CN108126345B - 目标选择方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种目标选择方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取当前状态切片;获取指定切片数据库;根据当前状态切片中的操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,从指定切片数据库中,获取与当前状态切片相匹配的参考状态切片;将所匹配的参考状态切片对应的参考目标确定为本次的目标。本发明通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种目标选择方法、装置及存储介质。
背景技术
在竞技类游戏中,玩家通常会被分成两队,每个玩家控制其中一队中的一个角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。玩家在游戏中需要选择一个合适的目标,通过释放技能攻击该目标,以取得胜利。如果玩家所选择的目标合适,则可帮助玩家尽快取得胜利,如果玩家所选择的目标不合适,则不仅无法帮助玩家取得胜利,甚至会浪费玩家的能量。
如果将竞技类游戏称为指定应用,将所释放的技能称为指定执行能力,相关技术在选择目标时,主要采用如下方法:在指定应用的运行过程中,当检测到指定执行能力的释放操作时,针对每种选择维度,编码一个目标选择语句,得到至少两个目标选择语句,每个目标选择语句指示了一种能力释放结果;根据至少两个目标选择语句所对应的能力释放结果,随机选择一个目标。
然而,在目标选择过程中,需要针对每种选择维度均编码一个目标选择语句,资源消耗较大,且选择方式灵活性较差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种目标选择方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种目标选择方法,所述方法包括:
在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
另一方面,提供了一种目标选择装置,所述装置包括:
状态切片获取模块,用于在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
数据库获取模块,用于获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
状态切片匹配模块,用于根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
目标确定模块,用于将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的目标选择方法。
另一方面,提供了计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的目标选择方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种操作界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种目标选择方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种状态切片数据列表的示意图;
图4是本发明实施例提供的对图3中的状态切片数据列表整理后的数据示意图;
图5本发明实施例提供的切片数据库建立过程的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种操作界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的目标选择过程的示意图;
图8是本发明实施例提供的目标选择装置的示意图;
图9示出了本发明一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在进行详细说明之前,首先对本发明实施例涉及的概念进行如下解释:
操作对象:为登录指定应用的用户账号所管理的对象。其中,指定应用可以为游戏类应用,该指定应用所兼容的操作系统可以为安卓操作系统、IOS操作系统等。当指定应用为游戏类应用时,操作对象可以为游戏类应用中的虚拟人物、虚拟动物等等。
可选对象:为指定应用的操作界面上除操作对象以外的其他对象,可选对象可以为对方队伍中的英雄人物及当前场景中的小兵、怪兽、防御塔等角色。
执行能力:为操作对象执行指定应用的熟练程度。当指定应用为游戏应用时,该执行能力可以为用户执行游戏类应用的熟练程度,也称为用户的技能。
释放范围:为执行能力的实际作用范围。当指定应用为游戏类应用时,释放范围为技能范围。
属性信息:为操作对象在指定应用中所具有的属性。当指定应用为游戏类应用时,属性信息包括当前位置、移动方向、移动速度、技能的释放范围、生命值等等。
状态切片:为当检测到对执行能力释放操作时,从指定应用的操作界面上所获取的各个对象所组成的数据集合。状态切片可以形象的理解为当检测到对执行能力的释放操作时,通过对指定应用的操作界面进行截屏操作所获取的数据集合。
目标:为操作对象释放指定执行能力时的攻击对象。对游戏类应用而言,目标可以为对方队伍中的英雄、当前场景中的怪兽等。
