CN112691370A - 虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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CN112691370A CN202110042235.7A CN202110042235A CN112691370A CN 112691370 A CN112691370 A CN 112691370A CN 202110042235 A CN202110042235 A CN 202110042235A CN 112691370 A CN112691370 A CN 112691370A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示行动方案的计票区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域;基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;显示与行动方案对应的投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。

Description

虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多基于虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-PersonalShooting Game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。在上述应用程序中,用户控制的主控虚拟对象与其他虚拟对象组成同一阵营,并且与其他虚拟对象组成的阵营进行虚拟对局。处于同一阵营内的虚拟对象可以根据虚拟对局当中的形势变化,由阵营内的至少一个虚拟对象提出行动方案,并由阵营内的虚拟对象对该行动方案以投票的方式进行决策。
相关技术中,行动方案被显示与虚拟对局画面中。在行动方案被提出后,同意该行动方案的虚拟对象需要在预设时间内通过同意行动方案操作,对于该行动方案进行响应,同时,其虚拟对象标识也会显示在行动方案上。为进行同意行动方案操作的虚拟对象即拒绝该行动方案。
然而,相关技术的投票方式仅对于每个虚拟对象的意见进行了表现,而对于投票的最终结果的显示效率较低,影响了玩家在虚拟对局中的体验感。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对局中投票结果的显示方法、装置、设备及存储介质,能够提高对于投票结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对局中投票结果的显示方法,所述方法包括:
显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况;
基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;
响应于计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与行动方案对应的投票结果。
另一方面,提供了一种虚拟对局中投票结果的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收模块,用于接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况;
调整模块,用于基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;
显示模块,还用于响应于计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与行动方案对应的投票结果。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟对局中投票结果的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述实施例中提供的虚拟对局中投票结果的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对局中投票结果的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1示出了相关技术的虚拟对局中投票结果的显示方法示意图;
图2示出了本申请的虚拟对局中投票结果的显示方法示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示方法的流程图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种行动方案选项的显示示意图;
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的一种在虚拟对局画面中显示行动方案以及投票选项的方法示意图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的一种在虚拟对局画面中显示多个行动方案以及多个投票选项的方法示意图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种在虚拟对局画面中显示多个行动方案以及多个投票选项的方法示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种结果展示子区域的选定状态对应投票选项的变化示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种虚拟对局中投票结果的显示方法的流程图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种生成投票结果的过程示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种生成投票结果的过程示意图;
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种生成投票结果的过程示意图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种虚拟对局中投票结果的显示方法的流程图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的一种包含发起对象标识的虚拟对局画面的示意图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种对应包含进度条的虚拟对局画面的示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种非匿名式投票对应的虚拟对局画面的示意图;
