CN112770177B - 多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置 - Google Patents

多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,媒体素材中包括至少一个动态素材;根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材;根据合成规则,将需要变更的动态素材替换为变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。本公开将媒体素材分为动态素材和非动态素材,该动态素材的内容并不是固定不变的,而是按照预设的更新规则进行更新,采用该种方式能够在动态素材变更时及时进行更新,而无需等到所设置的更新时间内进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。

Description

多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置。
背景技术
在现代生活中,很多用户会在多媒体文件分享平台上查看其他用户发布的多媒体文件。为了满足用户的查看需求,通常会每隔预设时长生成一个多媒体文件。
然而,在达到预设时长生成多媒体文件时,多媒体文件可能已变更,导致所生成的多媒体文件时效性较差。
发明内容
本公开提供一种多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法及装置,以至少解决所生成的多媒体文件时效性较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种多媒体文件生成方法,所述方法包括:
根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,所述媒体素材中包括至少一个动态素材;
根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材;
根据所述合成规则,将所述需要变更的动态素材替换为所述变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
在本公开的另一个实施例中,所述媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,所述视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
在本公开的另一个实施例中,所述根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,包括:
在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照所述至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,包括:
在检测到所述动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
在本公开的另一个实施例中,所述根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,包括:
在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从所述订阅源对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
在本公开的另一个实施例中,所述方法还包括:
按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与所述资源量大小相同的资源分段;或者,
按照与所述用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与所述资源量大小相同的多个资源分段。
在本公开的另一个实施例中,所述媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种多媒体文件发布方法,所述方法包括:
在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,所述合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,所述媒体素材中包括至少一个动态素材,所述更新规则控件用于设置所述至少一个动态素材的更新规则;
响应于基于所述发布界面的发布操作,将所述至少一个媒体素材、所述至少一个媒体素材的合成规则以及所述至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由所述服务器根据所述合成规则将所述至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据所述更新规则,对所述初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述合成规则控件包括动态素材合成规则控件,所述动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,所述显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,所述显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,所述显示顺序子控件用于设置所述动态素材的显示顺序。
在本公开的另一个实施例中,所述合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,所述视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,所述背景音乐子控件用于设置所述视频模板中的背景音乐,所述背景图片子控件用于设置所述视频模板中的背景图片,所述文字子控件用于设置所述视频模板中的文字。
在本公开的另一个实施例中,所述更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,所述条件变更控件用于设置触发所述至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,所述订阅源控件用于设置所述至少一个动态素材的订阅源。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种多媒体文件生成装置,所述装置包括:
生成单元,被配置为执行根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,所述媒体素材中包括至少一个动态素材;
获取单元,被配置为执行根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材;
替换单元,被配置为执行根据所述合成规则,将所述需要变更的动态素材替换为所述变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