在现代生活中,为了缓解生活压力,很多用户在闲暇时间喜欢组队打游戏。在游戏过程中,用户需要从对方队伍中选择一个目标,并通过释放技能攻击该目标,以获取游戏的胜利。目前现有技术在选择目标时,主要采用硬编码方式列举每种选择维度下所应选择的目标,进而从所列举的目标中随机选择一个作为本次的目标。以图1为例,操作对象为A,可选对象为B、C、D、E、F,其中,B、C为对方队伍中的英雄人物,D、E、F为当前场景中的小兵,若设定三个选择维度,第一个选择维度为可选对象B、C与操作对象A之间的距离,第二个选择维度为可选对象B、C的防御技能,第三个选择维度为可选对象B、C的生命值,针对第一个选择维度,可编码一个将可选对象B、C中与操作对象A距离最近的可选对象作为目标的目标选择语句,针对第二个选择维度,可编码一个将可选对象B、C中防御技最少的可选对象作为目标的目标选择语句,针对第三个选择维度,可编码一个将可选对象B、C中生命值最低的可选对象作为目标的目标选择语句。根据所编码的三个目标选择语句,终端从可选对象B、C中选择一个作为本次的目标。然而,采用硬编码的方式选择灵活性较差,且当指定应用中的可选对象变化时,需要重新编码新的目标选择语句,资源消耗较大。
为了解决现有技术中存在的问题,本发明实施例提供了一种目标选择方法,该方法在指定应用运行过程中,当检测到指定执行能力的释放操作时,通过获取至少两个参考状态切片,并获取用户为每个参考状态切片所选择的参考目标,基于所获取的至少两个参考状态切片及每个参考状态切片对应的参考目标,建立切片数据库,从而在后续使用过程中,无需编码目标选择语句,通过将指定执行能力释放时所获取到的当前状态切片与切片数据库中的每个参考状态切片进行匹配,即可将与当前状态切片相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为本次的目标。
本发明实施例提供了一种目标选择方法,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、终端预先建立切片数据库。
在本发明实施例中,切片状态数据库用于对所获取的状态切片进行匹配,并根据匹配结果,为所获取的状态切片确定对应的目标。为了实现该目的,切片数据库存储有在每种执行能力释放过程中所获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系。
切片数据库在建立时,可采用如下步骤2011~2014:
2011、在指定应用运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到对每种执行能力的释放操作时,终端获取每种执行能力对应的至少两个参考状态切片。
在指定应用的运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到操作对象对任一种执行能力的释放操作时,终端可通过runtime代码获取该种执行能力对应的至少两个参考状态切片。
其中,参考状态切片包括操作对象的属性信息和可选对象的属性信息等。操作对象由登录终端中指定应用的用户账号所确定,不同用户账号所确定的操作对象是不同的,且同一用户账号在不同时间内所管理的操作对象也可能会发生变化,操作对象的属性信息包括基础信息(职业类型、等级、所具有的技能类型等)、当前位置、攻击方向、移动速度、生命值、攻击力、技能范围等。
其中,可选对象为指定应用的界面上除操作对象以外的其他对象,可选对象可以包括与操作对象对立的对方队伍中的英雄人物、操作界面上的怪兽、小兵、防御塔、水晶、宠物等,针对不同类型的可选对象,可选对象的属性信息也是不同的。例如,当可选对象为对方队伍中的英雄人物时,可选对象的属性信息包括基础信息(职业类型、等级、所具有的技能类型等)、当前位置、移动方向、移动速度、攻击力等;当可选对象为操作界面上的怪兽时,可选对象的属性信息包括生命值、当前位置、所属阵营等;当可选对象为操作界面上的小兵时,可选对象的属性信息包括移动方向、移动速度等;当可选对象为操作界面上的防御塔时,可选对象的属性信息包括技能范围等;当可选对象为操作界面上的水晶时,可选对象的属性信息包括技能范围等;当可选对象为操作界面上的宠物时,可选对象的属性信息包括移动方向、移动速度等。
考虑到操作对象具有至少一种执行能力,而操作对象在与可选对象的一次对战过程中,可能无法将操作对象所具有的全部执行能力释放出来,因而终端在针对一个操作对象获取该操作对象对应的执行能力时,可控制该操作对象与可选对象进行预设次数对战,进而在与可选对象的预设次数对战中,获取操作对象的每种执行能力对应的参考状态切片。其中,预设次数由操作对象所具有的执行能力的数量决定,该预设次数一般为2~3次。
为了便于对每种执行能力对应的至少两个参考状态切片进行统一管理,本发明实施例中,终端可将至少两个参考状态切片存储在状态切片列表中,对于每个参考状态切片,终端可按照每个参考状态切片中每个对象的类别,对每个参考状态切片中的对象进行分类,进而将每一类别的对象存储在类别列表中。参见图3,状态切片列表包括参考状态切片1、参考状态切片2等至少两个参考状态切片。对于参考状态切片1,其包括至少两个类别列表,如怪兽列表、分身列表、小兵列表、防御塔列表、水晶列表、英雄列表、自身属性列表等。其中,怪兽列表存储有参考状态切片1所包括的各个怪兽的属性信息,包括当前血量、当前血量百分比、当前位置、对象ID(Identity,身份)、所属阵营、朝向等;分身列表存储有英雄技能所召唤的各个分身的分身信息,包括基础信息等;小兵列表存储有参考状态切片1所包括的各个小兵的属性信息,包括基础信息、移动方向、移动速度等;防御塔列表存储有参考状态切片1所包括的各个防御塔的属性信息,包括基础信息、攻击范围等;水晶列表存储有参考状态切片1所包括的各个水晶的属性信息,该属性信息与防御塔的属性信息相同;宠物列表存储有参考状态切片1所包括的各个宠物的属性信息,该属性信息与小兵的属性信息相同;英雄列表存储有参考状态切片1所包括的各个英雄的属性信息,包括基础信息、移动方向、移动速度、锁定目标、攻击力等;自身属性列表为登录指定应用的用户账号所管理的英雄的各种属性信息,包括英雄信息、当前技能的射程范围、当前技能ID、当前技能类型、遥杆方向等。