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的一种具有虚拟地图的虚拟对局画面的示意图;
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示方法的过程示意图;
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示装置的结构框图;
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
虚拟环境,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。在本申请的一些实施例中,虚拟环境用于为至少两个主控虚拟对象提供虚拟对局的作战环境。该虚拟环境包括对称的左下角区域和右上角区域,属于两个敌对阵营的主控虚拟对象分别占据其中一个区域,并以摧毁对方区域的目标建筑,或据点,或基地,或水晶来作为胜利目标。
基于虚拟环境的游戏由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环境模拟真实世界的场景,用户可以操控游戏中的主控虚拟对象在虚拟环境中进行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、释放技能、受到其他虚拟对象的攻击、受到虚拟环境中的伤害、攻击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游戏。
虚拟对象,是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。本申请实施例以虚拟对象为主控虚拟对象为例进行说明,主控虚拟对象泛指虚拟环境中的一个或多个主控虚拟对象。
在本申请中,虚拟对象为进行虚拟对局的虚拟对象。虚拟对局为在应用程序中生成的,具有虚拟对象的对局。可选地,虚拟对局设置有对局目标,在一个示例中。在该虚拟对局中包括至少一个由用户控制的虚拟对象。
在一个示例中,虚拟对局中包括一个由用户控制的虚拟对象,该虚拟对象为用户的主控虚拟对象,用户通过控制该主控虚拟对象,可以在虚拟环境中与随机生成的敌对虚拟对象进行战斗,以进行虚拟对局。在该过程中,主控虚拟对象的胜利条件为淘汰所有的敌对虚拟对象,主控虚拟对象的失败条件为主控虚拟对象的生命值达到0。该对局亦可以被称为玩家对战环境(Player Versus Environment,PVE)对局。
在另一个示例中,虚拟对局中包括至少两个由用户控制的虚拟对象,至少两个用户控制与自身对应的主控虚拟对象,与其他虚拟对象之间建立敌对关系,或,合作关系,以进行虚拟对局。在该过程中,主控虚拟对象的胜利条件为淘汰所有与自身建立有敌对关系的虚拟对象,主控虚拟对象的失败条件为自身以及与自身建立有合作关系的虚拟对象均被淘汰。该对局亦可以被称为玩家对战玩家(Player Versus Player,PVP)对局。
在本申请中,无论是PVP对局或PVE对局,对局的成功条件还包括但不限于获取指定数量的游戏资源、虚拟对象的状态参数达到参数阈值和摧毁虚拟道具的数量达到数量阈值中的至少一种,对局的失败条件还包括对局时间达到时间阈值、敌对虚拟对象的数量达到数量阈值和虚拟对象的状态参数达到参数阈值中的至少一种。本申请实施例对于虚拟对局的对局成功条件和对局失败条件不作限定。
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA),是指在虚拟环境中,分属至少两个敌对阵营的不同虚拟队伍分别占据各自的地图区域,以某一种胜利条件作为目标进行竞技。该胜利条件包括但不限于:占领据点或摧毁敌对阵营据点、击杀敌对阵营的虚拟对象、在指定场景和时间内保证自身的存活、抢夺到某种资源、在指定时间内比分超过对方中的至少一种。战术竞技可以以局为单位来进行,每局战术竞技的地图可以相同,也可以不同。每个虚拟队伍包括一个或多个虚拟对象,比如1个、2个、3个或5个。一局MOBA游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
在MOBA游戏中,用户的主控虚拟对象会与同一个阵营当中的其他虚拟对象进行互动,以进行意见的交流。可选地,同一阵营中的虚拟对象对应的各个玩家,仅可以控制其主控虚拟对象发表意见,而在虚拟对局当中,为对所有玩家的意见进行汇总,通常通过投票的方式,确定所有玩家的意见,进而确定各个玩家所在的虚拟阵营在虚拟对局中的行动方案。
示意性的,请参考图1,在虚拟对局画面100中包括第一虚拟对象110,该第一虚拟对象110在于虚拟对局画面100对应的虚拟对局中属于第一阵营,在与第一虚拟对象110同一阵营的第二虚拟对象提出了第一阵营的行动方案120,行动方案120为对敌对虚拟对象130发动攻击,且该行动方案120的周侧显示有与第二虚拟对象对应的第二虚拟对象标识141,用于指示该行动方案120由第二虚拟对象提出。在第二虚拟对象提出该行动方案后,虚拟对局画面100中即显示有与该行动方案对应的同意标识150。
在该行动方案120提出后,当第一虚拟对象110需要对该行动方案120做出同意该行动方案120的响应时,即可以通过对于同意标识150的操作,使同一阵营的其他虚拟对象获知第一虚拟对象110对于该行动方案120的意见为同意,此时,在行动方案120的周侧即显示有与第一虚拟对象110对应的第一虚拟对象标识111,同时,同意标识150的显示取消。
然而,相关技术中,同一阵营的虚拟对象仅能知悉哪些虚拟对象同意执行行动方案,而无法对于阵营的最终行动决策进行确定。
本申请提供了一种虚拟对局中投票结果的显示方法。请参考图2,在本申请实施例提供的方法之中,在虚拟对局画面200中会根据投票信号在计票区域210中以结果展示子区域220的形式体现当前阵营内虚拟对象对于行动方案201的支持情况,并在计票区域210中的内容符合结果显示条件时,显示与行动方案对应的投票结果230。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统300包括:第一终端320、服务器340和第二终端360。
第一终端320安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First Person ShootingGame,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大逃杀类型的射击游戏中的任意一种。第一终端320是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端320控制位于虚拟环境中的第一主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他虚拟角色的攻击中的至少一种。
第一终端320通过无线网络或有线网络与服务器340相连。
