CN110213624B - 在线互动的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种在线互动的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:服务器可以接收目标房间的第一终端发送的第一请求,第一请求用于指示发起抢麦请求,然后向目标房间中的终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理,在服务器接收到终端发送的第二请求时,可以在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端,第二请求用于指示请求演唱目标歌曲,然后向目标数目个终端发送第二通知,第二通知用于指示演唱目标歌曲,在接收到目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向目标房间中除目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。采用本公开,可以使互动性比较好。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种在线互动的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术和网络技术的发展,用户可以在终端上安装唱歌应用程序,在唱歌应用程序中演唱歌曲,将演唱的音频数据上传至服务器,进行存储,服务器可以向其他人推送该用户演唱的歌曲的音频数据。
由于仅能一个人唱歌,无法与他人进行合唱,进而导致互动性比较差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本公开实施例提供了一种在线互动的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种在线互动的方法,所述方法包括:
接收目标房间中的第一终端发送的第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
向所述目标房间中的所述多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理;
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;
向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;
当接收到所述目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。
可选的,所述向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知之后,还包括:
将所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的终端分为所述目标数目组,得到所述目标数目个终端组;
所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据,包括:
在所述目标数目个终端组中,确定所述目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,所述第二终端为所述目标数目个终端中的任一终端;
向所述目标终端组中的各终端发送所述第二终端发送的音视频数据。
可选的,所述方法还包括:
当接收到所述目标终端组中的第三终端发送的音视频切换请求时,向所述第三终端发送所述目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,所述音视频切换请求中携带有所述第四终端的账户ID。
可选的,所述当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,包括:
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送所述第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,所述目标资源包括第一资源和第二资源,所述第一资源为所述第五终端的账户ID在所述目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,所述第二资源为所述目标数目个终端中除所述第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
可选的,当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
在所述目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端账户ID。
这样,可以提高房间的互动性。
第二方面,提供了一种在线互动的装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标房间中的第一终端发送的第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
发送模块,用于向所述目标房间中的所述多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理;
确定模块,用于当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;
所述发送模块,还用于向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;当接收到所述目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。
可选的,所述向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知之后,所述确定模块,还用于:
将所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的终端分为所述目标数目组,得到所述目标数目个终端组;
所述发送模块,还用于:
