CN110830811B - 直播互动方法及装置、系统、终端、存储介质 - Google Patents

直播互动方法及装置、系统、终端、存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播互动方法及装置、系统、终端、存储介质,属于直播技术领域。该方法包括:在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集主播终端的用户的第一人脸图像;若检测到第一人脸图像为正脸图像,基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。

Description

直播互动方法及装置、系统、终端、存储介质
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播互动方法及装置、终端、存储介质。
背景技术
当前,网络直播作为一种新兴的娱乐方式正受到越来越多人的喜爱。通过网络直播平台,主播用户可以在自己的直播间向观众用户展示才艺,而观众用户也可以在主播用户的直播间内观看主播用户的表演。
主播用户在进行网络直播的过程中,观众用户还可以给主播用户赠送虚拟礼物,在主播用户接收到观众用户赠送的虚拟礼物后,主播用户会在直播的过程中感谢赠送虚拟礼物的观众用户,从而实现了主播用户与观众用户之间的互动。例如,假设在主播A进行直播的过程中,观众B向主播A赠送了虚拟礼物:“飞机”,此时,主播A会说出诸如“感谢观众用户B赠送的飞机,感谢支持”的感谢话语。
但是,目前的直播平台仅支持主播用户对观众用户通过语音信息进行感谢,功能较为单一,使用灵活性差。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播互动方法及装置、系统、终端、存储介质。可以解决相关技术的直播平台仅支持主播用户对观众用户通过语音信息进行感谢,功能较为单一,使用灵活性差的问题,所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播互动方法,所述方法包括:
在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集所述主播终端的用户的第一人脸图像;
若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种;
发出所述第一提示信息。
可选的,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,包括:
若查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,基于所述指定虚拟礼物和所述第一对应关系,将与所述指定虚拟礼物对应的表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息;
或者,若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于所述指定虚拟礼物的金额和所述第二对应关系,随机生成至少一个表情,将所述至少一个表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息,所述至少一个表情的个数与所述指定虚拟礼物的金额对应。
可选的,在采集所述主播终端的用户的第一人脸图像之后,所述方法还包括:
若检测到所述第一人脸图像不为所述正脸图像,生成用于指示所述主播终端的用户进行坐姿调整的第二提示信息;
发出所述第二提示信息。
可选的,在采集所述主播终端的用户的第一人脸图像之后,所述方法还包括:
基于所述第一人脸图像,确定所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与所述目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角,所述目标人脸三维坐标系与所述正脸图像的人脸三维坐标系重合,所述X轴平行于人脸中的双眼的中心点的连线,所述Y轴垂直于所述X轴且平行于人脸的面部所在平面;
当所述第一夹角小于第一转动阈值,且所述第二夹角小于第二转动阈值时,确定所述第一人脸图像为所述正脸图像。
可选的,在所述生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息之后,所述方法还包括:
采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
若在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像;
向直播服务器发送包含所述目标直播图像的直播视频流。
可选的,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像,包括:
在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物以及所述观众终端对应的用户名,得到所述目标直播图像。
可选的,在所述生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息之后,所述方法还包括:
发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段;
接收所述直播服务器发送的表情相册,所述表情相册包括:所述直播服务器基于所述时间段指示信息在直播视频流中筛选的包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的图像。
第二方面,提供了一种直播互动装置,所述装置包括:
第一采集模块,用于在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集所述主播终端的用户的第一人脸图像;
第一生成模块,用于若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种;
第一发出模块,用于发出所述第一提示信息。
可选的,所述第一生成模块,用于:
若查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,基于所述指定虚拟礼物和所述第一对应关系,将与所述指定虚拟礼物对应的表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息;
或者,若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于所述指定虚拟礼物的金额和所述第二对应关系,随机生成至少一个表情,将所述至少一个表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息,所述至少一个表情的个数与所述指定虚拟礼物的金额对应。
可选的,所述装置还包括:
第二生成模块,用于若检测到所述第一人脸图像不为所述正脸图像,生成用于指示所述主播终端的用户进行坐姿调整的第二提示信息;
第二发出模块,用于发出所述第二提示信息。
可选的,所述装置还包括:
第一确定模块,用于基于所述第一人脸图像,确定所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与所述目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角,所述目标人脸三维坐标系与所述正脸图像的人脸三维坐标系重合,所述X轴平行于人脸中的双眼的中心点的连线,所述Y轴垂直于所述X轴且平行于人脸的面部所在平面;
