CN108401124B - 视频录制的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种视频录制的方法和装置,属于视频录制技术领域。所述方法包括接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。采用本公开,可以减少对终端储存资源的占用量。
Description
技术领域
本公开是关于视频录制技术领域,尤其是关于一种视频录制的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,终端如手机上的应用程序的种类越来越多、功能越来越丰富,例如,网络视频类应用程序即是一种很常用的应用程序。
上述应用程序中可以设置有视频录制等功能,用户登入该应用程序后,可以进入视频录制功能界面,该界面中显示有大量供选择的视频,可以选择任一视频进行播放,可以将该视频称为模仿视频,其中,模仿视频中含有背景音频和表演视频,用户可以在该模仿视频的播放界面中选择“拍同款”,然后,在背景音频下,模仿上述目标视频中的表演录制一段短视频。但是在背景音频的节奏比较快的情况下,会出现用户的表演节奏跟不上背景音频的节奏,导致用户的表演与背景音频的配合效果较差。
为解决上述问题,现有技术中在录制视频中经常采用的方法是,先在背景音频慢速播放的状态下录制原始视频,然后,缩短原始视频的每一个视频帧的播放时长,得到压缩后的目标视频,以使目标视频的播放时长与延长之前的背景音频的播放时长相等,这样可以提高用户的表演与背景音频的配合效果。
在实现本公开的过程中,发明人发现至少存在以下问题:
通过上述方法录制视频,原始视频的数据量和目标视频的数据量相等,这样,对终端存储资源的占用量较大。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种视频录制的方法和装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例,提供一种视频录制的方法,所述方法包括:
接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;
获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;
确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;
基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;
基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。
可选的,所述基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,包括:
将所述播放帧率的倒数与所述预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,所述基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,包括:
获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值;
将所述播放帧率的倒数、所述预设倍数与所述时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,所述确定待生成的目标视频的播放帧率,包括:
获取用户选择的目标录制模式;
根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,所述确定待生成的目标视频的播放帧率,包括:
将预设的播放帧率,确定为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,所述基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频,包括:
将所述多个视频帧以所述播放帧率进行组合,生成所述目标视频的图像数据;
将所述目标视频的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成所述目标视频。
根据本公开实施例,提供一种视频录制的装置,所述装置包括:
录制模块,用于接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;
确定模块,用于确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;
提取模块,用于基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;
生成模块,用于基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。
可选的,所述确定模块,用于将所述播放帧率的倒数与所述预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,所述确定模块,用于:
获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值;
将所述播放帧率的倒数、所述预设倍数与所述时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,所述确定模块,用于:
获取用户选择的目标录制模式;
根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,所述确定模块,用于将预设的播放帧率,确定为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,所述生成模块,用于:
将所述多个视频帧以所述播放帧率进行组合,生成所述目标视频的图像数据;
将所述目标视频的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成所述目标视频。
根据本公开实施例,提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现上述所述的视频录制的方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现上述所述的视频录制的方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,当用户录制视频时,如果出现所要录制的模仿视频的背景音频的节奏比较快,用户的表演跟不上背景音频的节奏的情况,可以使用上述方法进行录制。相应的,该方法包括播放延长预设倍数后的背景音频,并在播放过程中录制原始视频;然后,确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,并基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧;最后,基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。使用上述方法录制视频,由于放慢了背景视频的播放速度,使得用户的表演可以跟上背景音频的节奏,使用户的表演与背景音频的配合效果较好,而且,由于在录制好的原始视频中周期性提取多个视频帧生成目标视频,使得目标视频的数据量小于录制的原始视频的数据量,可以减少对终端储存资源的占用量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:
图1是根据实施例示出的一种视频录制的方法流程图;
图2是根据实施例示出的一种视频录制的应用场景图;
图3是根据实施例示出的一种视频录制的方法流程图;
图4是根据实施例示出的一种视频录制的装置示意图;
图5是根据实施例示出的一种视频录制的装置示意图;
图6是根据实施例示出的一种视频录制的装置示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例提供了一种视频录制的方法,该方法可以由终端执行。其中,终端可以是手机、平板电脑、台式计算机、笔记本计算机等。
终端可以包括收发器、处理器、存储器等部件。收发器,可以用于与服务器进行数据传输,例如,可以向服务器发送视频获取请求,收发器可以包括蓝牙部件、WiFi(Wireless-Fidelity,无线高保真技术)部件、天线、匹配电路、调制解调器等。处理器,可以为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)等,可以用于确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,等处理。存储器,可以为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),Flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等。
终端还可以包括输入部件、显示部件、音频输出部件等。输入部件可以是触摸屏、键盘、鼠标等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。
在步骤101中,终端接收视频录制指令,视频录制指令包括播放背景音频的指令。
在实施中,终端中可以安装有系统程序和应用程序。用户在使用终端的过程中,基于自己的不同需求,会使用各种各样的应用程序,例如,终端中可以安装有网络视频类应用程序。上述应用程序中可以设置有视频录制等功能,用户登入该应用程序后,可以进入视频录制功能界面,该界面中显示有大量供选择的视频,可以选择任一视频进行播放,所选的视频可以称为模仿视频,其中,模仿视频中含有背景音频和表演视频,用户可以在该模仿视频的播放界面中选择“拍同款”,终端接收到视频录制指令,其中,视频录制指令包括播放背景音频的指令。然后,在背景音频下,模仿上述模仿视频中的表演录制一段短视频。
在步骤102中,终端获取背景音频的原始播放时长,对背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到背景音频的目标播放时长,按照目标播放时长播放背景音频,并在播放过程中录制原始视频。
在实施中,在背景音频的节奏比较快的情况下,会出现用户的表演节奏跟不上背景音频的节奏,导致用户的表演与背景音频的配合效果较差。为解决上述问题,用户可以先在背景音频慢速播放的状态下录制原始视频。其中,背景音频延长的预设倍数与用户选择的录制模式相关,每一种录制模式对应一种背景音频的放慢倍数,例如,如图2所示的录制界面中,录制模式中可以包括快速、极快速等,快速可以对应将背景音频的播放速度放慢2倍,极快速可以对应将背景音频的播放速度放慢4倍。例如,如果用户选择快速的录制模式,则在录制原始视频中,背景音频的播放速度变为原来的二分之一,录制出的视频时长为正常录制情况下的时长的2倍,其中,录制出的视频可以称为原始视频,例如,如果一个模仿视频的时长为15秒,则在快速的录制模式下录制出的视频时长为30秒。
在应用中,当终端接收到录制指令之后,可以在终端的显示界面上,显示供用户选择的录制模式,当用户选择目标录制模式之后,进而,终端首先获取背景音频的原始播放时长,与背景音频的目标录制模式相对应的目标播放时长,其中,目标播放时长是指对背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到背景音频的播放时长。之后,按照目标播放时长播放背景音频,并在播放过程中录制原始视频。
例如,当终端接收到录制指令之后,可以在终端的显示界面上,显示供用户选择的录制模式,用户选择快速录制模式,则终端首先获取背景音频的原始播放时长,如10秒,又根据录制模式与背景音频延长的预设倍数之间的对应关系,确定快速录制模式对应的预设倍数为2,则进一步确定目标播放时长为20秒。然后,终端在背景音频20秒的播放时长下,录制原始视频。
在步骤103中,终端确定待生成的目标视频的播放帧率,基于播放帧率和预设倍数,确定视频帧提取周期。
在实施中,为了减小待生成的目标视频的大小,以降低待生成的目标视频对终端储存资源的占用量,可以对录制的原始视频进行丢帧处理,也即是,可以在录制好的原始视频中周期性的提取视频帧,然后再对提取出来的视频帧进行压缩处理,这样,既可以满足目标视频的播放时长与延长之前的背景音频的播放时长相等,又可以实现减少目标视频大小的目的。
而视频帧的提取周期与目标视频的播放帧率相关,例如,如果不对提取后的视频帧进行时间压缩处理,则视频提取周期等于播放帧率的倒数,例如,如果待生成的目标视频的播放帧率是30帧每秒,则视频帧提取周期为1/30秒。如果对提取后的视频帧进行时长压缩处理,则视频提取周期等于播放帧率的倒数与背景音频延长的预设倍数的乘积,例如,如果待生成的目标视频的播放帧率为30帧每秒,背景音频延长的预设倍数为2,则视频帧提取周期为1/15秒。其中,视频帧的时长压缩倍数等于背景音频的延长倍数。
在实际应用中,视频的播放帧率可以预先设置,例如可以预先设置为30帧每秒,或者60帧每秒等,这样可以将预设的播放帧率确定为待生成的目标视频的播放帧率。当视频的录制模式发生改变时,为了提高视频播放的流畅性,以防止视频播放过程中出现卡顿的情况,目标视频的播放帧率与视频的录制模式相关,相应的可以是,当用户选择某一种录制模式时,可以记为目标录制模式,则终端首先获取用户选择的目标录制模式,然后终端再根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
其中,录制模式与播放帧率的对应关系可以根据多次试验测试以及理论计算而定,例如,快速录制模式对应的播放帧率可以是60帧每秒,极快速录制模式对应的播放帧率可以是120帧每秒。
在步骤104中,终端基于视频帧提取周期,在原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧。
