CN110297684B - 基于虚拟人物的主题显示方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟人物的主题显示方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取虚拟人物的属性信息,虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息;根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定虚拟人物的当前表现;根据虚拟人物的当前表现,确定虚拟人物对应的当前主题;显示当前主题。本发明通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于虚拟人物的主题显示方法、装置及存储介质。
背景技术
在现代生活中,很多用户在闲暇时间喜欢玩角色扮演类游戏。角色扮演类游戏通常会提供多个虚拟人物,由用户进行选择。每个虚拟人物承载着用户的情感寄托,为了表达对虚拟人物的喜爱,很多用户会购买印制有虚拟人物的手机配件(例如手机的背壳等),也会将主题更换为虚拟人物相关的主题。
为了满足用户的使用需求,手机外显解决方案商针对不同的虚拟人物,分别设计一套主题和背壳,并将背壳通过电商或线下渠道上架,将主题在主题商店上架。用户通过电商或线下渠道可以购买虚拟人物的背壳,并手动去主题商店下载该虚拟人物的主题。
然而,主题商店中的主题是预先设置好的,从主题商店所下载的主题中虚拟人物的表现固定不变,导致所显示的主题较为单一,缺乏趣味性。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种基于虚拟人物的主题显示方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟人物的主题显示方法,所述方法包括:
获取虚拟人物的属性信息,所述虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息,所述历史互动信息用于反映终端与所述虚拟人物之间的互动情况;
根据所述虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定所述虚拟人物的当前表现;
根据所述虚拟人物的当前表现,确定所述虚拟人物对应的当前主题;
显示所述当前主题。
另一方面,提供了一种基于虚拟人物的主题显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟人物的属性信息,所述虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息,所述历史互动信息用于反映终端与所述虚拟人物之间的互动情况;
确定模块,用于根据所述虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定所述虚拟人物的当前表现;
所述确定模块,用于根据所述虚拟人物的当前表现,确定所述虚拟人物对应的当前主题;
显示模块,用于显示所述当前主题。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现基于虚拟人物的主题显示方法。
另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现基于虚拟人物的主题显示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题显示方法所涉及的实施环境;
图2是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题显示方法所涉及的实施环境中各个功能模块的连接关系示意图;
图3是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题显示方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种背壳的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟人物的示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种虚拟人物的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种终端与虚拟人物的交互界面示意图;
图9是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题显示方法的时序图;
图10是本发明实施例提供的一种基于虚拟人物的主题显示装置结构示意图;
图11示出了本发明一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
需要说明的是,本发明所涉及的用户信息以及数据,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本发明中涉及到的通过终端中的模块采集的用户的位置信息、指纹信息等都是在充分授权的情况下获取的。另外,开启本发明的权利要求中描述的功能获得了用户同意。
请参考图1,其示出了本发明实施例提供的基于虚拟人物的主题显示方法所涉及的实施环境的示意图,该实施环境包括背壳101和终端102。
其中,背壳101上印制有虚拟人物,该虚拟人物可以为角色扮演游戏中的人物,也可以为动漫人物等。背壳101具有计算、存储及通信功能,包括背壳供电模块、背壳计算单元、背壳存储单元及背壳通信单元等。基于这些功能单元,背壳101可以存储虚拟人物标识及历史互动信息,并将所存储的虚拟人物标识及历史互动信息发送至终端102。通常情况下,背壳101的厚度较薄,计算能力较弱,无法执行复杂的计算,但是当背壳101增加时,可以在背壳101上进行简单的计算,例如,检测当前环境的温度、湿度等环境信息,并基于从背壳存储中,获取与环境信息相匹配的映射信息。