在本公开的另一个实施例中,所述媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,所述视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
在本公开的另一个实施例中,所述生成单元,被配置为执行在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照所述至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述获取单元,被配置为执行在检测到所述动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
在本公开的另一个实施例中,所述获取单元,被配置为执行在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从所述订阅源对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
在本公开的另一个实施例中,所述装置还包括:
合成单元,被配置为执行按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与所述资源量大小相同的资源分段;或者,
所述合成单元,被配置为执行按照与所述用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与所述资源量大小相同的多个资源分段。
在本公开的另一个实施例中,所述媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种多媒体文件发布装置,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,所述合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,所述媒体素材中包括至少一个动态素材,所述更新规则控件用于设置所述至少一个动态素材的更新规则;
发送单元,被配置为执行响应于基于所述发布界面的发布操作,将所述至少一个媒体素材、所述至少一个媒体素材的合成规则以及所述至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由所述服务器根据所述合成规则将所述至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据所述更新规则,对所述初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,所述合成规则控件包括动态素材合成规则控件,所述动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,所述显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,所述显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,所述显示顺序子控件用于设置所述动态素材的显示顺序。
在本公开的另一个实施例中,所述合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,所述视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,所述背景音乐子控件用于设置所述视频模板中的背景音乐,所述背景图片子控件用于设置所述视频模板中的背景图片,所述文字子控件用于设置所述视频模板中的文字。
在本公开的另一个实施例中,所述更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,所述条件变更控件用于设置触发所述至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,所述订阅源控件用于设置所述至少一个动态素材的订阅源。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面所述的多媒体文件生成方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种终端,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第二方面所述的多媒体文件发布方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行第一方面所述的多媒体文件生成方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第二方面所述的多媒体文件发布方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的多媒体文件生成方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现第二方面所述的多媒体文件发布方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成方法、多媒体文件发布方法所涉及的实施环境。
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件发布方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成方法及多媒体文件发布方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件发布装置的框图。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体文件生成的服务器。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
请参考图1,其示出了本公开实施例提供的多媒体文件生成方法及多媒体文件发布方法所涉及的实施环境,该实施环境包括:终端101、服务器102及终端103。
其中,终端101可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等设备,该终端101中安装有至少一个多媒体文件发布应用,基于所安装的至少一个多媒体文件发布应用,终端101显示多媒体文件的发布界面,基于该多媒体文件的发布界面能够设置至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则,进而将至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由服务器合成初始多媒体文件。
服务器102为终端101所安装的多媒体文件发布应用的后台服务器,该服务器102可以为单独的服务器,还可以为多个服务器组成的服务器集群。该服务器102用于接收终端101发送的至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则,并基于至少一个媒体素材的合成规则,将至少一个媒体素材合成初始多媒体文件,当基于至少一个动态素材的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,获取变更后的动态素材,并基于该合成规则,将变更后的动态素材替换成需要变更的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