服务器340包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示意性的,服务器340包括处理器344和存储器342,存储器342又包括接收模块3421、控制模块3422和发送模块3423,接收模块3421用于接收客户端发送的请求,如组队请求;控制模块3422用于控制虚拟对局画面的渲染;发送模块3423用于向客户端发送消息通知,如组队成功通知。服务器340用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器340承担主要计算工作,第一终端320和第二终端360承担次要计算工作;或者,服务器340承担次要计算工作,第一终端320和第二终端360承担主要计算工作;或者,服务器340、第一终端320和第二终端360三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端360通过无线网络或有线网络与服务器340相连。
第二终端360安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大逃杀类类型的射击游戏中的任意一种。第二终端360是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端360控制位于虚拟环境中的第二主控虚拟角色进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他主控虚拟角色的攻击中的至少一种。示意性的,第二主控虚拟角色是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物角色和第二虚拟人物角色可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端320和第二终端360上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一终端320可以泛指多个终端中的一个,第二终端360可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端320和第二终端360来举例说明。第一终端320和第二终端360的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP3播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示方法的流程图,以该方法应用于如图3所示的计算机系统300中的第一终端320或第二终端360中或该计算机系统300中的其他终端中为例,该方法包括:
步骤401,显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域。
在本申请实施例中,行动方案以文字方式显示于虚拟对局画面上;或,行动方案以行动路径的形式显示于虚拟对局画面上。本申请对于行动方案的具体形式不作限定。在本申请实施例中,以行动方案为文字形式显示与虚拟对局画面上为例进行说明。
在一个示例中,对应MOBA游戏的虚拟环境,行动方案为对敌对阵营的虚拟建筑进行攻击;或,行动方案为对敌对虚拟对象进行攻击,或,行动方案为对于本阵营的虚拟建筑进行防御;或,行动方案为保护本阵营当中的虚拟对象。本申请实施例对于行动方案的具体内容不做限定,只需保证行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划。
在本申请实施例中,目标阵营内的虚拟对象均可以对于行动方案进行选择。请参考图5,在虚拟对局画面500中包括至少两个行动方案选项,分别为行动方案选项511以及行动方案选项512,其中,行动方案选项511为发起进攻的方案选项,行动方案选项512为进行防守的方案选项。则响应于对行动方案选项511的选择操作,在虚拟对局画面中,即可显示对应的行动方案520,行动方案520显示为“发起进攻”的文字。
在本申请实施例中,在虚拟对局画面内显示行动方案之后,将显示与行动方案对应的计票区域。可选地,当计票区域显示时,行动方案仍保留在虚拟对局画面中,或,行动方案消失。
在本申请实施例中,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,每个结果展示子区域对应展示阵营中的一个虚拟对象对于行动方案的意见。在对应的虚拟对象未表达意见时,虚拟对象子区域体现为未激活的候选状态。
步骤402,接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况。
在本申请实施例中,除了发起行动方案的虚拟对象之外,目标阵营中,还包括响应该行动方案的虚拟对象,也即,当在目标阵营中的一个虚拟对象不是发起行动方案的虚拟对象时,其即为需要相应行动方案的虚拟对象。
在本申请实施例中,投票信号为与阵营中的虚拟对象对应的终端,在接收到对于投票选项的选择操作后发送的信号。
在本申请实施例中,对应在虚拟对局画面上显示的行动方案,有至少两个表达对于该行动方案不同的不同意见的投票选项。
可选地,当阵营中的虚拟对象为发起行动方案的虚拟对象时,虚拟对局画面的变化即如图5所示,而当阵营中的虚拟对象为接收该行动方案的虚拟对象时,虚拟对局画面的变化如下所示。
在一个示例中,请参考图6,在虚拟对局画面600中包括行动方案610,对应该行动方案610有3个不同的投票选项,分别为投票选项611,投票选项612以及投票选项613。其中,投票选项611为同意该行动方案610的投票选项,投票选项612为否决该行动方案610的选项,投票选项613为搁置对该行动方案610的意见发表的选项。
在本申请实施例中,行动方案的数量为至少一个,而当行动方案的数量为至少两个时,投票选项可以实现为对应至少该至少两个行动方案分别设置的选项,或,实现为对于该至少两个行动方案进行择一选取的选项。
请参考图7,在虚拟对局画面700中,包括行动方案710以及行动方案720,行动方案710指示攻击第一虚拟对象,行动方案720指示攻击第二虚拟对象。对应行动方案710,有投票选项711以及投票选项712,其中,投票选项711为同意行动方案710的选项,投票选项712为否决行动方案710的选项。对应行动方案720,有投票选项721以及投票选项722,其中,投票选项721为同意行动方案720的选项,投票选项722为否决行动方案720的选项。也即,在本示例中,行动方案710与行动方案720为独立的两个行动方案,用户可以通过投票选项分别发表对于行动方案710以及行动方案720的意见。
请参考图8,在虚拟对局画面800中,包括行动方案810以及行动方案820,行动方案810指示攻击第一虚拟对象,行动方案820指示攻击第二虚拟对象,虚拟环境中还包括投票选项811以及投票选项812。其中,投票选项811为同意行动方案810的选项,投票选项812为同意行动方案820的选项。用户可以通过对于投票选项811以及投票选项812的选择,从行动方案810以及行动方向820之间选取至少一个行动选项。
