CN111061405B - 录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。采用本申请,用户不需要打开音乐应用程序即可进行歌曲音频的录制,操作快捷简便,节省了用户的时间。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,用户可以通过音乐应用程序分享自己的歌曲音频。
在相关技术中,在用户打开终端的任一界面的情况下,若用户想要分享自己的歌曲音频,用户需要先打开音乐应用程序,在音乐应用程序上选取用户想要演唱的歌曲对应的伴奏音频。在用户选择想要演唱的歌曲之后,终端播放对应的伴奏音频,并录制用户的人声音频。在终端录制完成之后,终端将伴奏音频和人声音频合成歌曲音频,并将歌曲音频进行分享,然后用户可以切换终端之前所处的任一界面。
在实现本申请的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
用户需要先打开音乐应用程序,进行歌曲音频的录制,然后切换回到终端之前所处的界面上,操作过程复杂,浪费了用户的时间。
发明内容
为了解决相关技术中存在的技术问题,本实施例提供了一种录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质。所述录制歌曲音频的方法、装置、设备及存储介质的技术方案如下:
第一方面,提供了一种录制歌曲音频的方法,所述方法包括:
接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;
播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令,包括:
在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频之后,所述方法还包括:
通过所述即时通信应用程序,将所述歌曲音频作为即时通信消息进行发送。
可选的,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
播放所述伴奏音频,并录制人声音频;
对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频之前,所述方法还包括:
基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,生成所述人声音频的音准分值;
显示所述音准分值;
所述对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频,包括:
当接收到确认指令时,对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过所述即时通信应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过录音应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,获取所述歌唱指令对应的伴奏音频,包括:
在显示所述即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收所述歌唱指令,显示伴奏选择窗口;
获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
可选的,所述伴奏选择窗口中显示有多个歌曲的选项;
所述获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频,包括:
当接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,显示所述目标歌曲的片段选择窗口,其中所述目标歌曲的片段选择窗口中显示有所述目标歌曲的多个片段的选项;
当接收到目标片段的选择指令时,获取所述目标歌曲的所述目标片段的伴奏音频。
第二方面,提供了一种录制歌曲音频的装置,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
获取模块,被配置为获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;
播放模块,被配置为播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述接收模块,被配置为:
在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
所述装置还包括发送模块,被配置为:
通过所述即时通信应用程序,将所述歌曲音频作为即时通信消息进行发送。
可选的,所述播放模块,被配置为:
播放所述伴奏音频,并录制人声音频;
对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述装置还包括显示模块,被配置为:
基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,生成所述人声音频的音准分值;
显示所述音准分值;
所述装置还包括合成模块,被配置为:
当接收到确认指令时,对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述播放模块,被配置为:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过所述即时通信应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述播放模块,被配置为:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过录音应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述获取模块,被配置为:
