CN110891181B - 直播画面显示方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents

直播画面显示方法、装置、存储介质及终端 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播画面显示方法、装置、存储介质及终端,属于网络技术领域。方法包括:在主播终端显示目标触发按键,目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;在获取到对目标触发按键的触发操作之后,以及在满足绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,并在直播间内显示特效画面。本申请基于主播用户的触发操作在直播间内实现了绘画风格特效,且绘画风格特效仅在一段时间内生效,满足生效结束条件后绘画风格特效随之失效,不但丰富了直播过程直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且由于选择性地在部分时间内使用绘画风格特效,因此降低了对主播终端的硬件性能压力。

Description

直播画面显示方法、装置、存储介质及终端
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种直播画面显示方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
随着网络技术的快速发展,用户不仅可以在电视上观看节目,还可以通过网络观看直播。由于网络直播种类繁多,形式多样,能够满足不同用户的需求,因此通过网络进行直播或观看直播已成为人群中越来越流行的休闲娱乐方式。
相关技术在网络直播过程中,主播终端仅是将获取到的真实环境下的主播用户画面展示在直播间内,该种直播画面显示方式单一、缺乏趣味性。为此,如何进行直播画面显示,便成为了本领域技术人员关注的一个焦点。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播画面显示方法、装置、存储介质及终端,不但丰富了直播过程中直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且能够选择性地在部分时间内使用绘画风格特效,降低了主播终端的硬件性能压力。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播画面显示方法,所述方法包括:
在主播终端显示目标触发按键,所述目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;
在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,并在所述直播间内显示所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;
对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像;
将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;
将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;
在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在取消显示所述特效画面后,获取所述主播终端的性能参数;
当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述绘画风格特效为漫画特效。
另一方面,提供了一种直播画面显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在主播终端显示目标触发按键,所述目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;
处理模块,用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面;
第二显示模块,用于在所述直播间内显示所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像;将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,用于在取消显示所述特效画面后,获取所述主播终端的性能参数;
所述处理模块,还用于当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,还用于当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述绘画风格特效为漫画特效。
另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述的直播画面显示方法。
另一方面,提供了一种终端,其所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述的直播画面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例会在主播终端显示一个触发按键,其中,该触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;当主播终端获取到主播用户对该触发按键的触发操作时,此后主播终端会将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面并在直播间内显示该特效画面,直至满足生效结束条件。基于以上描述可知,本申请实施例基于主播用户的触发操作在直播间内实现了绘画风格特效,且绘画风格特效仅在一段时间内生效,满足生效结束条件后会效随之失效,不但丰富了直播过程中直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且由于选择性地在部分时间内使用绘画风格特效,因此降低了对主播终端的硬件性能压力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播画面显示方法涉及的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播画面显示方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播画面显示方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种原图和漫画特效图的对比示意图;