步骤403,基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应。
在本申请实施例中,虚拟对象对于行动方案的支持情况即表示控制虚拟对象的用户对于行动方案的支持情况。可选地,支持情况包括支持行动方案或反对行动方案,或,支持情况包括支持行动方案、有条件地支持行动方案以及反对行动方案。本申请实施例对于支持情况的具体内容不做限定。
在本申请实施例中,结果展示子区域即位于计票区域内部。可选地,计票区域被划分为与目标阵营内的虚拟对象数量对应的结果展示子区域。在一个示例中,目标阵营的人数为5人,则对应的结果展示子区域的数量为5个,也即,计票区域被划分为5个结果展示子区域。
在本申请实施例中,若行动方案在行动方案的计票区域显示后仍然保留,则行动方案的计票区域即位于行动方案的周侧。可选地,计票区域位于行动方案的下方。可选地,在目标阵营中的每个一个虚拟对象投票完成后,计票区域内的一个结果展示子区域即从候选状态调整为与支持情况对应的选定状态。在本申请实施例中,当一个结果展示子区域为候选状态时,其显示为无色色块,当一个结果展示子区域为选定状态,且指示支持该行动方案时,其显示为绿色色块,当一个结果展示子区域为选定状态,且指示不支持该方案时,其显示为红色色块。
可选地,当目标阵营中的虚拟对象选择了行动方案之后,即可以认为选择该行动方案的虚拟对象支持该行动方案,则第一个结果展示子区域可以始终保持支持该行动方案的选定状态。
在本申请实施例中,当虚拟对局画面中还包括投票选项时,投票子结果的类型与投票选项的类型一一对应。请参考图9,在虚拟对局画面900中,对应指示攻击第一虚拟对象的行动方案910,有同意行动方案910的投票选项911,以及反对行动方案910的投票选项912。而在行动方案910下方的计票区域920中,包括结果展示子区域931、结果展示子区域932以及结果展示子区域933。其中,结果展示子区域931对应支持该行动方案910的选定状态,结果展示子区域932对应反对该行动方案910的选定状态。则响应于接收到对于投票选项911的选择操作,将结果展示子区域933确定为与结果展示子区域931相同的选定状态。
步骤404,响应于所述计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与所述行动方案对应的投票结果。
可选地,结果显示条件包括时间条件、数量条件以及子区域条件中的至少一种,其中,时间条件指示投票时间达到时间阈值,数量条件指示投票的总数达到数量阈值,子区域条件指示处于统一状态的结果展示子区域的数量达到数量阈值。本申请实施例对于投票结果显示条件的具体内容不作限定。
在本申请实施例中,投票结果显示区域与投票过程显示区域重叠,在投票结果显示时,即不再显示行动方案以及目标投票子结果。
可选地,投票结果与结果展示子区域的选定状态的表现特征对应。在一个示例中,结果展示子区域的选定状态的表现特征包括同意行动方案的表现特征以及否决行动方案的表现特征,则,对应的投票结果为支持结果以及否决结果。
可选地,投票结果以及投票子结果的类型不对应。在一个示例中,结果展示子区域的选定状态的表现特征包括同意行动方案的表现特征以及否决行动方案的表现特征,投票结果包括支持结果、否决结果以及搁置结果。当在预设时间长度内,投票子结果的数量小于数量阈值时,投票结果即为搁置结果,搁置结果指示暂不对应执行该行动方案,且将在预设时间间隔过后在此进行同一时间间隔以及对应投票选项的显示。
在本申请实施例中,在投票结果显示后,用户即可根据投票结果的内容,控制虚拟对象执行相关的操作。在一个示例中,用户根据投票结果的内容,向投票结果指示的虚拟对象进行移动。
在本申请实施例中,在投票结束,并显示对应的投票结果之后,虚拟对局将会继续,而不会直接结束。
综上所述,本申请实施例提供的方法,对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
在一些实施例中,最终的投票结果为支持结果以及否决结果,在满足投票结果显示条件后,在投票结果显示区域内,即会进行支持结果以及否决结果的显示。图10示出了本申请一个示例性实施例提供的一种投票结果的显示方法的流程图,该方法可以替换图4所示的步骤实施例中的步骤404,实现为步骤1001至步骤1003。以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤1001,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量达到第一数量阈值,显示否决结果,否决结果指示目标阵营不执行行动方案。
在本申请实施例中,结果展示子区域中的选定状态包括第一选定状态以及第二选定状态,其中,第一选定状态指示反对行动方案,第二选定状态指示同意该行动方案。也即,第一选定状态指示虚拟对象不同意该行动方案的执行,第二选定状态指示虚拟对象同意该行动方案的执行。
在本申请实施例中,对应上述选定状态,当行动方案被提出后,虚拟对象对应该行动方案的反馈包括同意该行动方案以及否决该行动方案,对应地,投票结果即为支持结果以及否决结果。
在本申请实施例中,对应第一选定状态,设置有第一数量阈值。该第一数量阈值为处于第一选定状态的结果展示子区域的数量阈值。可选地,该第一数量阈值对应目标阵营中的虚拟对象的数量进行设置,在一个示例中,第一数量阈值为目标阵营中的虚拟对象数量的50%,且向上取整。当目标阵营中的虚拟对象数量为5个时,第一数量阈值为3。
请参考图11,在虚拟对局画面1100中,属于目标阵营的虚拟对象有5个,对应设置的第一数量阈值为3。对应行动方案1101,计票区域1110中包括结果展示子区域1111、结果展示子区域1112、结果展示子区域1113、结果展示子区域1114以及结果展示子区域1115。其中,结果展示子区域1115处于候选状态,故结果展示子区域1115的边框不进行显示。此外,计票区域1110中,处于第一选定状态的结果展示子区域显示为黑色,处于第二选定状态的结果展示子区域显示为白色。则如图11所示,计票区域1110中,结果展示子区域1111、结果展示子区域1112以及结果展示子区域1114均处于第一选定状态,也即,显示为黑色,结果展示子区域1113处于第二选定状态,也即,显示为白色。此时,由于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量达到数量阈值,在虚拟对局画面中,即对应行动方案1101显示否决结果1121,否决结果1121指示阵营不执行行动方案。由于行动方案指示攻击名称为“云端亚龙”的虚拟对象,故否决结果1121的内容对应为“团队放弃攻击云端亚龙”。
步骤1002,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且处于第二选定状态的结果展示子区域的数量达到第二数量阈值,显示支持结果,支持结果指示目标阵营执行行动方案。