显示伴奏选择窗口;
获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
可选的,所述伴奏选择窗口中显示有多个歌曲的选项;
所述获取模块,被配置为:
当接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,显示所述目标歌曲的片段选择窗口,其中所述目标歌曲的片段选择窗口中显示有所述目标歌曲的多个片段的选项;
当接收到目标片段的选择指令时,获取所述目标歌曲的所述目标片段的伴奏音频。
第三方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如第一方面所述的录制歌曲音频的方法所执行的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的录制歌曲音频的方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
当用户触发终端的当前界面上的歌唱控件时,终端接收到歌唱控件的歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。在终端获得伴奏音频之后,终端播放伴奏音频,并对音频进行录制,获得歌曲音频,从而,用户在任意界面下都可以通过悬浮显示的歌唱控件来操作录制歌曲音频,不需要用户打开音乐应用程序,进行歌曲音频的录制。可见,本申请使得用户能够快捷简便地在终端录制歌曲音频。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的方法流程图;
图4是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的方法流程图;
图8是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图11是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图14是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图15是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图16是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的示意图;
图17是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的一种终端结构示意图;
图19是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的方法的实施环境的示意图。参见图1,一种录制歌曲音频的方法可以应用在终端中,可以与终端的音乐程序执行。该终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端,也可以是台式计算机等固定终端,此处不做限定。
本实施例提供的方法,用户可以在终端上运行音乐应用程序,并登录音乐应用程序。在用户登录音乐应用程序之后,用户在音乐应用程序中找到设置按钮,点击设置按钮,终端由当前界面跳转至设置界面,设置界面如图2所示。用户在设置界面上可以点击歌唱控件按钮,则终端开启音乐应用程序的歌唱控件功能。在终端开启音乐应用程序的歌唱控件功能之后,终端的任一界面上可以显示歌唱控件。或者,在终端开启音乐应用程序之后,在终端中预先设置手势与歌唱控件的显示的关系,例如,手势A对应显示歌唱控件,手势B对应取消显示歌唱控件。当用户触发对应显示歌唱控件的手势后,在终端的当前界面上便可以显示歌唱控件,当用户触发对应取消显示歌唱控件的手势之后,取消终端的当前界面上歌唱控件的显示。在用户首次使用歌唱控件功能时,可以通过上述方法开启歌唱控件。在用户通过上述方法开启歌唱控件功能之后,当用户可以打开终端的任一界面时,启动歌唱控件功能,并在终端的当前界面上显示歌唱控件。或者,在终端检测对应显示歌唱控件的手势时,终端的界面上显示歌唱控件,当终端检测到对应取消显示歌唱控件的手势时,终端的界面上取消显示歌唱控件。其中,歌唱控件可以是悬浮球。
此时,当用户触发终端的当前界面上的歌唱控件时,终端接收到歌唱控件的歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。在终端获得伴奏音频之后,终端播放伴奏音频,并对音频进行录制,获得歌曲音频,从而,用户在任意界面下都可以通过悬浮显示的歌唱控件来操作录制歌曲音频,不需要用户打开音乐应用程序即可进行歌曲音频的录制,操作快捷简便,节省了用户的时间。
图3是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的方法的流程图。参见图3,以在终端的桌面上显示悬浮球为例,该实施例包括:
步骤301,终端接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令。
其中,歌唱控件可以是悬浮显示在终端的任一界面的控件,用于接收歌唱指令,例如悬浮球。
在实施中,当用户打开终端的任一界面时,该界面上悬浮显示歌唱控件。当用户点击当前界面的歌唱控件时,终端接收到歌唱指令。
进一步的,当用户打开终端的桌面界面时,桌面界面上悬浮显示悬浮球。当用户点击桌面界面上的悬浮球时,终端接收到歌唱指令。