图5是本申请实施例提供的一种直播画面显示装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例可能涉及到的一些名词术语和缩略语进行介绍。
漫画:一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘日常生活画面。其中,漫画一般运用变形、比喻、象征、暗示、影射等方法,构成梦幻、唯美或幽默诙谐的画面,以取得讽刺或歌颂的效果。
在本申请实施例中,将漫画作为一种特效形式使用在直播间内,即直播间内的直播画面会呈现出一种漫画风格。需要说明的是,由于本申请实施采用AI(ArtificialIntelligence,人工智能)技术实现漫画风格,因此漫画在本文中也称之为AI漫画。在另一种可能的实现方式中,除了呈现漫画风格特效之外,还可以呈现诸如插画风格特效、手绘风格特效等。即,在本申请实施例中,可以将上述不同风格的特效统称为绘画风格特效,而绘画风格包括但不限于:漫画、插画和手绘等。
下面对本申请实施例提供的直播画面显示方法涉及的实施环境进行介绍。
参见图1,该实施环境包括:主播用户使用的主播终端101、服务器102和观众用户使用的用户终端103。
在本申请实施例中,主播用户使用的主播终端101和观看用户使用的用户终端103的类型包括但不限于:移动式终端和固定式终端。作为一个示例,移动式终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子阅读器、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等;固定式终端包括但不限于台式电脑,本申请实施例对此不进行具体限定。
示例性地,图1仅是以的主播终端101和用户终端103均为智能手机进行举例说明。而服务器102用于为主播终端101和用户终端103提供后台服务。其中,服务器102既可以是一个独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,本申请实施例对此同样不进行具体限定。
另外,主播终端101和用户终端103上通常安装有支持直播功能的应用程序,以方便主播用户进入直播平台进行直播,以及观众用户进入直播平台的虚拟直播间内观看直播。在一个直播间内,通常主播用户为一个,即主播终端101的数量为一个,而观众用户有多个,即用户终端103的数量为多个。
基于上述的实施环境,本申请实施例提出了一种在直播间内使用绘画风格特效(比如漫画特效)的方式。示例性地,以漫画为例,本申请实施例将AI漫画作为一种特效形式在直播间使用,其中,为了使得主播终端不产生过多的硬件性能压力,本申请实施例规定漫画特效在部分时间内生效,而不是持续不断使用,避免因在直播过程中持续实时使用AI技术而对主播终端产生的硬件性能压力,且漫画特效生效后不会产生突兀的画面违和感,较为自然,效果较佳。
下面对本申请实施例提供的直播画面显示方法进行详细地解释说明。
图2是本申请实施例提供的一种直播画面显示方法的流程图,参见图2,该方法包括:
201、在主播终端显示目标触发按键,该目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效。
202、在获取到对该目标触发按键的触发操作之后,以及在满足绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,并在直播间内显示特效画面。
本申请实施例提供的方法,主播终端会显示一个触发按键,其中,该触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;当主播终端获取到主播用户对该触发按键的触发操作时,此后主播终端会将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面并在直播间内显示该特效画面,直至满足生效结束条件。基于以上描述可知,本申请实施例基于主播用户的触发操作在直播间内实现了绘画风格特效,且绘画风格特效仅在一段时间内生效,满足生效结束条件后会效随之失效,不但丰富了直播过程中直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且由于选择性地在部分时间内使用绘画风格特效,因此降低了对主播终端的硬件性能压力。
在一种可能的实现方式中,所述将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;
对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像;
将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;
将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,所述在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;
在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
在取消显示所述特效画面后,获取所述主播终端的性能参数;
当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述绘画风格特效为漫画特效。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本申请实施例提供的一种直播画面显示方法的流程图。该方法的执行主体为主播终端,比如可以为主播终端上安装的支持直播功能的应用程序。以漫画特效为例,参见图3,本申请实施例提供的方法流程包括:
301、主播终端显示目标触发按键,该目标触发按键用于触发直播间的漫画特效。
示例性地,主播终端可以在直播窗口中显示该目标触发按键。比如,为了避免该目标触发按键的显示遮挡主播用户或对直播窗口进行过多占用,可以选择将该目标触发按键显示在直播窗口的四周边缘位置。
由于在直播过程中AI技术的运用通常需要较为强大的硬件支持,而受限于主播终端的硬件性能通常达不到要求,因此在直播过程中一般无法基于AI技术实时持续在直播间内使用AI漫画,即无法在直播过程中持续呈现漫画风格。
在本申请实施例中,为了将AI漫画在直播间内应用起来,提出了一种间断性地在直播间内使用AI漫画的方式。该方式首先在主播终端侧设置并显示一个虚拟形式的触发按键,该触发按键在本文中称之为目标触发按键。当主播用户触发该按键时,主播终端基于AI技术进行图像处理,随之直播间内显示的直播画面会立即转换为漫画风格。即,漫画特效在本申请实施例中是依据主播用户请求而生成的,且每次依据主播用户请求仅生效一段时间,过后便消失。
302、在获取到主播用户对该目标触发按键的触发操作之后,以及在满足漫画特效的生效结束条件之前,主播终端将获取到的主播用户画面处理为具有漫画风格的特效画面,并在直播间内显示处理后的特效画面。
