CN111142838A - 音频播放方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种音频播放方法、装置、计算机设备及存储介质,属于音频处理技术领域。方法包括:显示音效设置界面,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数;根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。本申请提供了一种音效调整方案,可以模拟在目标场景内的目标位置处收听音频信息的效果,提高了音频的播放效果,而且提供了多种场景和多个位置供用户选择,以使用户可以感受不同场景的不同位置处听到的音频信息,打破了仅提供固定音效的限制,扩展了应用范围。
Description
技术领域
本申请涉及音频处理领域,特别涉及一种音频播放方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着音频技术的高速发展和人们对音频播放效果的要求日益提升,在音频中添加音效成为一种常用的提升音频播放效果的方式。
相关技术中,可以提供多种音效,如摇滚音效、古典音效等,用户可以从多种音效中选择任一种音效,添加至音频信息中,播放该音频信息时即可产生与该音效对应的播放效果。
但是,上述方案中可添加的音效均为预先设置的固定音效,对音频播放效果的提升能力有限。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频播放方法、装置、计算机设备及存储介质,可以解决相关技术存在的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种音频播放方法,所述方法包括:
显示音效设置界面,所述音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;
确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,所述目标场景选项指示播放音频信息的场景,所述目标位置选项指示在所述场景中收听所述音频信息的位置;
获取所述目标场景选项对应的场景配置参数,以及所述目标位置选项对应的位置配置参数;
根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息。
可选地,所述根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,包括:
采用音频变换函数,对所述场景配置参数和所述位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数;
采用所述音频调整参数,对所述第一音频信息进行音频调整,得到所述第二音频信息。
可选地,所述音效设置界面中显示有所述多个场景选项,所述确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,包括:
当检测到对所述多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将所述任一场景选项确定为所述目标场景选项;
显示所述目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项;
当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将所述任一虚拟座位指代的位置选项确定为所述目标位置选项。
可选地,所述场景配置参数包括场景的环绕空间大小,所述多个场景选项包括以下至少一种:
演唱会场景选项;
体育场场景选项;
歌剧院场景选项;
其中,所述演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于所述体育场场景选项对应的环绕空间大小,所述体育场场景选项对应的环绕空间大小大于所述歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
可选地,所述显示音效设置界面之前,所述方法还包括:
当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,播放所述第一音频信息,并显示所述第一音频信息的音频播放界面,所述音频播放界面中包括音效设置选项;
在播放所述第一音频信息的过程中,当检测到对所述音效设置选项的触发操作时,执行所述显示音效设置界面的步骤。
可选地,所述播放所述第二音频信息,包括:
当得到所述第二音频信息时,停止播放所述第一音频信息,开始播放所述第二音频信息。
可选地,所述根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息,包括:
当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对所述第一音频信息进行音效调整得到所述第二音频信息,播放所述第二音频信息。
第二方面,提供了一种音频播放装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示音效设置界面,所述音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;
确定模块,用于确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,所述目标场景选项指示播放音频信息的场景,所述目标位置选项指示在所述场景中收听所述音频信息的位置;
获取模块,用于获取所述目标场景选项对应的场景配置参数,以及所述目标位置选项对应的位置配置参数;
播放模块,用于根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息。
可选地,所述调整模块,包括:
变换单元,用于采用音频变换函数,对所述场景配置参数和所述位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数;
调整单元,用于采用所述音频调整参数,对所述第一音频信息进行音频调整,得到所述第二音频信息。
可选地,所述音效设置界面中显示有所述多个场景选项,所述确定模块,包括:
确定单元,用于当检测到对所述多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将所述任一场景选项确定为所述目标场景选项;