在所述目标数目个终端组中,确定所述目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,所述第二终端为所述目标数目个终端中的任一终端;
向所述目标终端组中的各终端发送所述第二终端发送的音视频数据。
可选的,所述发送模块,还用于:
当接收到所述目标终端组中的第三终端发送的音视频切换请求时,向所述第三终端发送所述目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,所述音视频切换请求中携带有所述第四终端的账户ID。
可选的,所述确定模块,用于:
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送所述第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
可选的,所述确定模块,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,所述目标资源包括第一资源和第二资源,所述第一资源为所述第五终端的账户ID在所述目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,所述第二资源为所述目标数目个终端中除所述第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
可选的,所述确定模块,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
在所述目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端账户ID。
第三方面,提供了一种在线互动的方法,所述方法应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述方法包括:
接收对应目标房间的第一指令,向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
接收所述服务器发送的第一通知,其中,第一通知用于指示进行抢麦处理;
当接收到第二指令时,向所述服务器发送第二请求,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;
如果所述终端接收到第二通知,则向所述服务器发送在接收到所述第二通知之后录制的演唱所述目标歌曲的音视频数据,如果所述终端未接收到所述第二通知,则接收所述服务器发送的所述目标数目个终端中任一终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲。
第四方面,提供了一种在线互动的装置,该装置应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述装置包括:
接收模块,用于:
接收对应目标房间的第一指令,向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
接收所述服务器发送的第一通知,其中,第一通知用于指示进行抢麦处理;
发送模块,用于当接收到第二指令时,向所述服务器发送第二请求,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;如果所述终端接收到第二通知,则向所述服务器发送在接收到所述第二通知之后录制的演唱所述目标歌曲的音视频数据;
所述接收模块,还用于如果所述终端未接收到所述第二通知,则接收所述服务器发送的所述目标数目个终端中任一终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
本公开实施例中,服务器可以接收目标房间的第一终端发送的第一请求,第一请求用于指示发起抢麦请求,然后向目标房间中的终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理,在服务器接收到终端发送的第二请求时,可以在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端,第二请求用于指示请求演唱目标歌曲,然后向目标数目个终端发送第二通知,第二通知用于指示演唱目标歌曲,在接收到目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向目标房间中除目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。这样,由于可以在一个房间实现目标数目个用户共同演唱同一首歌曲,所以可以与他人合唱歌曲,进而使互动性比较好。
附图说明
图1是本公开实施例提供的一种在线互动的方法流程图;
图2是本公开实施例提供的一种抢麦显示界面示意图;
图3是本公开实施例提供的一种演唱过程的界面示意图;
图4是本公开实施例提供的一种关注选项的示意图;
图5是本公开实施例提供的一种在线互动的装置的结构示意图;
图6是本公开实施例提供的一种在线互动的装置的结构示意图;
图7是本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图8是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
本公开实施例提供了一种在线互动的方法,该方法的执行主体可以是服务器和服务器。
其中,服务器可以是表演所使用应用程序(后续可以简称为唱歌应用程序,在后面进行解释)的后台服务器,服务器中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于进行在线互动的过程的处理,存储器可以用于进行在线互动的过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送数据,如接收音视频数据、发送音视频数据。
其中,终端可以是手机、平板等,终端中可以设置有处理器、存储器和收发器等,处理器可以用于进行在线互动的过程的处理,存储器可以用于进行在线互动的过程中需要的数据以及产生的数据,收发器可以用于接收以及发送数据,如接收音视频数据、发送音视频数据。
在进行实施前,首先介绍一下本公开实施例的应用场景:
在唱歌应用程序中,用户可以创建一个表演房间(也可以称为是歌房,后续可以称为是目标房间),在这个目标房间中多人同时在线时,该目标房间中可以包括多个账户ID(Identity,标识)所登录的终端,且该目标房间中的用户可以按照点歌顺序轮流唱歌,不进行唱歌的用户则为该目标房间中的听众。
本公开实施例提供了一种在线互动的方法,如图1所示,该方法的执行流程可以如下:
步骤101,服务器接收目标房间的第一终端发送的第一请求,第一请求用于指示发起抢麦请求,第一请求中携带有目标歌曲的标识。
在实施中,用户想使用唱歌应用程序,可以在终端(后续可以称为是第一终端)上安装唱歌应用程序,使用自己注册的账户ID进行登录。在登录成功后,可以创建一个表演房间(后续可以称为是目标房间),然后选择一首歌曲(后续可以称为是目标歌曲),然后点击抢麦合唱选项,第一终端则会接收到抢麦合唱选项的点击指令,生成第一请求,并在第一请求中携带目标歌曲的标识(目标歌曲的标识可以是目标歌曲的名称等)。
然后第一终端可以向唱歌应用程序的后台服务器(后续可以简称为服务器)发送第一请求。服务器接收到第一请求后,可以基于第一请求的内容,确定在目标房间进行抢麦处理。
另外,创建目标房间的用户可以邀请其他人进入目标房间,可以向被邀请人的账户ID发送邀请链接,被邀请人可以通过点击邀请链接进入目标房间,还可以向被邀请人的账户ID发送目标房间的房间号,被邀请人可以通过目标房间的房间号进行目标房间。
步骤102,服务器向目标房间中的多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理。
在实施中,服务器确定在目标房间进行抢麦处理后,可以确定目标房间当前各账户ID的登录终端。然后向各账户ID的登录终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理。另外,在第一通知中还可以携带有目标歌曲的标识,这样,各账户ID的登录终端的用户可以知晓抢麦之后所要演唱的歌曲。
各账户ID的登录终端可以接收到第一通知,并且在第一通知中确定抢麦之后所要演唱的歌曲,各账户ID的登录终端可以在屏幕上显示抢麦倒计时、抢麦选项以及目标歌曲的标识,此时抢麦选项还处于不可点击状态。如图2所示,抢麦倒计时为5秒,抢麦倒计时显示在抢麦选项的下方,目标歌曲的标识为A歌曲,目标歌曲的标识显示抢麦选项和抢麦倒计时的中间。
在抢麦倒计时结束时,抢麦选项变为可点击状态,想要抢麦演唱的用户可以点击抢麦选项,该用户的终端则会接收到抢麦选项的点击指令,并记录接收到点击指令时的时间点,向服务器发送第二请求,在第二请求中携带该时间点,该时间点可以称为是抢麦时间点。
需要说明的是,在每个账户ID进行目标房间中,都会向服务器发送进入通知,并且在每个账户ID退出目标房间,也会向服务器发送退出通知。这样,服务器可以确定出目标房间中的所有账户ID,进而可以确定出上述各账户ID的登录终端。
还需要说明的是,在显示抢麦倒计时时,可以直接显示一个倒计时计时器,也可以显示一个倒计时进度条,并在进度条上显示剩余时间。
步骤103,当服务器接收到目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送第二请求的目标数目个终端,第二请求用于指示请求演唱目标歌曲。
其中,目标数目可以设置,可以是发起抢麦的用户在发起抢麦时填入的,也可以是在这种表演房间中,就规定好最后进行上麦的人数。例如,目标数目可以为3。
在实施中,服务器可以接收想要抢麦的用户的终端发送的第二请求,然后在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端。
另外,如果服务器确定想要抢麦的用户的终端的数目等于目标数目,则可以直接将发送第二请求的终端的账户ID确定为进行上麦的账户ID。
另外,如果服务器确定想要抢麦的用户的终端的数目大于目标数目,则可以在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端。
可选的,可以按照抢麦时间点,选出目标数目个终端,相应的步骤103的处理可以如下:
当接收到目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
在实施中,服务器可以在接收到的每个第二请求中,解析得到抢麦时间点,然后将解析得到的抢麦时间点,按照从早到晚的顺序进行排序,选择排序在最前面的目标数目个抢麦时间点,将发送携带这目标数目个抢麦时间点的第二请求的终端,确定为抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
步骤104,服务器向发送第二请求的目标数目个终端发送第二通知,第二通知用于指示演唱目标歌曲。
在实施中,服务器在确定出目标数目个终端之后,可以向这目标数目个终端发送第二通知,接收到第二通知的终端,确定要进行上麦演唱目标歌曲。
另外,服务器还可以向目标房间各账户ID的登录终端发送抢麦排行表,在抢麦排行表中,标记有抢麦成功的账户ID,以及未抢麦成功的账户ID(未抢麦成功的账户ID指向服务器发送第二请求,但是不属于上述的目标数目个终端)。
步骤105,当服务器接收到目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向多个终端中除目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。
在实施中,目标数目个终端接收到第二通知之后,在目标歌曲的伴奏开始播放时,目标数目个终端的用户可以上麦演唱目标歌曲,目标数目个终端可以分别采集演唱目标歌曲的音频数据、以及视频数据。然后目标数目个终端可以分别向服务器发送音视频数据。
服务器接收到目标数目个终端发送的音视频数据之后,在向目标房间中除目标数目个终端之外的任一终端发送音视频数据时,可以从目标数目个终端中随机选择一个终端,将该终端发送的音视频数据,发送至该任一终端。这样,每个终端仅能接收目标数目个终端中其中一个终端发送的音视频数据。
可选的,服务器在向目标数目个终端发送第二通知之后,可以进行如下处理,相应的步骤105的处理可以如下:
将多个终端中除目标数目个终端之外的终端分为目标数目组,得到目标数目个终端组,在目标数目个终端组中,确定目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,第二终端为目标数目个终端中的任一终端,向目标终端组中的各终端发送第二终端发送的音视频数据。