作为一个示例,对该目标触发按键的触发操作可以为点击操作,即当主播用户点击该目标触发按键后,直播间内显示的直播画面立即转换为漫画风格。
在本申请实施例中,主播终端会依据自身硬件性能使得漫画特效在一段时间内生效,即,漫画特效的生效持续时间位于主播终端的硬件性能所能承受的范围内;换一种表达方式,主播终端会通过判断自身的硬件性能来合理设置生效持续时间。
作为一个示例,在获取到主播用户对该目标触发按键的点击操作之后,主播终端可以根据自身性能参数来确定漫画特效的生效结束时刻;进而在到达生效结束时刻之前的生效持续时间内,持续将直播间内显示的直播画面以漫画风格呈现,即将获取到的主播用户画面处理为具有漫画风格的特效画面。
在一种可能的实现方式中,上述性能参数可以为主播终端的CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器)使用率。比如,在漫画特效的生效过程中,主播终端持续监控CPU使用率;当CPU使用率大于一个设定的阈值时,即前述的生效结束条件可以为CPU使用率大于一个设定的阈值,确定生效结束。相应地,生效持续时间即在主播用户对显示的目标触发按键执行点击操作之后开始,直至CPU使用率大于一个设定的阈值时结束。其中,上述设定的阈值可以为85%或90%等数值,本申请实施例对此不进行具体限定。
在本申请实施例中,具体是基于AI技术将生效持续时间内主播终端获取到的主播用户画面处理为具有漫画风格的特效画面。在一种可能的实现方式中,运用到的AI技术包括但不限于:人脸技术、人体技术、图像识别技术、图像处理技术和图像生成技术,本申请实施例对此不进行具体限定。
其中,人脸技术包括但不限于:人脸检测、人脸关键点检测、人脸属性分析、五官分析、头发分析等;人体技术包括但不限于:服饰识别、肢体关键点检测、人像分割等。
相应地,将主播用户画面处理为具有漫画风格的特效画面,包括但不限于:
3021、对于生效持续时间内的任意一帧主播用户画面,对该主播用户画面进行图像分割,得到该主播用户画面的人像区域和背景区域。
针对该步骤,即对该主播用户画面进行人像分割,得到作为前景的人像区域和除了前景之外的背景区域。
另外,如下述步骤3022和3023所示,本申请实施例对作为前景的人像区域和作为背景的背景区域均进行特效处理,即本申请实施例使用的漫画特效是针对原图全图进行处理的,也即漫画特效处理既针对前景人物,也针对背景区域,因此在生效后不会产生突兀的画面违和感,较为自然,效果较佳。
3022、对人像区域指示的人像进行漫画风格的特效处理,得到前景人像。
针对该步骤,可能涉及到人脸检测、人脸关键点检测、人脸属性分析、头发分割、肢体关键点检测等,进而可分别针对头发区域、人脸区域和肢体区域进行漫画风格的特效处理。
以人脸区域为例,在进行漫画风格的特效处理时,可以进行诸如瘦脸、人脸美白,添加腮红、放大眼睛、添加长睫毛、添加美瞳、添加眉毛、添加口红、添加装饰品等处理,本申请实施例对此不进行具体限定。
以头发区域为例,在进行漫画风格的特效处理时,可以进行诸如头发走势绘制、为头发绘制金丝等处理,本申请实施例对此同样不进行具体限定。
3023、将背景区域更换为与前景人像适配的具有漫画风格的背景图像。
作为一个示例,可预先准备多张具有漫画风格的背景图像,形成一个背景图像库。每当需要使用背景图像时,根据前景人像直接在库中匹配即可,本申请实施例对此不进行具体限定。
3024、将前景人像和背景图像进行融合处理,得到特效画面。
其中,图4分别示出了直播间的原始画面(左图)和漫画特效画面(右图)。
303、主播终端在取消显示特效画面后,获取自身的性能参数;在性能参数满足设置的条件时,若再次接收到主播用户对该目标触发按键的触发操作,则再次对该目标触发按键的触发操作进行响应。
在本申请实施例中,生效结束之后主播终端会取消显示特效画面,即直播间内会重新显示真实环境下的主播用户画面。另外,主播终端在休息一段时间恢复后,主播用户可以再次触发目标触发按键,进而在直播间内再次使用漫画特效。继续以性能参数为CPU使用率为例,则在生效结束之后,主播终端可以实时监控自身的CPU使用率;在当前的CPU使用率满足设置的条件的情况下,若主播终端再次接收到主播用户对该目标触发按键的点击操作,则主播终端再次对该目标触发按键的点击操作进行响应,即再次执行上述步骤302。
在一种可能的实现方式中,上述设置的条件可以为CPU使用率小于另一个设定的阈值,其中,该设定阈值可以为10%或20%等,本申请实施例对此不进行具体限定。
需要说明的第一点是,生效持续时间是由主播终端根据自身的硬件性能进行设置的,主播用户无法自行进行改变;即,即便主播终端获取到主播用户对生效持续时间的修改操作,也不会对该修改操作进行响应。
另外,对于不同的主播终端来说,其硬件性能可能不一样,因此不同的主播终端对应的生效持续时间可能是不一样的。
需要说明的第二点是,基于服务器的直播流数据中转,漫画风格的特效画面不仅会显示在主播终端的直播窗口内,还会显示在进入相应直播间的多个观看用户使用的用户终端的直播窗口内。
本申请实施例提供的方法至少具有以下有益效果:
主播终端会显示一个触发按键,其中,该触发按键用于触发直播间的漫画特效;当主播终端获取到主播用户对该触发按键的触发操作时,此后主播终端会将获取到的主播用户画面处理为漫画特效画面并在直播间内显示漫画特效画面,直至满足生效结束条件。基于以上描述可知,本申请实施例基于主播用户的触发操作在直播间内实现了漫画特效,且漫画特效仅在一段时间内生效,满足生效结束条件后随之失效,不但丰富了直播过程中直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且由于选择性地在部分时间内使用漫画特效,因此降低了主播终端的硬件性能压力。
另外,本申请实施例使用的漫画特效是针对原图全图进行处理的,即漫画特效处理既针对前景人物,也针对背景区域,因此在生效后不会产生突兀的画面违和感,较为自然,图像处理效果较佳。
图5是本申请实施例提供的一种直播画面显示装置的结构示意图。参见图5,该装置包括:
第一显示模块501,用于在主播终端显示目标触发按键,所述目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;
处理模块502,用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面;
第二显示模块503,用于在所述直播间内显示所述特效画面。
本申请实施例提供的装置,会显示一个触发按键,其中,该触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;当主播终端获取到主播用户对该触发按键的触发操作时,此后主播终端会将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面并在直播间内显示该特效画面,直至满足生效结束条件。基于以上描述可知,本申请实施例基于主播用户的触发操作在直播间内实现了绘画风格特效,且绘画风格特效仅在一段时间内生效,满足生效结束条件后会效随之失效,不但丰富了直播过程中直播画面的显示多样性,增添了趣味性,而且由于选择性地在部分时间内使用绘画风格特效,因此降低了对主播终端的硬件性能压力。