为了减少所获取的每种执行能力对应的至少两个参考状态切片的数据存储量,终端还可按照预设格式对状态切片列表中的每个参考状态切片进行编码。其中,预设格式可以为runtime格式等。例如,终端采用runtime格式对图3中的参考状态切片1进行编码,可得到图4所示的数据存储形式。
2012、终端对每种执行能力对应的至少两个参考状态切片进行去重,得到每种执行能力对应的至少两个去重后的参考状态切片。
在指定应用的运行过程中,操作对象与可选对象对战时,可能会多次向其位于释放范围内的同一可选对象释放执行能力,终端基于runtime代码将获取多个参考状态切片,由于这些参考状态切片所包括的操作对象和可选对象是相同的,且操作对象的属性信息和可选对象的信息也相同,也即是这些参考状态切片为同一参考状态切片,因此,为了节省对相同的参考状态切片进行处理时所消耗的资源,本发明实施例提供的方法在得到每种执行能力对应的至少两个参考状态切片之后,还将对每种执行能力对应的至少两个参考状态切片进行去重。通过对至少两个参考状态切片进行去重,可得到至少两个去重后的参考状态切片。例如,在游戏类应用运行过程中,终端在检测到火球技能释放时,获取到两个参考状态切片,如果这两个参考状态切片包括相同的角色,且两个参考状态切片中每个角色的属性信息均相同,则终端可确定这两个参考状态切片为两个相同的参考状态切片,进而对两个参考状态切片去重,得到一个参考状态切片。
2013、终端获取为每种执行能力对应的至少两个去重后的参考状态切片所选择的参考目标。
在得到每种执行能力对应的至少两个去重后的参考状态切片后,终端将采用人工方式,由至少两个用户根据实际的操作经验为每个去重后的参考状态切片选择参考目标。如果至少两个用户为任一去重后的参考状态切片所选择的参考目标相同,则终端可将相同的参考目标作为该去重后的参考状态切片的参考目标;如果至少两个用户为任一去重后的参考状态切片所选择的参考目标不同,则终端可对至少两个用户对去重后的参考状态切片所选择的参考目标进行投票,进而根据投票结果,确定为去重后的参考状态切片所选择的参考目标。例如,将票数高的参考目标作为该去重后的参考状态切片所选择的参考目标。通过采用该种投票机制,可在不同用户为同一参考状态切片所选择的参考目标不同时,提供一种冲突解决机制,从而保证切片数据库能够顺利建立。
2014、终端根据每种执行能力对应的至少两个去重后的参考状态切片与所选择的参考目标之间的对应关系,建立切片数据库。
基于所获取到的每种执行能力对应的至少两个去重后的参考状态切片与所选择的参考目标,终端即可建立切片数据库。为了便于区分不同执行能力对应的至少两个参考状态切片,终端在建立切片数据库时,可为每种执行能力设置一个标识,进而根据每种执行能力的标识,对每种执行能力对应的至少两个参考状态切片进行存储,从而得到每种执行能力对应的切片数据库。其中,为每种执行能力设置的标识可以为每种执行能力的名称等等。
需要说明的是,由于每种执行能力在释放时,所考量的因素是不同的,因而在不同执行能力释放过程中,所获取的参考状态切片中包括的操作对象的属性信息和可选对象的属性信息是不同的,也即是针对不同的执行能力,切片数据库中所存储的参考状态切片所包括的数据类别是不同的。
在另一种实施方式中,考虑到不同操作等级的用户在选择目标时可能具有不同的选择倾向性,且不同操作等级的用户选择同一目标时所得到的执行结果也是不同的,因此,为了提高后续状态切片匹配的准确性,以满足不同具有操作等级的用户的操作需求,本发明实施例提供的方法在建立切片数据库时,可针对同一执行能力对应的至少两个参考状态切片,选取不同操作等级用户分别为至少两个参考状态切片所选择的参考目标,进而根据不同操作等级建立不同的切片数据库。
需要说明的是,在指定应用的运行过程中,并不是在每次选择目标时都执行步骤201,该步骤201可以在首次选择目标时执行,之后再选择目标时,可直接使用该步骤201所建立的切片数据库。当然,在预先建立的切片数据库不再适用,例如,指定应用中的可选对象的属性信息变化时,则需要重新获取至少两个更新的参考状态切片,进而采用上述步骤201中的方法根据至少两个更新的参考状态切片,对所建立的切片数据库进行更新。
图5示出了切片数据库的建立过程,参见图5,在指定应用的运行过程中,当检测到操作对象对执行能力的释放操作时,终端获取至少两个参考状态切片,并对所获取的至少两个参考状态切片进行去重,之后,采用人工的方式为至少两个去重后的参考状态切片选择参考目标,进而基于至少两个去重后的参考状态切片与所选择的参考目标,建立切片数据库。在切片数据库的建立过程中,当为任一去重后的参考状态切片所选择的参考目标发生冲突时,终端可对该冲突的参考状态切片进行标记,进而采用投票的方式为参考状态切片确定对应的参考目标。
202、在指定应用的运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,终端获取当前状态切片。
在指定应用的运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,终端获取操作对象的属性信息和可选对象的属性信息,通过采用预设格式对操作对象的属性信息和可选对象的属性信息进行编码,得到当前状态切片。
203、终端获取指定执行能力对应的指定切片数据库。
在本发明实施例中,每种执行能力均对应一个切片数据库是不同的,因而终端可根据指定执行能力,从建立的切片数据库中,获取该指定执行能力对应的指定切片数据库。
