CN112118482A - 音频文件的播放方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种音频文件的播放方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据;确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;在播放第一音频文件并显示第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。本公开通过在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种音频文件的播放方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在现代生活中,为了缓解工作压力,很多用户会在终端中安装音频播放应用。在基于音频播放应用播放音频文件的过程中,为了增强用户的情景代入感,使用户能够更好地了解音频文件所塑造的音乐氛围,可在音频播放界面上显示匹配的视频文件的视频画面。
基于音频文件的点击率对用户的音乐偏好进行统计可以发现,很多用户喜欢节奏感较强的DJ(Disc Jockey,唱片骑士)音乐。然而,在播放这些节奏感较强的DJ音乐时,目前,相关技术只是简单地显示匹配的视频文件的视频画面,并不会配合显示具有节奏感的特效。因此,亟需提供一种音频文件的播放方法,以通过丰富音频播放界面的显示内容,增强对用户视觉的冲击,提高用户的视听体验。
发明内容
本公开实施例提供了一种音频文件的播放方法、装置、终端及存储介质,能够丰富音频播放界面的显示内容。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频文件的播放方法,所述方法包括:
响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据,所述效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果;
确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;
在播放所述第一音频文件并显示所述第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据之前,还包括:
显示指定模式选项;
响应于对所述指定模式选项的开启操作,显示多个效果选项,每个效果选项对应一种效果。
在本公开的另一个实施例中,所述显示指定模式选项之前,还包括:
获取所述第一音频文件的拍子数;
当所述第一音频文件的拍子数大于预设数值,执行所述显示指定模式选项的操作;和/或,
获取所述第一视频文件的视频类型;
当所述视频类型为指定类型,执行所述显示指定模式选项的操作。
在本公开的另一个实施例中,所述确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
向服务器发送获取请求,所述获取请求包括所述第一音频文件的音频标识,所述获取请求用于所述服务器根据所述音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取所述第一音频文件对应的节奏文件,并返回所述节奏文件,所述节奏文件用于指示所述第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间;
接收所述服务器返回的所述节奏文件;
从所述节奏文件中,获取所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,所述确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
根据所述第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定所述乐谱中的每个强音符;
将所述乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果之前,还包括:
获取所述预设效果对应的效果强度数据;
所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果,包括:
当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,根据所述效果强度数据指示的强度,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述获取所述预设效果对应的效果强度数据,包括:
显示至少一个效果强度选项;
响应于对任一个效果强度选项的触发操作,获取被选效果强度选项对应的效果强度数据。
在本公开的另一个实施例中,所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果之后,还包括:
确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间;
在播放所述第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到所述第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第二视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述预设效果包括抖动、光影、闪光中至少一种。
另一方面,提供了一种音频文件的播放装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据,所述效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果;
确定模块,用于确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;
添加模块,用于在播放所述第一音频文件并显示所述第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
显示模块,用于显示指定模式选项;
所述显示模块,还用于响应于对所述指定模式选项的开启操作,显示多个效果选项,每个效果选项对应一种效果。
在本公开的另一个实施例中,所述获取模块,还用于获取所述第一音频文件的拍子数;
所述显示模块,用于当所述第一音频文件的拍子数大于预设数值,显示指定模式选项;和/或,
所述获取模块,还用于获取所述第一视频文件的视频类型;
所述显示模块,用于当所述视频类型为指定类型,显示指定模式选项。