在实施中,服务器可以确定目标房间中除步骤103确定的目标数目个终端之外的终端,然后将这些终端随机分为目标数目组,这样,可以得到目标数目个终端组。
然后服务器可以在多个终端组中,随机选取一个目标终端组,确定为目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的终端组,第二终端为目标数目个终端中的任一终端。然后服务器可以向目标终端组中的各终端,发送第二终端发送的音视频数据。这样,对于目标数目个终端中的任一终端,都可以确定自己发送的音视频数据所要发往的终端组。
另外,需要说明的是,每个终端组接收不同的终端发送的音视频数据。
还需要说明的是,第一终端可以与第二终端相同,也即第一终端的用户也可以参与抢麦处理,如果抢麦成功,第一终端即为目标数目个终端中的一个终端,如果抢麦不成功,第一终端与第二终端肯定不相同。
可选的,上述随机分为目标数目组,各个终端组中的终端的数目可以相同,也可以不相同。
这样,可以使每个终端接收到的音视频数据都是不一样的。
可选的,用户可以在多个音视频数据中,选择自己想要播放的音视频数据,相应处理可以如下:
当接收到目标终端组中的第三终端发送的音视频切换请求时,向第三终端发送目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,音视频切换请求中携带有第四终端的账户ID。
在实施中,目标房间中除目标数目个终端之外的终端的界面中,会显示接收到的音视频数据中的视频画面,并且可以显示目标数目个终端中除接收到的音视频数据所属的终端之外的终端的账户ID。例如,如图3所示,目标数目为3,目标数目个终端为终端1、终端2和终端3,发送的音视频数据的终端为终端2,接收音视频数据的终端为终端4,可以将终端4的界面的画面显示区域分为3个子显示区域,子显示区域1、子显示区域2和子显示区域3,子显示区域1中显示终端1的账户ID,子显示区域2显示终端2发送的音视频数据中的视频画面,子显示区域3显示终端3的账户ID,另外,子显示区域2还可以显示终端2的账户ID。
后续如果目标终端组中的第三终端的用户想要听其他人演唱目标歌曲,可以点击其他人的账户ID(可以称为是第四终端的账户ID)的显示区域,第三终端则会接收到点击指令,可以生成音视频切换请求,在该音视频切换请求中携带第四终端的账户ID。
服务器接收到音视频切换请求之后,可以向第三终端发送第四终端发送的音视频数据,而不发送之前发送的音视频数据。这样,第三终端的用户可以听到第四终端的用户演唱目标歌曲。例如,终端4之前是接收终端2发送的音视频数据,现在接收第四终端发送的音视频数据。
这样,为每个用户提供了便利性,可以使每个用户可以选择自己想要听的音频。
需要说明的是,第四终端与第二终端不是同一终端,也即第四终端的账户ID与第二终端的账户ID不相同。
可选的,本公开实施例还提供了奖励的方法,处理可以如下:
当检测到目标歌曲演唱结束时,确定当前目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,目标资源包括第一资源和第二资源,第一资源为第五终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,第二资源为目标数目个终端中除第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
在实施中,服务器可以确定何时目标歌曲演唱结束,在确定目标歌曲演唱结束时,可以确定当前目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所要发往的终端的数目。在目标数目个终端中,确定发往的终端的数目最多的第五终端。并且确定在目标歌曲的演唱时间段内,目标数目个终端接收到目标演唱房间除目标数目个终端之外的其它终端送给目标数目个终端的账户ID的礼物(后续可以称为是资源),将这些资源统称为目标资源。也可以认为目标资源中包括第一资源和第二资源,第一资源为第五终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,第二资源为目标数目个终端中除第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
例如,目标数目为3,目标数目个终端为终端1、终端2和终端3,终端1为第四终端,终端1的账户ID接收到的礼物数目为5,终端2的账户ID接收到的礼物数目为3,终端3的账户ID接收到的礼物数目为4,这样,目标资源为12个礼物。
然后服务器可以将第五终端的账户ID与目标资源对应存储,这样,后续第五终端的账户ID的用户在查看资源时,可以看到目标资源。
通过资源分配方法,可以使目标房间中的互动性更好。
需要说明的是,如果第一终端抢麦成功,那么第五终端与第一终端有可能是同一终端,也有可能不是同一终端,如果第一终端没有抢麦成功,那么第五终端肯定不是第一终端。
另外,如图4所示,在目标数目个终端的用户演唱完目标歌曲时,可以对应目标数目个终端中的每个终端的账户ID显示关注选项,以使目标房间的其它用户可以快速的进行关注。
另外,本公开实施例中,还提供了目标房间中最受欢迎的演唱者,处理可以如下:
当检测到目标歌曲演唱结束时,确定当前目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目,在目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端的账户ID。
在实施中,服务器可以确定何时目标歌曲演唱结束,在确定目标歌曲演唱结束时,可以确定当前目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所要发往的终端的数目。然后在这目标数目个终端的账户ID中,获取到所发往的终端的数目最多的终端的账户ID。
然后在目标房间中进行广播,该账户ID为最受欢迎账户ID。由于在演唱过程,各个用户分别选择听不同的演唱者的音频,在演唱结束时,一般会保留听最喜欢的演唱者的音频,所以可以选择出最受欢迎账户ID。
另外,本公开实施例中还提供了发起抢麦处理的终端的处理过程:
创建目标房间的用户想要发起抢麦处理(创建房间的用户使用第一终端),可以点击抢麦合唱选项,第一终端则会接收到抢麦合唱选项的点击指令,即接收到第一指令,可以生成第一请求,并在第一请求中携带目标歌曲的标识。然后第一终端可以向唱歌应用程序的服务器发送第一请求。服务器接收到第一请求后,可以基于第一请求的内容,确定在目标房间进行抢麦处理。然后向第一终端发送第一通知,第一终端接收到第一通知后,可以在第一通知中确定抢麦之后所要演唱的歌曲,并且可以在屏幕上显示抢麦倒计时、抢麦选项以及目标歌曲的标识,此时抢麦选项还处于不可点击状态,在抢麦倒计时结束时,抢麦选项变为可点击状态,用户如果想要抢麦,可以点击抢麦选项,第一终端则会接收到抢麦选项的点击指令,即第二指令,并记录接收到点击指令时的时间点,向服务器发送第二请求,在第二请求中携带该时间点,该时间点可以称为是抢麦时间点。
服务器可以确定第一终端是否属于目标数目个终端中,如果属于,则可以向第一终端发送第二通知,第一终端的用户可以在开始演唱目标歌曲时,演唱目标歌曲,第一终端可以录制演唱目标歌曲的音视频数据,发送至服务器。
如果第一终端不属于目标数目个终端,则可以接收服务器发送的目标数目个终端中任一终端发送的音视频数据。
另外,如果第一终端的用户不想抢麦,可以进行等待,在抢麦结束后,服务器可以直接发送目标数目个终端中的任一终端发送的音视频数据。另外,如果其他某个终端的用户不想抢麦,也可以进行等待。
本公开实施例中,服务器可以接收目标房间的第一终端发送的第一请求,第一请求用于指示发起抢麦请求,然后向目标房间中的终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理,在服务器接收到终端发送的第二请求时,可以在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端,第二请求用于指示请求演唱目标歌曲,然后向目标数目个终端发送第二通知,第二通知用于指示演唱目标歌曲,在接收到目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向目标房间中除目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。这样,由于可以在一个房间实现目标数目个用户共同演唱同一首歌曲,所以可以与他人合唱歌曲,进而使互动性比较好。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种在线互动的装置,如图5所示,该装置包括:
接收模块510,用于接收目标房间中的第一终端发送的第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
发送模块520,用于向所述目标房间中的所述多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理;
确定模块530,用于当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;
所述发送模块520,还用于向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;当接收到所述目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。
可选的,所述向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知之后,所述确定模块530,还用于:
将所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的终端分为所述目标数目组,得到所述目标数目个终端组;
所述发送模块520,还用于:
在所述目标数目个终端组中,确定所述目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,所述第二终端为所述目标数目个终端中的任一终端;
向所述目标终端组中的各终端发送所述第二终端发送的音视频数据。
可选的,所述发送模块520,还用于:
当接收到所述目标终端组中的第三终端发送的音视频切换请求时,向所述第三终端发送所述目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,所述音视频切换请求中携带有所述第四终端的账户ID。
可选的,所述确定模块530,用于:
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送所述第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
可选的,所述确定模块530,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,所述目标资源包括第一资源和第二资源,所述第一资源为所述第五终端的账户ID在所述目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,所述第二资源为所述目标数目个终端中除所述第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
可选的,所述确定模块,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
在所述目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端的账户ID。
本公开实施例中,服务器可以接收目标房间的第一终端发送的第一请求,第一请求用于指示发起抢麦请求,然后向目标房间中的终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理,在服务器接收到终端发送的第二请求时,可以在发送第二请求的终端中,确定目标数目个终端,第二请求用于指示请求演唱目标歌曲,然后向目标数目个终端发送第二通知,第二通知用于指示演唱目标歌曲,在接收到目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向目标房间中除目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据。这样,由于可以在一个房间实现目标数目个用户共同演唱同一首歌曲,所以可以与他人合唱歌曲,进而使互动性比较好。