终端103中安装有多媒体文件发布应用,基于所安装的多媒体文件发布应用,终端103能够展示服务器102生成的初始多媒体文件。该终端103可以收藏该初始多媒体文件的播放链接,基于所收藏的初始多媒体文件的播放链接,终端103可直接查看更新后的多媒体文件。
上述终端101与服务器102之间可通过有线网络或无线网络进行通信,终端103与服务器102之间可通过有线网络或无线网络进行通信。
图2是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成方法的流程图,如图2所示,多媒体文件生成方法用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤201中,根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,媒体素材中包括至少一个动态素材。
在步骤202中,根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材。
在步骤203中,根据合成规则,将需要变更的动态素材替换为变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
本公开实施例提供的方法,将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
在本公开的另一个实施例中,动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
在本公开的另一个实施例中,媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
在本公开的另一个实施例中,根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,包括:
在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材,包括:
在检测到动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的动态素材。
在本公开的另一个实施例中,根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材,包括:
在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从订阅源对应的资源地址,获取变更后的动态素材。
在本公开的另一个实施例中,该方法还包括:
按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与资源量大小相同的资源分段;或者,
按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与资源量大小相同的多个资源分段。
在本公开的另一个实施例中,媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件发布方法的流程图,如图3所示,多媒体文件发布方法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤301中,在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,媒体素材中包括至少一个动态素材,更新规则控件用于设置至少一个动态素材的更新规则。
在步骤302中,响应于基于发布界面的发布操作,将至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则以及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由服务器根据合成规则将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据更新规则,对初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件。
本公开实施例提供的方法,将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
在本公开的另一个实施例中,合成规则控件包括动态素材合成规则控件,动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,显示顺序子控件用于设置动态素材的显示顺序。
在本公开的另一个实施例中,合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,背景音乐子控件用于设置视频模板中的背景音乐,背景图片子控件用于设置视频模板中的背景图片,文字子控件用于设置视频模板中的文字。
在本公开的另一个实施例中,更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,条件变更控件用于设置触发至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,订阅源控件用于设置至少一个动态素材的订阅源。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成方法及多媒体文件发布方法的流程图,如图4所示,该方法用于终端和服务器中,包括以下步骤。
在步骤401中,终端在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件。
在本公开实施例中,多媒体文件由至少一个媒体素材合成,该至少一个媒体素材一方面来源于终端本地,例如,用户拍摄的图片、录制的视频或撰写的文字等,另一方面来源于网络,例如,用户下载、收藏的图片或文字等。媒体素材的类型有多种,包括视频、音频、图片、文字等中至少一种。至少一个多媒体素材包括动态素材和非动态素材等。
其中,动态素材的数量可以为10、20、100等,本公开实施例不对动态素材的数量作具体的限定。考虑到在实际应用中,动态素材的数量并不是无限的,为了便于后续应用,动态素材的数量可以设置一个合理的最大上限,例如,1000个等,在使用时每次设置的动态素材的数量不超过该合理的最大上限即可。该动态素材的类型也包括视频、音频、图片、文字等中至少一种,且动态素材的内容并不是一成不变的,而是按照更新规则进行更新。
其中,非动态素材包括视频模板,该视频模板的类型也包括视频、音频、图片、文字等中至少一种。该视频模板实际上等同于一个独立、完整的多媒体文件,该视频模板的内容是固定不变的,并不会随着显示时间、显示事件或其他因素的变化而变化。
其中,多媒体文件的发布界面是指用于对待发布的多媒体文件进行设置的界面,该多媒体文件的发布界面包括合成规则控件、更新规则控件等多种控件。该合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,该更新规则控件用于设置至少一个动态素材的更新规则。