第二确定模块,用于当所述第一夹角小于第一转动阈值,且所述第二夹角小于第二转动阈值时,确定所述第一人脸图像为所述正脸图像。
可选的,所述装置还包括:
第二采集模块,用于采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
添加模块,用于若在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像;
第一发送模块,用于向直播服务器发送包含所述目标直播图像的直播视频流。
可选的,所述添加模块,用于:
在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物以及所述观众终端对应的用户名,得到所述目标直播图像。
可选的,所述装置还包括:
第二发送模块,用于发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段;
接收模块,用于接收所述直播服务器发送的表情相册,所述表情相册包括:所述直播服务器基于所述时间段指示信息在直播视频流中筛选的包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的图像。
第三方面,提供了一种直播互动系统,包括:主播终端、直播服务器和观众终端;
所述观众终端用于在主播终端进行网络直播的过程中,向所述直播服务器发送指定虚拟礼物赠送请求,所述指定虚拟礼物赠送请求携带有指定虚拟礼物的标识;
所述直播服务器用于在接收到所述虚拟礼物赠送请求后,基于所述指定虚拟礼物的标识向所述主播终端转发所述指定虚拟礼物;
所述主播终端用于当接收到所述指定虚拟礼物时,获取所述主播终端的用户的第一人脸图像;
所述主播终端用于若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,并发出所述第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种。
可选的,所述主播终端用于在生成所述第一提示信息后,向直播服务器发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段;
所述直播服务器用于在直播视频流中获取目标时间段内的视频片段,所述目标时间段包括所述目标表情产生的时间段;
所述直播服务器用于在所述视频片段内筛选包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的图像,并生成表情相册;
所述直播服务器用于向所述主播终端和所述观众终端发送所述表情相册。
第四方面,提供了一种终端,包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面任一所述的直播互动方法所执行的操作。
第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面任一所述的直播互动方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
在观众终端向主播终端赠送指定虚拟礼物后,主播终端在检测到主播用户的第一人脸图像为正脸图像后,基于指定虚拟礼物,生成并发出能够引导主播用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。并且,当主播用户的第一人脸图像为正脸图像时,直播画面中的主播用户所做的目标表情更加标准,提高了直播画面中主播用户所做的目标表情的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例涉及的一种直播互动方法所涉及的直播互动系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种直播互动方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种直播互动装置的框图;
图5是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的框图;
图6是本申请实施例提供的又一种直播互动装置的框图;
图7是本申请实施例提供的再一种直播互动装置的框图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参见图1,图1是本申请实施例涉及的一种直播互动方法所涉及的直播互动系统的结构示意图。该直播互动系统100可以包括:直播服务器101和多个终端102。直播服务器101与每个终端102均建立有通信连接。需要说明的是,本申请实施例中所谓的通信连接,可以是通过有线网络或者无线网络建立的通信连接。
直播服务器101可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,直播服务器101用于进行直播数据的中转以及直播数据的调控。
终端102可以是智能手机、平板电脑、台式电脑或笔记本电脑等。终端102可以安装有客户,该客户端可以包括主播客户端和观众客户端。例如,安装有主播客户端的终端为主播终端102a,安装有观众客户端的终端为观众终端102b。主播终端102a的用户(也称为主播用户)可以通过主播客户端可以在其直播间进行网路直播,提供直播内容。观众终端102b的用户(也称为观众用户)通过观众客户端可以在该主播终端102a的用户的直播间中观看直播内容。
需要说明的是,以下实施例均是以主播终端102a的用户称为主播用户,观众终端102b的用户称为观众用户为例进行示意性说明的。
请参考图2,图2是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程图。该直播互动方法应用于图1示出的直播互动系统100中的主播终端102a。该方法可以包括:
步骤201、在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集主播用户的第一人脸图像。
步骤202、若检测到第一人脸图像为正脸图像,基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息。该目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种。
步骤203、发出第一提示信息。
综上所述,本申请实施例提供的直播互动方法,在观众终端向主播终端赠送指定虚拟礼物后,主播终端在检测到主播用户的第一人脸图像为正脸图像后,基于指定虚拟礼物,生成并发出能够引导主播用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。并且,当主播用户的第一人脸图像为正脸图像时,直播画面中的主播用户所做的目标表情更加标准,提高了直播画面中主播用户所做的目标表情的显示效果。
请参考图3,图3是本申请实施例提供的另一种直播互动方法的流程图。该直播互动方法应用于图1示出的直播互动系统100。该方法可以包括:
步骤301、在主播终端进行网络直播的过程中,观众终端向直播服务器发送指定虚拟礼物赠送请求。