在本申请实施例中,对应投票子结果的数量还设置有第二数量阈值,该第二数量阈值为同意子结果的数量阈值。可选地,该第二数量阈值对应阵营中的虚拟对象的数量进行设置,或,该数量阈值同时对应阵营中的虚拟对象的数量,以第一数量阈值行进行设置。在一个示例中,第二数量阈值为阵营中的虚拟对象数量的50%,且向上取整,当阵营中的虚拟对象的数量为5个时,第二数量阈值为3;在另一个示例中,第二数量阈值与第一数量阈值之和为阵营中的虚拟对象的数量,当阵营中的虚拟对象的数量为5个,且第一数量阈值为3时,第二数量阈值即为5-3=2。在本申请中,以第二数量阈值与第一数量阈值之和为阵营中的虚拟对象的数量为例进行说明。
请参考图12,在虚拟对局画面1200中,属于第一阵营的虚拟对象有5个,对应设置的第一数量阈值为3,第二数量阈值5-3=2。对应行动方案1201,计票区域1210中包括结果展示子区域1211、结果展示子区域1212、结果展示子区域1213、结果展示子区域1214以及结果展示子区域1215,其中,结果展示子区域1214以及结果展示子区域1215处于候选状态,故结果展示子区域1214以及结果展示子区域1215的边框不进行显示。此外,计票区域1210中,处于第一选定状态的结果展示子区域显示为黑色,处于第二选定状态的结果展示子区域显示为白色。在图12中,结果展示子区域1211处于第一选定状态,结果展示子区域1212以及结果展示子区域1213处于第二选定状态。也即,处于第二选定状态的结果展示子区域已达到第二阈值,且处于第一选定状态的结果展示子区域未达到第一阈值,则对应行动方案1201显示支持结果1221,支持结果1221指示阵营执行该行动方案。由于行动方案指示攻击名称为“云端亚龙”的虚拟对象,故支持结果1221的内容对应为“团队同意攻击云端亚龙”。
步骤903,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且计票区域的显示时间达到时间显示阈值,显示支持结果。
在本申请实施例中,为保证行动方案的时效性,对应行动方案有时间阈值,当行动方案的显示时间达到时间阈值,但投票过程显示区域中,处于第一选定状态以及第二选定状态的结果展示子区域均未达到数量阈值时,也可以直接进行投票结果的显示。对应用户习惯,当用户观察到虚拟对局画面中显示的行动方案符合自身想法时,通常默认该行动方案;当用户观察到虚拟对局画面中显示的行动方案不符合自身想法时,通常会通过投票的方式否决该方案,故在时间阈值内,通过对于计票区域内处于第一选定状态的展示结果子区域的确定,进行投票结果的显示。
请参考图13,在虚拟对局画面1300中,属于第一阵营的虚拟对象有5个,对应设置的第一数量阈值为3。对应行动方案1301,计票区域1310中包括结果展示子区域1311、结果展示子区域1312、结果展示子区域1313、结果展示子区域1314以及结果展示子区域1315,其中,结果展示区域1313、结果展示区域1314以及结果展示子区域1315处于候选状态,故结果展示区域1313、结果展示区域1314以及结果展示子区域1315的边框不进行显示。此外,计票区域1310中,处于第一选定状态的结果展示子区域显示为黑色,处于第二选定状态的结果展示子区域显示为白色。在图13中,结果展示子区1311和结果展示子区域1312均在虚拟对局画面中处于第一选定状态。但由于对应计票区域1310的投票时间1320显示投票时间耗尽,故对应显示支持结果1321。由于行动方案指示攻击名称为“云端亚龙”的虚拟对象,且是由于处于第一选定状态的展示子区域在预设的时间长度内未达到3个而触发的支持结果1321的显示,故支持结果1321的内容对应为“投票时间超时,团队同意攻击云端亚龙”。
综上所述,本申请实施例提供的方法,对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本申请实施例提供的方法,对应行动方案设置有同意方案与否决方案的最终结果,对应处于不同的选定状态的结果展示子区域的数量情况,在满足结果的显示条件时进行最终的投票结果的显示,使最终的投票结果的呈现更加清晰,进一步提高了对于投票的最终结果的显示效率。
本申请实施例提供的方法,通过对应行动方案进行时间阈值的设置,并在达到时间阈值后直接进行投票结果的结算,保证了行动方案的时效性,进一步提高了对于投票的最终结果的显示的效率。
在一些实施例中,行动方案对应有其方案发起虚拟对象,在对于行动方案进行显示时,需要将发起行动方案的虚拟对象进行同步显示。图14示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤1401,显示行动方案。
在本申请实施例中,行动方案以文字方式显示于虚拟对局画面上;或,行动方案以行动路径的形式显示于虚拟对局画面上。
在本申请实施例中,行动方案以文字方式显示于虚拟对局画面上。且行动方案为目标虚拟对象所在的阵营在虚拟对局中的行动规划,如,目标虚拟对象所在的阵营进行进攻部署的规划,或,目标虚拟对象所在的阵营进行防守部署的规划,或,目标虚拟对线所在的阵营进行资源获取的规划。
可选地,行动方案的数量为一个,对应该行动方案设置有投票选项,投票选项的数量为至少两个,该至少两个投票选项指示对于行动方案的至少两种不同意见。
步骤1402,在行动方案的周侧显示方案发起对象标识。
在本申请实施例中。为使同一阵营当中的虚拟对象知悉该行动方案的发起者,在行动方案的周侧体现发起该行动方案的虚拟对象。请参考图15,在虚拟对局画面1500中,在行动方案1510的左侧,显示有方案发起对象标识1520,该方案发起对象标识用于指示方案发起对象。可选地,方案发起对象标识1520为与该方案发起对象的虚拟角色形象相对应的头像。
步骤1403,显示行动方案的计票区域。
在本申请实施例中,计票区域可以与行动方案同步显示,或,计票区域显示与行动方案之后,或,计票区域在行动方案之后一段时间进行显示,且与行动方案同时显示。
步骤1404,提高计票区域的亮度,同时,提高虚拟环境画面的灰度,并降低虚拟环境画面的亮度。
在本申请实施例中,为提示用户进行投票,在显示计票区域后,即将计票区域进行高亮处理,同时将除了计票区域以外的虚拟环境画面进行灰度处理,并降低其亮度,以增强计票区域的显示。
步骤1405,在投票过程显示区域的周侧显示显示投票剩余时长。
在本申请实施例中,为保证行动方案的时效性,虚拟对象的投票过程需要在限定时间内完成,故终端中设定有时间阈值。可选地,投票剩余时长以倒计时数字形式进行体现,或,投票剩余时长以逐渐缩短的进度条的形式进行体现,在本申请实施例中,投票剩余时长以逐渐缩短的进度条的形式进行体现。请参考图16,在虚拟对局画面1600中,显示有行动方案1610,以及位于其下方的计票区域1620,在行动方案1610与计票区域1620之间,具有提示投票剩余时长的进度条1630。该进度条用于指示阵营中的虚拟对象进行投票的剩余时间。当进度条1630的长度缩短为0时,即指示对应行动方案的投票结束,即进行投票结果的结算。
步骤1406,接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况。