在本公开的另一个实施例中,所述确定模块,用于向服务器发送获取请求,所述获取请求包括所述第一音频文件的音频标识,所述获取请求用于所述服务器根据所述音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取所述第一音频文件对应的节奏文件,并返回所述节奏文件,所述节奏文件用于指示所述第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间;接收所述服务器返回的所述节奏文件;从所述节奏文件中,获取所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,所述确定模块,用于根据所述第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定所述乐谱中的每个强音符;将所述乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,所述获取模块,还用于获取所述预设效果对应的效果强度数据;
所述添加模块,用于当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,根据所述效果强度数据指示的强度,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述获取模块,用于显示至少一个效果强度选项;响应于对任一个效果强度选项的触发操作,获取被选效果强度选项对应的效果强度数据。
在本公开的另一个实施例中,所述确定模块,还用于确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间;
所述添加模块,用于在播放所述第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到所述第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第二视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
在本公开的另一个实施例中,所述预设效果包括抖动、光影、闪光中至少一种。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现一方面所述的音频文件的播放方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现一方面所述的音频文件的播放方法。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开实施例提供的一种音频文件的播放方法所涉及的实施环境的示意图;
图2是本公开实施例提供的一种音频文件的播放方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的另一种音频文件的播放方法的流程图;
图4是本公开实施例提供的一种音频播放界面的示意图;
图5是本公开实施例提供的另一种音频播放界面的示意图;
图6是本公开实施例提供的一种音频文件的播放装置结构示意图;
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本公开实施例所使用的术语“每个”、“多个”及“任一”等,多个包括两个或两个以上,每个是指对应的多个中的每一个,任一是指对应的多个中的任意一个。举例来说,多个词语包括10个词语,而每个词语是指这10个词语中的每一个词语,任一词语是指10个词语中的任意一个词语。
请参考图1,其示出了本公开实施例提供的音频文件的播放方法所涉及的实施环境,参见图1,该实施环境包括:终端101和服务器102。
终端101中安装有音频播放应用,基于所安装的音频播放应用,能够播放音频文件,并显示与音频文件匹配的视频文件的视频画面,从而为用户提供音视频播放服务。终端101中安装的音频播放应用中集成有指定SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),该指定SDK能够将待添加的效果数据、视频文件及音频文件的节奏点的时间等发送至播放器,进而由播放器在视频画面上添加相应效果。终端101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
服务器102为音频播放应用的后台服务器,该服务器102能够基于音频播放应用向终端提供音频播放服务。该服务器102中可以存储音频文件及该音频文件对应的节奏文件,从而能够将该音频文件对应的节奏文件发送至终端101。该服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统。
终端101以及服务器102可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
基于图1所示的实施环境,本公开实施例提供了一种音频文件的播放方法,参见图2,本公开实施例提供的方法流程包括:
201、响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据。
其中,效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
202、确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
203、在播放第一音频文件并显示第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
本公开实施例提供的方法,在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
在本公开的另一个实施例中,响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据之前,还包括:
显示指定模式选项;
响应于对指定模式选项的开启操作,显示多个效果选项,每个效果选项对应一种效果。
在本公开的另一个实施例中,显示指定模式选项之前,还包括:
获取第一音频文件的拍子数;
当第一音频文件的拍子数大于预设数值,执行显示指定模式选项的操作;和/或,
获取第一视频文件的视频类型;
当视频类型为指定类型,执行显示指定模式选项的操作。
在本公开的另一个实施例中,确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