步骤302,终端获取歌唱指令对应的伴奏音频。
在实施中,在终端接收到歌唱指令之后,终端根据歌唱指令获取伴奏音频。
可选的,在终端接收到歌唱指令之后,终端显示伴奏选择窗口。终端获取通过伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
其中,伴奏选择窗口中可以设置搜索窗口,推荐窗口和账户按钮。
在实施中,用户在推荐窗口中输入歌曲面。用户可以直接点击推荐窗口中的任意一首伴奏音频,当终端接收到该伴奏音频对应的选择指令时,终端播放该伴奏音频。当然,用户可以在搜索窗口直接搜索自己想要演唱的伴奏音频,在终端接收到搜索指令之后,伴奏选择窗口上显示多个搜索结果。用户在搜索的结果中点击自己想要演唱的伴奏音频,终端接收到该伴奏音频对应的指令时,终端播放该伴奏音频。
用户可以点击伴奏选择窗口中的账户按钮,此时,在伴奏选择窗口上可以显示用户收藏过的至少一首伴奏音频,也可以显示用户下载过的至少一首伴奏音频。其中,用户收藏或者下载过的至少一首伴奏音频,可以是用户在音乐应用程序上收藏或者下载过的至少一首伴奏音频。
进一步的,用户可以点击桌面界面上的悬浮球,终端接收到该悬浮球对应的指令时,显示伴奏选择窗口。用户可以在搜索窗口直接搜索自己想要演唱的伴奏音频,如,“十年”。终端接收到对应“十年”的搜索指令之后,显示搜索之后的结果。
可选的,当终端接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,终端显示目标歌曲的片段选择窗口,其中目标歌曲的片段选择窗口中显示有目标歌曲的多个片段的选项。当终端接收到目标片段的选择指令时,获取目标歌曲的目标片段的伴奏音频。
其中,片段选择窗口中显示目标歌曲的多个片段的选项。
在实施中,当用户在搜索窗口输入目标歌曲的歌曲名时,伴奏选择窗口中会显示搜索后的多个歌曲选项。当用户点击目标歌曲的选项时,终端接收到对应目标歌曲的选项的选择指令,终端显示目标歌曲的片段选择窗口。用户可以根据自己的喜好选取片段,选择并点击片段选择窗口中的片段。当终端接收到目标片段的选择指令时,终端获取目标歌曲的目标片段的伴奏音频。
进一步的,当用户在搜索窗口输入“十年”后,选择窗口中会显示搜索后的多个歌曲选项,用户可以点击任意歌曲选项。终端接收到该歌曲选项对应的指令,片段选择窗口上显示“十年”的多个片段。用户可以通过上下滑动来选择片段选择窗口中的某个片段,在用户选中该片段后,点击该片段对应的按钮。终端接收到该按钮对应的指令后,播放该片段对应的伴奏音频,并开始录制人声音频。
需要说明的是,技术人员根据伴奏音频的每一片段的播放量、热度等信息,对伴奏音频划分多个片段,并将划分出的多个片段对应的时间段存储在服务器中。在服务器向终端发送伴奏音频的同时,服务器向终端发送划分出的多个时间段。
步骤303,终端播放伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。
在实施中,在终端获取伴奏音频之后,终端开始播放伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。
进一步的,当终端获取伴奏音频之后,终端可以检测终端设备是否连接蓝牙等设备。当终端设备连接蓝牙等设备时,终端播放伴奏音频,并录制用户的人声音频。在终端完成录制人声音频之后,终端将伴奏音频和人声音频合成,进而得到歌曲音频。当终端设备未连接蓝牙等设备时,终端直接录制外放的伴奏音频和人声音频,得到歌曲音频。
可选的,基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,终端生成人声音频的音准分值,并显示音准分值。
在实施中,终端在播放伴奏音频时,录制每个时间点的人声音频。在终端录制人声音频时,终端检测人声音频中的当前时间点的音高值,并根据人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值,确定用户在该时间点的演唱分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值之差小于第一数值时,则当前时间点的评分为第一分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值之差大于第一数值且小于第二数值时,当前时间点的评分为第二分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中相应时间点的音高值之差大于第二数值时,当前时间点的评分为第三分数。在终端每检测到一个时间点的音高值时,终端获取该时间点对应的分数,将该分数加到演唱分数中。当用户录制完成时,终端获得最终的演唱分数,并显示在终端。
进一步的,终端检测用户当前时间点的人声音高值,并对当前时间点的人声音高值进行评分,如图4所示。在用户录制完人声音频之后,终端获得最终的演唱分数,并该演唱分数显示在终端,如图5所示,并将录制完的歌曲音频和分数发送给音乐应用程序,如图6所示。
其中,服务器确定每一首伴奏音频中的歌词的每个时间点的音高值,将这些音高值作为评分标准,并在服务器获取到终端的伴奏获取请求之后,将伴奏音频和伴奏音频对应的音高值发送给终端。
需要说明的是,在图5所示的伴奏处理窗口上设置有重唱按钮、发布按钮以及试听按钮。其中,重新录制按钮用于指示重新录制用户的人声音频,发送按钮用于指示将歌曲音频作为即时通信消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上,以及试听按钮用于指示播放歌曲音频。
在实施中,当用户点击伴奏处理界面上的发布按钮时,终端接收到发布按钮对应的指令,将歌曲音频作为语音消息,发送到音乐应用程序上,如图6所示。