在一种可能的实现方式中,处理模块,还用于对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像;将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面。
在一种可能的实现方式中,处理模块,还用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
获取模块,用于在取消显示所述特效画面后,获取主播终端的性能参数;
所述处理模块,还用于当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,处理模块,还用于当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
在一种可能的实现方式中,所述绘画风格特效为漫画特效。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的直播画面显示装置在显示直播画面时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播画面显示装置与直播画面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播画面显示方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种直播画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在主播终端显示目标触发按键,所述目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;
在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,并在所述直播间内显示所述特效画面,包括:在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,在所述绘画风格特效的生效过程中,所述主播终端持续监控自身CPU使用率,当所述CPU使用率大于设定阈值时,确定满足生效结束条件;
当满足所述绘画风格特效的生效结束条件时,取消显示所述特效画面;
其中,所述将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;
对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像,包括:分别针对头发区域、人脸区域和肢体区域进行绘画风格的特效处理;
将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;
将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:
在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;
在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在取消显示所述特效画面后,获取所述主播终端的性能参数;
当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
5.根据权利要求1至4中任一项权利要求所述的方法,其特征在于,所述绘画风格特效为漫画特效。
6.一种直播画面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在主播终端显示目标触发按键,所述目标触发按键用于触发直播间的绘画风格特效;
处理模块,用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,以及在满足所述绘画风格特效的生效结束条件之前,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面,包括:在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,在所述绘画风格特效的生效过程中,所述主播终端持续监控自身CPU使用率,当所述CPU使用率大于设定阈值时,确定满足生效结束条件;
第二显示模块,用于在所述直播间内显示所述特效画面,以及当满足所述绘画风格特效的生效结束条件时,取消显示所述特效画面;
所述处理模块,还用于对于任意一帧主播用户画面,对所述主播用户画面进行图像分割,得到所述主播用户画面的人像区域和背景区域;对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像;将所述背景区域更换为与所述前景人像适配的具有绘画风格的背景图像;将所述前景人像和所述背景图像进行融合处理,得到所述特效画面;
其中,所述对所述人像区域指示的人像进行绘画风格的特效处理,得到前景人像,包括:分别针对头发区域、人脸区域和肢体区域进行绘画风格的特效处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于在获取到对所述目标触发按键的触发操作之后,根据获取到的所述主播终端的性能参数,确定所述绘画风格特效的生效结束时刻;在到达所述生效结束时刻之前的生效持续时间内,将获取到的主播用户画面处理为具有绘画风格的特效画面。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于在取消显示所述特效画面后,获取所述主播终端的性能参数;
所述处理模块,还用于当所述主播终端当前的性能参数满足设置的条件时,若再次获取到对所述目标触发按键的触发操作,则对所述触发操作进行响应。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于当接收到所述主播用户对所述绘画风格特效的生效持续时间的修改操作时,取消对所述修改操作进行响应。
10.根据权利要求6至9中任一项权利要求所述的装置,其特征在于,所述绘画风格特效为漫画特效。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项权利要求所述的直播画面显示方法。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项权利要求所述的直播画面显示方法。
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