终端102可以为智能手机、笔记本电脑、平板电脑、电子书阅读器等。终端102也具备计算、存储及通信功能,可以接收背壳101发送的信息,并基于背壳的信息、终端的运行状态信息及从外界物理环境中采集的环境信息中至少一项,确定出虚拟人物的当前表现。
图2是基于虚拟人物的主题显示方法所涉及的实施环境中各个功能模块的连接关系示意图。参见图2,背壳供电模块能够与背壳计算模块进行通信,背壳计算模块能够与背壳存储模块及背壳通信模块进行通信,背壳通信模块能够与终端通信模块进行通信,终端通信模块能够与终端计算模块进行通信,终端计算模块与终端外显模块进行通信。各个模块之间的通信方式可以为有线通信,例如,基于USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)数据线进行通信,还可以为无线通信,例如,基于蓝牙、红外、NFC(Near FieldCommunication,近场通信)等方式进行通信。
其中,背壳供电模块用于为背壳计算模块提供电能,以驱动背壳计算模块工作。当背壳中安装有电池时,背壳供电模块可以通过电池直接向背壳计算单元供电;当背壳中未安装有电池时,背壳供电模块可通过终端向背壳计算单元间接供电,背壳供电模块从终端获取电能的方式包括无线充电、NFC、有线USB等。
背壳计算模块用于基于背壳供电模块所提供的电能,从背壳存储模块中读取数据。
背壳存储模块用于存储虚拟人物标识和历史互动信息等。
背壳通信模块用于接收背壳计算模块发送的信息,并将所接收到的信息发送至终端通信模块。
终端通信模块用于接收背壳通信模块发送的信息,并所接收到的信息发送至终端计算模块。
终端计算模块用于融合终端内各个模块接收或采集到的信息,并基于这些信息进行计算,以确定出虚拟人物的当前表现,进而将所确定出的虚拟人物的当前表现发送至终端外显模块。
终端外显模块用于基于虚拟人物的当前表现,对主题中的虚拟人物进行自动切换。所切换的虚拟人物可以与用户进行互动,基于与虚拟人物之间的互动,终端还将对虚拟人物的互动信息进行同步。
本发明实施例提供了一种基于虚拟人物的主题显示方法,参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、终端获取虚拟人物的属性信息。
本发明实施例中终端的背壳中可以存储有虚拟人物标识,该虚拟人物标识为虚拟人物的唯一标识,用于区分互联网上的各个虚拟人物。当将背壳贴合到终端的后盖时,背壳将虚拟人物标识发送至终端,终端接收到虚拟人物标识后,自动显示虚拟人物的主题,该虚拟人物的主题包括虚拟人物的锁屏壁纸、静态壁纸、桌面图标、呼吸灯、字体、声音(例如来电提示声音、语音助手的声音等)等。例如,智能手机的背壳上印制有图4所示的诸葛亮的IP形象,当将背壳贴合到手机的后盖时,手机自动显示图5所示的诸葛亮的主题。
在虚拟人物的主题显示过程中,终端还可以与虚拟人物进行互动,当检测到与虚拟人物之间的互动操作时,终端获取与虚拟人物之间的互动信息,进而将虚拟人物标识对应的互动信息进行存储。其中,互动信息包括与虚拟人物的互动次数、与虚拟人物的接触时间、虚拟人物的外形设定(包括服饰、服饰颜色、动作等)、与虚拟人物的说话方式等。对于终端与虚拟人物在历史时间内进行互动时所获取的历史互动信息,可用于确定终端本次所显示的主题;对于终端与虚拟人物在当前时间内进行互动时所获取的互动信息,可用于确定终端下一次所显示的主题。
在本发明实施例中,虚拟人物标识及其对应的互动信息的存储方式,包括但不限于如下几种方式:
第一种方式,虚拟人物标识及其对应的互动信息存储在背壳中。当检测到终端与虚拟人物之间的互动操作时,终端获取与虚拟人物之间的互动信息,并将互动信息发送至背壳,由背壳进行存储。
第二种方式,虚拟人物标识存储在背壳中,虚拟人物标识对应的互动信息存储在终端或服务器中。当检测到终端与虚拟人物之间的互动操作时,终端获取与虚拟人物之间的互动信息,并将互动信息发送至终端或服务器,由终端或服务器进行存储。
第三种方式,虚拟人物标识及其对应的互动信息存储在终端或服务器中。当检测到终端与虚拟人物之间的互动操作时,终端获取与虚拟人物之间的互动信息,并将互动信息发送至终端或服务器,由终端或服务器进行存储。
对上述三种存储方式进行比较,比较结果如下:
第一种存储方式因虚拟人物标识及其对应的互动信息存储在背壳中,私密性较高,安全可靠;第二种存储方式因虚拟人物标识存储在背壳中,每次更换背壳时,终端可以自动切换主题中的虚拟人物,且因虚拟人物标识对应的互动信息存储在终端或服务器中,数据迁移过程较为便捷;第三种存储方式因虚拟人物标识及其对应的互动信息存储在终端或服务器中,数据迁移过程较为便捷。
为了提升用户与虚拟人物之间的互动性,同时增加用户使用该背壳的趣味性,在虚拟人物的主题显示过程中,终端还将获取虚拟人物的属性信息,进而基于互动信息更换该虚拟人物对应的主题。其中,虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息等,历史互动信息用于反映终端与虚拟人物之间的互动情况。
基于上述三种存储方式,终端获取虚拟人物的属性信息时,可以采用如下三种方法:
针对第一种存储方式,终端可从终端的背壳中获取虚拟人物标识及历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息。
针对第二种存储方式,终端可从终端或服务器中获取虚拟人物标识及历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息。