当用户触发终端的当前界面上的歌唱控件时,终端接收到歌唱控件的歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。在终端获得伴奏音频之后,终端播放伴奏音频,并对音频进行录制,获得歌曲音频,从而,用户在任意界面下都可以通过悬浮显示的歌唱控件来操作录制歌曲音频,不需要打开音乐应用程序,操作快捷简便,节省了用户的时间。
图7是本申请实施例提供的一种录制歌曲音频的方法的流程图。参见图7,以在即时通信应用程序的通信界面上显示悬浮球为例,该实施例包括:
步骤701,在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,终端接收歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。
其中,即时通信应用程序可以是能够即时发送和接收的互联网消息的应用程序,简单的来说,即时通信应用程序可以是与其他用户进行交流的应用程序,例如QQ或者微信。通信界面可以是与其他用户进行交流的聊天界面,例如,通信界面可以是QQ的聊天界面或者微信的聊天界面。
歌唱指令可以是用于指示用户想要获取待演唱歌曲的伴奏音频,以进行演唱,也可以用于指示用户已经获取待演唱歌曲的伴奏音频,即将开始演唱。
可选的,终端接收通过悬浮显示的歌唱即时通信控件触发的歌唱指令。
其中,歌唱即时通信控件可以是悬浮显示在通信界面上的控件,例如,悬浮球。
在实施中,在通信界面上设置歌唱即时通信控件,并将歌唱即时通信控件悬浮并显示在通信界面上,当用户点击通信界面上的歌唱即时通信控件时,终端便可以接收到歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。
进一步的,当打开即时通信应用程序的通信界面时,此时,该通信界面上显示悬浮球,如图10所示。
在实施中,在用户开启悬浮球功能之后,用户点击图2所示的设置界面上的聊天伴侣按钮,终端将由设置界面跳转至聊天伴侣选择界面,聊天伴侣选择界面如图8所示。在聊天伴侣选择界面中,用户可以按照自己的需求,选择需要显示悬浮球的即时通信应用程序,即,在哪些即时通信应用程序启动时,终端同时启动悬浮球功能,并显示悬浮球。在选择出显示悬浮球的即时通信应用程序之后,终端将由聊天伴侣界面跳转到完成界面,完成界面如图9所示。用户可以在完成界面上点击确认按钮,便可以完成在即时通信应用程序的通信界面上显示悬浮球的设置。在用户首次使用悬浮球功能时,可以通过上述方法开启悬浮球。在用户通过上述方法开启悬浮球功能之后,当用户打开即时通信应用程序时,启动悬浮球功能,并在即时通信应用程序的通信界面上显示悬浮球。当然,也可以通过设置并开启悬浮球与即时通信应用程序关联的控件,在打开即时通信应用程序时,同时启动悬浮球功能,并在即时通信应用程序的通信界面上显示悬浮球,也可以在用户触发某种操作后,在通信界面上显示悬浮球。
用户打开即时通信应用程序,在其他用户中确定需要交流的用户,打开该用户对应的通信界面,并在通信界面上显示悬浮球。当用户点击通信界面上的悬浮球时,终端接收到歌唱指令,获取歌唱指令对应的伴奏音频。
可选的,在显示所述即时通信应用程序的通信界面的状态下,终端接收歌唱指令,显示伴奏选择窗口,获取通过伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
其中,伴奏选择窗口中可以设置搜索窗口,推荐窗口和账户按钮。
在实施中,用户可以直接点击推荐窗口中的任一一首伴奏音频,当终端接收到该伴奏音频对应的指令时,终端播放该伴奏音频。当然,用户可以在搜索窗口直接搜索自己想要演唱的伴奏音频,在终端接收到搜索指令之后,伴奏选择窗口上显示多个搜索结果。用户在搜索的结果中点击自己想要演唱的伴奏音频,终端接收到该伴奏音频对应的指令时,终端播放该伴奏音频。
用户可以点击伴奏选择窗口中的账户按钮,此时,在伴奏选择窗口上可以显示用户收藏过的至少一首伴奏音频,也可以显示用户下载过的至少一首伴奏音频。其中,用户收藏或者下载过的至少一首伴奏音频,可以是用户在音乐应用程序上收藏或者下载过的至少一首伴奏音频。
进一步的,用户可以点击通信界面上的悬浮球,终端接收到该悬浮球对应的指令时,显示伴奏选择窗口,如图11所示。用户可以在搜索窗口直接搜索自己想要演唱的伴奏音频,如,十年。终端接收到对应十年的搜索指令之后,显示搜索之后的结果,如图12所示。
可选的,伴奏选择窗口中设置有跳转控件。当终端接收到跳转控件的触发指令时,开启音乐应用程序,显示音乐应用程序的界面。
其中,跳转控件用于指示终端退出即时通信应用程序,开启音乐应用程序。
在实施中,如图11所示,当用户点击伴奏选择窗口上的跳转控件时,终端接收到跳转控件对应的指令,此时,终端根据所接收到指令,开启音乐应用程序,并显示音乐应用程序的界面,该界面可以是音乐应用程序的主界面,也可以是技术人员预先设置的任一界面。
需要说明的是,若即时通信应用程序的通信界面占据终端的整个显示屏幕,当终端接收到跳转控件对应的指令时,此时,终端控制即时通信应用程序退出当前通信界面,显示音乐应用程序的界面,最后,终端的整个显示屏幕上显示音乐应用程序的界面,这种终端可以是手机、平板等设备。若即时通信应用程序的通信界面未占据终端的整个显示屏幕时,此时,终端的显示屏幕上同时显示即时通信应用程序的通信界面和音乐应用程序的界面,最后终端的整个显示屏幕显示两种界面,此种终端可以是计算机、笔记本等设备。
可选的,在终端接收到歌唱指令之后,终端向服务器发送携带有伴奏名的伴奏获取请求,其中伴奏获取请求用于指示服务器向终端发送伴奏名对应的伴奏音频。服务器接收到伴奏获取请求后,根据伴奏获取请求中的伴奏名,在服务器中查找该伴奏名对应的伴奏音频,并向终端发送伴奏音频。终端获取到歌唱指令对应的伴奏音频。