在另一种实施方式中,为了满足不同等级用户的使用需求,终端在获取指定执行能力对应的切片数据库时,可获取登录终端中指定应用的用户账号在指定应用中的操作等级,并从指定执行能力对应的至少两个切片数据库中,获取与操作等级相匹配切片数据库,进而将与该操作等级相匹配的切片数据库作为指定切片数据库。
204、终端根据操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,从指定切片数据库中,获取与当前状态切片相匹配的参考状态切片。
终端在根据操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,从指定切片数据库中,获取与当前状态切片相匹配的状态切片时,可采用如下方法:
第一步,终端将操作对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将可选对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较。
由于操作对象及可选对象的当前属性信息均包括多种信息,因而终端在将操作对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较时,需要将操作对象的当前属性信息中的每种信息与每个参考状态切片的操作对象的属性信息中的相应信息分别进行比较,终端在将可选对象的属性信息与指定切片数据库中的每个参考状态切片的属性信息进行比较时,需要将可选对象的属性信息中的每种信息与每个参考状态切片的属性信息中的相应信息分别进行比较。
第二步,如果操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且可选对象的当前属性信息与参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,终端将参考状态切片作为与当前状态切片相匹配的参考状态切片。
当操作对象的当前属性信息中的每种信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息中的相应信息相匹配,且可选对象的当前属性信息中的每种信息与该参考状态切片的可选对象的属性信息中的相应信息相匹配,终端确定该参考状态切片与当前状态切片相匹配。需要说明的是,本发明实施例中所述的相匹配是指每种信息的属性值相同或差值小于预设阈值。
例如,当前状态切片中的操作对象为英雄A、可选对象为防御塔M及小兵S,其中,英雄A的当前属性信息包括当前技能为火球技能、火球技能的释放范围为以英雄A为中心的2米区域等,防御塔的当前属性信息包括攻击范围10米等,小兵S的当前属性信息包括移动方向为东北方向、移动速度为1m/s(米/秒)。终端将英雄A的当前属性信息与火球释放技能对应的指定切片数据库中每个参考状态切片的英雄A的属性信息进行比较,将防御塔M的当前属性信息与每个参考状态切片的防御塔M的属性信息进行比较,将小兵S的当前属性信息与每个参考状态切片的小兵S的属性信息进行比较,如果任一参考状态切片中英雄A的当前技能为火球技能、火球技能的释放范围为以英雄A为中心的2米区域,防御塔的攻击范围10米等,小兵S的移动方向为东北方向、移动速度为1m/s(米/秒)等,则确定参考状态切片与当前状态切片相匹配。
在另一种实施方式中,由于当前状态切片所包括的可选对象中仅部分可选对象会影响用户对本次目标的选择,因此,为了提高匹配速度,终端将根据可选对象的当前属性信息,从可选对象中,获取本次选择目标时所要考虑的候选对象,进而基于所获取的候选对象进行匹配。例如,根据可选对象的当前属性信息中的职业类型,从可选对象中获取职业类型为某种类型的候选对象。基于所选取的获选对象,终端可将操作对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将候选对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较,如果操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且候选对象的当前属性信息与参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,则终端将参考状态切片作为与当前状态切片相匹配的参考状态切片。
205、终端将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为操作对象释放指定执行能力时的目标。
如果指定切片数据库中的任一参考状态切片与当前状态切片相匹配,则终端可直接将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,作为操作对象释放指定执行能力时的目标。
在另一种实施方式中,如果未获取到与当前状态切片相匹配的参考状态切片,终端可将与当前状态切片之间匹配度最高的参考状态切片所对应的参考目标,作为操作对象释放指定执行能力时的目标,还可采用编码方式随机选择一个可选目标,作为操作对象释放指定执行能力时的目标,当然,还可以采用其他方式确定该操作对象释放指定执行能力时的目标,本发明实施例不再一一说明。为了避免后续操作中出现该问题,终端还将对该当前参考状态切片进行标记,由至少两个用户为当前状态切片所选择的目标,进而将当前状态切片与所选择的目标之间的对应关系存储到指定切片数据库中。