针对第三种存储方式,终端可从背壳中获取虚拟人物标识,并从终端或服务器中获取历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息。
302、终端根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定虚拟人物的当前表现。
其中,运行状态信息为终端运行时的采集到的相关信息,包括终端温度、电池电量、当前运行的应用程序等等。环境信息为从物理世界采集到的信息,包括当前位置、温度、湿度及时间等等。
基于所获取到的虚拟人物的属性信息、运行状态信息及环境信息,终端可以根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现。其中,虚拟人物的当前表现为虚拟人物在当前时刻所表现出的形态,包括虚拟人物的样式及屏幕显示参数等。虚拟人物的样式包括背景、动作、语言、服饰、服饰颜色等。屏幕显示参数包括屏幕亮度、呼吸灯亮度等。该步骤具体执行时,可以采用如下方法:
3021、终端根据属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整虚拟人物的样式和屏幕显示参数。
在本发明的一个实施例中,终端获取终端温度,并将终端温度与预设温度进行比较,当终端温度高于预设温度时,调整虚拟人物的服饰颜色,其中,终端温度包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)温度、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)温度、电池温度等。预设温度可根据终端本身的属性确定,可以为30°、40°等等。例如,预设温度为45°,当获取到终端温度为50°,终端可将虚拟人物的服饰颜色调整为红色。
在本发明的另一个实施例中,终端获取电池电量,并将电池电量与预设电量进行比较,当电池电量低于预设电量时,终端调整虚拟人物的语言,以对电池处于低电量状态进行提醒。其中,预设电量可根据电池属性确定,可以为电池电量的10%、15%等。例如,预设电量为10%,当电池电量为9%,终端可将调整虚拟人物的语言为“主人我快消失了,请减小系统电量消耗”。
在本发明的另一个实施例中,终端获取当前运行的应用程序,当当前运行的应用程序为指定应用程序,终端调整虚拟人物的语言,以对应用程序的运行时长进行提醒。例如,当当前运行的应用程序为游戏应用,终端可以将虚拟人物的语言调整为“主人我已经陪你打了50天游戏”、“主人我已经陪了你300天”等。
在本发明的另一个实施例中,终端获取当前位置、温度、湿度及时间等环境信息,进而根据当前位置、温度、湿度及时间等,调整虚拟人物的背景、服饰及动作。例如,对于虚拟人物诸葛亮,如果用户的当前位置为武陵,诸葛亮的装扮变为武陵仙君诸葛亮;如果当前温度较高,武陵仙君诸葛亮的服饰可以为轻薄衣服;如果当前湿度较大,武陵仙君诸葛亮的背景可以为凉亭;如果当前时间为夜晚,武陵仙君诸葛亮的背景中可以增加灯笼。
3022、终端根据调整后的虚拟人物的样式和屏幕显示参数,得到虚拟人物的当前表现。
基于调整后的虚拟人物的样式和屏幕显示参数,终端可以得到虚拟人物的当前表现。
参见图6,当终端温度高于预设温度时,终端将虚拟人物诸葛亮的服饰颜色调整为红色,进而基于调整后的服饰颜色,确定虚拟人物诸葛亮的当前表现。
参见图7,当用户的当前位置为武陵时,终端将虚拟人物诸葛亮的装扮调整为武陵仙君诸葛亮,进而基于调整后的装扮,确定虚拟人物诸葛亮的当前表现。
参见图8,当当前运行的应用程序为游戏应用,虚拟人物为小妲己,终端可调整小妲己的语言,并通过采集用户的语言信号与小妲己进行互动。
需要说明的是,终端在根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定虚拟人物的当前表现时,可以虚拟人物的属性信息进行确定,也可以根据虚拟人物的运行状态信息进行确定,也可以根据虚拟人物的环境信息进行确定,还可以根据属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中的两项或三项进行确定,本发明实施例不再一一说明。
303、终端根据虚拟人物的当前表现,确定虚拟人物对应的当前主题。
本发明实施例中,终端中可以自带虚拟人物对应的各种主题,基于自带的各种主题,终端可以根据虚拟人物的当前表现,从自带的主题中获取虚拟人物对应的当前主题。当然,终端也可以根据虚拟人物的当前表现,从主题商店下载虚拟人物对应的当前主题。
304、终端显示当前主题。
基于所确定的虚拟人物对应的当前主题,终端的外显执行模块将显示该当前主题。
图9为本发明实施例提供的基于虚拟人物的主题显示方法的时序图,参见图9,手机背壳中存储有虚拟人物标识,终端基于虚拟人物标识获取到虚拟人物的历史互动信息,并获取温度、当前电量、当前应用等手机状态信息,并从物理世界中获取到当前位置、时间等环境信息。手机计算模块根据手机状态信息、历史互动信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而基于虚拟人物的当前表现,确定出虚拟人物对应的当前主题,进而由外显执行模块进行显示。
采用本发明实施例提供的方法用户可以与虚拟偶像进行“虚拟”与“实物”的互动,进而将用户“与IP手机壳的物理接触感”提升为“用户与虚拟人物的亲密感”,从而改善用户的体验。
本发明实施例提供的基于虚拟人物的主题显示方法,具有以下应用场景第一种场景,外显解决方案商可以基于虚拟人物的主题显示方法,设计终端的背壳。
第二种场景,软件开发商可以基于虚拟人物的主题显示方法,设计终端的主题及分发系统。
第三种场景,基于虚拟人物的主题显示方法可以在终端内增加与虚拟人物的互动场景,例如,虚拟语音助手、电子宠物、虚拟人物陪玩等。
