CN112104648A - 数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质 Download PDF

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CN112104648A CN202010963300.5A CN202010963300A CN112104648A CN 112104648 A CN112104648 A CN 112104648A CN 202010963300 A CN202010963300 A CN 202010963300A CN 112104648 A CN112104648 A CN 112104648A
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Abstract

本公开关于一种数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质,属于计算机技术领域。本公开提供的方案,通过在直播界面中设置直播进度控件,用户可以通过操作直播进度控件,来将直播进度控件移动到任意一个目标时刻,以便获取到以该任意一个目标时刻为起始点的目标音视频数据,由于该任意一个目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该任意一个目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,因而对目标音视频数据进行播放,用户即可通过观看终端播放的目标音视频数据,获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。

Description

数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质。
背景技术
随着移动互联网的高速发展,直播行业飞速兴起,在线直播平台的用户规模持续上涨。与此同时,直播的种类也逐渐增多,各种类型的直播蓬勃发展,如游戏直播、娱乐直播、电商直播等,极大地丰富了直播的娱乐形式。
目前在直播过程中,主播终端获取到主播的音视频数据后,会对音视频数据进行编码,从而将编码后的音视频数据发送给服务器,服务器直接将接收到的音视频数据分发给多个用户终端,以便各个用户终端可以对接收到的音视频数据进行解码,进而基于解码后的音视频数据进行播放,以便用户可以观看到主播的直播内容。
在上述实现过程中,对于刚刚进入直播的用户来说,只能观看主播在当前时刻所直播的内容,完全无法获知主播在当前时刻之前的直播内容,从而导致直播效率较低,用户体验较差。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法、装置、终端、服务器及存储介质,以提高直播效率,进而提高用户体验。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,该直播界面包括直播进度控件;
响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据;
在该直播界面中,播放该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据包括:
向服务器发送音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
接收该服务器基于该目标时刻返回的网络地址;
从该网络地址下载该目标音视频数据。
通过向服务器发送音视频数据获取请求,以便终端可以获取到存储当前直播到的时间点之前的音视频数据的网络地址,进而从该网络地址中下载目标音视频数据,由于目标音视频数据是以当前直播到的时间点之前的目标时刻作为起始点的音视频数据,因而可以帮助用户了解直播上文,从而提高用户的观看体验。
在一种可能的实现方式中,该直播进度控件包括时间刻度和指示标识,该指示标识用于指示播放的画面对应的时间刻度;
该响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据包括:
响应于对该指示标识的移动操作,确定该指示标识在该移动操作结束后所对应的时间刻度,作为该操作对应的目标时刻;
基于该目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据。
通过根据移动操作结束后指示标识对应的时间刻度,来进行目标音视频数据的获取,以便用户可以直接获取到以自己想要观看的时间点为起始点的目标音视频数据,提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,该直播界面还包括返回直播按钮;
该在该直播界面中,播放该目标音视频数据之后,该方法还包括:
响应于对该返回直播按钮的触发操作,向该服务器发送直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取发生该触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
接收该服务器基于该直播数据获取请求返回的直播数据流;
在该直播界面中,播放该直播数据流。
通过设置返回直播按钮,用户可以通过触发该按钮,再次获取直播数据流,以便继续观看直播,提高用户观看直播的体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
接收直播间的直播数据流;
将该直播数据流存储为音视频数据;
响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据包括:
接收该终端的音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据;
向该终端发送该目标音视频数据。
通过接收携带目标时刻的音频数据获取请求,以便服务器可以基于该目标时刻,从已存储的音视频数据中,获取到以该目标时刻为起始点的目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该音视频数据获取请求还携带该直播间的房间标识;