可选的,当终端接收到下载过的伴奏音频的歌唱指令时,终端可以直接根据该歌唱指令所指示的伴奏名,直接读取在终端中存储的伴奏音频。
可选的,伴奏选择窗口中显示有多个歌曲的选项,当终端接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,终端显示目标歌曲的片段选择窗口,其中目标歌曲的片段选择窗口中显示有目标歌曲的多个片段的选项;当终端接收到目标片段的选择指令时,终端获取目标歌曲的目标片段的伴奏音频。
其中,片段选择窗口中显示目标歌曲的多个片段的选项。
在实施中,当用户在搜索窗口输入目标歌曲的歌曲名时,伴奏选择窗口中会显示搜索后的多个歌曲选项。当用户点击目标歌曲的选项时,终端接收到对应目标歌曲的选项的选择指令,终端显示目标歌曲的片段选择窗口。用户可以根据自己的喜好选取片段,选择并点击片段选择窗口中的片段。当终端接收到目标片段的选择指令时,终端获取目标歌曲的目标片段的伴奏音频。
进一步的,当用户在搜索窗口输入“十年”后,选择窗口中会显示搜索后的多个歌曲选项,用户可以点击任意歌曲选项。终端接收到该歌曲选项对应的指令,片段选择窗口上显示“十年”的多个片段,如图13所示。用户可以通过上下滑动来选择片段选择窗口中的某个片段,在用户选中该片段后,点击该片段对应的按钮。终端接收到该按钮对应的指令后,播放该片段对应的伴奏音频,并开始录制人声音频。
需要说明的是,技术人员根据伴奏音频的每一片段的播放量、热度等信息,对伴奏音频划分多个片段,并将划分出的多个片段时间段存储在服务器中。在服务器向终端发送伴奏音频的同时,向终端发送划分出的多个时间段。
步骤702,终端播放伴奏音频,并录制人声音频。
在实施中,当用户接收到某一伴奏音频的歌唱指令之后,伴奏选择窗口变为伴奏音频对应的伴奏播放窗口,用户点击伴奏播放窗口上的录音按钮。终端接收到播放指令,开始播放伴奏音频,并录制人声音频。在用户想要结束录音时,用户再次点击伴奏播放窗口上的录音按钮。终端接收到停止指令,停止播放伴奏音频,并停止录制人声音频。
在另一种方式中,用户可以通过长按伴奏播放窗口上的录音按钮,来确定录音的时长。当用户按下伴奏播放窗口上的录音按钮时,终端接收到播放指令,开始播放伴奏音频,并开始录制人声音频。当用户想要结束录音时,用户松开伴奏播放窗口上的录音按钮。当终端检测到用户松开的录音按钮时,终端接收到停止指令,停止播放伴奏音频,并停止录制人声音频。
可选的,通过歌唱控件对应的音乐应用程序播放伴奏音频,并通过即时通信应用程序进行音频录制,终端得到歌曲音频。
在实施中,用户点击伴奏播放窗口上的播放按钮,使音乐应用程序打开终端的扬声器,并通过扬声器播放获取到的伴奏音频。在扬声器播放伴奏音频的同时,用户可以点击即时通信应用程序的通信界面上的语音按钮,录制人声音频和伴奏音频。在终端完成录制之后,终端将人声音频和伴奏音频合成歌曲音频,并将该歌曲音频作为语音消息发送到即时通信应用程序的通信界面上。
可选的,通过歌唱控件对应的音乐应用程序播放伴奏音频,并通过录音应用程序进行音频录制,终端得到歌曲音频。
在实施中,用户点击伴奏播放窗口上的播放按钮,使音乐应用程序打开终端的扬声器,并通过扬声器播放获取到的伴奏音频。在扬声器播放伴奏音频的同时,用户可以点击其他应用程序上的录音按钮,录制人声音频和伴奏音频。在其他应用程序完成录制之后,终端将人声音频和伴奏音频合成歌曲音频,并将歌唱音频通过接口传输到即时通信应用程序,并将歌唱音频作为语音消息发送到即时通信应用程序的通信界面上。
可选的,基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,终端生成人声音频的音准分值,并显示音准分值。
在实施中,终端在播放伴奏音频时,录制每个时间点的人声音频。在终端录制人声音频时,终端检测人声音频中的当前时间点的音高值,并根据人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值,确定用户在该时间点的演唱分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值之差小于第一数值时,则当前时间点的评分为第一分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中的相应时间点的音高值之差大于第一数值且小于第二数值时,当前时间点的评分为第二分数。当人声音频的当前时间点的音高值与伴奏音频中相应时间点的音高值之差大于第二数值时,当前时间点的评分为第三分数。在终端每检测到一个时间点的音高值时,终端获取该时间点对应的分数,将该分数加到演唱分数中。当用户录制完成时,终端获得最终的演唱分数,并显示在终端。
其中,服务器确定每一首伴奏音频中的歌词的每个时间点的音高值,将这些音高值作为评分标准,并在服务器获取到终端的伴奏获取请求之后,将伴奏音频和伴奏音频对应的音高值发送给终端。
可选的,在终端的评分界面上,显示当前时间点的音高线和伴奏音频中的相应时点的音高线。用户可以根据两个音高线之间的差值,来调整用户演唱的人声音频的音调。
在实施中,如图14所示,在终端的评分界面上,显示“之”的音高线和伴奏音频中“之”的音高线。用户可以根据两个“之”相应的音高线之间的差值,来调整用户演唱的人声音频的音调。
步骤703,终端对伴奏音频和人声音频进行合成,得到歌曲音频。
在实施中,在终端录制完用户的人声音频之后,终端将同一时间点录制到的伴奏音频和人声音频进行合成,得到歌曲音频。
步骤704,通过即时通信应用程序,终端将歌曲音频作为即时通信消息进行发送。