在本申请实施例中,主播终端能够通过其内部安装的直播客户端进行网络直播。示例的,主播终端可以与诸如摄像头的图像采集设备通信连接,以及可以与诸如麦克风的音频采集设备通信连接。在主播终端进行网络直播的过程中,主播终端可以通过图像采集设备采集包含主播用户的图像,以及通过音频采集设备采集主播用户的音频,并基于该图像和音频生成直播视频流后,发送给直播服务器。直播服务器在接收到直播视频流后可以向观众终端进行转发,使得观众用户能够观看到主播用户的网络直播。
需要说明的是,图像采集设备与音频采集设备可以集成在主播终端中,图像采集设备与音频采集设备还可以位于主播终端外,并通过有线网络或者无线网络与主播终端通信连接。
在本申请实施例中,观众用户在观看网络直播的过程中,可以向主播用户赠送指定虚拟礼物。示例的,观众终端可以向直播服务器发送指定虚拟礼物赠送请求。该指定虚拟礼物赠送请求携带有指定虚拟礼物的标识。
步骤302、在直播服务器接收到指定虚拟礼物赠送请求后,直播服务器基于虚拟礼物的标识向主播终端转发该指定虚拟礼物。
在本申请实施例中,主播服务器能够接收观众终端发送的指定虚拟礼物赠送请求。在直播服务器接收到指定虚拟礼物赠送请求后,可以基于虚拟礼物的标识向主播终端转发指定虚拟礼物。
需要说明的是,指定虚拟礼物赠送请求还携带有主播用户的标识以及观众用户的标识,直播服务器在接收到指定虚拟礼物赠送请求后,首先会基于主播用户的标识确定需要发送指定虚拟礼物的主播终端,然后再向确定出的主播终端转发指定虚拟礼物。在直播服务器向主播终端转发指定虚拟礼物的同时还可以将观众用户的标识转发给主播终端,使得主播用户可以查看到赠送指定虚拟礼物的观众用户的标识。其中,主播用户的标识可以为主播用户的用户名,观众用户的标识可以为观众用户的用户名。
步骤303、当主播终端接收到指定虚拟礼物时,主播终端采集主播用户的第一人脸图像。
在本申请实施例中,主播终端可以接收直播服务器转发的指定虚拟礼物。当主播终端接收到指定虚拟礼物时,主播终端可以采集主播用户的第一人脸图像。示例的,主播终端可以通过图像采集设备采集主播用户的第一人脸图像。
步骤304、主播终端检测第一人脸图像是否为正脸图像。
在本申请实施例中,该正脸图像可以为主播用户的人脸正对于图像采集设备时,该图像采集设备采集的图像。
当图像采集设备位于主播终端外且通过无线网络或有限网络通信连接时,由于主播终端在进行网络直播的过程中,主播用户通常会一直盯着主播终端的显示界面,而图像采集设备的光轴与主播终端显示界面通常也会存在一定的夹角,因此,第一人脸图像通常并非正脸图像。当后续主播终端引导用户做目标表情时,在直播画面中主播用户所做的目标表情并不标准,会影响主播用户做目标表情时直播画面的显示效果。
为了提高后续主播用户做目标表情时直播画面的显示效果,本申请实施例在引导主播用户做目标表情之前,主播终端需要确定第一人脸图像是否为正脸图像。在第一人脸图像为正脸图像之后,主播终端会引导主播用户做目标表情,也即是,执行步骤306;在第一人脸图像不为正脸图像之后,主播终端会引导主播用户进行坐姿调整,以使主播用户的人脸正对于图像采集设备,也即是,执行步骤305。
在本申请实施例中,主播终端检测第一人脸图像是否为正脸图像,可以包括以下几个步骤:
步骤3041、主播终端基于第一人脸图像,确定第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角。
在本申请实施例中,该目标人脸三维坐标系与正脸图像的人脸三维坐标系重合。人脸三维坐标系具有X轴、Y轴和Z轴。其中,X轴平行于人脸的双眼的中心点的连线,Y轴垂直于X轴且平行于人脸的面部所在平面,Z轴垂直于X轴且垂直于人脸的面部所在平面。可选的,主播终端可以采用人脸检测算法确定第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角。
主播用户的人脸可以绕X轴、Y轴和Z轴进行转动。当主播用户的人脸绕X轴进行转动时,主播用户的头部会以双耳的中心点连线为旋转轴进行转动,也即是,主播用户的头部进行低头或者仰头的移动。当主播用户的人脸绕Y轴进行转动时,主播用户的头部会以脖颈的中心轴为旋转轴进行转动,也即是,主播用户的头部进行向左看或者向右看的移动。当主播用户的人脸绕Z轴进行转动时,主播用户的头部会以经过鼻尖且垂直于主播用户的面部所在平面的直线为旋转轴进行转动,也即是,主播用户的头部进行向左肩靠近或向右肩靠近的移动。
需要说明的是,当主播用户的人脸绕X轴进行转动,或者,绕Y轴进行转动时,可能会出现图像采集设备采集主播用户的人脸不为正脸图像的现象。因此,后续步骤可以通过对第一夹角是否小于第一转动阈值,以及第二夹角是否小于第二转动阈值的方式来判断第一人脸图像是否为正脸图像。其中,第一夹角即为主播用户的人脸在主播用户正对于图像采集设备后绕X轴旋转的角度;第二夹角即为主播用户的人脸在主播用户正对于图像采集设备后绕Y轴旋转的角度。
步骤3042、主播终端检测第一夹角是否小于第一转动阈值,以及第二夹角是否小于第二转动阈值。
在本申请实施例中,主播终端可以检测第一夹角是否小于第一转动阈值,以及第二夹角是否小于第二转动阈值。该第一转动阈值与第二转动阈值均为数值较小角度,例如,其可以均为3°或5°等。
示例的,当主播终端检测出第一夹角小于第一转动阈值,且第二夹角小于第二转动阈值时,主播终端可以确定出第一人脸图像为正脸图像,此时,执行步骤306;当主播终端检测出第一夹角不小于转动阈值,和/或,第二夹角不小于第二转动阈值时,主播终端可以确定出第一人脸图像不为正脸图像,此时,执行步骤305。
需要说明的是,主播终端通过上述步骤3041至步骤3042可以检测出第一人脸图像是否为正脸图像。
步骤305、当第一人脸图像不为正脸图像时,主播终端生成用于指示主播用户进行坐姿调整的第二提示信息,并发送该第二提示信息。
在本申请实施例中,当第一人脸图像不为正脸图像时,主播终端可以生成用于指示主播用户进行坐姿调整的第二提示信息,并发送该第二提示信息。该第二提示信息能够引导主播用户进行坐姿调整,以使得主播用户的人脸正对于图像采集设备。
可选的,在主播终端生成第二提示信息,并发出该第二提示信息后,该第二提示信息可以显示在主播终端的显示界面上。例如,该第二提示信息可以为诸如“请调节坐姿,正视于摄像头”的文字信息。
需要说明的是,在主播终端检测出第一人脸图像不为正脸图像时,需要持续执行步骤304,直至检测出第一人脸为正脸图像。还需要说明的是,若主播终端持续检测目标时长后,若仍然未检测出第一人脸图像为正脸图像,则结束动作。
步骤306、当第一人脸图像为正脸图像时,主播终端基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息,并发送该第一提示信息。
在本申请实施例中,当第一人脸图像为正脸图像时,主播终端可以基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息,并发送该第一提示信息。该第一提示信息能够引导主播用户做目标表情动作,使得主播用户能够通过做目标表情的方式感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户。
示例的,该目标表情可以包括:目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种。例如,其可以包括:“亲亲”、“眨眼睛”、“闭单眼”、“吐舌头”、“比心”和“比心并亲亲”等中的至少一种。
可选的,在主播终端生成第一提示信息,并发出该第一提示信息后,该第一提示信息可以显示在主播终端的显示界面上。例如,该第一提示信息可以包括诸如动画表情的动画信息。该动画表情可以包括:“亲亲”的动画表情、“眨眼睛”的动画表情、“闭单眼”的动画表情、“吐舌头”的动画表情、“比心”的动画表情和“比心并亲亲”的动画表情等。