基于相同的技术构思,本公开实施例还提供了一种在线互动的装置,如图6所示,该装置包括:
接收模块610,用于:
接收对应目标房间的第一指令,向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
接收所述服务器发送的第一通知,其中,第一通知用于指示进行抢麦处理;
发送模块620,用于当接收到第二指令时,向所述服务器发送第二请求,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;如果所述终端接收到第二通知,则向所述服务器发送在接收到所述第二通知之后录制的演唱所述目标歌曲的音视频数据;
所述接收模块610,还用于如果所述终端未接收到所述第二通知,则接收所述服务器发送的所述目标数目个终端中任一终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲。
需要说明的是:上述实施例提供的在线互动的装置在进行在线互动时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将上述装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的在互动的装置与在线互动的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)701和一个或一个以上的存储器702,其中,所述存储器702中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器701加载并执行以实现上述在线互动的方法步骤。
图8示出了本发明一个示例性实施例提供的终端800的结构框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的在线互动的方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的较佳实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种在线互动的方法,其特征在于,所述方法应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述方法包括:
接收目标房间中的第一终端发送的第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
向所述目标房间中的所述多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理;
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲,其中,所述目标数目个终端为多个抢到麦的终端;
向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;
当接收到所述目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据,其中,所述各终端接收到的音视频数据为所述目标数目个终端中一个终端的音视频数据,所述各终端的界面上显示有接收到的音视频数据的视频画面,以及所述目标数目个终端中除接收到的音视频数据所属的终端之外的终端的账户标识ID;
当接收到所述各终端中第三终端发送的音视频切换请求时,向所述第三终端发送所述目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,所述音视频切换请求是通过触发所述第四终端的账户ID生成的,所述音视频切换请求中携带有所述第四终端的账户ID,在接收到所述第三终端发送的所述音视频切换请求前,发往所述第三终端的音视频数据属于所述目标数目个终端中的第二终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知之后,还包括:
将所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的终端分为所述目标数目组,得到所述目标数目个终端组;
所述向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据,包括:
在所述目标数目个终端组中,确定所述目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,所述第二终端为所述目标数目个终端中的任一终端;
向所述目标终端组中的各终端发送所述第二终端发送的音视频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,包括:
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送所述第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,所述目标资源包括第一资源和第二资源,所述第一资源为所述第五终端的账户ID在所述目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,所述第二资源为所述目标数目个终端中除所述第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
在所述目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端的账户ID。
6.一种在线互动的方法,其特征在于,所述方法应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述方法包括:
接收对应目标房间的第一指令,向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
接收所述服务器发送的第一通知,其中,所述第一通知用于指示进行抢麦处理;
当接收到第二指令时,向所述服务器发送第二请求,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;
如果所述终端接收到第二通知,则向所述服务器发送在接收到所述第二通知之后录制的演唱所述目标歌曲的音视频数据,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;