在本公开的一个实施例中,合成规则控件包括动态素材合成规则控件,该动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件等中至少一种。其中,显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置;显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间;显示顺序子控件用于设置动态素材的显示顺序。动态素材需要设置类型和动态参数,不同类型的动态素材所设置的合成规则是不同的,下面将针对不同类型的动态素材分别进行介绍。
对于音频类型的动态素材,需要设置的动态参数包括开始播放时间、结束播放时间以及显示顺序等。其中,开始播放时间是指在多媒体文件的第几秒开始播放,结束播放时间是指在多媒体文件的第几秒结束播放,该开始播放时间和结束播放时间可采用显示时长子控件进行设置。显示顺序是指音频类型的动态素材的优先级,可采用显示顺序子控件进行设置。该优先级用于指示在同一显示时间内音频类型的动态素材的播放顺序,可采用数字进行标识,数字越大优先级越高,优先级越高在同一时间内越优先播放。该优先级可以选择性设置,通常默认的优先级为1,如果用户基于显示顺序子控件对优先级进行设置,则采用用户设置后的优先级播放动态素材。例如,在多媒体文件播放的第1~2秒时间内存在四个音频类型的动态素材,四个音频类型的动态素材的优先级分别为1、1、2、2,则基于四个音频类型的动态素材的优先级,将优先级为2的两个音频类型的动态素材进行混合,在实际播放时,用户听到的是优先级为2的两个音频类型的动态素材的混音。又例如,在多媒体文件播放的第1~2秒时间内存在四个音频类型的动态素材,四个音频类型的动态素材的优先级分别为1、1、3、4,则基于四个音频类型的动态素材的优先级,将播放优先级为4的音频类型的动态素材,在实际播放时,用户听到的是优先级为4的音频类型的动态素材。另外,本公开实施例中视频模板中音频类型的非动态素材的优先级固定为0,如果用户想要同时听到视频模板中音频类型的非动态素材和音频类型的动态素材,则需要将音频类型的动态素材的优先级设置有0,且确保同一时间内不能存在其他优先级大于0的音频类型的动态素材。
可选地,音频类型的动态参数还包括音量,该音量可采用音量设置子控件进行设置,如果用户基于该音量设置子控件设置动态素材的音量,则采用用户设置后的音量播放该动态素材,如果用户未基于该音量设置子控件设置动态素材的音量,则采用默认的音量播放该动态素材。
对于视频类型的动态素材,需要设置的动态参数包括开始播放时间、结束播放时间、显示位置及显示顺序等。其中,开始播放时间是指在多媒体文件的第几秒开始播放,结束播放时间是指在多媒体文件的第几秒结束播放,该开始播放时间和结束播放时间可采用显示时长子控件进行设置。显示位置是指视频类型的动态素材的显示位置,该显示位置可采用显示位置子控件进行设置。该显示位置可以选择性设置,通常默认全屏显示该视频类型的动态素材,如果用户基于显示位置子控件对该显示位置进行设置,则采用用户设置的显示位置播放该视频类型的动态素材。考虑到显示位置的形状不同对应的位置参数也不同,因而用户在对显示位置进行设置时,需要先选择显示位置的形状,进而基于所选择的形状设置其他位置参数。例如,显示位置的形状为圆形,则其他位置参数包括圆心坐标、半径长度等,圆心坐标为圆心分别到左上角的横坐标和纵坐标的距离。又例如,显示位置的形状为正方形,则其他位置参数包括中心坐标、边长等,中心坐标为中心到左上角的横坐标和纵坐标的距离。显示顺序是指视频类型的动态素材的优先级,可采用显示顺序子控件进行设置。该优先级用于指示在同一显示时间内视频类型的动态素材的播放顺序,采用数字进行标识,数字越大优先级越高,优先级越高在同一时间内越优先播放。优先级也可以选择性设置,通常默认优先级为1,如果用户对优先级进行设置,则采用用户设置后的优先级对视频类型的动态素材进行播放。考虑到相同时间内通常播放一个视频,因而相同时间内视频类型的动态素材的优先级不能重复设置。例如,在多媒体文件播放的第1~2秒时间内已将一个视频类型的动态素材的优先级设置为1,则在该时间内不能再将其他视频类型的动态素材的优先级设置为1。如果将开始播放时间在第1~3秒时间内的另一个视频类型的动态素材的优先级为1,则设置失败,并提示用户所设置的优先级有冲突。另外,视频模板中视频的优先级固定为0。
对于图片类型的动态素材,需要设置的动态参数包括开始播放时间、结束播放时间、显示位置及显示顺序。其中,开始播放时间是指在多媒体文件的第几秒开始播放,结束播放时间是指在多媒体文件的第几秒结束播放,该开始播放时间和结束播放时间可采用显示时长子控件进行设置。显示位置是指图片类型的动态素材的显示位置,该显示位置可采用显示位置子控件进行设置。图片类型的动态素材的显示位置的设置方法,与上述视频类型的动态素材的显示位置的设置方法相同,具体参见上述对视频类型的动态素材的显示位置的设置方法,此处不再赘述。显示顺序是指图片类型的动态素材的优先级,可采用显示顺序子控件进行设置。图片类型的动态素材的显示顺序的设置方法,与上述视频类型的动态素材的显示位置的设置方法相同,具体参见上述对视频类型的动态素材的设置方法,此处不再赘述。
对于文字类型的动态素材,需要设置的动态参数包括开始播放时间、结束播放时间、显示位置及显示顺序。其中,开始播放时间是指在多媒体文件的第几秒开始播放,结束播放时间是指在多媒体文件的第几秒结束播放,该开始播放时间和结束播放时间可采用显示时长子控件进行设置。显示位置是指文字类型的动态素材的显示位置,该显示位置可采用显示位置子控件进行设置。文字类型的动态素材的显示位置的设置方法,与上述视频类型的动态素材的显示位置的设置方法相同,具体参见上述对视频类型的动态素材的显示位置的设置方法,此处不再赘述。显示顺序是指文字类型的动态素材的优先级,可采用显示顺序子控件进行设置。文字类型的动态素材的显示顺序的设置方法,与上述视频类型的动态素材的显示位置的设置方法相同,具体参见上述对视频类型的动态素材的设置方法,此处不再赘述。
在本公开的另一个实施例中,合成规则控件还包括至少一个视频模板的显示规则控件,该视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件等中至少一种。其中,背景音乐子控件用于设置视频模板中的背景音乐,该背景音乐可以为终端本地存储的音乐,还可以多媒体文件发布应用提供的音乐;背景图片子控件用于设置视频模板中的背景图片,该背景图片包括动态图片或静态图片,该背景图片包括终端本地存储的图片,例如,用户拍摄、保存或收藏的图片,还包括多媒体文件发布应用提供的音乐;文字子控件用于设置视频模板中的文字,该设置包括对文字的大小、字体等进行设置。
在本公开的另一个实施例中,更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件。其中,条件变更控件用于设置触发至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件等,该触发至少一个动态素材变更的显示时间包括节日或假日,例如,每当到节日或假日,将触发对该动态素材进行变更,该触发至少一个动态素材变更的显示时间还包括预设时间周期,例如,预设时间周期为1天,每到当日0时触发动态素材进行变更;该触发至少一个动态素材变更的显示事件包括周期性事件,例如,股市行情、天气预报等,还包括一些突发性事件,例如,地质灾害、突发疫情或者战争等。订阅源控件用于设置至少一个动态素材的订阅源,例如,当检测到该订阅源的动态素材发生变更,触发该动态素材进行变更,该订阅源包括动态素材的资源获取地址等,该资源获取地址的格式可以为动态素材的url等。