在实施中,音乐应用程序通过即时通信应用程序的接口,将歌曲音频传输到即时通信应用程序上。即时通信应用程序将歌曲音频作为即时通信消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上。
进一步的,用户点击伴奏播放窗口上的播放按钮,使音乐应用程序打开终端的扬声器,并通过扬声器播放获取到的伴奏音频。在扬声器播放伴奏音频的同时,音乐应用程序录制人声音频和伴奏音频。在音乐应用程序完成录制之后,音乐应用程序将人声音频和伴奏音频合成歌曲音频,并将歌唱音频通过接口传输到即时通信应用程序,并将歌唱音频作为语音消息发送到即时通信应用程序的通信界面上。
可选的,在录制完用户的人声音频之后,显示伴奏处理界面,伴奏处理界面,如图15所示。在伴奏处理界面上设置有重新录制按钮、发布按钮以及试听按钮。其中,重新录制按钮用于指示重新录制用户的人声音频,发送按钮用于指示将歌曲音频作为即时通信消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上,以及试听按钮用于指示播放歌曲音频。
在实施中,当用户点击伴奏处理界面上的发布按钮时,终端接收到发布按钮对应的指令,将歌曲音频作为语音消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上,如图16所示。
可选的,在伴奏处理界面上,还显示有用户的演唱分数。
用户通过查看用户自己的演唱分数,了解自己的演唱水平,也可以根据该演唱分数,决定是否将歌曲音频作为即时通信消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上。
可选的,终端在将歌曲音频作为即时通信消息,发送到即时通信应用程序的通信界面上的同时,也可以将歌曲音频发布到音乐应用程序上。
在即时通信应用程序的通信界面下,终端可以播放获取到的伴奏音频,并录制人声音频。在终端录制完成之后,将伴奏音频和人声音频进行合成歌曲音频,并将歌曲音频作为即时通信消息发送到即时通信应用程序的通信界面上,从而,用户不需要执行退出即时通信应用程序,再打开音乐应用程序,然后切换回到即时通信应用程序发送歌曲音频的操作,节省了用户的时间。
基于相同的技术构思,本申请实施例还提供了一种装置,如图17所示,该装置包括:
接收模块1701,被配置为接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
获取模块1702,被配置为获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;
播放模块1703,被配置为播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述接收模块1701,被配置为:
在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收通过悬浮显示的歌唱控件触发的歌唱指令;
所述装置还包括发送模块,被配置为:
通过所述即时通信应用程序,将所述歌曲音频作为即时通信消息进行发送。
可选的,所述播放模块1703,被配置为:
播放所述伴奏音频,并录制人声音频;
对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述装置还包括显示模块,被配置为:
基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,生成所述人声音频的音准分值;
显示所述音准分值;
所述装置还包括合成模块,被配置为:
当接收到确认指令时,对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
可选的,所述播放模块1703,被配置为:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过所述即时通信应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述播放模块1703,被配置为:
通过所述歌唱控件对应的音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过录音应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
可选的,所述获取模块1702,被配置为:
显示伴奏选择窗口;
获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
可选的,所述伴奏选择窗口中显示有多个歌曲的选项;
所述获取模块1702,被配置为:
当接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,显示所述目标歌曲的片段选择窗口,其中所述目标歌曲的片段选择窗口中显示有所述目标歌曲的多个片段的选项;
当接收到目标片段的选择指令时,获取所述目标歌曲的所述目标片段的伴奏音频。
需要说明的是:上述实施例提供的录制歌曲音频在录制歌曲音频过程时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的录制歌曲音频的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1800的结构框图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1801所执行以实现本申请方法实施例提供的录制歌曲音频的方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。