向服务器发送获取请求,获取请求包括第一音频文件的音频标识,获取请求用于服务器根据音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取第一音频文件对应的节奏文件,并返回节奏文件,节奏文件用于指示第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间;
接收服务器返回的节奏文件;
从节奏文件中,获取第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
根据第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定乐谱中的每个强音符;
将乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果之前,还包括:
获取预设效果对应的效果强度数据;
当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果,包括:
当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,根据效果强度数据指示的强度,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,获取预设效果对应的效果强度数据,包括:
显示至少一个效果强度选项;
响应于对任一个效果强度选项的触发操作,获取被选效果强度选项对应的效果强度数据。
在本公开的另一个实施例中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果之后,还包括:
确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间;
在播放第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在第二视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,预设效果包括抖动、光影、闪光中至少一种。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
基于图1所示的实施环境,本公开实施例提供了一种音频文件的播放方法,以终端执行本公开实施例为例,参见图3,本公开实施例提供的方法流程包括:
301、终端显示指定模式选项。
对于待播放的第一音频文件,为便于用户选择是否在该第一音频文件的播放过程中为所显示的视频画面添加效果,终端将在第一音频文件的音频播放界面上显示指定模式选项。其中,指定模式包括动感模式、轻柔模式等等。音频播放界面为对第一音频文件进行播放的界面,该音频播放界面不仅显示有指定模式选项,还显示有竖屏MV(Music Video,音乐短片)选项等。其中,竖屏MV选项是指能够为播放的音频文件添加匹配的视频文件的选项。当检测到对音频播放界面上竖屏MV选项的点击操作时,终端显示至少一个第一视频文件,该第一视频文件的主题内容可以与第一音频文件的主题内容相匹配。
由于第一音频文件的类型有多种,可以为节奏感较强的DJ音乐、金属音乐、摇滚音乐等,也可以为节奏感较弱的乡村音乐、纯音乐、古典音乐等,所显示的第一视频文件的类型也有多种,可以为舞蹈视频、风景视频、萌宠视频、日常生活视频等等,且并不是每种类型的第一音频文件、第一视频文件中至少一个都适合在视频画面上添加效果,因此,在显示指定模式选项之前,终端还将判断第一音频文件、第一视频文件中至少一个是否满足条件,当第一音频文件、第一视频文件中至少一个满足条件,则在音频播放界面上显示该指定模式选项。
在一种可能的实现方式中,终端获取第一音频文件的拍子数,当第一音频文件的拍子数大于预设数值,终端确定该第一音频文件满足条件。其中,拍子数(BMP,Beat PerMinute)为每分钟的节拍数,用于标记音频文件的全曲速度。预设数值可根据经验值进行确定,该预设数值可以为120、130等。
在另一种可能的实现方式中,终端获取第一视频文件的视频类型,当第一视频文件的视频类型为指定类型,则确定该第一视频文件满足条件。其中,指定类型可以为舞蹈类型、风景类型等等。
在另一种可能的实现方式中,终端获取第一音频文件的拍子数,当第一音频文件的拍子数大于预设数值,且第一视频文件的视频类型为指定类型,终端确定该第一音频文件和第一视频文件满足条件。
考虑到用户未能及时了解应用程序增加的新功能,当终端确定出该第一音频文件为首次播放的满足条件的音频文件,终端将在音频播放界面上显示指定模式选项的功能提示消息,以提示用户通过该指定模式选项能够为第一视频文件添加效果,该功能提示消息的内容可以为图4所示的音频播放界面上显示的“立即打开MV动感模式,把舞池搬回家”,当检测到用户对该提示消息的点击操作,响应于对该功能提示消息的点击操作,终端自动开启指定模式,并在音频播放界面上显示指定模式选项。如果该第一音频文件为非首次播放的满足条件的音频文件,则终端直接在音频播放界面上显示指定模式选项。
302、响应于对指定模式选项的开启操作,终端显示多个效果选项。
其中,效果选项包括曝光抖动选项、偏移抖动选项、反差抖动选项、放射抖动选项等等,每个效果选项对应一种效果,该效果包括抖动、光影、闪光等至少一种。例如,曝光抖动选项对应抖动和闪光的效果,偏移抖动选项对应左右移动和闪光的效果等等。另外,考虑到用户在开启指定模式选项之后,可能并不想为第一视频文件添加所显示的任一种效果选项对应的效果,终端还将提供无效果选项以及自定义选项,当该无效选项被选中,终端并不会为第一视频文件添加任何效果,当该自定义选项被选中,终端可自定义所添加的效果,并将自定义的效果添加到第一视频文件的视频画面中。
为了满足不同用户的个性化显示需求,终端还将显示至少一个效果强度选项,每个效果强度选项对应一种效果强度数据,能够对所添加效果的强弱进行设置。当效果强度选项为一个时,该效果强度选项可以为一个进度条,该进度条的不同位置区域表示不同效果强度,例如,进度条划分为四个位置区域,按照从左到右的顺序,分别表示效果强度为轻度、柔和、标准、强烈。
参见图5,音频播放界面上显示曝光抖动选项、偏移抖动选项、反差抖动选项、放射抖动选项等多个效果选项,当检测到曝光抖动选项被选中,终端显示效果强度对应的进度条,该进度条用于对曝光抖动选项对应的效果强度的强弱进行设置。
303、响应于对任一种效果选项的触发操作,终端获取被选效果选项对应的效果数据。
当检测到用户对任一种效果选项的触发操作,终端基于被选效果选项,获取该被选效果选项对应的效果数据,该效果数据用于指示终端在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果,该预设效果可以为抖动、光影、闪光等至少一种。