显示单元,用于显示所述目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项;
所述确定单元,用于当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将所述任一虚拟座位指代的位置选项确定为所述目标位置选项。
可选地,所述场景配置参数包括场景的环绕空间大小,所述多个场景选项包括以下至少一种:
演唱会场景选项;
体育场场景选项;
歌剧院场景选项;
其中,所述演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于所述体育场场景选项对应的环绕空间大小,所述体育场场景选项对应的环绕空间大小大于所述歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
可选地,所述装置还包括:
所述播放模块,还用于当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,播放所述第一音频信息;
所述显示模块,还用于显示所述第一音频信息的音频播放界面,所述音频播放界面中包括音效设置选项;
所述显示模块,还用于在播放所述第一音频信息的过程中,当检测到对所述音效设置选项的触发操作时,执行所述显示音效设置界面的步骤。
可选地,所述播放模块还用于当得到所述第二音频信息时,停止播放所述第一音频信息,开始播放所述第二音频信息。
可选地,所述播放模块还用于当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对所述第一音频信息进行音效调整得到所述第二音频信息,播放所述第二音频信息。
第三方面,提供了一种音频播放装置,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的音频播放方法中所执行的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的音频播放方法中所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方法、装置、计算机设备及存储介质,显示音效设置界面,该音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。本申请提供了一种音效调整方案,可以选择目标场景和目标位置,从而可以模拟在目标场景内的目标位置处收听音频信息的效果,提高了音频的播放效果,而且提供了多种场景和多个位置供用户选择,以使用户可以感受不同场景的不同位置处听到的音频信息,打破了仅提供固定音效的限制,扩展了应用范围。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种音效设置界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种音效设置界面的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种音效设置界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种音频播放系统的结构图;
图7是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种音频播放装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供的方法,可以应用于音频播放场景中,在播放音频的过程中,采用本申请实施例提供的方法,即可根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行调整,得到调整后的第二音频信息,播放该第二音频信息,且该第二音频信息可以模拟在目标场景下的目标位置处收听到的音频信息。
或者,本申请实施例提供的方法,可以应用于视频播放场景中,在播放视频的过程中,获取该视频中的第一音频信息,采用本申请实施例提供的方法,即可根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行调整,得到调整后的第二音频信息,播放视频的画面时同时播放该第二音频信息,且该第二音频信息可以模拟在目标场景下的目标位置处收听到的音频信息。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,参见图1,该方法包括:
101、显示音效设置界面,音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项。
102、确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项。
其中,目标场景选项指示播放音频信息的场景,目标位置选项指示在场景中收听音频信息的位置。
103、获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数。
104、根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
需要说明的是,本申请实施例仅是以终端为执行主体为例进行说明。在另一实施例中,也可以由终端和服务器共同实现,例如终端显示音效设置界面,音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;终端确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项;终端将确定的目标场景选项和目标位置选项发送给服务器;服务器接收目标场景选项和目标位置选项,服务器获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数;服务器根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息;服务器将第二音频信息发送给终端,终端接收第二音频信息,播放该第二音频信息。