在实施中,终端录制好原始视频、根据目标视频的播放帧率确定视频帧提取周期之后,可以在原始视频中,基于视频帧提取周期提取多个视频帧。
在步骤105中,终端基于多个视频帧、播放帧率和延长之前的背景音频,生成目标视频。
在实施中,终端可以将提取到的多个视频帧以播放帧率进行组合,例如,播放帧率是60帧每秒,则将多个视频帧以60帧每秒进行组合,生成待生成的目标视频的图像数据。然后,将生成的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成目标视频。
基于上述所述,当用户使用网络视频类应用程序进行录制视频时,用户登入该应用程序后,可以进入视频录制功能界面,该界面中显示有大量供选择的视频,可以选择任一视频进行播放,该视频可以称为模仿视频。其中,模仿视频中含有背景音频和表演视频,用户可以在该模仿视频的播放界面中选择“拍同款”,如果该模仿视频的背景音频的节奏比较快,用户的表演跟不上背景音频的节奏,则用户可以在录制界面中选择相应的录制模式,如可以是选择快速的录制模式。终端获取到用户选择的录制模式之后,首先,播放延长2倍后的背景音频,并在播放过程中录制原始视频。然后,终端再基于预先储存的录制模式与播放帧率的对应关系,确定用户所选的录制模式对应的播放帧率,并基于确定的播放帧率和录制模式确定视频帧提取周期。最后,终端基于视频帧提取周期,在录制好的原始视频中,提取多个视频帧,并基于多个视频帧、播放帧率和延长之前的背景音频,生成目标视频。
下面以举例的形式说明本方案的有益效果:
一种仅对录制的原始视频的每一帧做处理来生成目标视频的方案,如果用户所选的用来模仿的模仿视频的播放时长是10秒,如果终端在延长2倍背景音频的播放时长的情况下进行录制,则录制时长为20秒,如果录制的录制帧率为35帧每秒(经验值),则录制出的原始视频的总视频帧数为700帧,然后将700个视频帧中的每一帧的帧时长压缩为原来的一半,则处理后的700帧的播放时长恢复为10秒,之后生成10秒的目标视频,该10秒的目标视频的总帧数为700帧。可见,该方案可以提高用户的表演与背景音频的配合效果,但是生成的目标视频的总视频帧数没发生改变,等于录制出的原始视频的总视频帧数。
本方案中,录制过程同上述相同,只不过本方案中在700帧中按照视频帧提取周期提取多个视频帧,根据背景音频的延长倍数与待生成目标音频的播放帧率的对应关系,延长2倍背景音频对应的播放帧率是60帧每秒,那么根据视频帧提取周期与延长倍数和播放帧率的关系,视频帧提取周期为1/30秒,也即是,每1/30秒提取一个视频帧,那么会从20秒的原始视频中提取600帧,之后,先将600个视频帧的每一帧的帧时长压缩为原来的一半,则处理后的600帧的播放时长恢复为10秒,之后生成10秒的目标视频,该10秒的目标视频的总帧数为600帧。可见,该方案不仅可以提高用户的表演与背景音频的配合效果,而且生成的目标视频的总视频帧数小于录制出的原始视频的总视频帧数。
因此,本方案不仅可以提高用户的表演与背景音频的配合效果,而且生成的目标视频的总视频帧数小于录制出的原始视频的总视频帧数,可以减少对终端储存资源的占用量。
可选的,通常情况下目标视频的播放时长与延长之前的背景音频的播放时长相等,但是为了增加视频的趣味性和娱乐性,可以将目标视频的播放时长设置为大于或者小于延长之前的背景音频的播放时长,相应的,如图3所示,步骤102可以按照如下流程进行:
在步骤1021中,终端获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值。
在实施中,终端上可以设置有播放模式,如正常播放模式、延长播放时长模式和缩短播放时长模式,当用户选择正常播放模式时,终端按照上述方法确定视频帧提取周期,也即是将播放帧率的倒数与预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。当用户选择延长播放时长模式或者缩短播放时长模式时,终端上可以显示供用户选择的目标视频的播放时长的界面,用户选择任意数值,然后,终端获取到用户选择的目标视频的播放时长,终端中储存有延长之前的背景音频的播放时长,这样,终端可以获取到目标视频与延长之前的背景音频的时长比值。当然,终端上还可以是直接显示供用户选择的待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值对应的数值,例如,×0.5、×1、或者×1.5等,当用户选择一种数值时,终端即可获取用户所选时长比值。
在步骤1022中,将播放帧率的倒数、预设倍数与时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
在实施中,终端确定目标视频与延长之前的背景音频的时长比值之后,将播放帧率的倒数、预设倍数与时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。例如,如果用户选择延长播放时长模式,则目标视频的播放时长大于延长之前的背景音频的播放时长,时长比值大于1,相应的,慢播模式对应的视频帧提取周期小于正常播放模式的视频帧提取周期,则提取的视频帧数量增多,而目标视频的播放帧率是一定的,因此,可以实现延长目标视频的播放时长,进而实现用户所选的播放模式。
本公开实施例中,提供一种录制视频的方法,当用户录制视频时,如果出现所要录制的模仿视频的背景音频的节奏比较快,用户的表演跟不上背景音频的节奏的情况,可以使用上述方法进行录制。相应的,该方法包括播放延长预设倍数后的背景音频,并在播放过程中录制原始视频;然后,确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,并基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧;最后,基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。使用上述方法录制视频,由于放慢了背景视频的播放速度,使得用户的表演可以跟上背景音频的节奏,使用户的表演与背景音频的配合效果较好,而且,由于在录制好的原始视频中周期性提取多个视频帧生成目标视频,使得目标视频的数据量小于录制的原始视频的数据量,可以减少对终端储存资源的占用量。
本公开实施例提供了一种视频录制的装置,该装置可以是上述实施例中的终端,如图4所示,该装置包括:
录制模块410,用于接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;
确定模块420,用于确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;
提取模块430,用于基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;
生成模块440,用于基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。
可选的,确定模块420用于:
将所述播放帧率的倒数与所述预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,如图5所示,所述确定模块420包括:
获取单元421,用于获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值;
确定单元422,用于将所述播放帧率的倒数、所述预设倍数与所述时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
可选的,确定模块420用于:
获取用户选择的目标录制模式;
根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,确定模块420用于:
将预设的播放帧率,确定为待生成的目标视频的播放帧率。
可选的,生成模块440,用于:
将所述多个视频帧以所述播放帧率进行组合,生成所述目标视频的图像数据;
将所述目标视频的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成所述目标视频。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例中,提供一种录制视频的装置,当用户录制视频时,如果出现所要录制的模仿视频的背景音频的节奏比较快,用户的表演跟不上背景音频的节奏,可以使用上述装置进行录制。相应的,该装置包括播放延长预设倍数后的背景音频,并在播放过程中录制原始视频;然后,确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,并基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧;最后,基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。可见,使用上述装置录制视频,由于放慢了背景视频的播放速度,使得用户的表演可以跟上背景音频的节奏,进而提高用户的表演与背景音频的配合效果,而且,由于在录制好的原始视频中周期提取多个视频帧生成目标视频,使得目标视频的数据量小于原始视频的数据量,可以减少对终端储存资源的占用量。
需要说明的是:上述实施例提供的视频录制的装置在视频录制时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的视频录制的装置与视频录制的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本发明一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的视频录制的方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由上面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种视频录制的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;
获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;
确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;
基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;
基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,包括:
将所述播放帧率的倒数与所述预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期,包括:
获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值;
将所述播放帧率的倒数、所述预设倍数与所述时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待生成的目标视频的播放帧率,包括:
获取用户选择的目标录制模式;
根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待生成的目标视频的播放帧率,包括:
将预设的播放帧率,确定为待生成的目标视频的播放帧率。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频,包括:
将所述多个视频帧以所述播放帧率进行组合,生成所述目标视频的图像数据;
将所述目标视频的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成所述目标视频。
7.一种视频录制的装置,其特征在于,所述装置包括:
录制模块,用于接收视频录制指令,所述视频录制指令包括播放背景音频的指令;获取所述背景音频的原始播放时长,对所述背景音频的原始播放时长按预设倍数进行延长后得到所述背景音频的目标播放时长,按照所述目标播放时长播放所述背景音频,并在播放过程中录制原始视频;
确定模块,用于确定待生成的目标视频的播放帧率,基于所述播放帧率和所述预设倍数,确定视频帧提取周期;
提取模块,用于基于所述视频帧提取周期,在所述原始视频中,提取多个视频帧,其中每个周期提取一个视频帧;
生成模块,用于基于所述多个视频帧、所述播放帧率和延长之前的背景音频,生成所述目标视频。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于将所述播放帧率的倒数与所述预设倍数的乘积,确定为视频帧提取周期。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取所述待生成的目标视频与延长之前的背景音频的时长比值;
将所述播放帧率的倒数、所述预设倍数与所述时长比值的倒数的乘积,确定为视频帧提取周期。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
获取用户选择的目标录制模式;
根据录制模式与播放帧率的对应关系,确定所述目标录制模式对应的播放帧率为待生成的目标视频的播放帧率。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于将预设的播放帧率,确定为待生成的目标视频的播放帧率。
12.根据权利要求7-11任一项所述的装置,其特征在于,所述生成模块,用于:
将所述多个视频帧以所述播放帧率进行组合,生成所述目标视频的图像数据;
将所述目标视频的图像数据与延长之前的背景音频进行合并,生成所述目标视频。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的视频录制的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-6任一项所述的视频录制的方法。
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