304、终端确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的一个实施例中,终端在确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间时,可向服务器发送获取请求,该获取请求包括第一音频文件的音频标识,当接收到该获取请求时,服务器根据该音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取该第一音频文件对应的节奏文件,并将该第一音频文件对应的节奏文件返回至终端,当接收到服务器返回的节奏文件,终端从节奏文件中,获取第一音频文件中每个节奏点对应的时间。其中,节奏文件用于指示第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间。
进一步地,在执行本步骤之前,服务器需要先获取每个音频文件对应的节奏文件。具体地,服务器可在离线状态下将每个音频文件发送至用于节奏文件提取的设备,该设备根据音频文件的节奏点和鼓点变化,提取每个音频文件对应的节奏文件,进而将所提取的节奏文件发送至服务器,由服务器存储每个音频文件与节奏文件的对应关系。服务器在存储音频文件与节奏文件的对应关系时,可将音频文件与节奏文件之间的对应关系存储在音频文件数据库中,从而在接收到终端发送的获取请求时,能够快速地从该音频文件数据库中,获取音频文件对应的节奏文件。
在本公开的另一个实施例中,终端在确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间时,可根据第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定乐谱中的每个强音符,进而将乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为第一音频文件中每个节奏点对应的时间。其中,节拍类型包括1/4拍、2/4拍、3/4拍、4/4拍等等。例如,乐谱的节拍类型为1/4拍,根据1/4拍的节奏规律第一个音符为强音符,则将第一音符的时间确定为节奏点对应的时间。
需要说明的是,第一音频文件中每个节奏点对应的时间的确定时机可以为终端检测到第一音频文件、第一视频文件中至少一个满足设条件,且用户对音频播放界面上所显示的任一效果选项进行点击操作时。实际上,为了能够最大限度地缩短用户的播放等待时间,该确定时机还可以为终端检测到上一个音频文件播放完成即将切换到该音频文件时,或者音频播放界面显示时。
305、在播放第一音频文件并显示第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,终端在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
当获取到被选效果选项对应的效果数据,并确定出第一音频文件中每个节奏点对应的时间之后,终端可将效果数据、第一视频文件及每个节奏点对应的时间通过指定SDK发送至播放器,播放器在播放第一音频文件并显示第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,如果检测到被选效果选项被选中之后,用户对被选效果选项对应的任一个效果强度选项的触发操作,终端获取预设效果对应的效果强度数据,进而在达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间时,终端根据效果强度数据指示的强度,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
另外,在后续音频播放过程中,为避免用户因频繁手动选择效果选项,导致操作复杂度较高,当检测到对任一效果选项的触发操作后,终端还将自动为满足条件的第二视频文件添加被选效果选项对应的效果。具体地,终端将确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间,并在播放第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在第二视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。本公开实施例通过自动为视频文件自动添加效果,不仅提高了用户视听体验效果,而且大大降低了用户的操作复杂度。
当然,对于下一次满足条件的视频文件,如果用户想要更换已选效果,用户还可以手动更换所选效果选项。
本公开实施例提供的方法,在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
参见图6,本公开实施例提供了一种音频文件的播放装置,该装置包括:
获取模块601,用于响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据,效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果;
确定模块602,用于确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;
添加模块603,用于在播放第一音频文件并显示第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:
显示模块,用于显示指定模式选项;
显示模块,还用于响应于对指定模式选项的开启操作,显示多个效果选项,每个效果选项对应一种效果。
在本公开的另一个实施例中,获取模块601,还用于获取第一音频文件的拍子数;
显示模块,用于当第一音频文件的拍子数大于预设数值,显示指定模式选项;和/或,
获取模块601,还用于获取第一视频文件的视频类型;
显示模块,用于当视频类型为指定类型,显示指定模式选项。
在本公开的另一个实施例中,确定模块602,用于向服务器发送获取请求,获取请求包括第一音频文件的音频标识,获取请求用于服务器根据音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取第一音频文件对应的节奏文件,并返回节奏文件,节奏文件用于指示第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间;接收服务器返回的节奏文件;从节奏文件中,获取第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,确定模块602,用于根据第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定乐谱中的每个强音符;将乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