该响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据包括:
响应于该音视频数据获取请求,确定该房间标识对应的网络地址,该网络地址用于存储该直播数据流;
从该网络地址中,获取该目标音视频数据。
通过根据音视频数据获取请求所携带的房间标识,服务器可以快速确定存储该房间标识对应的直播间的音视频数据的网络地址,从而可以从该网络地址中获取到用户所需的目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该向该终端发送该直播间的目标音视频数据之后,该方法还包括:
接收该终端的直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取对返回直播按钮发生触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
向该终端发送该直播间的直播数据流。
通过接收直播数据获取请求,服务器可以响应于该直播数据获取请求,将直播数据流重新发送给终端,以便用户继续观看直播。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
显示单元,被配置为执行基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,该直播界面包括直播进度控件;
获取单元,被配置为执行响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据;
播放单元,被配置为执行在该直播界面中,播放该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该获取单元,被配置为执行向服务器发送音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻,接收该服务器基于该目标时刻返回的网络地址,从该网络地址下载该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播进度控件包括时间刻度和指示标识,该指示标识用于指示播放的画面对应的时间刻度;
该获取单元,被配置为执行响应于对该指示标识的移动操作,确定该指示标识在该移动操作结束后所对应的时间刻度,作为该操作对应的目标时刻,基于该目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播界面还包括返回直播按钮;
该装置还包括:
发送单元,被配置为执行响应于对该返回直播按钮的触发操作,向该服务器发送直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取发生该触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
接收单元,被配置为执行接收该服务器基于该直播数据获取请求返回的直播数据流;
该播放单元,还被配置为执行在该直播界面中,播放该直播数据流。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
第一接收单元,被配置为执行接收直播间的直播数据流;
存储单元,被配置为执行对该直播数据流进行存储,得到已存储的音视频数据;
第一发送单元,被配置为执行响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据。
在一种可能的实现方式中,该第一发送单元包括接收子单元、获取子单元和发送子单元;
该接收子单元,被配置为执行接收该终端的音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
该获取子单元,被配置为执行响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据;
该发送子单元,被配置为执行向该终端发送该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该音视频数据获取请求还携带该直播间的房间标识;
该获取子单元,被配置为执行响应于该音视频数据获取请求,确定该房间标识对应的网络地址,该网络地址用于存储该直播数据流,从该网络地址中,获取该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
第二接收单元,被配置为执行接收该终端的直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取对返回直播按钮发生触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
第二发送单元,被配置为执行向该终端发送该直播间的直播数据流。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,该终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述数据处理方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,该服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行指令的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现上述数据处理方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种存储介质,当该存储介质中的指令由终端的处理器执行,或由服务器的处理器执行时,使得终端/服务器能够执行上述数据处理方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种应用程序产品,该应用程序产品存储有一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,或由服务器的处理器执行,以完成上述数据处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开提供的方案,通过在直播界面中设置直播进度控件,用户可以通过操作直播进度控件,来将直播进度控件移动到任意一个目标时刻,以便获取到以该任意一个目标