以图6所示的游戏场景为例,操作对象为已方的英雄A,可选对象为B、C、D、E,其中,B为对方的英雄人物,C、D为当前场景中的小兵、E为当前场景中的怪兽,英雄A所具有的技能为攻击技能。当检测到英雄A对攻击技能的释放操作时,终端获取攻击技能释放时的当前状态切片,该当前状态切片包括英雄A的当前属性信息、对方英雄B的当前属性信息、小兵C的当前属性信息、小兵D的当前属性信息及怪兽E的当前属性信息,其中,英雄A的当前属性信息包括攻击距离为8米、血量百分比为50%等,对方英雄B的当前属性信息包括与英雄A的距离为6米、血量百分比为20%、移动速度为1m/s、移动方向为沿着东北方向靠近英雄A等,小兵C的当前属性信息包括属于己方阵营、当前血量百分比为40%、与英雄A的距离为1米等,小兵D的当前属性信息包括属于对方阵营、当前血量值为10%、与英雄A的距离为7米等,怪兽E的当前属性信息包括当前血量值为80%、属于对方阵营、与英雄A的距离为5米等。终端获取攻击技能对应的指定切片数据库,并将当前状态切片中英雄A的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的英雄A的属性信息进行比较,将当前状态切片中对方英雄B的当前属性信息与每个参考状态切片的对方英雄B的当前属性信息进行比较,将当前状态切片中小兵C的当前属性信息与每个参考状态切片中小兵C的属性信息进行比较,将当前状态切片中小兵D的当前属性信息与每个参考状态切片中小兵D的属性信息进行比较,将当前状态切片中怪兽E的当前属性信息与每个参考状态切片中怪兽E的属性信息进行比较,如果任一参考状态切片中英雄A的属性信息为攻击距离为8米、血量百分比为50%等,对方英雄B的属性信息为与英雄A的距离为3米、血量百分比为20%、移动速度为1m/s、移动方向为沿着东北方向靠近英雄A,小兵C的属性信息为属于己方阵营、当前血量百分比为40%、与英雄A的距离为10米等,小兵D的属性信息为属于对方阵营、当前血量值为10%、与英雄A的距离为7米等,怪兽E的属性信息包括当前血量值为80%、属于对方阵营、与英雄A的距离为5米等,则确定该参考状态切片与当前状态切片相匹配,进而将该参考状态切片对应的参考目标,作为英雄A释放攻击技能的目标;如果指定数据库中不存在与当前状态切片相匹配的参考状态切片,则可将与当前状态切片匹配度最高的参考状态切片所对应的参考目标,作为英雄A释放攻击技能的目标。之后,终端还将对该当前状态切片进行标记,由至少两个用户为该当前状态切片选择目标,进而将当前状态切片与所选择的目标之间的对应关系存储到指定切片数据库中。
对于本发明实施例所述的目标选择过程,下面将以图7为例进行详述。
参见图7,在游戏类应用运行过程中,终端获取每种执行能力对应的参考状态切片,对所获取到的参考状态切片进行包括去重、编码等处理,得到runtime数据,进而采用人工的方式为每参考状态切片对应的runtime数据选择参考目标,从而建立切片数据库。在游戏应用的运行过程中,终端在检测到指定执行能力释放时,获取当前状态切片,并将该当前状态切片与指定执行能力对应的指定切片数据库中包括的每个参考状态切片进行匹配,进而将与该当前状态切片相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为本次释放指定执行能力时的目标。如果从指定切片数据库中未获取到与当前状态切片相匹配的参考状态切片,可采用人工方式为该当前状态切片选择一个目标,进而将该当前状态切片与所选目标存储到指定切片数据库,从而在后续应用过程中,可根据该当前状态切片与所选目标,为与当前状态切片相同的其他状态切片匹配出目标。
本发明实施例提供的方法,通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
参见图8,本发明实施例提供了一种目标选择装置,该装置包括:
状态切片获取模块801,用于在指定应用的运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,该当前状态切片包括操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,该操作对象为登录指定应用的用户账号所管理的对象,该可选对象为操作界面上除操作对象以外的其他对象;
数据库获取模块802,用于获取指定执行能力对应的指定切片数据库,该指定切片数据库中存储有指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
状态切片匹配模块803,用于根据操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,从指定切片数据库中,获取与当前状态切片相匹配的参考状态切片;
目标确定模块804,用于将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为操作对象释放指定执行能力时的目标。
在另一种实施方式中,数据库获取模块802,用于获取用户账号在指定应用中的操作等级;从指定执行能力对应的至少两个切片数据库中,获取与操作等级相匹配切片数据库;将与操作等级相匹配的切片数据库作为指定切片数据库。
在另一种实施方式中,状态切片匹配模块803,用于将操作对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将可选对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;如果操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且可选对象的当前属性信息与该参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将参考状态切片作为与当前状态切片相匹配的参考状态切片。