在本申请实施例中,当目标阵营中的虚拟对象为选择行动方案的虚拟对象时,投票信号可以为终端中与发起虚拟对象对应的预设信号;当目标阵营中的虚拟对象为相应行动方案的虚拟对象时,投票信号为对投票选项进行选择操作后生成的信号。
步骤1407,基于投票信号,在结果展示子区域中显示投票虚拟对象标识以及状态色块。
在本申请实施例中,状态色块以不同的颜色指示结果展示子区域的不同选定状态。可选地,选定状态包括指示反对该行动方案,且以红色状态色块表示的第一选定状态,以及支持该行动方案,且以绿色状态色块表示的第二选定状态。
在申请实施例中,以对目标阵营的虚拟形象进行记名的方式进行投票,故结果展示子区域中除指示选定状态的状态色块之外,还包括进行了态度表达,以改变状态色块的颜色的虚拟对象所对应的虚拟对象标识。在虚拟对局中,该虚拟对象标识用于唯一指示目标阵营中的一个虚拟对象。
在一个示例中,状态色块显示为圆环形的色块,并显示在虚拟对象标识的周侧。请参考图17,在虚拟对局画面1700中,计票区域1710内包括黑色圆环形状态色块1701,以及位于黑色圆环形状态色块1701内的虚拟对象标识1702。黑色圆环形状态色块1701指示与其对应的结果展示子区域处于第一选定状态,也即不同意行动方案的选定状态。
步骤1408,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量达到第一数量阈值,显示否决结果。
步骤1408至步骤1410为对应投票结果结算的过程。在本申请实施例中,投票结果包括支持结果和否决结果。支持结果指示阵营执行行动方案,否决结果指示阵营不执行行动方案。
第一数量阈值为对应处于第一选定状态的结果展示子区域的数量阈值,可选地,第一数量阈值与目标阵营中的虚拟对象的总数呈比例。在一个示例中,第一数量阈值为阵营中的虚拟对象数量的50%,且向上取整。
步骤1409,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且处于第二选定状态的结果展示子区域的数量达到第二数量阈值,显示支持结果。
在本申请实施例中,第二数量阈值为处于第二选定状态的结果展示子区域的数量阈值,可选地,第二数量阈值与目标阵营中的虚拟对象的总数呈比例,或,第二数量阈值与第一数量阈值之和为目标阵营中的虚拟对象的总数。
步骤1410,响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且计票区域的显示时间达到时间显示阈值,显示支持结果。
在本申请实施例中,由于用户在进程较快的MOBA游戏内会对于与自身意见统一的行动方案进行默认并执行,故当处于第一状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且计票区域的显示时间达到时间阈值时,即默认目标阵营中的大部分虚拟对象同意该行动方案。在此情况下,支持结果中将说明该行动方案的通过是由于大部分虚拟对象未进行投票。
步骤1411,显示虚拟地图,虚拟地图中包括行动对象标识,行动对象标识用于对行动目标对象的位置进行标注。
在本申请实施例中,当投票结果为支持结果后,阵营中的虚拟对象即执行该行动方案。该行动方案对应有行动目标对象。行动目标对象可以为虚拟环境当中的虚拟对象,或,虚拟环境中的虚拟道具,或,虚拟环境中的虚拟生物。本申请实施例对于目标对象的类型不做限定。
请参考图18,在虚拟对局画面1800中,显示有虚拟地图1810,该虚拟地图中以行动对象标识1820的形式标注行动目标对象的位置,以对虚拟对象起指引作用。
在本申请实施例中,还可以在虚拟对局画面中通过显示虚拟路径的方式,对于目标阵营中虚拟对象进行对应行动方案的指引。
综上所述,本申请实施例提供的方法,对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本申请实施例提供的方法,在行动方案提出时,显示提出该行动方案的虚拟对象,使玩家可以根据该虚拟对象在虚拟对局中的表现特征进行对于行动方案可行性的判断,提高了对于投票的最终结果的准确率,从而进一步提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本申请实施例提供的方法,以可视化的形式体现了对于行动方案进行投票的剩余时间,使玩家对于剩余时间进行了知悉,进一步提高了玩家进行投票的效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
本申请实施例提供的方法,在投票结果为支持结果的情况下,对应投票结果,在虚拟地图中显示与行动方案对应的行动目标对象的位置。进一步提高了对于投票的最终结果进行显示的效率。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示方法的过程示意图。该过程包括:
步骤1901,检测队友发送信号指令。
该过程即为对于发起行动方案的发起对象的投票发起信号的接收过程。可选地,该信号指令由第一终端发送至服务器,并由服务器转发至其他终端中。
步骤1902,显示信号指令播报和投票按钮。
该过程即为在虚拟对局画面中显示行动方案以及与行动方案对应的投票选项的过程。可选地,行动方案是由步骤1901的信号指令中携带的方案,行动方案以可视化文字的形式显示于虚拟对局画面中。
步骤1903,检测手指是否点击投票按钮进行投票。
该过程即为确定是否接收到选择操作的过程。在本申请实施例中,选择操作即为在投票选项上的按压操作。对应选择操作,在虚拟对局画面中的计票区域内将会进行结果展示子区域的显示。
当检测到点击时,执行步骤1904。
步骤1904,检测松手。
该过程即为触发选择操作的过程。
步骤1905,投票按钮消失。
该过程即为终端接收到选择操作的过程,在于目标虚拟对象对应的终端中,投票选项将在投票结束之后消失。
步骤1906,投票完成,结果显示在播报下方。
在本申请实施例中,计票区域位于行动方案的下方,计票区域中包括处于选定状态的结果展示子区域,以及处于候选状态的结果展示子区域。
步骤1907,投票全部完成或倒计时结束。
可选地,当为检测到点击时,同样执行步骤1907。
该过程即为当前投票情况满足投票结果显示条件时,投票结束的过程。在本申请实施例中,对应行动方案设置有倒计时,以保证行动方案的时效性。
步骤1908,显示投票结果播报。
该过程即为显示投票结果的过程。在本申请实施例中,投票结构包括支持结果以及否决结果。
综上所述,本申请实施例提供的方法,对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟对局中投票结果的显示装置的结构框图,如图20所示,该装置包括:
显示模块2001,用于显示行动方案的计票区域,行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对行动方案进行选择后显示的区域,计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,行动方案是目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收模块2002,用于接收对行动方案的投票信号,投票信号用于指示对行动方案的支持情况;