在本申请实施例中,主播终端基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息,有多种可实现方式,本申请实施例以以下两种实现方式为例进行示意性的说明:
在第一种可实现方式中,主播终端基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息,可以包括:
若主播终端查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,主播终端可以基于指定虚拟礼物和第一对应关系,将与指定虚拟礼物对应的表情确定为目标表情,并生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息。
在本申请实施例中,当指定虚拟礼物为表情礼物时,主播终端可以查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系。例如,当指定虚拟礼物为“亲亲”表情礼物时,与该指定虚拟礼物对应的表情为“亲亲”;当指定虚拟礼物为“眨眼睛”表情礼物时,与该指定虚拟礼物对应的表情为“眨眼睛”。
在主播终端查询到第一对应关系之后,主播终端可以基于指定虚拟礼物和第一对应关系,将与指定虚拟礼物对应的表情确定为目标表情。例如,当指定虚拟礼物为“亲亲”表情礼物时,主播终端可以将表情“亲亲”确定为目标表情,并能够生成包含“亲亲”的动画表情的第一提示信息。
在第二种可实现方式中,主播终端基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播用户做目标表情的第一提示信息,可以包括:
若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于指定虚拟礼物的金额和第二对应关系,随机生成至少一个表情,将至少一个表情确定为目标表情,并生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,至少一个表情的个数与指定虚拟礼物的金额对应。
在本申请实施例中,当指定虚拟礼物为普通的虚拟礼物时,主播终端可以查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系。例如,当指定虚拟礼物的金额为50-100元时,与该指定虚拟礼物对应的表情的个数为1个;当指定虚拟礼物的金额为150-200元时,与该指定虚拟礼物对应的表情的个数为3个。
在主播终端查询到第二对应关系后,主播终端可以基于指定虚拟礼物的金额和第二对应关系,随机出成至少一个表情,将至少一个表情确定为目标表情,该至少一个表情的个数与指定虚拟礼物的金额对应。例如,当指定虚拟礼物的金额为150-200元时,目标表情的个数为2个。
需要说明的是,主播终端可以通过上述两种可实现方式中的任意一种可实现方式生成第一提示信息。
步骤307、主播终端采集主播用户的第二人脸图像。
在本申请实施例中,主播终端在生成第一提示信息并发出该第一提示信息之后,主播终端可以采集主播用户的第二人脸图像。示例的,主播终端可以通过图像采集设备采集主播用户的第二人脸图像。
步骤308、主播终端确定在指定时长内是否检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配。
在本申请实施例中,主播终端可以确定在指定时长内是否检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配。示例的,若主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,执行步骤309;若主播终端在指定时长内未检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,结束动作。
由于目标表情包括:目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种,因此在本申请实施例中主播终端可以通过面部动作检测算法和肢体动作检测算法对第二人脸图像中的人脸表情进行检测,并且其能够检测出第二人脸图像中的人脸表情是否与目标表情匹配。
需要说明的是,由于目标表情可能包括多个表情,因此在本申请实施例中主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与该多个表情中的一个匹配时,即可确定主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配。
步骤309、若主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,主播终端在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像。
在本申请实施例中,若主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,主播终端可以在第二人脸图像中添加与该目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像。例如,该虚拟人脸礼物可以为萌脸礼物。主播终端通过在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物,能够进一步的提高包含主播用户的目标直播图像的显示效果。
在一种可实现方式中,该主播终端在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像,可以包括:主播终端在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物以及观众终端对应的用户名,得到目标直播图像。在本申请实施例中,由于目标直播图像中还添加了赠送虚拟礼物的观众用户的用户名,因此能够进一步的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,从而进一步的提高了使用灵活性。需要说明的是,该观众用户的用户名是由直播服务器向主播终端转发指定虚拟礼物的同时向主播终端发送的,因此,主播终端能够获取到赠送指定虚拟礼物的观众用户的用户名。
在另一种可实现方式中,该主播终端在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像,可以包括:主播终端在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物、观众用户的用户名以及观众用户的虚拟头像,得到目标直播图像。在本申请实施例中,由于目标直播图像中还添加了赠送虚拟礼物的观众用户的用户名和虚拟头像,因此能够进一步的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,从而进一步的提高了使用灵活性。需要说明的是,该观众用户的虚拟头像可以是主播终端在直播服务器中基于观众用户的用户名查询得到。示例的,主播终端可以向直播服务器发送用于查询观众用户的虚拟头像的查询指令,在直播服务器接收到该查询指令后,可以基于该查询指令所携带的观众用户的用户名获取该观众用户的虚拟头像,并返回给主播终端。