在步骤402中,响应于基于发布界面的发布操作,终端将至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则以及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器。
当基于多媒体文件的发布界面上对用于生成多媒体文件的动态素材进行设置后,如果检测到该发布界面上的发布选项被触发,响应于基于该发布界面的发布操作,终端获取至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则以及至少一个动态素材的更新规则,并将该至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则以及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器。
在步骤403中,服务器根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件。
当接收到终端发送的至少一个媒体素材及至少一个媒体素材的合成规则,服务器根据至少一个媒体素材的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件。该初始动媒体文件为服务器基于接收到至少一个媒体素材首次合成的多媒体文件,后续在检测到至少一个动态素材变更时,服务器将根据预设的更新规则,对至少一个动态素材进行变更。
具体地,服务器根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件时,判断在同一显示时间内是否存在至少一个类型相同的媒体素材,如果在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。例如,在同一显示时间内存在视频模板的背景音乐和一个音频类型的动态素材,视频模板的背景音乐的优先级为0,音频类型的动态素材的优先级为1,则按照至少一个音频类型的媒体素材的优先级,获取音频类型的动态素材,并将音频类型的动态素材生成初始多媒体文件,也即是在该显示时间内播放音频类型的动态素材,而不播放视频模板的背景音乐。
另外,在将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件时,对于图片类型的动态素材,服务器可将该图片类型的动态素材转换为视频类型的动态素材,进而将视频类型的动态素材生成初始多媒体文件;对于文字类型的动态素材,服务器可将文字类型的动态素材转换为图片类型的动态素材,并将图片类型的动态素材转换为视频类型的动态素材,进而将视频类型的动态素材生成初始多媒体文件。
进一步地,当生成初始多媒体文件之后,为使更多的用户能够查看到该初始多媒体文件,服务器还将该初始多媒体文件发布到多媒体文件发布应用的平台上。其他用户在平台上查看到该初始多媒体文件的播放链接,通过点击该初始多媒体文件的播放链接即可观看该多媒体文件。另外,为便于后续查看该初始多媒体文件对应的更新后的多媒体文件,用户可收藏该初始多媒体文件的播放链接。
在步骤404中,服务器根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材。
在本公开的一个实施例中,如果用户在发布多媒体文件时预先上传多个动态素材,且设置更新规则为根据显示时间或显示事件等条件进行触发,则基于预设的更新规则,在检测到动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,服务器从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的动态素材。例如,用户账号上传10个动态素材,当服务器基于预设的生成规则,从10个动态素材中选择一个动态素材生成初始多媒体文件之后,在检测到动态素材的显示时间发生变化,服务器自动获取用户账号上传的剩余9个动态素材对应的资源获取地址,随机或者按照一定的选择规则获取一个动态素材,作为变更后的动态素材。
在本公开的另一个实施例中,如果用户发布多媒体文件时从RSS(Really SimpleSyndication,简易信息聚合)订阅源获取媒体素材,且设置更新规则为根据订阅源的变化进行触发,则基于预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,服务器从订阅源对应的资源地址,获取变更后的动态素材。例如,订阅源为气象台,当检测到气象台发布的天气信息变化时,从气象台对应的资源地址,获取变化后的天气信息。
在步骤405中,服务器根据合成规则,将需要变更的动态素材替换为变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
当获取到变更后的动态素材,服务器按照该需要变更的动态素材的合成规则,将该需要变更的动态素材替换为变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
采用本公开实施例提供的方法多媒体文件随着时间变化自动更新,增加了多媒体文件的趣味性和可玩性。
在本公开的另一个实施例中,在合成更新后的多媒体文件时,按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与资源量大小相同的资源分段,例如,服务器与用户账号进行资源传输时,每次传输5秒的资源量,则服务器可以计算出1~5秒所需要的资源(包括音频文件、视频文件等),然后将1~5秒所需要的资源合成,得到一个资源分段,进而将合成的资源分段传输给用户账号。
在本公开的另一个实施例中,在合成更新后的多媒体文件时,还可按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与资源量大小相同的多个资源分段,例如,服务器与用户账号进行资源传输时,每次传输5秒的资源量,则服务器可以计算出1~5秒所需要的资源(包括音频文件、视频文件等),以及6~10秒所需的资源、…,然后同步将1~5秒、6~10秒、…、所需要的资源合成多个资源分段,进而将合成的多个资源分段传输给用户账号。
进一步地,当生成更新的多媒体文件之后,服务器可将所生成的更新的多媒体文件进行发布。如果用户收藏该初始多媒体文件的播放链接,则更新的多媒体文件会自动替换初始多媒体文件,用户点击该播放链接,可以直接观看到更新的多媒体文件。采用该种方式,用户无需重新搜索更新的多媒体文件,只需保存初始多媒体文件的播放链接,即可观看到更新的多媒体文件。
