CN110209592B - 结算测试方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种结算测试方法及装置,属于测试技术领域。方法包括:第一终端显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,获取在结算测试页面中输入的单局竞技的模拟结算数据,将模拟结算数据发送至单局结算服务器,模拟结算数据用于模拟在单局竞技中竞技操作的操作结果;单局结算服务器在接收到模拟结算数据后,基于模拟结算数据进行结算,将结算结果发送至目标应用对应的局外服务器;局外服务器在接收到结算结果后,根据结算结果进行数据更新,局外服务器的更新情况用于分析测试结果。本发明无需测试人员在单局竞技中进行竞技操作即可便捷地构造各种单局结算数据,可以提高测试效率。

Description

结算测试方法及装置
技术领域
本发明涉及测试技术领域,尤其涉及一种结算测试方法及装置。
背景技术
目前的大部分网络游戏均存在PVE(Player VS Environment,玩家对战环境)单局系统或PVP(Player versus player,玩家对战玩家)单局系统。游戏内围绕着这些单局系统构建了许多相关的系统,诸如“任务系统””、“成就系统”、“活动系统”等系统,这些相关的系统可统称为“局外系统”(相对于单局),它们大都和单局系统有着紧密关联。一款游戏在开发出新版本后,往往需要对局外系统进行单局结算测试,也即是,测试局外系统能否依照单局结算结果及时准确地进行数据更新。
目前,测试人员通过终端操作游戏账号,进行正常的单局游戏,在单局游戏中进行大量的操作,等待单局游戏结束时,终端向单局结算服务器发送单局结算请求,该单局结算请求中携带单局结算数据,该单局结算数据是测试人员在游戏的单局竞技中进行竞技操作所产生的操作结果,如单局击杀5人,单局结算服务器接收到单局结算数据后进行结算,得到结算结果,例如,该结算结果可以包括任务的进度和状态(用于指示任务是否完成)。然后单局结算服务器可以通知局外系统依照该结算结果更新进度和状态,测试人员根据局外系统的更新情况,分析测试结果,也即是,判断局外系统是否存在缺陷。
上述技术在进行单局结算测试时,需要测试人员通过终端在单局竞技中进行大量的竞技操作,构造各种复杂的单局结算数据(如单局击杀50人)来满足测试,这往往需要消耗较多的时间,测试效率低。
发明内容
本发明实施例提供了一种结算测试方法及装置,可以解决相关技术测试效率低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种结算测试方法,所述方法应用于结算系统,所述结算系统包括第一终端、单局结算服务器和局外服务器,所述方法包括:
所述第一终端显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,获取在所述结算测试页面中输入的所述单局竞技的模拟结算数据,将所述模拟结算数据发送至所述单局结算服务器,所述模拟结算数据用于模拟在所述单局竞技中竞技操作的操作结果;
所述单局结算服务器在接收到所述模拟结算数据后,基于所述模拟结算数据进行结算,将结算结果发送至所述目标应用对应的局外服务器;
所述局外服务器在接收到所述结算结果后,根据所述结算结果进行数据更新,所述局外服务器的更新情况用于分析测试结果。
一方面,提供了一种结算测试装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标应用的单局竞技的结算测试页面;
获取模块,用于获取在所述结算测试页面中输入的所述单局竞技的模拟结算数据;
发送模块,用于将所述模拟结算数据发送至单局结算服务器,所述模拟结算数据用于模拟在所述单局竞技中竞技操作的操作结果,所述单局结算服务器用于基于所述模拟结算数据进行结算,将结算结果发送至所述目标应用对应的局外服务器,所述局外服务器用于根据所述结算结果进行数据更新,所述局外服务器的更新情况用于分析测试结果。