可选的,若主播终端在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,则主播终端还可以生成用于指示主播用户已经做过目标表情的第三提示信息,并将该第三提示信息发送给直播服务器。直播服务器在接收到主播终端发送的第三提示信息后,会向主播终端发送用于奖励主播用户的额外奖励信息,使得主播用户能够获取到额外的奖励。该额外奖励信息可以包括:经验值和/或激励虚拟奖金,该经验值用于提升主播用户的直播等级,该激励虚拟奖金用于指示主播用户兑换奖励金。
步骤310、主播终端向直播服务器发送包含目标直播图像的直播视频流。
在本申请实施例中,主播终端能够向直播服务器发送包含目标直播图像的直播视频流。直播终端可以将该直播视频流发送给观众终端以及主播终端。
步骤311、在主播终端生成第一提示信息后,主播终端向直播服务器发送时间段指示信息。
在本申请实施例中,在主播终端生成第一提示信息后,该主播终端还可以向直播服务器发送时间段指示信息。该时间段指示信息用于指示目标表情产生的时间段。示例的,该时间段指示信息携带有用于指示目标表情产生的时间段的起始时间点的信息,以及用于指示目标表情产生的时间段的持续时长的信息。该起始时间点可以为主播终端生成第一提示信息的时间点,该持续时长为主播终端检测主播用户所做的目标表情的时长,也即是,步骤308中的指定时长。
步骤312、在直播服务器接收到时间段指示信息后,直播服务器在直播视频流中获取目标时间段内的视频片段。
在本申请实施例中,在直播服务器接收到时间段指示信息后,该直播服务器在直播视频流中获取目标时间段内的视频片段。该目标时间段包括目标表情产生的时间段。例如,假设目标表情产生的时间段为5:05-5:10,则该目标时间段为5:00-5:15。
目前在直播过程中需要主播终端与直播服务器之间进行交互,主播终端与直播服务器之间会存在一定的延时,也即是,主播终端向直播服务器发送的直播视频流的时间点,以及直播服务器接收到主播终端发送的直播视频流的时间点不同。在本申请实施例中,当目标时间段包括目标表情产生的时间段时,目标时间段内的视频片段一定包含目标表情产生的时间段,使得后续直播服务器一定能够在该视频片段内获取到包含主播用户做目标表情时的图像。
步骤313、直播服务器在视频片段内筛选包含主播用户做目标表情时的图像,并生成表情相册。
在本申请实施例中,在直播服务器获取到视频片段后,直播服务器能够在视频片段内筛选包含主播用户做目标表情时的图像,并生成表情相册。
示例的,直播服务器可以采用面部动作检测算法和肢体动作检测算法在视频片段筛选出多帧包含主播用户做目标表情时的初始图像,然后采用图像质量检测算法在该多帧初始图像中筛选图像质量较高的图像作为包含主播用户做目标表情时的图像。有效的提高了表情相册中包含主播用户做目标表情时的图像的图像质量。
步骤314、直播服务器向主播终端和观众终端发送表情相册。
在本申请实施例中,在直播服务器生成表情相册后,直播服务器可以向主播终端和观众终端同时发送该表情相册。需要说明的是,该观众终端为向主播终端赠送指定虚拟礼物的观众终端。
示例的,直播服务器可以向主播终端和观众终端发送包含表情相册的表情链接。主播终端和观众终端在接收到该表情链接后,若主播终端接收到主播用户触发的表情链接点击指令,主播终端即可显示表情相册中的图像;若观众终端接收到观众用户触发的表情链接点击指令,观众终端即可显示表情相册中的图像。
需要说明的是,本申请实施例提供的直播互动方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的直播互动方法,在观众终端向主播终端赠送指定虚拟礼物后,主播终端在检测到主播用户的第一人脸图像为正脸图像后,基于指定虚拟礼物,生成并发出能够引导主播用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。并且,当主播用户的第一人脸图像为正脸图像时,直播画面中的主播用户所做的目标表情更加标准,提高了直播画面中主播用户所做的目标表情的显示效果。
本申请实施例提供了一种直播互动装置,该装置可以是图1所示直播互动系统100中的主播终端102a,也可以集成在主播终端102a中。如图4所示,该直播互动装置400可以包括:
第一采集模块401,用于在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集主播终端的用户的第一人脸图像。
第一生成模块402,用于若检测到第一人脸图像为正脸图像,基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息。该目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种。
第一发出模块403,用于发出第一提示信息。
综上所述,本申请实施例提供的直播互动装置,在观众终端向主播终端赠送指定虚拟礼物后,主播终端在检测到主播用户的第一人脸图像为正脸图像后,基于指定虚拟礼物,生成并发出能够引导主播用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。并且,当主播用户的第一人脸图像为正脸图像时,直播画面中的主播用户所做的目标表情更加标准,提高了直播画面中主播用户所做的目标表情的显示效果。
可选的,该第一生成模块402,用于:若查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,基于指定虚拟礼物和第一对应关系,将与指定虚拟礼物对应的表情确定为目标表情,并生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息;或者,若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于指定虚拟礼物的金额和第二对应关系,随机生成至少一个表情,将至少一个表情确定为目标表情,并生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,至少一个表情的个数与指定虚拟礼物的金额对应。
可选的,如图5所示,该直播互动装置400还可以包括:
第二生成模块404,用于若检测到第一人脸图像不为正脸图像,生成用于指示主播终端的用户进行坐姿调整的第二提示信息。
第二发出模块405,用于发出第二提示信息。
可选的,该直播互动装置还可以包括:
第一确定模块,用于基于第一人脸图像,确定第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角,目标人脸三维坐标系与正脸图像的人脸三维坐标系重合,X轴平行于人脸中的双眼的中心点的连线,Y轴垂直于X轴且平行于人脸的面部所在平面。
第二确定模块,用于当第一夹角小于第一转动阈值,且第二夹角小于第二转动阈值时,确定第一人脸图像为正脸图像。
可选的,如图6所示,该直播互动装置400还可以包括:
第二采集模块406,用于采集主播终端的用户的第二人脸图像。
添加模块407,用于若在指定时长内检测到第二人脸图像中的人脸表情与目标表情匹配,在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像。
第一发送模块408,用于向直播服务器发送包含目标直播图像的直播视频流。
可选的,该添加模块407用于:在第二人脸图像中添加与目标表情对应的虚拟人脸礼物以及观众终端对应的用户名,得到目标直播图像。
可选的,如图7所示,该直播互动装置400还可以包括:
第二发送模块409,用于发送时间段指示信息,时间段指示信息用于指示目标表情产生的时间段。