需要说明的是,如果用户在发布界面设置用于触发动态素材变更的显示时间为一天,则每天的0点服务器自动获取至少一个动态素材在当天变更后的动态素材,进而合成更新的多媒体文件。服务器自动合成更新的多媒体文件之后,如果用户想要查看该多媒体文件,可以直接查看已合成的多媒体文件,而无需实时合成。采用该种方式大大缩短多媒体文件合成带来的响应时间,提高了用户的观看体验。当然,如果用户查看该更新的多媒体文件时,服务器尚未自动合成完毕该多媒体文件,则可采用上述步骤实时合成更新的多媒体文件。另外,所设置的显示时间也是多媒体文件的过期时间,如果用户查看该多媒体文件时,如果发现该多媒体文件为上一时间周期内合成的多媒体文件,该多媒体文件已经失效,则可向服务器发送提示信息,以提示服务器重新合成多媒体文件。
本公开实施例提供的多媒体文件的生成方法可以应用于周期性事件的展示场景,也可以应用于突发事件的展示场景。针对上述两种场景,下面将分别进行说明。
周期性事件展示场景:对于重复性较高的多媒体文件,例如,天气预报,每天变化的通常只是温度、阴晴等内容,采用本公开实施例提供的方法,终端显示天气预报的发布界面,基于该发布界面可以预先设置天气预报的视频模板的显示规则,该视频模板包括背景音乐、背景图片、文字等中至少一种,该视频模板的内容不会随着时间周期性变化;基于该发布界面还可以设置天气预报的至少一个动态素材的合成规则,该至少一个动态素材用于表示温度、阴晴等内容,该动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序等中至少一项;基于该发布界面还可以设置至少一个动态素材的更新规则,该更新规则可以为每天更新,进而将用于生成天气预报的至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器。基于所接收到的用于生成天气预报的至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则,服务器生成初始天气预报。当基于预设的更新规则,每天0时服务器获取变更的动态素材,并将变更的动态素材替换需要变更的动态素材,从而生成更新的天气预报。
突发事件展示场景:对于突发事件,采用本公开实施例提供的方法,终端显示突发事件的多媒体文件的发布界面,基于该发布界面可以设置突发事件的多媒体文件中视频模板的显示规则,该视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种;基于该发布界面还可以设置突发事件的多媒体文件中至少一个动态素材的合成规则,该动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序等中至少一项;基于该发布界面还可以设置至少一个动态素材的更新规则,该更新规则可以为显示事件,进而将用于至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器。基于所接收到的至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则及至少一个动态素材的更新规则,服务器生成突发事件的初始多媒体文件。基于预设的更新规则,当检测到发生另一个突发事件,服务器获取变更的动态素材,并将变更的动态素材替换需要变更的动态素材,从而生成另一突发事件的多媒体文件。
本公开实施例提供的方法,将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
图5是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件生成装置的框图。参照图5,该装置包括:生成单元501、获取单元502及替换单元503。
生成单元501,被配置为执行根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,媒体素材中包括至少一个动态素材;
获取单元502,被配置为执行根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的动态素材;
替换单元503,被配置为执行根据合成规则,将需要变更的动态素材替换为变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
在本公开的另一个实施例中,媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
在本公开的另一个实施例中,生成单元501,被配置为执行在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,获取单元502,被配置为执行在检测到动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的动态素材。
在本公开的另一个实施例中,获取单元502,被配置为执行在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从订阅源对应的资源地址,获取变更后的动态素材。
在本公开的另一个实施例中,该装置还包括:合成单元。
合成单元,被配置为执行按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与资源量大小相同的资源分段;或者,
合成单元,被配置为执行按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与资源量大小相同的多个资源分段。
在本公开的另一个实施例中,媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
本公开实施例提供的装置,将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种多媒体文件发布装置框图。参照图6,该装置包括:显示单元601和发送单元602。
显示单元601,被配置为执行在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,媒体素材中包括至少一个动态素材,更新规则控件用于设置至少一个动态素材的更新规则;
发送单元602,被配置为执行响应于基于发布界面的发布操作,将至少一个媒体素材、至少一个媒体素材的合成规则以及至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由服务器根据合成规则将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据更新规则,对初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件。
在本公开的另一个实施例中,合成规则控件包括动态素材合成规则控件,动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,显示顺序子控件用于设置动态素材的显示顺序。
在本公开的另一个实施例中,合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,背景音乐子控件用于设置视频模板中的背景音乐,背景图片子控件用于设置视频模板中的背景图片,文字子控件用于设置视频模板中的文字。
在本公开的另一个实施例中,更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,条件变更控件用于设置触发至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,订阅源控件用于设置至少一个动态素材的订阅源。