调整模块2003,用于基于投票信号,将结果展示子区域从候选状态调整为选定状态,选定状态的表现特征与支持情况对应;
显示模块2001,还用于响应于计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与行动方案对应的投票结果。
在一个可选的实施例中,选定状态包括第一选定状态,第一选定状态指示反对行动方案;
显示模块2001,还用于响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量达到第一数量阈值,显示否决结果,否决结果指示目标阵营不执行行动方案。
在一个可选的实施例中,选定状态包括第二选定状态,第二选定状态指示同意行动方案;显示模块2001,还用于响应于处于第一选定状态的结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且处于第二选定状态的结果展示子区域的数量达到第二数量阈值,显示支持结果,支持结果指示目标阵营执行行动方案。
在一个可选的实施例中,投票信号对应有投票虚拟对象,投票虚拟对象通过投票信号告知自身对于行动方案的支持情况的虚拟对象;
显示模块2001,还用于基于投票信号,在结果展示子区域中显示投票虚拟对象标识以及状态色块,投票虚拟对象标识用于在虚拟对局中唯一指示投票虚拟对象,状态色块用于指示结果展示子区域的选定状态。
在一个可选的实施例中,状态色块环绕显示与投票虚拟对象标识的周侧。
在一个可选的实施例中,行动方案对应有方案发起对象,方案发起对象为发起行动方案的虚拟对象;
显示模块2001,还用于显示行动方案;
显示模块2001,还用于在行动方案的周侧显示方案发起对象标识,方案发起对象标识用于唯一指示方案发起对象。
在一个可选的实施例中,显示行动方案的计票区域之后,显示模块2001,还用于提高计票区域的亮度,同时,提高虚拟环境画面的灰度,并降低虚拟环境画面的亮度。
在一个可选的实施例中,
显示模块2001,还用于在计票区域的周侧显示显示投票剩余时长,投票剩余时长指示目标虚拟对象阵营对行动方案表达支持情况的剩余时间。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示装置,对应行动方案进行计票区域的显示,并在接收到投票信号时,基于投票信号在结果展示子区域中显示目标虚拟对象对于投票选项的选择,并进而显示投票结果。通过计票区域中的结果展示子区域,对应目标阵营中的虚拟对象,进行了其对于行动方案的支持情况的展示,并最终根据计票区域中的内容显示对于行动方案的投票结果,提高了对于投票的最终结果的显示效率,提高了玩家在虚拟对局中的体验感。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示装置仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分内容。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示方法由第一终端执行的步骤或由第二终端执行的步骤。需要说明的是,该终端可以是如下图21所提供的终端。
图21示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2100的结构框图。该终端2100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2100包括有:处理器2101和存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2101所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2103相连。具体地,外围设备包括:射频电路2104、显示屏2105、摄像头组件2106、音频电路2107、定位组件2108和电源2109中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2105是触摸显示屏时,显示屏2105还具有采集在显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。此时,显示屏2105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2105可以为一个,设置终端2100的前面板;在另一些实施例中,显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
定位组件2108用于定位终端2100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2109用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2110。该一个或多个传感器2110包括但不限于:加速度传感器2111、陀螺仪传感器2112、压力传感器2113、指纹传感器2114、光学传感器2115以及接近传感器2116。
加速度传感器2111可以检测以终端2100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2112可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2112可以与加速度传感器2111协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2113可以设置在终端2100的侧边框和/或触摸显示屏2105的下层。当压力传感器2113设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,由处理器2101根据压力传感器2113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2113设置在触摸显示屏2105的下层时,由处理器2101根据用户对触摸显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2114用于采集用户的指纹,由处理器2101根据指纹传感器2114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2114可以被设置终端2100的正面、背面或侧面。当终端2100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,控制触摸显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2116,也称距离传感器,通常设置在终端2100的前面板。