接收模块410,用于接收直播服务器发送的表情相册,表情相册包括:直播服务器基于时间段指示信息在直播视频流中筛选的包含主播终端的用户做目标表情时的图像。
综上所述,本申请实施例提供的直播互动装置,在观众终端向主播终端赠送指定虚拟礼物后,主播终端在检测到主播用户的第一人脸图像为正脸图像后,基于指定虚拟礼物,生成并发出能够引导主播用户做目标表情的第一提示信息。主播用户在查看该第一提示信息后,可以做相应的目标表情,以感谢赠送指定虚拟礼物的观众用户,有效的增加了主播用户对观众用户进行感谢的方式,提高了使用灵活性,同时能够提高主播用户与观众用户的互动效果。并且,当主播用户的第一人脸图像为正脸图像时,直播画面中的主播用户所做的目标表情更加标准,提高了直播画面中主播用户所做的目标表情的显示效果。
本申请实施例还提供了一种直播互动系统,该直播互动系统的结构可以参考图1。该直播互动系统100包括:直播服务器101、主播终端102a和观众终端102b。图4、图5、图6或图7示出的直播互动装置400可以集成在主播终端102a中。
该直播互动系统中的直播服务器、主播终端和观众终端的作用如下:
观众终端用于在主播终端进行网络直播的过程中,向直播服务器发送指定虚拟礼物赠送请求。该指定虚拟礼物赠送请求携带有指定虚拟礼物的标识。
直播服务器用于在接收到虚拟礼物赠送请求后,基于指定虚拟礼物的标识向主播终端转发指定虚拟礼物。
主播终端用于当接收到指定虚拟礼物时,获取主播终端的用户的第一人脸图像。
主播终端用于若检测到第一人脸图像为正脸图像,基于指定虚拟礼物,生成用于指示主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,并发出第一提示信息,目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种。
可选的,主播终端用于在生成第一提示信息后,向直播服务器发送时间段指示信息。该时间段指示信息用于指示目标表情产生的时间段。
直播服务器用于在直播视频流中获取目标时间段内的视频片段。该目标时间段包括目标表情产生的时间段。
直播服务器用于在视频片段内筛选包含主播终端的用户做目标表情时的图像,并生成表情相册。
直播服务器用于向主播终端和观众终端发送表情相册。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令,该指令由处理器加载并执行以实现图2或图3示出的直播互动方法。
本申请实施例还提供了一种终端,包括:处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令,指令由处理器加载并执行以实现图2或图3示出的直播互动方法。该终端可以为图1示出的直播互动系统100中的主播终端102a。
示例的,请参考图8,图8是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。该终端500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端500包括有:处理器501和存储器502。
处理器501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器501还可以包括AI处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器501所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播互动方法。例如,执行图2或图3示出的直播互动方法。
在一些实施例中,终端500还可选包括有:外围设备接口503和至少一个外围设备。处理器501、存储器502和外围设备接口503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口503相连。具体地,外围设备包括:射频电路504、触摸显示屏505、摄像头506、音频电路507、定位组件508和电源509中的至少一种。
外围设备接口503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器501和存储器502。在一些实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器501、存储器502和外围设备接口503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏505是触摸显示屏时,显示屏505还具有采集在显示屏505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器501进行处理。此时,显示屏505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏505可以为一个,设置终端500的前面板;在另一些实施例中,显示屏505可以为至少两个,分别设置在终端500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏505可以是柔性显示屏,设置在终端500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏505可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器501进行处理,或者输入至射频电路504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器501或射频电路504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路507还可以包括耳机插孔。
定位组件508用于定位终端500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源509用于为终端500中的各个组件进行供电。电源509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端500还包括有一个或多个传感器510。该一个或多个传感器510包括但不限于:加速度传感器511、陀螺仪传感器512、压力传感器513、指纹传感器514、光学传感器515以及接近传感器516。
加速度传感器511可以检测以终端500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器501可以根据加速度传感器511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器512可以检测终端500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器512可以与加速度传感器511协同采集用户对终端500的3D动作。处理器501根据陀螺仪传感器512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器513可以设置在终端500的侧边框和/或触摸显示屏505的下层。当压力传感器513设置在终端500的侧边框时,可以检测用户对终端500的握持信号,由处理器501根据压力传感器513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器513设置在触摸显示屏505的下层时,由处理器501根据用户对触摸显示屏505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器514用于采集用户的指纹,由处理器501根据指纹传感器514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器514可以被设置终端500的正面、背面或侧面。当终端500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器501可以根据光学传感器515采集的环境光强度,控制触摸显示屏505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器501还可以根据光学传感器515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件506的拍摄参数。