本申请实施例提供的方法,显示音效设置界面,该音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。本申请提供了一种音效调整方案,可以选择目标场景和目标位置,从而可以模拟在目标场景内的目标位置处收听音频信息的效果,提高了音频的播放效果,而且提供了多种场景和多个位置供用户选择,以使用户可以感受不同场景的不同位置处听到的音频信息,打破了仅提供固定音效的限制,扩展了应用范围。
可选地,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,包括:
采用音频变换函数,对场景配置参数和位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数;
采用音频调整参数,对第一音频信息进行音频调整,得到第二音频信息。
可选地,音效设置界面中显示有多个场景选项,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,包括:
当检测到对多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将任一场景选项确定为目标场景选项;
显示目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项;
当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将任一虚拟座位指代的位置选项确定为目标位置选项。
可选地,场景配置参数包括场景的环绕空间大小,多个场景选项包括以下至少一种:
演唱会场景选项;
体育场场景选项;
歌剧院场景选项;
其中,演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于体育场场景选项对应的环绕空间大小,体育场场景选项对应的环绕空间大小大于歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
可选地,显示音效设置界面之前,方法还包括:
当接收到对第一音频信息的播放指令时,播放第一音频信息,并显示第一音频信息的音频播放界面,音频播放界面中包括音效设置选项;
在播放第一音频信息的过程中,当检测到对音效设置选项的触发操作时,执行显示音效设置界面的步骤。
可选地,播放第二音频信息,包括:
当得到第二音频信息时,停止播放第一音频信息,开始播放第二音频信息。
可选地,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息,包括:
当接收到对第一音频信息的播放指令时,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端,该终端可以为手机、计算机或者平板电脑等。参见图2,该方法包括:
201、当终端接收到对第一音频信息的播放指令时,播放第一音频信息,并显示第一音频信息的音频播放界面。
当终端接收到对该多个音频信息中的第一音频信息的播放指令时,播放该第一音频信息。
其中,终端中的多个音频信息可以为终端中预先存储的音频信息,终端可以触发对任一音频信息的播放指令,或者,终端中的多个音频信息也可以为服务器中预先存储的音频信息,当终端接收到对第一音频信息的播放指令时,向服务器发送该第一音频信息的获取请求,当服务器接收到该获取请求时,基于该获取请求,向终端发送该第一音频信息,则终端接收到该第一音频信息后,即可播放该第一音频信息。
另外,该多个音频信息可以按照歌手的名称进行分类、或者按照音频信息风格进行分类、或者按照音频信息的所属的国家进行分类、或者按照其他方式进行分类。
例如,终端可以显示歌手A、歌手B、歌手C等,当检测到对歌手B的触发操作时,即可显示该歌手B对应的至少一个音频信息。或者,终端可以显示情感、欢快、悲伤等,当检测到对欢快的触发操作时,即可显示欢快风格的至少一个音频信息。或者,终端可以显示国家1、国家2、国家3等,当检测到对国家3的触发操作时,即可显示该国家3对应的音频信息。
可选地,当终端检测到对多个音频信息中的第一音频信息的触发操作时,确定接收到对第一音频信息的播放指令。
其中,该触发操作可以为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
可选地,当终端检测到语音信息时,对该语音信息进行解析,当确定该语音信息中包括第一音频信息的名称时,确定接收到对该第一音频信息的播放指令。
当终端接收到对该第一音频信息的播放指令时,即可播放该第一音频信息,并且还可以显示该第一音频信息的音频播放界面。
其中,该音频播放界面中包括音效设置选项。该音效设置选项用于指示进入音效设置界面,在该音效设置界面中,终端可以设置音频信息的音效,以使音频可以具有不同的音效,提高播放效果。
可选地,音频播放界面中还可以包括暂停选项、播放上一首音频信息选项、播放下一首音频信息选项等等。
当终端检测到对该暂停选项的触发操作时,即可暂停对第一音频信息的播放。当终端检测到对该播放上一首音频信息选项的触发操作时,即可播放位于当前音频信息的上一首音频信息。而终端检测到对播放下一首音频信息选项的触发操作时,即可播放位于当前音频信息的下一首音频信息。
需要说明的是,本申请实施例中的步骤201为可选步骤。在另一实施例中,还可以不执行步骤201,直接执行步骤202。
202、在播放第一音频信息的过程中,当终端检测到对音效设置选项的触发操作时,显示音效设置界面,音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项。
在播放第一音频信息的过程中,终端显示播放该第一音频信息的音频播放界面,且该音频播放界面中包括音效设置选项,当终端在该音频播放界面中检测到对音效设置选项的触发操作时,即可显示该音效设置选项对应的音效设置界面,且该音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项。
其中,该多个场景选项中的每个场景选项用于指示播放音频信息的场景。例如,该场景选项可以为演唱会场景选项,或者,可以为体育场场景选项,或者,可以为歌剧院场景选项,或者还可以为其他类型的场景选项。
该演唱会场景选项用于指示终端在播放音频信息时,播放该音频信息的音效为在演唱会场景下的音效。该体育场场景选项用于指示终端在播放音频信息时,播放该音频信息的音效为在体育场场景下的音效。该歌剧院场景选项用于指示终端在播放音频信息时,播放该音频信息的音效为在歌剧院场景下的音效。