一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述结算测试方法中终端所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述结算测试方法中服务器所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在终端上显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,测试人员可以在结算测试页面中输入单局竞技的模拟结算数据,终端可以将模拟结算数据发送至单局结算服务器进行结算,单局结算服务器再通知局外服务器根据结算结果进行数据更新,使得测试人员可以对局外服务器的更新情况进行分析得到测试结果,上述技术方案无需测试人员在单局竞技中进行竞技操作即可便捷地构造各种单局结算数据,得到测试结果,大大缩短了构造单局结算数据的耗时,提高了测试效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种结算系统的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种结算测试方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种结算测试页面的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种结算测试的实现原理图
图5是本发明实施例提供的一种测试方案的效果图;
图6是本发明实施例提供的一种结算测试装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种终端700的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种结算系统的示意图,参见图1,该结算系统可以包括第一终端101、单局结算服务器102和局外服务器103。
第一终端101用于显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,该目标应用可以是竞技游戏,测试人员可以在该结算测试页面中输入单局竞技的模拟结算数据(参数),第一终端101还用于将模拟结算数据发送至单局结算服务器102进行结算。第一终端可以是PC(Personal Computer,个人计算机)。单局结算服务器102用于在接收到模拟结算数据后进行结算,同时将结算结果推送到局外服务器103,局外服务器103用于依照结算结果进行数据更新,如更新任务的进度和状态。
需要说明的是,结算系统还可以包括工具服务器和第二终端(图1中未示出)。第一终端101用于将模拟结算数据发送至工具服务器,工具服务器用于对模拟结算数据进行格式转换,如将模拟结算数据从JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)格式转换为业务侧编码协议的格式,包括但不限于PB(Protocol Buffer,协议缓冲区)格式,然后将格式转换后的模拟结算数据发送至单局结算服务器102。第二终端上安装有目标应用,第二终端可以是手机、平板电脑等。测试人员可以在第二终端上登录其账号,第二终端用于接收局外服务器103发送的更新通知,显示更新后的数据,如显示任务的新进度和状态。
相关技术在测试中,需要测试人员通过第二终端在单局竞技中进行大量的竞技操作,可能需要多个此类终端一起参与单局竞技,单局竞技过程中还需要多个单局服务器提供竞技服务,构造出测试所需的结算数据(结算场景)后,等待单局结束后,再将结算数据发送给单局结算服务器进行结算。而本发明提供的结算系统,在进行结算测试时,测试人员直接在第一终端显示的结算测试页面中输入模拟结算数据后,发送至单局结算服务器进行结算处理。本发明通过“SS交互“(服务器到服务器之间交互)的方式实现了一种无单局的结算测试工具(结算测试页面和工具服务器),这款工具可以直接和单局结算服务器进行交互,可以避免人工在单局竞技中进行竞技操作且可便捷地构造各种复杂的结算数据,从而大大缩减构造结算数据需要消耗的时间,可以提升测试效率,提高测试场景的覆盖率,避免遗漏缺陷。
图2是本发明实施例提供的一种结算测试方法的流程图。该方法可以应用于图1对应的实施例中的结算系统,参见图2,该方法可以包括:
201、第一终端显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,该结算测试页面用于输入该单据竞技的模拟结算数据,该模拟结算数据用于模拟在该单局竞技中竞技操作的操作结果。