接近传感器516,也称距离传感器,通常设置在终端500的前面板。接近传感器516用于采集用户与终端500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器501控制触摸显示屏505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器516检测到用户与终端500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器501控制触摸显示屏505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在本申请中,术语“第一”和“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。术语“多个”指两个或两个以上,除非另有明确的限定。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集所述主播终端的用户的第一人脸图像;
若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种;
发出所述第一提示信息;
采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
若所述主播终端在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,则所述主播终端还生成用于指示所述主播终端对应的主播用户已经做过所述目标表情的第三提示信息,并将所述第三提示信息发送给直播服务器,以使所述直播服务器在接收到所述主播终端发送的所述第三提示信息后,向所述主播终端发送用于奖励所述主播用户的额外奖励信息,使得所述主播用户获取到额外的奖励;
其中,在所述生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息之后,所述方法还包括:
向所述直播服务器发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段,所述时间段指示信息携带有指示所述目标表情产生的时间段的起始时间点的信息,以及用于指示所述目标表情产生的时间段的持续时长的信息;
接收所述直播服务器发送的表情相册,所述表情相册为所述直播服务器发送给所述主播终端和所述观众终端,所述表情相册包括:所述直播服务器基于所述时间段指示信息在直播视频流中筛选出的多帧包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的目标直播图像,所述目标直播图像中包括赠送所述指定虚拟礼物的观众终端对应的用户名和虚拟头像;
其中,所述基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,包括:若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于所述指定虚拟礼物的金额和所述第二对应关系,随机生成至少一个表情,将所述至少一个表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息,所述至少一个表情的个数与所述指定虚拟礼物的金额对应;
当所述目标表情包括多个表情时,若所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述多个表情中至少一个匹配时,确定所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,还包括:
若查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,基于所述指定虚拟礼物和所述第一对应关系,将与所述指定虚拟礼物对应的表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采集所述主播终端的用户的第一人脸图像之后,所述方法还包括:
若检测到所述第一人脸图像不为所述正脸图像,生成用于指示所述主播终端的用户进行坐姿调整的第二提示信息;
发出所述第二提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在采集所述主播终端的用户的第一人脸图像之后,所述方法还包括:
基于所述第一人脸图像,确定所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与所述目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角,所述目标人脸三维坐标系与所述正脸图像的人脸三维坐标系重合,所述X轴平行于人脸中的双眼的中心点的连线,所述Y轴垂直于所述X轴且平行于人脸的面部所在平面;
当所述第一夹角小于第一转动阈值,且所述第二夹角小于第二转动阈值时,确定所述第一人脸图像为所述正脸图像。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,在所述生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息之后,所述方法还包括:
采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
若在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像;
向直播服务器发送包含所述目标直播图像的直播视频流。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像,包括:
在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物以及所述观众终端对应的用户名,得到所述目标直播图像。
7.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第一采集模块,用于在主播终端进行网络直播的过程中,在接收到观众终端赠送的指定虚拟礼物后,采集所述主播终端的用户的第一人脸图像;
第一生成模块,用于若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种;
第一发出模块,用于发出所述第一提示信息;
第二采集模块,用于采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