时刻为起始点的目标音视频数据,由于该任意一个目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该任意一个目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,因而对目标音视频数据进行播放,用户即可通过观看终端播放的目标音视频数据,获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的界面示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端800的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种服务器900的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境具体包括:第一终端101、第二终端102和服务器103。
第一终端101可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第一终端101为主播所使用的终端,第一终端101可以通过有线网络或无线网络与服务器103进行通信,本公开实施例对此不加以限定。第一终端101上可以安装并运行有相关的直播类应用程序,主播可以通过第一终端101来进行直播。主播可以触发可视化界面上的开始直播按钮,第一终端101可以响应于用户的触发操作,通过摄像头组件来获取主播的画面图像,通过麦克风组件来获取主播的语音,进而基于获取到的画面图像和语音进行编码,得到用于发送的直播数据流,进而将直播数据流发送给服务器103,以便服务器103可以将直播数据流分发给多个观看直播的用户对应的第二终端。
第二终端102可以为智能手机、智能手表、手提电脑、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。第二终端102为观看直播的用户所使用的终端,第二终端102可以通过有线网络或无线网络与服务器103进行通信,本公开实施例对此不加以限定。第二终端102上可以安装并运行有相关的直播类客户端,用户可以通过第二终端102来观看直播。第一终端101可以以缩略图的形式对正在进行直播的多个直播间的封面图像进行展示,用户可以根据自己的喜好,从中选择一个直播间,来对该直播间的直播内容进行观看。用户可以通过触发任一直播间封面图像的缩略图,来向服务器103发送直播数据获取请求,来获取该直播间的直播数据,进而基于接收到直播数据进行播放,以便用户可以观看该直播间的直播。
第一终端101和第二终端102均可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端101和第二终端102来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对第一终端101和第二终端102的数量和设备类型均不加以限定。
服务器102可以为一台服务器、多台服务器、云服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器102可以通过有线网络或无线网络与第一终端101和第二终端102进行通信,本公开实施例对此不加以限定。服务器103可以接收第一终端101发送的直播数据流,并根据接收到的直播数据获取请求,将直播数据流分发给各个第二终端102。可选地,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,参见图2,具体步骤包括:
在步骤S201中,终端基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,该直播界面包括直播进度控件。
在步骤S202中,终端响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据。
在步骤S203中,终端在该直播界面中,播放该目标音视频数据。
本公开提供的方案,通过在直播界面中设置直播进度控件,用户可以通过操作直播进度控件,来将直播进度控件移动到任意一个目标时刻,以便获取到以该任意一个目标时刻为起始点的目标音视频数据,由于该任意一个目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该任意一个目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,因而对目标音视频数据进行播放,用户即可通过观看终端播放的目标音视频数据,获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。
在一种可能的实现方式中,该基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据包括:
向服务器发送音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
接收该服务器基于该目标时刻返回的网络地址;
从该网络地址下载该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播进度控件包括时间刻度和指示标识,该指示标识用于指示播放的画面对应的时间刻度;
该响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据包括:
响应于对该指示标识的移动操作,确定该指示标识在该移动操作结束后所对应的时间刻度,作为该操作对应的目标时刻;
基于该目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播界面还包括返回直播按钮;
该在该直播界面中,播放该目标音视频数据之后,该方法还包括:
响应于对该返回直播按钮的触发操作,向该服务器发送直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取发生该触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
接收该服务器基于该直播数据获取请求返回的直播数据流;
在该直播界面中,播放该直播数据流。
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,参见图3,具体步骤包括:
在步骤S301中,服务器接收直播间的直播数据流。
在步骤S302中,服务器对该直播数据流进行存储,得到已存储的音视频数据。
在步骤S303中,服务器响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据。
本公开提供的方案,通过在接收到直播间的直播数据流后,对直播数据流进行存储,以便用户在终端对直播进度控件进行操作时,根据操作对应的目标时刻,直接从已存储的音视频数据中,将以该目标时刻作为起始点的目标音视频数据发送给终端,由终端对该目标音视频数据进行播放,由于该目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,用户可以通过观看该目标音视频数据,来获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。
在一种可能的实现方式中,该响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据包括:
接收该终端的音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据;
向该终端发送该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该音视频数据获取请求还携带该直播间的房间标识;
该响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据包括:
响应于该音视频数据获取请求,确定该房间标识对应的网络地址,该网络地址用于存储该直播数据流;
从该网络地址中,获取该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该向该终端发送该直播间的目标音视频数据之后,该方法还包括:
接收该终端的直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取对返回直播按钮发生触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
向该终端发送该直播间的直播数据流。
图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,参见图4,具体步骤包括:
在步骤S401中,第一终端采集直播的视频数据和音频数据,生成直播间的直播数据流。
需要说明的是,第一终端可以安装并运行有直播类软件,该直播类软件的界面上可以设置有开始直播按钮,主播可以触发该初始按钮来进行直播。第一终端可以响应于主播的触发操作向服务器发送房间创建请求,服务器可以响应于接收到的房间创建请求,为第一终端对应的主播创建一个直播间,并为该直播间设置房间标识,进而将该房间标识发送给第一终端,主播即可以在该房间标识对应的直播间中来进行直播。
在一种可能的实现方式中,该直播间的显示界面上可以设置有录制按钮,主播可以通过触发该录制按钮来进行直播,第一终端可以响应于主播的触发操作,通过摄像头组件获取主播的视频数据,并通过麦克风组件获取主播的音频数据,进而对获取到的视频数据和音频数据进行编码,得到该直播间的直播数据流。该摄像头组件和该麦克风组件可以内置于第一终端中,也可以外接于第一终端,本公开实施例对此不加以限定。
通过对视频数据和音频数据进行编码,以得到压缩后的直播数据流,便于对直播数据流进行传输和存储,提高数据处理速度和数据处理效率。
在步骤S402中,第一终端将该直播间的直播数据流发送给服务器。
在步骤S403中,服务器接收该直播间的直播数据流,执行下述步骤S404和步骤S405。
在步骤S404中,服务器将该直播数据流存储为音视频数据。
需要说明的是,服务器可以为各个直播间分配有不同的存储空间,各个存储空间对应于不同的网络地址,以便同时对多个直播间的直播数据流进行存储。
在一种可能的实现方式中,终端可以根据该直播数据流对应的房间标识,将已经播放完的直播数据流存储到该房间标识对应的存储空间中,得到已存储的音视频数据。
需要说明的是,随着直播的不断进行,服务器会不断接收第一终端发送的直播数据流,不断地对接收到的直播数据流进行存储,因而已存储的音视频数据是随着直播的不断进行而不断更新的。
在直播过程中,对当前直播到的时刻之前的直播数据流,作为录播的音视频数据进行存储,以便后续可以直接获取到已存储的音视频数据,方便用户获取直播的上文,提高用户的观看体验。
在步骤S405中,服务器将该直播数据流发送给第二终端。
在一种可能的实现方式中,第二终端可以调用直播拉流软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),来向服务器发送直播数据获取请求,服务器可以接收第二终端发送的直播数据获取请求,并响应于该直播数据获取请求,将从第一终端接收到的直播数据流发送给第二终端。
需要说明的是,执行上述步骤S403、S405的服务器和执行上述步骤S404的服务器可以为同一个服务器,还可以为不同的服务器,本公开实施例对此不加以限定。例如,若执行上述步骤S403、S405的服务器为第一服务器,执行上述步骤S404的服务器为第二服务器,则第一服务器在接收到直播数据流后,可以将该直播数据流发送给第二终端,并将该直播数据流发送给第二服务器,由第二服务器对该直播数据流进行存储。
需要说明的是,上述步骤S404和步骤S405的顺序并不构成对这两个步骤的执行顺序的限定。可选地,服务器可以先执行上述步骤S404,再执行上述步骤S405,或者,服务器可以同时执行上述步骤S404和步骤S405,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S406中,第二终端基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,该直播界面包括直播进度控件,该直播进度控件包括时间刻度和指示标识,该指示标识用于指示播放的画面对应的时间刻度。
在一种可能的实现方式中,第二终端可以对接收到的直播数据流进行解码,得到用于播放的视频数据和音频数据,进而在直播界面中,对视频数据和音频数据进行播放,来为用户进行直播。