本发明实施例中,该结算测试页面可以是一个web(网页)页面,测试人员可以在第一终端上进行操作,如在浏览器的地址栏中输入域名,触发第一终端显示该结算测试页面。在一些实施例中,该结算测试页面和工具服务器可以基于Python的Django框架构建。
在一种可能实现方式中,该结算测试页面可以包括数据输入区域,该数据输入区域用于测试人员输入模拟结算数据。在一些实施例中,模拟结算数据可以包括伤害数量、击杀人数、存活时间、驾驶载具时间或者医疗量等。
参见图3,提供了一种结算测试页面的示意图,图3中的2区域为数据输入区域(图3中示出的是演示模板,并不是真实的JSON协议模板),测试人员可以在该数据输入区域中进行数据输入,如在该数据输入区域中输入JSON格式的数据。JSON格式是一种文本格式,相比于代码,这种JSON格式的数据展示更为低门槛和直观,数据修改也变得很容易,即使没有代码基础的产品人员也可以轻松使用。
该结算测试页面还可以包括环境选择区域,该环境选择区域用于选择不同的游戏环境,如测试服、比赛服、预发布演练服等。通过支持不同的环境,使得测试人员可以在不同的游戏环境中执行测试工作。如图3所示,图3中的1区域为环境选择区域,该环境选择区域可以提供一个倒三角的选择按钮,当该选择按钮被触发时,第一终端可以显示多个环境,测试人员可以从该多个环境中选择任一环境进行测试,通过选择不同的环境进行测试,可以提高测试的全面性。
该结算测试页面还可以包括格式检查区域,该格式检查区域用于对测试人员在数据输入区域输入的数据进行格式检查,便于用户可以快速得知错误的地方,从而对其进行修改,这样可以提高测试效率。如图3所示,图3中的3区域为格式检查区域,第一终端可以在该格式检查区域显示格式检查结果(图3中未示出)。
202、第一终端获取在该结算测试页面中输入的该单局竞技的模拟结算数据,该模拟结算数据的格式为JSON格式。
本发明实施例中,测试人员在结算测试页面上进行数据输入后,可以在该结算测试页面上进行提交结算操作,触发结算指令,如图3所示,该结算测试界面上可以提供一个“提交结算”按钮,测试人员可以点击该按钮,触发结算指令。第一终端在接收到结算指令时,可以获取测试人员在该结算测试页面中输入的模拟结算数据,针对该结算测试页面包括数据输入区域,第一终端可以获取在该数据输入区域中输入的模拟结算数据。
针对结算测试页面还包括环境选择区域,第一终端还可以获取在该环境选择区域中选择的任一种测试环境。在一些实施例中,测试人员在结算测试页面的数据输入区域进行数据输入后,可以在环境选择区域选择任一种环境,然后点击“提交结算”按钮,触发该结算指令。
针对结算测试页面还包括格式检查区域,第一终端还可以对该模拟结算数据进行格式检查,在该格式检查区域显示格式检查结果。测试人员在数据输入区域输入数据的过程中,第一终端可以进行格式检查,如果测试人员输入的数据格式错误,则第一终端可以在该格式检查区域显示测试人员在数据输入区域输入的数据,并对错误的地方进行标记,使得测试人员可以快速发现错误从而进行修改。如果测试人员输入的数据格式正确,第一终端可以仅在该格式检查区域显示测试人员在数据输入区域输入的数据,但不对其进行标记。
需要说明的是,本发明实施例是以模拟结算数据的格式为JSON格式为例进行说明,在一些实施例中,模拟结算数据的格式也可以是除JSON格式以外的其他格式,只要便于测试人员进行数据输入即可。例如,该结算测试页面中可以显示多个文本框,每个文本框用于输入一种数据,测试人员可以直接在对应的文本框中输入想要构造的结算数据。
203、第一终端将该模拟结算数据发送至工具服务器。
本发明实施例中,第一终端可以通过HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)协议,将JSON格式的模拟结算数据发送至工具服务器。在一些实施例中,第一终端可以采用结算请求的方式,将模拟结算数据携带在结算请求中发送至工具服务器。
针对第一终端获取在环境选择区域中选择的任一种测试环境,第一终端可以根据该任一种测试环境,将该模拟结算数据发送至该任一种测试环境对应的单局结算服务器。具体地,第一终端在向工具服务器发送模拟结算数据时,可以同时可以将该任一种测试环境的环境信息发送至工具服务器,如将模拟结算数据和环境信息一起携带在结算请求中发送至工具服务器,由工具服务器将该模拟结算数据发送至该环境信息对应的单局结算服务器。