该多个位置选项中的每个位置选项用于指示收听音频信息的位置。由于在不同的场景中,位于不同的位置时,收听到的音频信息的效果不同,因此,用户可以通过触发不同的位置选项,即可在目标场景下不同的位置处,收听音频信息。
例如,如图3所示,该音效设置界面中可以显示演唱会场景选项、体育场场景选项、歌剧院场景选项,并且显示位置选项1、位置选项2、位置选项3、位置选项4、位置选项5、位置选项6。
203、终端确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项。
其中,该目标场景选项指示播放音频信息的场景,目标位置选项指示在该场景中收听音频信息的位置。
可选地,当终端检测语音信息时,对该语音信息进行解析,当确定该语音信息中包括场景选项和位置选项时,确定目标场景选项和目标位置选项。
需要说明的是,本申请实施例仅是以显示音效设置界面,在该音效设置界面中确定目标场景选项和目标位置选项为例进行说明。在另一实施例中,当终端显示音效设置界面时,首先将预先配置的场景选项作为目标场景选项,将预先配置的位置选项作为目标位置选项。或者,将上一次设置的场景选项作为目标场景选项,将上一次设置的位置选项作为目标位置选项。之后用户可以对目标场景选项和目标位置选项进行更改,或者也可以不更改。
需要说明的是,当终端检测到对任一场景选项的触发操作时,终端获取该场景对应的多个位置选项,音效设置界面显示该多个位置选项供用户选择。
可选地,音效设置界面中显示有多个场景选项,当检测到对多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将任一场景选项确定为目标场景选项,显示目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项,当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将该任一虚拟座位指代的位置选项确定为目标位置选项。
其中,该选择操作可以为单击操作、双击操作、长按操作或者其他操作。
例如,如图4和图5所示,该音效设置界面中显示演唱会场景选项、体育场场景选项、歌剧院场景选项,当检测到对演唱会场景的选择操作时,将该演唱会场景确定为目标场景选项,显示该演唱会场景对应的多个虚拟座位,该多个虚拟座位分别为虚拟座位1、虚拟座位2、虚拟座位3、虚拟座位4、虚拟座位5,且每个虚拟座位指代一个位置选项,当检测到对虚拟座位1的选择操作时,将该虚拟座位1指代的位置选项确定为目标位置选项。
204、终端获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数。
其中,该多个场景选项中的每个场景选项均对应一个场景配置参数,多个位置选项中的每个位置选项均对应一个位置配置参数,当终端确定目标场景选项和目标位置选项后,即可确定该目标场景选项对应的场景配置参数和目标位置选项对应的位置配置参数。
可选地,该场景配置参数包括场景的环绕空间大小,也即是该场景配置参数用于模拟播放音频信息的场景的空间大小。例如,该场景配置参数可以为500、800、1200等数值。该场景配置参数越大,则该场景配置参数对应的场景的环绕空间越大。
另外,该多个场景选项包括以下至少一种:演唱会场景选项、体育场场景选项或歌剧院场景选项。
其中,演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于体育场场景选项对应的环绕空间大小,体育场场景选项对应的环绕空间大小大于歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
另外,位置配置参数包括场景中的空间位置坐标,也是该位置配置参数用于模拟在场景中收听音频信息的位置。例如,该位置配置参数可以为(0,10,20)、(0,10,0)等坐标。通过该位置配置参数即可表示在场景中的空间位置。
可选地,该位置配置参数为三维坐标,通过XYZ轴表示空间和位置。其中,X表示宽度,Y表示深度、Z表示高度。X轴表示声音位于用户的左右,用户可以分辨声音在左边还是右边,原理是音频到达大脑的时间存在时间差,根据时间差判断声音位于左边还是右边。Y轴表示声音的远近,声音的大小可以影响声音的远近,声音较大时,表示声音离我们比较近,而声音较小时,表示声音离我们比较远。Z轴表示声音的高低,声音的频率越高,表示声音偏向上方,而声音的频率越低,表示声音偏向下方。
可选地,终端中存储有第一对应关系,该第一对应关系包括场景选项和场景配置参数的对应关系,当确定目标场景选项后,根据该第一对应关系,即可确定目标场景选项对应的场景配置参数。
例如,如表1所示,当确定演唱会场景选项为目标场景选项后,即可确定该演唱会场景选项对应的场景配置参数为1200。
表1
选项名称 | 场景配置参数 |
演唱会场景选项 | 1200 |
体育场场景选项 | 900 |
歌剧院场景选项 | 500 |
另外,终端中存储有第二对应关系,该第二对应关系包括位置选项和位置配置参数的对应关系,当确定目标位置选项后,根据该第二对应关系,即可确定目标位置选项对应的位置配置参数。
例如,如表2所示,当确定位置选项2为目标位置选项后,即可确定该位置选项2对应的位置配置参数为(0,20,0)。
表2
位置选项 | 位置配置参数 |
1 | (10,20,0) |
2 | (0,20,0) |
3 | (0,40,0) |
205、终端根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
终端获取到场景配置参数和位置配置参数后,即可根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整,得到调整后的第二音频参数,且调整后得到的第二音频信息与获取的场景配置参数和位置配置参数匹配,则第二音频信息是可以模拟在场景配置参数对应的目标场景中,且在位置配置参数对应的目标位置上收听到的音频信息。
可选地,采用音频变换函数,对场景配置参数和位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数,再采用音频调整参数,对第一音频信息进行音频调整,得到第二音频信息。
其中,该音频变换函数为HRTF(Head Related Transfer Function,头相关传输函数),或者为其他函数。
可选地,可以采用3D环绕声技术对第一音频信息进行音效调整,得到第二音频信息,以使得到的第二音频信息具有三维环绕声音的效果,为用户提供身临其境的感受。
