于无法投票状态,i为正整数。
在一个实施例中,n=2,图1是本申请一个示例性实施例的第i轮投票的多轮投票界面图,i=1。响应于用户进行第i轮投票的第一次投票,终端显示多轮投票界面如图10所示。图10示出了已投票的投票对象的图像为彩色且图像的右上方显示“√”,剩余投票对象的图像为彩色。
然后,响应于终端进行第i轮投票的第二次投票,终端显示多轮投票界面如图3所示,图3示出了已投票的投票对象的图像为彩色且图像的右上方显示“√”,无法投票的投票对象的图像显示为灰色。此次第二次投票完成后,用户的第i轮投票操作对应的目标投票对象达到本轮最大投票数量n,
步骤903,响应于完成与第i+1轮交互对应的任务的操作,解锁第i+1轮交互;
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤903为响应于完成与第i+1轮投票对应的投票任务的操作,解锁第i+1轮投票。
当用户完成第i轮投票进入第i+1轮投票之后,用户需进行完成与第i+1轮投票对应的投票任务的操作才能进行第i+1轮投票。响应于用户完成投票任务的操作,终端解锁第i+1轮投票。
在一个实施例中,图1是第i轮投票的多轮投票界面示意图,当用户完成第i轮投票之后,用户触控“投票机会“控件,终端控制显示屏显示第i+1轮的多轮投票界面,示意性的如图11所示。
图11示出了投票任务的界面,其中包括投票任务区域1101,响应于用户完成投票任务区域1101中的投票任务,终端即解锁第i+1轮投票。可选的,投票任务区域1101显示一个投票任务,响应于用户进行完成该投票任务的操作,终端解锁第i+1轮投票;可选的,投票任务区域1101显示至少两个投票任务,用户每完成一个投票任务相对应的可获取一定的积分,终端对用户获得的积分进行累加,当用户累加的积分达到投票发起方预设的数值时,终端解锁第i+1轮投票。
步骤904,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤904为在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。
当用户完成第i轮投票进入第i+1轮投票之后,终端将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票状态。
其中,将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于多轮投票界面显示的复制控件上触发的复制投票操作,在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;
第二、响应于多轮投票界面显示的第i+1轮投票控件上触发的开始投票操作,在投票对象区域中将第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态。
步骤905,基于第i+1轮交互的初始交互状态,完成第i+1轮交互。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤905为基于第i+1轮投票的初始投票状态,完成第i+1轮投票。
基于终端上显示的第i+1轮投票的初始投票状态,用户完成第i+1轮投票的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、在第i+1轮投票的多轮投票界面上,终端显示出第i+1轮投票的初始投票状态。响应于用户将第i+1轮投票的初始状态作为最终投票结果,终端确定用户完成了第i+1轮投票;
第二、在第i+1轮投票的多轮投票界面上,终端显示出第i+1轮投票的初始投票状态。响应于用户修改投票的操作,终端将第i+1轮投票的初始投票状态变更为修改后的投票结果。然后响应于用户确认投票的操作,终端将修改后的投票状态作为最终投票结果,并且确定用户完成了第i+1轮投票。
综上所述,通过在多个交互对象上的n个目标交互对象上显示第一交互状态以及在除n个目标交互对象之外的剩余交互对象上显示第二交互状态,终端得到第i轮交互结果,响应于用户完成与第i+1轮交互对应的交互任务后,终端将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态,基于第i+1轮交互的初始交互状态,终端完成第i+1轮交互。其中,第一交互状态用于表示目标交互对象处于已交互状态,第二交互状态用于表示剩余交互对象处于无法交互状态。上述交互信息的显示方法方便用户获取交互权利的使用信息,提高用户在多轮交互时的效率。
图12是本申请一个示例性实施例的交互状态显示方法的流程图,以该方法应用于图5所示的终端为例进行说明,图12的方法包括步骤1201、步骤1202、步骤1203、步骤1204、步骤1205和步骤1206。其中步骤1201至步骤1205与图9所示的步骤901至步骤905一一对应,在此不再赘述。
步骤1206,响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享信息。
分享信息用于被分享方以复用第i+1轮交互结果的方式开始交互。
其中,终端生成第i+1轮交互结果的分享信息的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享链接。
第二、响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享图形码。
下面对多轮交互界面的一种实施例多轮投票界面进行举例说明。相对应的步骤1206为响应于分享操作,生成第i+1轮投票结果的投票分享信息。
响应于用户完成第i+1轮投票,并且用户进行分享操作,终端生成第i+1轮投票结果的投票分享信息。终端生成第i+1轮投票结果的分享信息的方法包括以下方法中的至少一种:
第一、响应于分享操作,生成第i+1轮投票结果的投票分享链接;
在一个实施例中,在用户完成第i+1轮投票后,终端显示完成投票的多轮投票界面。可选的,多轮投票界面如图13所示,图13中显示有“分享投票结果”控件,响应于用户触控“分享投票结果”控件进行分享操作,终端控制显示屏显示第i+1轮投票结果的投票分享链接,该投票分享链接可用于被分享方以复用第i+1轮投票结果的方式开始投票。
其中,上述投票分享链接需借助分享渠道发送至被分享方。可选的,分享渠道包括微信、微博、朋友圈中的至少一种。
第二、响应于分享操作,生成第i+1轮投票结果的投票分享图形码。
响应于分享操作,终端生成第i+1轮投票结果的投票分享图像,该投票分享图像携带有投票分享图形码。该投票分享图形码可以是二维码或小程序码。二维码中携带有投票分享链接,小程序码中携带有小程序投票入口链接。