204、工具服务器在接收到该模拟结算数据后,将模拟结算数据从JSON格式转换为PB格式,将格式转换后的该模拟结算数据发送至该单局结算服务器。
其中,PB格式是一种二进制格式,是服务器之间进行数据传输采用的格式。
本发明实施例中,为了便于服务器之间进行传输,工具服务器在接收到JSON格式的模拟结算数据后,可以将该JSON格式的模拟结算数据转换为PB格式的模拟结算数据后,再将PB格式的模拟结算数据发送至单局结算服务器。在一些实施例中,工具服务器可以通过多个服务器的转发,将模拟结算数据发送至单局结算服务器。参见图4,提供了一种结算测试的实现原理图,如图4所示,工具服务器可以基于TCP(Transmission ControlProtocol,传输控制协议)协议,将模拟结算数据通过内网发送至负载均衡服务器,负载均衡服务器经由统一的进程通信模块(TBUS)将模拟结算数据发送至中转服务器,再由中转服务器将模拟结算数据转发到单局结算服务器。
针对第一终端向工具服务器发送任一种测试环境的环境信息,工具服务器可以根据该任一种测试环境的环境信息,将该模拟结算数据发送至该任一种测试环境对应的单局结算服务器。不同的环境信息可以对应不同的结算路径,也即是,当环境不同时,图4中工具服务器之后的多个服务器也不同,工具服务器可以根据接收到的环境信息所对应的结算路径,将模拟结算数据发送至对应的单局结算服务器进行结算。
在一些实施例中,工具服务器在对模拟结算数据进行格式转换后,还可以对模拟结算数据进行加密,得到加密包,将加密包发送至单局结算服务器。
需要说明的是,该步骤204中将该模拟结算数据从JSON格式转换为PB格式是对该模拟结算数据进行格式转换的一种可能实现方式,PB协议是一种通用的业务侧编码协议,在一些实施例中,工具服务器也可以将模拟结算数据转换为其他业务侧编码协议的格式。
需要说明的是,上述步骤203至步骤204是将该模拟结算数据发送至该单局结算服务器的一种可能实现方式。该方式将该模拟结算数据发送至工具服务器,由工具服务器将该模拟结算数据发送至该单局结算服务器进行结算。另外,工具服务器还可以对模拟结算数据进行格式转换,通过JSON转PB的方式,可以将相对复杂的处理逻辑透明化,暴露给使用者的只是通俗易懂的JSON数据,使用门槛低,使用者只需要将精力投入到自己要构造的结算数据即可。
相关技术在进行结算测试时,需要测试人员在终端上登录目标应用的账号,在单局竞技中进行正常的竞技操作,如果完全模拟这种情况就会遇到各种各样的问题,如登录授权、单局创建等逻辑,使得整个测试不可实施。
而本发明通过“绕道”前端服务器(为单局竞技提供服务的多个单局服务器),可以做到大幅简化交互流程,使得工具的开发难度和易用性提升了一个档次。再者本发明通过“绕道”前端服务器从而直连接后端服务器(单局结算服务器),所以交互的对象就是内网服务器,而内网网络环境比公网网络环境稳定性也有大幅提升,进而可以保证工具的稳定性。
205、单局结算服务器在接收到该模拟结算数据后,基于该模拟结算数据进行结算,将结算结果发送至该目标应用对应的局外服务器。
本发明实施例中,单局结算服务器可以采用预设结算方式,基于模拟结算数据进行结算,得到结算结果。该结算结果可以包括进度和状态,进度可以是完成任务的进度、获得成就的进度或者完成活动的进度,状态用于指示任务的完成状态、成就的获得状态或者活动的完成状态。可以理解的是,该结算结果还可以包括单局排名、单局奖励、排位积分等等。
单局结算服务器进行结算后,可以将结算结果落地DB(Database,数据库),也即是,将结算结果存储到数据库中,同时,将结算结果推送至局外服务器。例如,单局结算服务器可以通过中转服务器将结算结果发送至局外服务器。如图4所示,单局结算服务器可以经由统一的进程通信模块,将结算结果发送至中转服务器,再由中转服务器转发至局外服务器。
206、该局外服务器在接收到该结算结果后,根据该结算结果进行数据更新,向该第二终端发送更新通知。