在本公开的另一个实施例中,获取模块601,还用于获取预设效果对应的效果强度数据;
添加模块603,用于当达到第一音频文件中每个节奏点对应的时间,根据效果强度数据指示的强度,在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,获取模块601,用于显示至少一个效果强度选项;响应于对任一个效果强度选项的触发操作,获取被选效果强度选项对应的效果强度数据。
在本公开的另一个实施例中,确定模块602,还用于确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间;
添加模块603,用于在播放第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在第二视频文件对应的视频画面上添加预设效果。
在本公开的另一个实施例中,预设效果包括抖动、光影、闪光中至少一种。
综上所述,本公开实施例提供的装置,在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端700的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的音频文件的播放方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提供的终端,在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现图2或图3所示的音频文件的播放方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,该计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例提供的计算机可读存储介质,在视频画面上添加被选效果选项对应的预设效果,丰富了音频播放界面上的显示内容。由于预设效果是基于音频文件的节奏点添加的,因而所添加的预设效果能够配合音频文件的节奏,在为用户带来视觉上的冲击的同时,增强了音频文件的节奏感,提高了用户的视听体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种音频文件的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据,所述效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果;
确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;
在播放所述第一音频文件并显示所述第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据之前,还包括:
显示指定模式选项;
响应于对所述指定模式选项的开启操作,显示多个效果选项,每个效果选项对应一种效果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示指定模式选项之前,还包括:
获取所述第一音频文件的拍子数;
当所述第一音频文件的拍子数大于预设数值,执行所述显示指定模式选项的操作;和/或,
获取所述第一视频文件的视频类型;
当所述视频类型为指定类型,执行所述显示指定模式选项的操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
向服务器发送获取请求,所述获取请求包括所述第一音频文件的音频标识,所述获取请求用于所述服务器根据所述音频标识,从存储的音频文件与节奏文件的对应关系中,获取所述第一音频文件对应的节奏文件,并返回所述节奏文件,所述节奏文件用于指示所述第一音频文件的每个节奏点及每个节奏点对应的时间;
接收所述服务器返回的所述节奏文件;
从所述节奏文件中,获取所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间,包括:
根据所述第一音频文件对应乐谱的节拍类型,确定所述乐谱中的每个强音符;
将所述乐谱中的每个强音符对应的时间,确定为所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果之前,还包括:
获取所述预设效果对应的效果强度数据;
所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果,包括:
当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,根据所述效果强度数据指示的强度,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述预设效果对应的效果强度数据,包括:
显示至少一个效果强度选项;
响应于对任一个效果强度选项的触发操作,获取被选效果强度选项对应的效果强度数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果之后,还包括:
确定第二音频文件中每个节奏点对应的时间;
在播放所述第二音频文件并显示第二视频文件的视频画面的过程中,当达到所述第二音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第二视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设效果包括抖动、光影、闪光中至少一种。
10.一种音频文件的播放装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应于对任一种效果选项的触发操作,获取被选效果选项对应的效果数据,所述效果数据用于指示在第一视频文件对应的视频画面上添加预设效果;
确定模块,用于确定第一音频文件中每个节奏点对应的时间;
添加模块,用于在播放所述第一音频文件并显示所述第一视频文件对应的视频画面的过程中,当达到所述第一音频文件中每个节奏点对应的时间,在所述第一视频文件对应的视频画面上添加所述预设效果。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9中任一项所述的音频文件的播放方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至9中任一项所述的音频文件的播放方法。
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