接近传感器2116用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制触摸显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示方法。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟对局中投票结果的显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对局中投票结果的显示方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种虚拟对局中投票结果的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示行动方案的计票区域,所述行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对所述行动方案进行选择后显示的区域,所述计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,所述行动方案是所述目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收对所述行动方案的投票信号,所述投票信号用于指示对所述行动方案的支持情况;
基于所述投票信号,将所述结果展示子区域从所述候选状态调整为选定状态,所述选定状态的表现特征与所述支持情况对应;
响应于所述计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与所述行动方案对应的投票结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选定状态包括第一选定状态,所述第一选定状态指示反对所述行动方案;
所述响应于所述计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与所述行动方案对应的投票结果,包括:
响应于处于所述第一选定状态的所述结果展示子区域的数量达到第一数量阈值,显示否决结果,所述否决结果指示所述目标阵营不执行所述行动方案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述选定状态包括第二选定状态,所述第二选定状态指示同意所述行动方案;
所述响应于所述计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与所述行动方案对应的投票结果,包括:
响应于处于所述第一选定状态的所述结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且处于所述第二选定状态的所述结果展示子区域的数量达到第二数量阈值,显示支持结果,所述支持结果指示所述目标阵营执行所述行动方案。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述投票信号对应有投票虚拟对象,所述投票虚拟对象通过投票信号告知自身对于行动方案的支持情况的虚拟对象;
所述基于所述投票信号,将所述结果展示子区域从所述候选状态调整为选定状态,包括:
基于所述投票信号,在所述结果展示子区域中显示投票虚拟对象标识以及状态色块,所述投票虚拟对象标识用于在虚拟对局中唯一指示所述投票虚拟对象,所述状态色块用于指示所述结果展示子区域的选定状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述状态色块环绕显示与所述投票虚拟对象标识的周侧。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述行动方案对应有方案发起对象,所述方案发起对象为发起所述行动方案的虚拟对象;
所述方法,还包括:
显示所述行动方案;
在所述行动方案的周侧显示方案发起对象标识,所述方案发起对象标识用于唯一指示所述方案发起对象。
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述行动方案的计票区域之后,所述方法还包括:
提高所述计票区域的亮度,同时,提高虚拟环境画面的灰度,并降低所述虚拟环境画面的亮度。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述计票区域的周侧显示显示投票剩余时长,所述投票剩余时长指示所述目标虚拟对象所述阵营对所述行动方案表达支持情况的剩余时间。
9.一种虚拟对局中投票结果的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示行动方案的计票区域,所述行动方案计票区域为目标阵营中的虚拟对象对所述行动方案进行选择后显示的区域,所述计票区域中包括处于候选状态的结果展示子区域,所述行动方案是所述目标阵营在虚拟对局中的策略类行动规划;
接收模块,用于接收对所述行动方案的投票信号,所述投票信号用于指示对所述行动方案的支持情况;
调整模块,用于基于所述投票信号,将所述结果展示子区域从所述候选状态调整为选定状态,所述选定状态的表现特征与所述支持情况对应;
所述显示模块,还用于响应于所述计票区域中的计票结果符合结果显示条件,显示与所述行动方案对应的投票结果。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述选定状态包括第一选定状态,所述第一选定状态指示反对所述行动方案;
所述显示模块,还用于响应于处于所述第一选定状态的所述结果展示子区域的数量达到第一数量阈值,显示否决结果,所述否决结果指示所述目标阵营不执行所述行动方案。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述选定状态包括第二选定状态,所述第二选定状态指示同意所述行动方案;
所述显示模块,还用于响应于处于所述第一选定状态的所述结果展示子区域的数量未达到第一数量阈值,且处于所述第二选定状态的所述结果展示子区域的数量达到第二数量阈值,显示支持结果,所述支持结果指示所述目标阵营执行所述行动方案。
12.根据权利要求9至11任一所述的装置,其特征在于,所述投票信号对应有投票虚拟对象,所述投票虚拟对象通过投票信号告知自身对于行动方案的支持情况的虚拟对象;
所述显示模块,还用于基于所述投票信号,在所述结果展示子区域中显示投票虚拟对象标识以及状态色块,所述投票虚拟对象标识用于在虚拟对局中唯一指示所述投票虚拟对象,所述状态色块用于指示所述结果展示子区域的选定状态。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟对局中投票结果的显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟对局中投票结果的显示方法。
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