本发明实施例中,局外服务器可以根据结算结果,将对应的数据(如进度和状态)更新,该局外服务器的更新情况用于分析测试结果,测试人员可以根据局外服务器的数据更新情况,分析测试结果,也即是,判断局外服务器是否存在缺陷,能否依照单局结算结果及时准确地进行数据更新。
局外服务器可以将更新后的数据通过通知的方式下发给第二终端。如图3所示,局外服务器可以基于TCP,向第二终端发送更新通知,该更新通知中可以携带更新后的数据(如更新后的进度和状态)。
该第二终端可以是测试账号所在终端,测试人员在结算测试界面的数据输入区域中除了输入模拟结算数据以外,还可以输入测试账号,第一终端在向工具服务器发送模拟结算数据时,还可以向工具服务器发送该测试账号,工具服务器在向单局结算服务器发送模拟结算数据时,还可以向单局结算服务器发送该测试账号,单局结算服务器在向局外服务器发送结算结果时,还可以向局外服务器发送该测试账号,使得局外服务器可以向该测试账号对应的第二终端发送更新通知。
207、该第二终端在接收到该更新通知后,在该目标应用的界面中显示更新后的数据。
本发明实施例中,第二终端在接收到更新通知后,可以根据该更新通知所指示的更新后的数据,在UI(User Interface,用户界面)层面显示更新后的数据,如显示新的进度和状态。例如,第二终端可以在目标应用的任务界面、成就界面或活动界面中显示新的进度和状态。测试人员也可以通过观察第二终端的界面是否及时准确的进行了数据更新,来分析测试结果。
需要说明的是,步骤206中局外服务器向第二终端发送更新通知以及步骤207为可选步骤,例如,如果第二终端当前并未登陆测试账号,则局外服务器可以不执行发送更新通知的步骤,而等到第二终端在登录测试账号后,再向第二终端发送更新通知,第二终端再根据更新通知显示更新后的数据。
本发明的技术方案基于结算测试页面,测试人员可以构造各种特殊的结算数据,如单局击杀50人等,这些都是黑盒测试无法轻易覆盖的场景,提升了测试的覆盖率。测试人员可以在终端的结算测试界面进行数据输入后,触发结算,通过Web化的工具发送结算请求到单局结算服务器,此时单局结算服务器再通知局外服务器依照结算内容更新进度和状态,同时第二终端就会立刻收到结算触发后的一系列通知和数据刷新,可以获得的最直接的效果就是大幅度提升了测试效率,结算数据的构造可以减少80%时间,弥补了测试人员时间不足的情况,可以快速对新版本的功能进行测试和回归,尽快暴漏新版本的缺陷。
参见图5,提供了一种测试方案的效果图,图5为使用本发明的技术方案完成的单局测试,可以在短短的1分钟内完成多局测试,并可以随意修改结算数据,图5中修改的数据是击杀人数(淘汰人数)。
本发明通过直接利用协议交互的方式,在结算测试界面上进行数据输入后,通过工具服务器将数据发送至单局结算服务器进行结算,相比于相关技术,单局耗时短,可以由分钟级降到秒级。另外,由于多账号的校验都在前端服务器中进行,单局结算服务器大都并不会额外再校验,所以不需要多账号和多设备的支持,即使有游戏需要校验也直接在结算测试界面输入账号即可,不需要使用多台设备辅助测试。再者,通过直接在web页面上修改协议内容,如指定本账号击杀指定人数、造成指定伤害、存活指定时间等,结算数据的构造更快速。
本发明实施例提供的方法,通过在终端上显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,测试人员可以在结算测试页面中输入单局竞技的模拟结算数据,终端可以将模拟结算数据发送至单局结算服务器进行结算,单局结算服务器再通知局外服务器根据结算结果进行数据更新,使得测试人员可以对局外服务器的更新情况进行分析得到测试结果,上述技术方案无需测试人员在单局竞技中进行竞技操作即可便捷地构造各种单局结算数据,得到测试结果,大大缩短了构造单局结算数据的耗时,提高了测试效率。
图6是本发明实施例提供的一种结算测试装置的结构示意图。参照图6,该装置包括:
显示模块601,用于显示目标应用的单局竞技的结算测试页面;
获取模块602,用于获取在该结算测试页面中输入的该单局竞技的模拟结算数据;
发送模块603,用于将该模拟结算数据发送至单局结算服务器,该模拟结算数据用于模拟在该单局竞技中竞技操作的操作结果,该单局结算服务器用于基于该模拟结算数据进行结算,将结算结果发送至该目标应用对应的局外服务器,该局外服务器用于根据该结算结果进行数据更新,该局外服务器的更新情况用于分析测试结果。