需要说明的是,该直播界面中可以包括视频显示区域和直播进度控件,该直播进度控件具体可以为直播进度条、直播进度按钮、直播进度挂件、直播进度转盘等多种类型的控件,可选地,还可以通过在屏幕上进行滑动操作、拖拽操作等,来对直播进度进行控制,本公开实施例对此不加以限定。该直播进度控件上可以设置有一个指示标识和多个时间刻度。该时间刻度可以为直播的时长,还可以为具体时刻。例如,以该直播进度控件为直播进度条,该直播进度控件上的时间刻度为直播的时长为例,直播进度条最右侧的时间刻度为当前直播已进行到的时长,直播进度条的最左侧的时间刻度为0,处于这两个时间刻度之前的时间刻度,从左到右不断递增。时间刻度可以随着直播的不断进行而更新,仍以时间刻度为直播的时长为例,随着直播的不断进行,直播进度条最右侧的时间刻度不断增大,以指示直播已经进行的时长。该直播界面可以参见图5,图5是根据一示例性实施例示出的一种直播界面的界面示意图,第二终端可以在视频播放区域中播放接收到的直播数据流,来为用户进行直播。
在步骤S407中,第二终端响应于对该指示标识的移动操作,确定该指示标识在该移动操作结束后所对应的时间刻度,作为对直播进度控件的操作对应的目标时刻。
需要说明的是,对该指示标识的移动操作,可以是对该指示标识的拖拽操作,还可以是对直播进度控件的点击操作,本公开实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,用户可以对直播进度控件上的指示标识进行拖拽操作,将该指示标识拖拽到直播进度控件上的任一时间时刻,则终端可以响应于用户的拖拽操作,将拖拽操作结束后所对应的时间刻度,作为对直播进度控件的操作对应的目标时刻。
在另一种可能的实现方式中,用户可以直接在该直播进度控件上进行点击操作,来点击直播进度控件上的任一时间时刻,则终端可以响应于用户的点击操作,将该点击操作所对应的时间刻度,作为对直播进度控件的操作对应的目标时刻。
在步骤S408中,第二终端基于该目标时刻,向服务器发送音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻和直播间的房间标识。
需要说明的是,在接收直播数据流和存储直播数据流的服务器为不同的服务器的情况下,仍以接收直播数据流的服务器为第一服务器,存储直播数据流的服务器为第二服务器为例进行说明,第二终端在发送音视频数据获取请求时,可以将该音视频数据获取请求发送给第一服务器,由第一服务器将该音视频数据获取请求转发给第二服务器。可选地,第二终端还可以直接将该音视频数据获取请求发送给第二服务器,本公开实施例对此不加以限定。
在步骤S409中,服务器响应于该音视频数据获取请求,确定该房间标识对应的网络地址,该网络地址用于存储该直播间的直播数据流。
在一种可能的时间方式中,服务器可以根据该音视频数据获取请求所携带的房间标识,确定存储该房间标识的音视频数据的网络地址,以便从对应的网络地址中获取到该直播间的已播放完的直播数据。
在步骤S410中,服务器从该网络地址中,获取目标音视频数据,该目标音视频数据以该目标时刻为起始点的直播数据。
在一种可能的实现方式中,服务器可以基于该音视频数据获取请求所携带的目标时刻,从网络地址中获取以该目标时刻为起始点的目标音视频数据。
在步骤S411中,服务器将该目标音视频数据发送给该第二终端。
需要说明的是,在接收直播数据流和存储直播数据流的服务器为不同的服务器的情况下,仍以接收直播数据流的服务器为第一服务器,存储直播数据流的服务器为第二服务器为例进行说明,第二服务器在获取到目标音视频数据后,可以将该目标音视频数据发送给第一服务器,由第一服务器将该目标音视频数据发送给第二终端。可选地,第二服务器还可以直接将该目标音视频数据发送给第二终端,本公开实施例对此不加以限定。
可选地,服务器在通过上述步骤S409确定出该音视频数据获取请求所携带的房间标识对应的网络地址后,可以直接将该网络地址发送给第二终端,第二终端可以接收服务器基于该目标时刻返回的网络地址,进而直接从该网络地址下载该目标音视频数据。通过直接将网络地址发送给第二终端,由于网络地址中存储的音视频数据是随着直播的进行不断进行更新的,因而第二终端可以基于实际需求自行下载需要的音视频数据,提高音视频数据的获取效率,进而提高数据处理效率。
其中,服务器在执行上述步骤S404至步骤S411的同时,第一终端可以继续通过上述步骤S401至步骤S402进行直播数据流的生成和发送,服务器可以继续通过上述步骤S403对第一终端发送的直播数据流进行接收,但无需将该直播数据流发送给第二终端,从而可以降低服务器的处理压力,提高数据处理速度。
在步骤S412中,第二终端接收该目标音视频数据,在该直播界面中,播放该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,第二终端在接收到该目标音视频数据后,可以对该目标音视频数据进行解码,进而在直播界面的视频播放区域中,对解码后的目标音视频数据进行播放。
需要说明的是,该直播界面还可以设置有返回直播按钮,用户在观看了一段时间的目标音视频数据后,可以触发该返回直播按钮,来重新观看直播。第二终端可以响应于对该返回直播按钮的触发操作,再调用直播拉流SDK,向该服务器发送直播数据获取请求,该直播数据获取请求携带该直播间的房间标识,用于获取发生该触发操作的时刻该直播间的直播数据流,服务器接收该终端发送的直播数据获取请求,并将从第一终端接收到的直播间的直播数据流发送给该第二终端,接收该服务器基于该直播数据获取请求返回的直播数据流,在该直播界面中,播放该直播数据流。通过仅在第二终端发送直播数据获取请求时,才再次将直播数据流发送给第二终端,避免第二终端在用户观看目标网络地址中存储的音视频数据时,接收过多的无用数据,减少第二终端的处理压力,提高数据处理速度。