本公开实施例提供的装置,将媒体素材分为动态素材和非动态素材,非动态素材的内容固定不变,不会随着时间、事件或其他因素变化,而动态素材的内容并不是固定不变的,这样,在生成多媒体文件时,无需重复制作非动态素材部分,只要获取需要变更的动态素材即可。本实施例预先为动态素材设置更新规则,基于所设置的更新规则,当检测到动态素材变更时,获取变更的动态素材对其进行更新。采用该种方式无需等到所设置的更新时间,能够保证在动态素材变更时及时进行更新,提高了所生成的多媒体文件的时效性。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7示出了本公开一个示例性实施例提供的终端700的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请中方法实施例提供的多媒体文件发布方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体文件生成的服务器。参照图8,服务器800包括处理组件822,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器832所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件822的执行的指令,例如应用程序。存储器832中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件822被配置为执行指令,以执行上述多媒体文件生成方法中服务器所执行的功能。
服务器800还可以包括一个电源组件826被配置为执行服务器800的电源管理,一个有线或无线网络接口850被配置为将服务器800连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口858。服务器1100可以操作基于存储在存储器832的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行图2或图4所示的多媒体文件生成方法。
本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行图3或图4所示的多媒体文件发布方法。
本公开实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图2或图4所示的多媒体文件生成方法。
本公开实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现图3或图4所示的多媒体文件发布方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (28)

1.一种多媒体文件生成方法,其特征在于,所述方法包括:
根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,所述媒体素材中包括至少一个动态素材;
根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,所述更新规则包括所述动态素材的显示时间发生变化、所述动态素材的显示事件发生变化以及所述动态素材的订阅源发生变化中至少一项,所述显示事件包括周期性事件和突发性事件;
根据所述合成规则,将所述需要变更的动态素材替换为所述变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件,所述更新后的多媒体文件被发布后自动替换所述初始多媒体文件。
2.根据权利要求1所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
3.根据权利要求1所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,所述视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
4.根据权利要求1所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,包括:
在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照所述至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
5.根据权利要求1所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,包括:
在检测到所述动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
6.根据权利要求1所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,包括:
在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从所述订阅源对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与所述资源量大小相同的资源分段;或者,
按照与所述用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与所述资源量大小相同的多个资源分段。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的多媒体文件生成方法,其特征在于,所述媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
9.一种多媒体文件发布方法,其特征在于,所述方法包括:
在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,所述合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,所述媒体素材中包括至少一个动态素材,所述更新规则控件用于设置所述至少一个动态素材的更新规则,所述更新规则包括所述动态素材的显示时间发生变化、所述动态素材的显示事件发生变化以及所述动态素材的订阅源发生变化中至少一项,所述显示事件包括周期性事件和突发性事件;
响应于基于所述发布界面的发布操作,将所述至少一个媒体素材、所述至少一个媒体素材的合成规则以及所述至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由所述服务器根据所述合成规则将所述至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据所述更新规则,对所述初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件,所述更新的多媒体文件被发布后自动替换所述初始多媒体文件。