如果所述终端未接收到所述第二通知,则接收所述服务器发送的目标数目个终端中任一终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,在界面中显示接收到的音视频数据的视频画面以及所述目标数目个终端中除所述任一终端之外的终端的账户标识ID;当接收到所述目标数目个终端中除所述任一终端之外的第四终端的账户ID的点击指令时,向所述服务器发送音视频切换请求,接收所述服务器发送的所述第四终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,在界面中显示所述第四终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据的视频画面以及所述目标数目个终端中除所述第四终端之外的终端的账户ID,所述目标数目个终端为多个抢到麦的终端。
7.一种在线互动的装置,其特征在于,所述装置应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述装置包括:
接收模块,用于接收目标房间中的第一终端发送的第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
发送模块,用于向所述目标房间中的所述多个终端发送第一通知,第一通知用于指示进行抢麦处理;
确定模块,用于当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,确定发送所述第二请求的目标数目个终端,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲,其中,所述目标数目个终端为多个抢到麦的终端;
所述发送模块,还用于:
向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;当接收到所述目标数目个终端分别发送的音视频数据时,向所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的各终端分别发送接收到的音视频数据,其中,所述各终端接收到的音视频数据为所述目标数目个终端中一个终端的音视频数据,所述各终端的界面上显示有接收到的音视频数据的视频画面,以及所述目标数目个终端中除接收到的音视频数据所属的终端之外的终端的账户标识ID;
当接收到所述各终端中第三终端发送的音视频切换请求时,向所述第三终端发送所述目标数目个终端中第四终端发送的音视频数据,其中,所述音视频切换请求是通过触发所述第四终端的账户ID生成的,所述音视频切换请求中携带有所述第四终端的账户ID,在接收到所述第三终端发送的所述音视频切换请求前,发往所述第三终端的音视频数据属于所述目标数目个终端中的第二终端。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述向所述发送所述第二请求的目标数目个终端发送第二通知之后,所述确定模块,还用于:
将所述多个终端中除所述目标数目个终端之外的终端分为所述目标数目组,得到所述目标数目个终端组;
所述发送模块,还用于:
在所述目标数目个终端组中,确定所述目标数目个终端中的第二终端发送的音视频数据所要发往的目标终端组,其中,所述第二终端为所述目标数目个终端中的任一终端;
向所述目标终端组中的各终端发送所述第二终端发送的音视频数据。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,用于:
当接收到所述目标房间中的终端发送的第二请求时,选择发送所述第二请求且抢麦处理速度最快的目标数目个终端。
10.根据权利要求7至9任一所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
将所发往的终端的数目最多的第五终端的账户ID与目标资源对应存储,其中,所述目标资源包括第一资源和第二资源,所述第一资源为所述第五终端的账户ID在所述目标歌曲的演唱过程中接收到的资源,所述第二资源为所述目标数目个终端中除所述第五终端之外的其它终端的账户ID在目标歌曲的演唱过程中接收到的资源。
11.根据权利要求7至9任一所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:
当检测到所述目标歌曲演唱结束时,确定当前所述目标数目个终端中各终端发送的音视频数据所发往的终端的数目;
在所述目标数目个终端的账户ID中,获取所发往的终端的数目最多的终端的账户ID。
12.一种在线互动的装置,其特征在于,所述装置应用于目标房间,所述目标房间包括多个终端,所述装置包括:
接收模块,用于:
接收对应目标房间的第一指令,向服务器发送第一请求,所述第一请求用于指示发起抢麦请求,所述第一请求中携带有目标歌曲的标识;
接收所述服务器发送的第一通知,其中,所述第一通知用于指示进行抢麦处理;
发送模块,用于当接收到第二指令时,向所述服务器发送第二请求,所述第二请求用于指示请求演唱所述目标歌曲;如果所述终端接收到第二通知,则向所述服务器发送在接收到所述第二通知之后录制的演唱所述目标歌曲的音视频数据,所述第二通知用于指示演唱所述目标歌曲;
所述接收模块,还用于如果所述终端未接收到所述第二通知,则接收所述服务器发送的目标数目个终端中任一终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,在界面中显示接收到的音视频数据的视频画面以及所述目标数目个终端中除所述任一终端之外的终端的账户标识ID,
所述发送模块,还用于当接收到所述目标数目个终端中除所述任一终端之外的第四终端的账户ID的点击指令时,向所述服务器发送音视频切换请求;
所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的所述第四终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据,在界面中显示所述第四终端提供的演唱所述目标歌曲的音视频数据的视频画面以及所述目标数目个终端中除所述第四终端之外的终端的账户ID,所述目标数目个终端为多个抢到麦的终端。
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