其中,上述投票分享图形码需借助分享渠道发送至被分享方。可选的,分享渠道包括微信、微博、朋友圈中的至少一种。
在一个实施例中,在用户完成第i+1轮投票后,终端显示完成投票的多轮投票界面。可选的,多轮投票界面如图13所示,图13中显示有“分享投票结果”控件,响应于用户触控“分享结果控件”进行分享操作,终端控制显示屏显示如图14所示,图14示出第i+1轮投票的投票分享图像,该投票分享图像携带有小程序码,小程序码可用于被分享方以复用第i+1轮投票结果的方式开始投票。
综上所述,通过在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,终端得到第i轮交互结果,并将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态,基于第i+1轮交互的初始交互状态,终端完成第i+1轮交互,之后响应于用户进行分享操作,终端生成第i+1轮交互结果的分享信息。上述交互信息的显示方法方便用户与其他用户分享信息,促进用户之间的沟通交流,该方法还有利于提高用户在多轮交互时的效率。
图15是本申请一个示例性实施例的交互状态的显示方法的流程图,以该方法应用于图5所示的终端为例进行说明,图15的方法包括:
步骤1501,用户B获取用户A分享的二维码或链接入口;
用户B进行获取用户A分享的二维码或链接入口的操作。用户B可通过以下方法中的一种进行打开英雄联盟职业联赛公众号的操作。
第一,用户通过步骤1502和步骤1503进行打开英雄联盟职业联赛公众号的操作。
第二、用户通过步骤1504进行打开英雄联盟职业联赛公众号的操作。
步骤1502,用户B通过二维码或链接入口打开英雄联盟职业联赛公众号;
用户进行通过二维码或链接入口打开英雄联盟职业联赛公众号的操作。
步骤1503,英雄联盟职业联赛公众号展示用户A投票记录;
响应于用户进行通过二维码或链接入口打开英雄联盟职业联赛公众号的操作,英雄联盟职业联赛公众号展示用户A投票记录,之后进入步骤1505。
步骤1504,用户B从客户端入口打开英雄联盟职业联赛公众号;
用户B进行从客户端入口打开英雄联盟职业联赛公众号的操作,之后进入步骤1505。
步骤1505,用户B绑定游戏账号;
终端对用户B绑定游戏账号是否成功进行判断,若用户B绑定游戏账号成功则进入步骤1506,若用户B绑定游戏账号失败则进入步骤1507。
步骤1506,用户B第一次投票;
响应于终端判断用户B绑定游戏账号成功,之后终端对当前是否为用户B第一次投票进行判断,如果当前是用户B第一次投票则进入步骤1508,如果当前不是用户B第一次投票则进入步骤1509。
步骤1507,用户B更换游戏账号;
响应于终端判断用户B绑定游戏账号失败,用户进行更换游戏账号的操作,之后进入步骤1505。
步骤1508,用户B选择选手;
用户B进行选择目标投票对象的操作,之后进入步骤1511。
步骤1509,用户B完成任务;
响应于终端判断当前投票不是用户B第一次投票,用户B进行完成任务操作。
步骤1510,用户B复制投票;
响应于用户B完成任务,终端判断用户B是否进行复制投票的操作。如果是,则进入步骤1511,如果否,则进入步骤1508。
步骤1511,终端在用户界面上显示为确认页;
终端控制用户界面显示为确认页。
步骤1512,用户B修改结果;
终端判断用户B是否进行修改结果操作;如果是,则进入步骤1513;如果否,则进入步骤1514。
步骤1513,终端在用户界面上展示备选选手;
响应于终端判断用户B进行了修改结果操作,终端在用户界面上展示备选选手。
步骤1514,用户提交投票;
终端判断用户B进行提交投票操作是否成功,如果成功,则进入步骤1516,如果失败,则进入步骤1515。
步骤1515,终端在用户界面上显示提示原因;
响应于终端判断用户B提交投票操作失败,终端控制界面显示提示原因,之后进入步骤1512。
步骤1516,终端在用户界面上生成分享图;
响应于终端判断用户B提交投票操作成功,终端控制界面生成分享图。
步骤1517,用户B将分享图发送至用户C。
响应于终端控制界面生成分享图,用户B进行将分享图发送至用户C的分享操作。
综上所述,用户B进行投票时的打开英雄联盟职业联赛公众号操作、更换游戏账号操作、完成任务操作、复制投票操作、修改投票结果操作、提交投票操作和分享投票结果操作,组合成了用户B进行一轮投票的操作方法。上述操作方法作用于终端,使得终端在多轮投票界面上显示出用户B的投票信息。上述投票信息的显示方法有利于用户进行下一轮投票、获取投票权利的使用信息和与其他用户分享投票。上述方法还有利于提高用户在多轮投票时的效率。
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的交互信息显示装置的结构框图,如图16所示的装置,该装置包括:
显示模块1610,用于显示多轮交互界面,多轮交互界面包括交互对象区域,交互对象区域包括多个交互对象;
显示模块1610,还用于响应于第i轮交互操作,在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,得到第i轮交互结果;第一交互状态用于表示目标交互对象处于已交互状态,i为正整数;
处理模块1630,用于在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态;
完成模块1640,用于基于第i+1轮交互的初始交互状态,完成第i+1轮交互。
在一个可选的实施例中,处理模块1630包括第一处理子模块1631和第二处理子模块1632。
在一个可选的实施例中,第一处理子模块1631,用于响应于多轮交互界面显示的复制控件上触发的复制操作,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态。
在一个可选的实施例中,第二处理子模块1632,用于响应于多轮交互界面显示的第i+1轮交互控件上触发的开始交互操作,在交互对象区域中将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态。
在一个可选的实施例中,完成模块1640包括第一完成子模块1641和第二完成子模块1642。
在一个可选的实施例中,第一完成子模块1641,用于响应于确认操作,将第i+1轮交互的初始交互状态作为最终交互结果,完成第i+1轮交互。
在一个可选的实施例中,第二完成子模块1642,用于响应于修改操作,将第i+1轮交互的初始交互状态变更为修改后的交互结果;响应于确认操作,将修改后的交互状态作为最终交互结果,完成第i+1轮交互。