在一种可能实现方式中,该发送模块603用于将该模拟结算数据发送至工具服务器,该工具服务器用于对该模拟结算数据进行格式转换,将格式转换后的该模拟结算数据发送至该单局结算服务器。
在一种可能实现方式中,该模拟结算数据的格式为JavaScript对象简谱JSON格式,该工具服务器用于将该模拟结算数据从该JSON格式转换为协议缓冲区PB格式。
在一种可能实现方式中,该结算测试页面包括数据输入区域,该获取模块602用于获取在该数据输入区域中输入的该模拟结算数据。
在一种可能实现方式中,该结算测试页面还包括环境选择区域,该获取模块602还用于获取在该环境选择区域中选择的任一种测试环境。
在一种可能实现方式中,该发送模块603用于根据该任一种测试环境,将该模拟结算数据发送至该任一种测试环境对应的单局结算服务器。
在一种可能实现方式中,该发送模块603用于将该任一种测试环境的环境信息发送至工具服务器,该工具服务器用于根据该任一种测试环境的环境信息,将该模拟结算数据发送至该任一种测试环境对应的单局结算服务器。
在一种可能实现方式中,该结算测试页面还包括格式检查区域,该装置还包括:
检查模块,该检查模块用于对该模拟结算数据进行格式检查,在该格式检查区域显示格式检查结果。
本发明实施例中,通过在终端上显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,测试人员可以在结算测试页面中输入单局竞技的模拟结算数据,终端可以将模拟结算数据发送至单局结算服务器进行结算,单局结算服务器再通知局外服务器根据结算结果进行数据更新,使得测试人员可以对局外服务器的更新情况进行分析得到测试结果,上述技术方案无需测试人员在单局竞技中进行竞技操作即可便捷地构造各种单局结算数据,得到测试结果,大大缩短了构造单局结算数据的耗时,提高了测试效率。
需要说明的是:上述实施例提供的结算测试装置在结算测试时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的结算测试装置与结算测试方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种终端700的结构示意图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的结算测试方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头706、音频电路707和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄数据。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令的存储器,上述至少一条指令可由处理器加载并执行以完成上述实施例中的结算测试方法。例如,计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种结算测试方法,其特征在于,所述方法应用于结算系统,所述结算系统包括第一终端、单局结算服务器、在所述第一终端和所述单局结算服务器之间进行数据转发的工具服务器和局外服务器,所述方法包括:
所述第一终端显示目标应用的单局竞技的结算测试页面,获取在所述结算测试页面中输入的所述单局竞技的模拟结算数据和选择的任一种测试环境;
所述第一终端将所述模拟结算数据和所述任一种测试环境的环境信息携带在结算请求中发送至所述工具服务器;
所述工具服务器对所述模拟结算数据进行格式转换,根据所述任一种测试环境的环境信息对应的结算路径,将格式转换后的所述模拟结算数据通过内网发送至负载均衡服务器,由所述负载均衡服务器经由统一的进程通信模块将格式转换后的所述模拟结算数据发送至第一中转服务器,再由所述第一中转服务器将格式转换后的所述模拟结算数据发送至所述任一种测试环境对应的单局结算服务器,所述模拟结算数据用于模拟在所述单局竞技中竞技操作的操作结果;
所述单局结算服务器在接收到所述模拟结算数据后,基于所述模拟结算数据进行结算,将结算结果存储到数据库中并经由统一的进程通信模块,将所述结算结果发送至第二中转服务器,再由所述第二中转服务器发送至所述目标应用对应的局外服务器;