所述第一生成模块,还用于若所述主播终端在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,则所述主播终端还生成用于指示所述主播终端对应的主播用户已经做过所述目标表情的第三提示信息;
所述第一发出模块,还用于将所述第三提示信息发送给直播服务器,以使所述直播服务器在接收到所述主播终端发送的所述第三提示信息后,向所述主播终端发送用于奖励所述主播用户的额外奖励信息,使得所述主播用户获取到额外的奖励;
所述装置还包括:
第二发送模块,用于向所述直播服务器发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段,所述时间段指示信息携带有指示所述目标表情产生的时间段的起始时间点的信息,以及用于指示所述目标表情产生的时间段的持续时长的信息;
接收模块,用于接收所述直播服务器发送的表情相册,所述表情相册为所述直播服务器发送给所述主播终端和所述观众终端,所述表情相册包括:所述直播服务器基于所述时间段指示信息在直播视频流中筛选出的多帧包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的目标直播图像,所述目标直播图像中包括赠送所述指定虚拟礼物的观众终端对应的用户名和虚拟头像;
其中,所述基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,包括:若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于所述指定虚拟礼物的金额和所述第二对应关系,随机生成至少一个表情,将所述至少一个表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息,所述至少一个表情的个数与所述指定虚拟礼物的金额对应;
当所述目标表情包括多个表情时,若所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述多个表情中至少一个匹配时,确定所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一生成模块,还用于:
若查询到用于表征指定虚拟礼物与表情的第一对应关系,基于所述指定虚拟礼物和所述第一对应关系,将与所述指定虚拟礼物对应的表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二生成模块,用于若检测到所述第一人脸图像不为所述正脸图像,生成用于指示所述主播终端的用户进行坐姿调整的第二提示信息;
第二发出模块,用于发出所述第二提示信息。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一确定模块,用于基于所述第一人脸图像,确定所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的X轴与目标人脸三维坐标系的X轴的第一夹角,以及所述第一人脸图像的人脸三维坐标系的Y轴与所述目标人脸三维坐标系的Y轴的第二夹角,所述目标人脸三维坐标系与所述正脸图像的人脸三维坐标系重合,所述X轴平行于人脸中的双眼的中心点的连线,所述Y轴垂直于所述X轴且平行于人脸的面部所在平面;
第二确定模块,用于当所述第一夹角小于第一转动阈值,且所述第二夹角小于第二转动阈值时,确定所述第一人脸图像为所述正脸图像。
11.根据权利要求7至10任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二采集模块,用于采集所述主播终端的用户的第二人脸图像;
添加模块,用于若在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物,得到目标直播图像;
第一发送模块,用于向直播服务器发送包含所述目标直播图像的直播视频流。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述添加模块,用于:
在所述第二人脸图像中添加与所述目标表情对应的虚拟人脸礼物以及所述观众终端对应的用户名,得到所述目标直播图像。
13.一种直播互动系统,其特征在于,包括:主播终端、直播服务器和观众终端;
所述观众终端用于在主播终端进行网络直播的过程中,向所述直播服务器发送指定虚拟礼物赠送请求,所述指定虚拟礼物赠送请求携带有指定虚拟礼物的标识;
所述直播服务器用于在接收到所述虚拟礼物赠送请求后,基于所述指定虚拟礼物的标识向所述主播终端转发所述指定虚拟礼物;
所述主播终端用于当接收到所述指定虚拟礼物时,获取所述主播终端的用户的第一人脸图像;
所述主播终端用于若检测到所述第一人脸图像为正脸图像,基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,并发出所述第一提示信息,所述目标表情包括目标面部动作和目标肢体动作中的至少一种;
所述主播终端还用于采集所述主播终端的用户的第二人脸图像,以及若在指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配,则生成用于指示所述主播终端对应的主播用户已经做过所述目标表情的第三提示信息,并将所述第三提示信息发送给直播服务器;
所述直播服务器还用于在接收到所述主播终端发送的所述第三提示信息后,向所述主播终端发送用于奖励所述主播用户的额外奖励信息,使得所述主播用户获取到额外的奖励;
所述主播终端用于在生成所述第一提示信息后,向直播服务器发送时间段指示信息,所述时间段指示信息用于指示所述目标表情产生的时间段,所述时间段指示信息携带有指示所述目标表情产生的时间段的起始时间点的信息,以及用于指示所述目标表情产生的时间段的持续时长的信息;
所述直播服务器用于在直播视频流中获取目标时间段内的视频片段,所述目标时间段包括所述目标表情产生的时间段;
所述直播服务器用于在所述视频片段内筛选出多帧包含所述主播终端的用户做所述目标表情时的目标直播图像,并生成表情相册,其中,所述目标直播图像中包括赠送所述指定虚拟礼物的观众终端对应的用户名和虚拟头像;
所述直播服务器用于向所述主播终端和所述观众终端发送所述表情相册;
其中,所述主播终端基于所述指定虚拟礼物,生成用于指示所述主播终端的用户做目标表情的第一提示信息,包括:若查询到用于表征指定虚拟礼物的金额与表情的个数的第二对应关系,基于所述指定虚拟礼物的金额和所述第二对应关系,随机生成至少一个表情,将所述至少一个表情确定为所述目标表情,并生成用于指示所述主播终端的用户做所述目标表情的第一提示信息,所述至少一个表情的个数与所述指定虚拟礼物的金额对应;
当所述目标表情包括多个表情时,若所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述多个表情中至少一个匹配时,确定所述主播终端在所述指定时长内检测到所述第二人脸图像中的人脸表情与所述目标表情匹配。
14.一种终端,其特征在于,包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播互动方法所执行的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播互动方法所执行的操作。
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