定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1812可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3D动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或触摸显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置终端1800的正面、背面或侧面。当终端1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制触摸显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。
接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图19是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1900可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)1901和一个或一个以上的存储器1902,其中,所述存储器1902中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的录制歌曲音频的方法。当然,该服务器还可以具有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中录制歌曲音频的方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种录制歌曲音频的方法,其特征在于,所述方法包括:
开启音乐应用程序的歌唱控件功能后,在终端的任一界面上悬浮显示所述歌唱控件;
在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收通过所述悬浮显示的所述歌唱控件触发的歌唱指令;
获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;
播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频;
显示伴奏处理界面,所述伴奏处理界面上设置有发送按钮;
所述音乐应用程序通过接口将所述歌曲音频传输到所述即时通信应用程序上,并通过所述发送按钮将所述歌曲音频作为即时通信消息,发送到所述即时通信应用程序的通信界面上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
播放所述伴奏音频,并录制人声音频;
对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频之前,所述方法还包括:
基于人声音频中不同播放时间点的音高值,以及预先存储的不同播放时间点的基准音高值,生成所述人声音频的音准分值;
显示所述音准分值;
所述对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频,包括:
当接收到确认指令时,对所述伴奏音频和所述人声音频进行合成,得到歌曲音频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
通过所述歌唱控件对应的所述音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过所述即时通信应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频,包括:
通过所述歌唱控件对应的所述音乐应用程序播放所述伴奏音频,并通过录音应用程序进行音频录制,得到歌曲音频。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取所述歌唱指令对应的伴奏音频,包括:
显示伴奏选择窗口;
获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述伴奏选择窗口中显示有多个歌曲的选项;
所述获取通过所述伴奏选择窗口选择的伴奏音频,包括:
当接收到对应目标歌曲的选项的选择指令时,显示所述目标歌曲的片段选择窗口,其中所述目标歌曲的片段选择窗口中显示有所述目标歌曲的多个片段的选项;
当接收到目标片段的选择指令时,获取所述目标歌曲的所述目标片段的伴奏音频。
8.一种录制歌曲音频的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,被配置为开启音乐应用程序的歌唱控件功能后,在终端的任一界面上悬浮显示所述歌唱控件;
在显示即时通信应用程序的通信界面的状态下,接收通过所述悬浮显示的所述歌唱控件触发的歌唱指令;
获取模块,被配置为获取所述歌唱指令对应的伴奏音频;
播放模块,被配置为播放所述伴奏音频,并进行音频录制,得到歌曲音频;
显示模块,被配置为显示伴奏处理界面,所述伴奏处理界面上设置有发送按钮;
发送模块,被配置为所述音乐应用程序通过接口将所述歌曲音频传输到所述即时通信应用程序上,并通过所述发送按钮将所述歌曲音频作为即时通信消息,发送到所述即时通信应用程序的通信界面上。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的录制歌曲音频的方法所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求7任一项所述的录制歌曲音频的方法所执行的操作。
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