在一个可选的实施例中,显示模块1610,还用于响应于第i轮交互操作对应的目标交互对象达到本轮最大交互数量n,在多个交互对象上的n个目标交互对象上显示第一交互状态以及在除n个目标交互对象之外的剩余交互对象上显示第二交互状态,得到第i轮交互结果,其中,第二交互状态用于表示剩余交互对象处于无法交互状态。
在一个可选的实施例中,第二交互状态包括交互对象的交互选项显示为置灰状态。
在一个可选的实施例中,装置还包括分享模块1650。
在一个可选的实施例中,分享模块1650,用于响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享信息,分享信息用于被分享方以复用第i+1轮交互结果的方式开始交互。
在一个可选的实施例中,分享模块1650响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享链接。
在一个可选的实施例中,分享模块1650响应于分享操作,生成第i+1轮交互结果的分享图形码。
在一个可选的实施例中,装置还包括解锁模块1620。
在一个可选的实施例中,解锁模块1620用于响应于完成交互任务的操作,解锁第i+1轮交互。
综上所述,交互状态显示装置在多个交互对象上的至少一个目标交互对象上显示第一交互状态,终端因此得到第i轮交互结果,并将第i轮交互结果显示为第i+1轮交互的初始交互状态,基于终端上显示的第i+1轮交互的初始交互状态,用户完成第i+1轮交互。上述交互状态的显示装置方便用户进行第i+1轮交互,提高用户在多轮交互时的效率,以及降低交互出错概率。
需要说明的是:上述实施例提供的交互状态显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的交互状态的显示装置,与交互状态的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1700的结构框图。该电子设备1700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器、MP4播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的交互状态显示方法。
在一些实施例中,电子设备1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707和电源1708中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置在电子设备1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在电子设备1700的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在电子设备1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
电源17081708用于为电子设备1700中的各个组件进行供电。电源1708可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1708包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1700还包括有一个或多个传感器1709。该一个或多个传感器1709包括但不限于:加速度传感器1710、陀螺仪传感器1711、压力传感器1712、光学传感器17131714以及接近传感器17141713。
加速度传感器1710可以检测以电子设备1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1710可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1710采集的重力加速度信号,控制显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1710还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1711可以检测电子设备1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1711可以与加速度传感器1710协同采集用户对电子设备1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1711采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1712可以设置在电子设备1700的侧边框和/或显示屏1705的下层。当压力传感器1712设置在电子设备1700的侧边框时,可以检测用户对电子设备1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1712采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1712设置在显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1713用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1713采集的环境光强度,控制显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1713采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1714,也称距离传感器,通常设置在电子设备1700的前面板。接近传感器1714用于采集用户与电子设备1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1714检测到用户与电子设备1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1714检测到用户与电子设备1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对电子设备1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的交互状态显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一的交互状态显示方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种交互状态的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示多轮投票界面,所述多轮投票界面包括投票对象区域,所述投票对象区域包括多个投票对象;