所述局外服务器在接收到所述结算结果后,根据所述结算结果进行数据更新,所述局外服务器的更新情况用于辅助测试人员判断所述局外服务器是否存在缺陷。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模拟结算数据的格式为JavaScript对象简谱JSON格式,
所述对所述模拟结算数据进行格式转换,包括:
所述工具服务器将所述模拟结算数据从所述JSON格式转换为协议缓冲区PB格式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算测试页面包括数据输入区域,
所述获取在所述结算测试页面中输入的所述单局竞技的模拟结算数据,包括:
所述第一终端获取在所述数据输入区域中输入的所述模拟结算数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算测试页面还包括环境选择区域,所述方法还包括:
所述第一终端获取在所述环境选择区域中选择的任一种测试环境。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算测试页面还包括格式检查区域,所述方法还包括:
所述第一终端对所述模拟结算数据进行格式检查,在所述格式检查区域显示格式检查结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结算系统还包括第二终端,
所述根据所述结算结果进行数据更新之后,所述方法还包括:
所述局外服务器向所述第二终端发送更新通知;
所述第二终端在接收到所述更新通知后,在所述目标应用的界面中显示更新后的数据。
7.一种结算测试装置,其特征在于,所述装置应用于结算系统中的第一终端,所述结算系统还包括单局结算服务器、在所述第一终端和所述单局结算服务器之间进行数据转发的工具服务器和局外服务器,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标应用的单局竞技的结算测试页面;
获取模块,用于获取在所述结算测试页面中输入的所述单局竞技的模拟结算数据和选择的任一种测试环境;
发送模块,用于将所述模拟结算数据和所述任一种测试环境的环境信息携带在结算请求中发送至所述工具服务器;由所述工具服务器对所述模拟结算数据进行格式转换,根据所述任一种测试环境的环境信息对应的结算路径,将格式转换后的所述模拟结算数据通过内网发送至负载均衡服务器,由所述负载均衡服务器经由统一的进程通信模块将格式转换后的所述模拟结算数据发送至第一中转服务器,再由所述第一中转服务器将格式转换后的所述模拟结算数据发送至任一种测试环境对应的单局结算服务器,所述模拟结算数据用于模拟在所述单局竞技中竞技操作的操作结果,所述单局结算服务器用于基于所述模拟结算数据进行结算,将结算结果存储到数据库中并经由统一的进程通信模块,将所述结算结果发送至第二中转服务器,再由所述第二中转服务器发送至所述目标应用对应的局外服务器,所述局外服务器用于根据所述结算结果进行数据更新,所述局外服务器的更新情况用于辅助测试人员判断所述局外服务器是否存在缺陷。
8.根据权利要求7所述的装置,所述模拟结算数据的格式为JavaScript对象简谱JSON格式,所述工具服务器用于将所述模拟结算数据从所述JSON格式转换为协议缓冲区PB格式。
9.根据权利要求7所述的装置,所述结算测试页面包括数据输入区域,所述获取模块用于获取在所述数据输入区域中输入的所述模拟结算数据。
10.根据权利要求7所述的装置,所述结算测试页面还包括环境选择区域,所述获取模块还用于获取在所述环境选择区域中选择的任一种测试环境。
11.根据权利要求7所述的装置,所述结算测试页面还包括格式检查区域,所述装置还包括:
检查模块,所述检查模块用于对所述模拟结算数据进行格式检查,在所述格式检查区域显示格式检查结果。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-6中任一项权利要求所述的结算测试方法。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6中任一项权利要求所述的结算测试方法。
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