在另一种实施方式中,状态切片匹配模块803,用于根据可选对象的当前属性信息,从可选对象中,获取候选对象;将操作对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将候选对象的当前属性信息与指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;如果操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且候选对象的当前属性信息与参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将参考状态切片作为与当前状态切片相匹配的参考状态切片。
在另一种实施方式中,该装置还包括:
状态切片获取模块801,用于如果未获取到与当前状态切片相匹配的参考状态切片,获取至少两个用户为当前状态切片所选择的目标;
存储模块,用于将当前状态切片与所选择的目标之间的对应关系存储到指定切片数据库中。
在另一种实施方式中,该装置还包括:
状态切片获取模块801,用于在指定应用运行过程中,当在指定应用的操作界面上检测到对指定执行能力的释放操作时,获取至少两个参考状态切片,该参考状态切片包括操作对象的属性信息和可选对象的属性信息;
状态切片去重模块,用于对至少两个参考状态切片进行去重,得到至少两个去重后的参考状态切片;
目标获取模块,用于获取为至少两个去重后的参考状态切片所选择的参考目标;
数据库建立模块,用于根据至少两个去重后的参考状态切片与所选择的参考目标之间的对应关系,建立指定切片数据库。
在另一种实施方式中,状态切片去重模块,用于对于任一去重后的参考状态切片,获取至少两个用户为去重后的参考状态切片所选择的参考目标;对至少两个用户对去重后的参考状态切片所选择的参考目标进行投票;根据投票结果,确定为去重后的参考切片所选择的参考目标。
在另一种实施方式中,该装置还包括:
状态切片获取模块801,用于当检测到可选对象的属性信息变化时,获取至少两个更新的参考状态切片;
数据库更新模块,用于根据至少两个更新的参考状态切片,对指定切片数据库进行更新。
综上,本发明实施例提供的装置,通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
图9示出了本发明一个示例性实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的目标选择方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本发明实施例提供的终端,通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现图2所示的目标选择方法。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过获取当前状态切片,并从指定切片数据库中获取与其相匹配的参考状态切片,进而将相匹配的参考状态切片对应的参考目标作为操作对象释放指定执行能力时的目标。该过程无需针对每个选择维度均编码一个目标选择语句,不仅降低了选择过程所消耗的资源,且选择方式更灵活。
需要说明的是:上述实施例提供的目标选择装置在选择目标时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将目标选择装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的目标选择装置与目标选择方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种目标选择方法,其特征在于,所述方法包括:
在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,包括:
获取所述用户账号在所述指定应用中的操作等级;
从所述指定执行能力对应的至少两个切片数据库中,获取与所述操作等级相匹配的切片数据库;
将与所述操作等级相匹配的切片数据库作为所述指定切片数据库。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的状态切片,包括:
将所述操作对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将所述可选对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;
如果所述操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且所述可选对象的当前属性信息与所述参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将所述参考状态切片作为与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作对象的属性信息和所述可选对象的属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片,包括:
根据所述可选对象的当前属性信息,从所述可选对象中,获取候选对象;
将所述操作对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将所述候选对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;