响应于第i轮投票操作,在所述多个投票对象上的至少一个目标投票对象上显示第一投票状态,得到第i轮投票结果,所述第一投票状态用于表示所述目标投票对象处于已投票状态,i为正整数;
响应于所述多轮投票界面显示的复制控件上触发的复制操作,在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;或,响应于所述多轮投票界面显示的第i+1轮投票控件上触发的开始投票操作,在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;其中,所述第i轮投票与用户帐号拥有的第i个投票机会相对应,所述第i+1轮投票与所述用户帐号拥有的第i+1个投票机会相对应;
基于所述第i+1轮投票的初始投票状态,完成所述第i+1轮投票。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第i+1轮投票的初始投票状态,完成所述第i+1轮投票,包括:
响应于确认操作,将所述第i+1轮投票的初始投票状态作为最终投票结果,完成所述第i+1轮投票;
或,
响应于修改操作,将所述第i+1轮投票的初始投票状态变更为修改后的投票状态;响应于确认操作,将所述修改后的投票状态作为最终投票结果,完成所述第i+1轮投票。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应于第i轮投票操作,在所述多个投票对象上的至少一个目标投票对象上显示第一投票状态,得到第i轮投票结果,包括:
响应于第i轮投票操作对应的目标投票对象达到本轮最大投票数量n,在所述多个投票对象上的n个目标投票对象上显示所述第一投票状态以及在除所述n个目标投票对象之外的剩余投票对象上显示第二投票状态,得到第i轮投票结果;
其中,所述第二投票状态用于表示所述剩余投票对象处于无法投票状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二投票状态包括所述投票对象的投票选项显示为置灰状态。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于分享操作,生成所述第i+1轮投票结果的分享信息,所述分享信息用于被分享方以复用所述第i+1轮投票结果的方式开始投票。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于分享操作,生成所述第i+1轮投票结果的分享信息,包括:
响应于所述分享操作,生成所述第i+1轮投票结果的分享链接;
或,
响应于所述分享操作,生成所述第i+1轮投票结果的分享图形码。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态之前,包括:
响应于完成与所述第i+1轮投票对应的任务的操作,解锁所述第i+1轮投票。
8.一种交互状态的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示多轮投票界面,所述多轮投票界面包括投票对象区域,所述投票对象区域包括多个投票对象;
所述显示模块,还用于响应于第i轮投票操作,在所述多个投票对象上的至少一个目标投票对象上显示第一投票状态,得到第i轮投票结果;所述第一投票状态用于表示所述目标投票对象处于已投票状态,i为正整数;
处理模块,用于在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;
所述处理模块包括第一处理子模块和第二处理子模块;
所述第一处理子模块,用于响应于所述多轮投票界面显示的复制控件上触发的复制操作,在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;
所述第二处理子模块,用于响应于所述多轮投票界面显示的第i+1轮投票控件上触发的开始投票操作,在所述投票对象区域中将所述第i轮投票结果显示为第i+1轮投票的初始投票状态;
完成模块,用于基于所述第i+1轮投票的初始投票状态,完成所述第i+1轮投票;
其中,所述第i轮投票与用户帐号拥有的第i个投票机会相对应,所述第i+1轮投票与所述用户帐号拥有的第i+1个投票机会相对应。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述完成模块包括第一完成子模块和第二完成子模块;
所述第一完成子模块,用于响应于确认操作,将所述第i+1轮投票的初始投票状态作为最终投票结果,完成所述第i+1轮投票;
所述第二完成子模块,用于响应于修改操作,将所述第i+1轮投票的初始投票状态变更为修改后的投票结果;响应于确认操作,将所述修改后的投票状态作为最终投票结果,完成所述第i+1轮投票。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,
所述显示模块,还用于响应于第i轮投票操作对应的目标投票对象达到本轮最大投票数量n,在所述多个投票对象上的n个目标投票对象上显示所述第一投票状态以及在除所述n个目标投票对象之外的剩余投票对象上显示第二投票状态,得到第i轮投票结果;
其中,所述第二投票状态用于表示所述剩余投票对象处于无法投票状态。
11.根据权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括分享模块,
所述分享模块,用于响应于分享操作,生成所述第i+1轮投票结果的分享信息,所述分享信息用于被分享方以复用所述第i+1轮投票结果的方式开始投票。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的交互状态显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的交互状态显示方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,所述计算机指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一所述的交互状态显示方法。
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