可选地,当终端得到第二音频信息时,此时停止播放第一音频信息,开始播放第二音频信息。
由于终端在播放第一音频信息的过程中选择场景选项和位置选项,因此,当终端确定场景配置参数和位置配置参数后,根据场景配置参数和位置配置参数对第一音频信息进行音效调整,并且,在调整第一音频信息期间,终端未终止播放第一音频信息,因此终端得到第二音频信息后,先停止播放第一音频信息,再开始播放第二音频信息。
可选地,当接收到对第一音频信息的播放指令时,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
其中,终端接收到对第一音频信息的播放指令的过程与步骤201类似,在此不再赘述。
终端先确定目标场景选项对应的场景配置参数以及目标位置选项对应的位置配置参数后,当终端接收到对第一音频信息的播放指令时,终端可以直接根据场景配置参数和位置配置参数对第一音频信息进行音效调整,得到第二音频信息,此时终端开始播放该第二音频信息。
图6是本申请实施例提供的一种音频播放系统的结构图。参见图6,该音频播放系统包括音效场景调整模块601、音效位置调整模块602、音场调整模块603以及音频播放模块604。
该音效场景调整模块601和音效位置调整模块602分别与音场调整模块603连接,该音场调整模块603与音频播放模块604连接。
该音效场景调整模块601用于确定目标场景选项对应的场景配置参数,将场景配置参数发送给音场调整模块603。该音效位置调整模块602用于确定目标位置选项对应的位置配置参数,将位置配置参数发送给音场调整模块603,音场调整模块603接收到场景配置参数和位置配置参数后,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整,得到第二音频信息,将第二音频信息发送给音频播放模块604。该音频播放模块604播放接收到的第二音频信息。
需要说明的是,本申请实施例仅是以终端为执行主体为例进行说明。在另一实施例中,终端执行步骤201-203,将确定的目标场景选项和目标位置选项发送给服务器,服务器接收到目标场景选项和目标位置选项后,服务器执行步骤204,再根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,将第二音频信息发送给终端,终端接收第二音频信息,播放该第二音频信息。
本申请实施例提供的方法,显示音效设置界面,该音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。本申请提供了一种音效调整方案,可以选择目标场景和目标位置,从而可以模拟在目标场景内的目标位置处收听音频信息的效果,提高了音频的播放效果,而且提供了多种场景和多个位置供用户选择,以使用户可以感受不同场景的不同位置处听到的音频信息,打破了仅提供固定音效的限制,扩展了应用范围。
图7是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图,参见图7,该装置包括:
显示模块701,用于显示音效设置界面,音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;
确定模块702,用于确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,目标场景选项指示播放音频信息的场景,目标位置选项指示在场景中收听音频信息的位置;
获取模块703,用于获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数;
播放模块704,用于根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
本申请实施例提供的装置,显示音效设置界面,该音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项,确定从多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从多个位置选项中选择的目标位置选项,获取目标场景选项对应的场景配置参数,以及目标位置选项对应的位置配置参数,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。本申请提供了一种音效调整方案,可以选择目标场景和目标位置,从而可以模拟在目标场景内的目标位置处收听音频信息的效果,提高了音频的播放效果,而且提供了多种场景和多个位置供用户选择,以使用户可以感受不同场景的不同位置处听到的音频信息,打破了仅提供固定音效的限制,扩展了应用范围。
可选地,参见图8,播放模块704,包括:
变换单元7041,用于采用音频变换函数,对场景配置参数和位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数;
调整单元7042,用于采用音频调整参数,对第一音频信息进行音频调整,得到第二音频信息。
可选地,音效设置界面中显示有多个场景选项,参见图8,确定模块702,包括:
确定单元7021,用于当检测到对多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将任一场景选项确定为目标场景选项;
显示单元7022,用于显示目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项;
确定单元7021,用于当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将任一虚拟座位指代的位置选项确定为目标位置选项。
可选地,场景配置参数包括场景的环绕空间大小,多个场景选项包括以下至少一种:
演唱会场景选项;
体育场场景选项;
歌剧院场景选项;
其中,演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于体育场场景选项对应的环绕空间大小,体育场场景选项对应的环绕空间大小大于歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
可选地,装置还包括:
播放模块704,还用于当接收到对第一音频信息的播放指令时,播放第一音频信息;
显示模块701,还用于显示第一音频信息的音频播放界面,音频播放界面中包括音效设置选项;