如果所述操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且所述候选对象的当前属性信息与所述参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将所述参考状态切片作为与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果未获取到与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片,获取至少两个用户为所述当前状态切片所选择的目标;
将所述当前状态切片与所选择的目标之间的对应关系存储到所述指定切片数据库中。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库之前,还包括:
在所述指定应用运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到对指定执行能力的释放操作时,获取至少两个参考状态切片,所述参考状态切片包括所述操作对象的属性信息和所述可选对象的属性信息;
对所述至少两个参考状态切片进行去重,得到至少两个去重后的参考状态切片;
获取为所述至少两个去重后的参考状态切片所选择的参考目标;
根据所述至少两个去重后的参考状态切片与所选择的参考目标之间的对应关系,建立所述指定切片数据库。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取为去重后的参考状态切片所选择的参考目标,包括:
对于任一去重后的参考状态切片,获取至少两个用户为所述去重后的参考状态切片所选择的参考目标;
对所述至少两个用户对所述去重后的参考状态切片所选择的参考目标进行投票;
根据投票结果,确定为所述去重后的参考切片所选择的参考目标。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述可选对象的属性信息变化时,获取至少两个更新的参考状态切片;
根据所述至少两个更新的参考状态切片,对所述指定切片数据库进行更新。
9.一种目标选择装置,其特征在于,所述装置包括:
状态切片获取模块,用于在指定应用的运行过程中,当在所述指定应用的操作界面上检测到操作对象对指定执行能力的释放操作时,获取当前状态切片,所述当前状态切片包括所述操作对象的当前属性信息和可选对象的当前属性信息,所述操作对象为登录所述指定应用的用户账号所管理的对象,所述可选对象为所述操作界面上除所述操作对象以外的其他对象;
数据库获取模块,用于获取所述指定执行能力对应的指定切片数据库,所述指定切片数据库中存储有所述指定执行能力释放过程中获取的各个参考状态切片与参考目标之间的对应关系;
状态切片匹配模块,用于根据所述操作对象的当前属性信息和所述可选对象的当前属性信息,从所述指定切片数据库中,获取与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片;
目标确定模块,用于将所匹配的参考状态切片对应的参考目标,确定为所述操作对象释放所述指定执行能力时的目标。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述数据库获取模块,用于获取所述用户账号在所述指定应用中的操作等级;从所述指定执行能力对应的至少两个切片数据库中,获取与所述操作等级相匹配的切片数据库;将与所述操作等级相匹配的切片数据库作为所述指定切片数据库。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述状态切片匹配模块,用于将所述操作对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将所述可选对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;如果所述操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且所述可选对象的当前属性信息与所述参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将所述参考状态切片作为与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述状态切片匹配模块,用于根据所述可选对象的当前属性信息,从所述可选对象中,获取候选对象;将所述操作对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的操作对象的属性信息进行比较,并将所述候选对象的当前属性信息与所述指定切片数据库中每个参考状态切片的可选对象的属性信息进行比较;如果所述操作对象的当前属性信息与任一参考状态切片的操作对象的属性信息相匹配,且所述候选对象的当前属性信息与所述参考状态切片的可选对象的属性信息相匹配,将所述参考状态切片作为与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述状态切片获取模块,用于如果未获取到与所述当前状态切片相匹配的参考状态切片,获取至少两个用户为所述当前状态切片所选择的目标;
存储模块,用于将所述当前状态切片与所选择的目标之间的对应关系存储到所述指定切片数据库中。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的目标选择方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的目标选择方法。
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