10.根据权利要求9所述的多媒体文件发布方法,其特征在于,所述合成规则控件包括动态素材合成规则控件,所述动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,所述显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,所述显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,所述显示顺序子控件用于设置所述动态素材的显示顺序。
11.根据权利要求9所述的多媒体文件发布方法,其特征在于,所述合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,所述视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,所述背景音乐子控件用于设置所述视频模板中的背景音乐,所述背景图片子控件用于设置所述视频模板中的背景图片,所述文字子控件用于设置所述视频模板中的文字。
12.根据权利要求9所述的多媒体文件发布方法,其特征在于,所述更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,所述条件变更控件用于设置触发所述至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,所述订阅源控件用于设置所述至少一个动态素材的订阅源。
13.一种多媒体文件生成装置,其特征在于,所述装置包括:
生成单元,被配置为执行根据预设的合成规则,将至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,所述媒体素材中包括至少一个动态素材;
获取单元,被配置为执行根据预设的更新规则,在检测到至少一个动态素材需要变更时,从对应的资源地址获取变更后的所述动态素材,所述更新规则包括所述动态素材的显示时间发生变化、所述动态素材的显示事件发生变化以及所述动态素材的订阅源发生变化中至少一项,所述显示事件包括周期性事件和突发性事件;
替换单元,被配置为执行根据所述合成规则,将所述需要变更的动态素材替换为所述变更后的动态素材,生成更新后的多媒体文件,所述更新后的多媒体文件被发布后自动替换所述初始多媒体文件。
14.根据权利要求13所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述动态素材的合成规则包括显示位置、显示时长、显示顺序中至少一项。
15.根据权利要求13所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述媒体素材中的非动态素材的合成规则包括至少一个视频模板的显示规则,所述视频模板包括背景音乐、背景图片、文字中至少一种。
16.根据权利要求13所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述生成单元,被配置为执行在同一显示时间内存在至少一个类型相同的媒体素材,按照所述至少一个类型相同的媒体素材的优先级,将优先级最高的媒体素材生成初始多媒体文件。
17.根据权利要求13所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述获取单元,被配置为执行在检测到所述动态素材的显示时间发生变化或者显示事件发生变化,从用户账号上传的多个动态素材对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
18.根据权利要求13所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述获取单元,被配置为执行在检测到至少一个动态素材的订阅源发生变化时,从所述订阅源对应的资源地址,获取变更后的所述动态素材。
19.根据权利要求13至18中任一项所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述装置还包括:
合成单元,被配置为执行按照与用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,每次合成与所述资源量大小相同的资源分段;或者,
所述合成单元,被配置为执行按照与所述用户账号进行资源传输时每次传输的资源量,同步合成与所述资源量大小相同的多个资源分段。
20.根据权利要求13至18中任一项所述的多媒体文件生成装置,其特征在于,所述媒体素材的类型包括视频、音频、图片、文字中至少一种。
21.一种多媒体文件发布装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行在多媒体文件的发布界面上显示合成规则控件和更新规则控件,所述合成规则控件用于设置至少一个媒体素材的合成规则,所述媒体素材中包括至少一个动态素材,所述更新规则控件用于设置所述至少一个动态素材的更新规则,所述更新规则包括所述动态素材的显示时间发生变化、所述动态素材的显示事件发生变化以及所述动态素材的订阅源发生变化中至少一项,所述显示事件包括周期性事件和突发性事件;
发送单元,被配置为执行响应于基于所述发布界面的发布操作,将所述至少一个媒体素材、所述至少一个媒体素材的合成规则以及所述至少一个动态素材的更新规则发送至服务器,由所述服务器根据所述合成规则将所述至少一个媒体素材生成初始多媒体文件,并根据所述更新规则,对所述初始多媒体文件中的动态素材进行变更,得到更新的多媒体文件,所述更新的多媒体文件被发布后自动替换所述初始多媒体文件。
22.根据权利要求21所述的多媒体文件发布装置,其特征在于,所述合成规则控件包括动态素材合成规则控件,所述动态素材合成规则控件包括显示位置子控件、显示时长子控件及显示顺序子控件中至少一种;
其中,所述显示位置子控件用于设置视频类型的动态素材的显示位置,所述显示时长子控件用于设置动态素材的开始播放时间及结束播放时间,所述显示顺序子控件用于设置所述动态素材的显示顺序。
23.根据权利要求21所述的多媒体文件发布装置,其特征在于,所述合成规则控件包括至少一个视频模板的显示规则控件,所述视频模板的显示规则控件包括背景音乐子控件、背景图片子控件及文字子控件中至少一种;
其中,所述背景音乐子控件用于设置所述视频模板中的背景音乐,所述背景图片子控件用于设置所述视频模板中的背景图片,所述文字子控件用于设置所述视频模板中的文字。
24.根据权利要求21所述的多媒体文件发布装置,其特征在于,所述更新规则控件包括条件变更控件及订阅源控件;
其中,所述条件变更控件用于设置触发所述至少一个动态素材变更的显示时间或显示事件,所述订阅源控件用于设置所述至少一个动态素材的订阅源。
25.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至8中任一项所述的多媒体文件生成方法。
26.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求9至12中任一项所述的多媒体文件发布方法。
27.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至8中任一项所述的多媒体文件生成方法。
28.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求9至12中任一项所述的多媒体文件发布方法。
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