显示模块701,还用于在播放第一音频信息的过程中,当检测到对音效设置选项的触发操作时,执行显示音效设置界面的步骤。
可选地,播放模块704还用于当得到第二音频信息时,停止播放第一音频信息,开始播放第二音频信息。
可选地,播放模块704还用于当接收到对第一音频信息的播放指令时,根据场景配置参数和位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放第二音频信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的音频播放装置在播放音频信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的音频播放装置与音频播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图9是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑、台式电脑、头戴式设备,或其他任意智能终端。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所具有以实现本申请中方法实施例提供的音频播放方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头组件906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,该至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述实施例的音频播放方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,该至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述实施例的音频播放方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种音频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
显示音效设置界面,所述音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;
确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,所述目标场景选项指示播放音频信息的场景,所述目标位置选项指示在所述场景中收听所述音频信息的位置;
获取所述目标场景选项对应的场景配置参数,以及所述目标位置选项对应的位置配置参数;
根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,包括:
采用音频变换函数,对所述场景配置参数和所述位置配置参数进行变换处理,得到音频调整参数;
采用所述音频调整参数,对所述第一音频信息进行音频调整,得到所述第二音频信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效设置界面中显示有所述多个场景选项,所述确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,包括:
当检测到对所述多个场景选项中任一场景选项的选择操作时,将所述任一场景选项确定为所述目标场景选项;
显示所述目标场景选项对应的多个虚拟座位,每个虚拟座位指代一个位置选项;
当检测到对任一虚拟座位的选择操作时,将所述任一虚拟座位指代的位置选项确定为所述目标位置选项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景配置参数包括场景的环绕空间大小,所述多个场景选项包括以下至少一种:
演唱会场景选项;
体育场场景选项;
歌剧院场景选项;
其中,所述演唱会场景选项对应的环绕空间大小大于所述体育场场景选项对应的环绕空间大小,所述体育场场景选项对应的环绕空间大小大于所述歌剧院场景选项对应的环绕空间大小。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示音效设置界面之前,所述方法还包括:
当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,播放所述第一音频信息,并显示所述第一音频信息的音频播放界面,所述音频播放界面中包括音效设置选项;
在播放所述第一音频信息的过程中,当检测到对所述音效设置选项的触发操作时,执行所述显示音效设置界面的步骤。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述播放所述第二音频信息,包括:
当得到所述第二音频信息时,停止播放所述第一音频信息,开始播放所述第二音频信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息,包括:
当接收到对所述第一音频信息的播放指令时,根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对所述第一音频信息进行音效调整得到所述第二音频信息,播放所述第二音频信息。
8.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示音效设置界面,所述音效设置界面包括多个场景选项和多个位置选项;
确定模块,用于确定从所述多个场景选项中选择的目标场景选项,以及从所述多个位置选项中选择的目标位置选项,所述目标场景选项指示播放音频信息的场景,所述目标位置选项指示在所述场景中收听所述音频信息的位置;
获取模块,用于获取所述目标场景选项对应的场景配置参数,以及所述目标位置选项对应的位置配置参数;
播放模块,用于根据所述场景配置参数和所述位置配置参数,对第一音频信息进行音效调整得到第二音频信息,播放所述第二音频信息。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的音频播放方法中所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一权利要求所述的音频播放方法中所执行的操作。
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