第四种场景,基于虚拟人物的主题显示方法可以针对终端设计虚拟人物的实体。例如,基于手环、戒指等可穿戴设备与终端中的虚拟人物进行互动;又例如,与虚拟人物的语音助手进行互动;再例如,与游戏中的虚拟人物进行互动等。
本发明实施例提供的方法,通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
参见图10,本发明实施例提供了一种基于虚拟人物的主题显示装置,该装置包括:
获取模块1001,用于获取虚拟人物的属性信息,虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息,历史互动信息用于反映终端与虚拟人物之间的互动情况;
确定模块1002,用于根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定虚拟人物的当前表现;
确定模块1002,用于根据虚拟人物的当前表现,确定虚拟人物对应的当前主题;
显示模块1003,用于显示当前主题。
在本发明的另一个实施例中,获取模块1001,用于从终端的背壳中获取虚拟人物标识及历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息;或,
获取模块1001,用于从终端或服务器中获取虚拟人物标识及历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息;或,
获取模块1001,用于从背壳中获取虚拟人物标识,并从终端或服务器中获取历史互动信息,得到虚拟人物的属性信息。
在本发明的另一个实施例中,确定模块1002,用于根据属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整虚拟人物的样式和屏幕显示参数;根据调整后的虚拟人物的样式和屏幕显示参数,得到虚拟人物的当前表现。
在本发明的另一个实施例中,确定模块1002,用于获取终端温度;当终端温度高于预设温度时,调整虚拟人物的服饰颜色。
在本发明的另一个实施例中,确定模块1002,用于获取电池电量;当电池电量低于预设电量时,调整虚拟人物的语言,以对电池处于低电量状态进行提醒。
在本发明的另一个实施例中,确定模块1002,用于获取当前运行的应用程序;当应用程序为指定应用程序,调整虚拟人物的语言,以对应用程序的运行时长进行提醒。
在本发明的另一个实施例中,确定模块1002,用于获取当前位置、温度、湿度及时间;根据当前位置、温度、湿度及时间,调整虚拟人物的背景、服饰及动作。
在本发明的另一个实施例中,该装置还包括:
操作执行模块,用于根据当前主题中虚拟人物的当前表现,执行相应操作;
获取模块1001,用于在操作执行过程中,获取相应的交互信息;
存储模块,用于将交互信息存储于背壳、终端或服务器中。
其中,存储模块存储于背壳、终端或服务器中的交互信息,即为下一次更新所显示的主题时,终端所获取的历史互动信息,该交互信息可用于确定下一次所显示的主题。
综上所述,本发明实施例提供的装置,通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
图11示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1100的结构框图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟人物的主题显示方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input /Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本发明实施例提供的终端,通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
本发明实施例提供了一种存储介质,存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现图3所示的基于虚拟人物的主题显示方法。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过获取虚拟人物的属性信息,并根据虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,确定出虚拟人物的当前表现,进而根据虚拟人物的当前表现进行主题显示。由于所显示的主题并不是固定的,而是根据多种因素不断调整变化的,因而所显示的主题较为丰富、趣味性强。
需要说明的是:上述实施例提供的基于虚拟人物的主题显示装置在基于虚拟人物进行主题显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将基于虚拟人物的主题显示装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于虚拟人物的主题显示装置与基于虚拟人物的主题显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种基于虚拟人物的主题显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟人物的属性信息,所述虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息,所述历史互动信息用于反映终端与所述虚拟人物之间的互动情况;
根据所述虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成群组中至少一个,确定所述虚拟人物的当前表现;
根据所述虚拟人物的当前表现,确定所述虚拟人物对应的当前主题;
显示所述当前主题。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟人物的属性信息,包括:
从终端的背壳中获取所述虚拟人物标识及所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息;或,
从所述终端或服务器中获取所述虚拟人物标识及所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息;或,
从所述终端的背壳中获取所述虚拟人物标识,并从所述终端或服务器中获取所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成群组中至少一个,确定所述虚拟人物的当前表现,包括:
根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数;
根据调整后的所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,得到所述虚拟人物的当前表现。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,包括:
获取终端温度;
当所述终端温度高于预设温度时,调整所述虚拟人物的服饰颜色。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,包括:
获取电池电量;
当所述电池电量低于预设电量时,调整所述虚拟人物的语言,以对电池处于低电量状态进行提醒。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,包括:
获取当前运行的应用程序;
当所述应用程序为指定应用程序,调整所述虚拟人物的语言,以对所述应用程序的运行时长进行提醒。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,包括:
获取当前位置、温度、湿度及时间;
根据所述当前位置、温度、湿度及时间,调整所述虚拟人物的背景、服饰及动作。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示所述当前主题之后,还包括:
根据所述当前主题中所述虚拟人物的当前表现,执行相应操作;
在操作执行过程中,获取相应的交互信息;
将所述交互信息存储于终端的背壳、所述终端或服务器中。
9.一种基于虚拟人物的主题显示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟人物的属性信息,所述虚拟人物的属性信息包括虚拟人物标识及历史互动信息,所述历史互动信息用于反映终端与所述虚拟人物之间的互动情况;
确定模块,用于根据所述虚拟人物的属性信息、运行状态信息、环境信息所组成群组中至少一个,确定所述虚拟人物的当前表现;
所述确定模块,用于根据所述虚拟人物的当前表现,确定所述虚拟人物对应的当前主题;
显示模块,用于显示所述当前主题。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
从终端的背壳中获取所述虚拟人物标识及所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息;或,
从所述终端或服务器中获取所述虚拟人物标识及所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息;或,
从所述终端的背壳中获取所述虚拟人物标识,并从所述终端或服务器中获取所述历史互动信息,得到所述虚拟人物的属性信息。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
根据所述属性信息、运行状态信息、环境信息所组成的群组中至少一个,调整所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数;
根据调整后的所述虚拟人物的样式和屏幕显示参数,得到所述虚拟人物的当前表现。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取终端温度;
当所述终端温度高于预设温度时,调整所述虚拟人物的服饰颜色。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取电池电量;
当所述电池电量低于预设电量时,调整所述虚拟人物的语言,以对电池处于低电量状态进行提醒。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取当前运行的应用程序;
当所述应用程序为指定应用程序,调整所述虚拟人物的语言,以对所述应用程序的运行时长进行提醒。
15.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取当前位置、温度、湿度及时间;
根据所述当前位置、温度、湿度及时间,调整所述虚拟人物的背景、服饰及动作。
16.根据权利要求9至15中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括操作执行模块和存储模块:
所述操作执行模块,用于根据所述当前主题中所述虚拟人物的当前表现,执行相应操作;
所述获取模块,用于在操作执行过程中,获取相应的交互信息;
所述存储模块,用于将所述交互信息存储于终端的背壳、所述终端或服务器中。
17.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的基于虚拟人物的主题显示方法。
18.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的基于虚拟人物的主题显示方法。
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