本公开实施例提供的方案,通过在直播界面中设置直播进度控件,用户可以通过操作直播进度控件,来将直播进度控件移动到任意一个目标时刻,以便获取到以该任意一个目标时刻为起始点的目标音视频数据,由于该任意一个目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该任意一个目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,因而对目标音视频数据进行播放,用户即可通过观看终端播放的目标音视频数据,获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。通过对于正在观看的直播,提供一个直播进度控件,可以提供一种新的产品交互形式,用户可以通过对直播进度控件上的指示标识进行移动操作,从直播切换到录播,播放当前直播进行到的时间点之前该主播的直播内容,以便用户了解直播上文,还可以丰富现有的直播形式。此外,直播界面中的返回直播按钮,还可以支持一键切回当前的直播画面,以便用户继续观看直播,提升用户观看直播的体验。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图,参见图6,该装置包括:
显示单元601,被配置为执行基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,该直播界面包括直播进度控件;
获取单元602,被配置为执行响应于对该直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据,该目标时刻为对该直播进度控件的操作结束后该直播进度控件对应的时刻,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据;
播放单元603,被配置为执行在该直播界面中,播放该目标音视频数据。
本公开提供的装置,通过在直播界面中设置直播进度控件,用户可以通过操作直播进度控件,来将直播进度控件移动到任意一个目标时刻,以便获取到以该任意一个目标时刻为起始点的目标音视频数据,由于该任意一个目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该任意一个目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,因而对目标音视频数据进行播放,用户即可通过观看终端播放的目标音视频数据,获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。
在一种可能的实现方式中,该获取单元602,被配置为执行向服务器发送音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻,接收该服务器基于该目标时刻返回的网络地址,从该网络地址下载该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播进度控件包括时间刻度和指示标识,该指示标识用于指示播放的画面对应的时间刻度;
该获取单元602,被配置为执行响应于对该指示标识的移动操作,确定该指示标识在该移动操作结束后所对应的时间刻度,作为该操作对应的目标时刻,基于该目标时刻,获取该直播间的目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该直播界面还包括返回直播按钮;
该装置还包括:
发送单元,被配置为执行响应于对该返回直播按钮的触发操作,向该服务器发送直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取发生该触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
接收单元,被配置为执行接收该服务器基于该直播数据获取请求返回的直播数据流;
该播放单元,还被配置为执行在该直播界面中,播放该直播数据流。
图7是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图,参见图7,该装置包括:
第一接收单元701,被配置为执行接收直播间的直播数据流;
存储单元702,被配置为执行对该直播数据流进行存储,得到已存储的音视频数据;
第一发送单元703,被配置为执行响应于终端对该直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于该操作对应的目标时刻,从已存储的该音视频数据中,向该终端发送该直播间的目标音视频数据,该目标音视频数据是以该目标时刻为起始点的直播数据。
本公开提供的装置,通过在接收到直播间的直播数据流后,对直播数据流进行存储,以便用户在终端对直播进度控件进行操作时,根据操作对应的目标时刻,直接从已存储的音视频数据中,将以该目标时刻作为起始点的目标音视频数据发送给终端,由终端对该目标音视频数据进行播放,由于该目标时刻是当前时间点之前的时刻,因而以该目标时刻作为起始点的目标音视频数据,其实是当前直播内容的上文,用户可以通过观看该目标音视频数据,来获知主播在当前时刻之前的直播内容,提高用户的观看体验,提高直播效率。
在一种可能的实现方式中,该第一发送单元703包括接收子单元、获取子单元和发送子单元;
该接收子单元,被配置为执行接收该终端的音视频数据获取请求,该音视频数据获取请求携带该目标时刻;
该获取子单元,被配置为执行响应于该音视频数据获取请求,从已存储的该音视频数据中,获取该目标音视频数据;
该发送子单元,被配置为执行向该终端发送该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该音视频数据获取请求还携带该直播间的房间标识;
该获取子单元,被配置为执行响应于该音视频数据获取请求,确定该房间标识对应的网络地址,该网络地址用于存储该直播数据流,从该网络地址中,获取该目标音视频数据。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
第二接收单元,被配置为执行接收该终端的直播数据获取请求,该直播数据获取请求用于获取对返回直播按钮发生触发操作的时刻该直播间的直播数据流;
第二发送单元,被配置为执行向该终端发送该直播间的直播数据流。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端800的框图。该电子设备800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备800还可能被称为用户设备、便携式电子设备、膝上型电子设备、台式电子设备等其他名称。
通常,电子设备800包括有:一个或多个处理器801和一个或多个存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器801所执行以实现本公开中方法实施例提供的数据处理方法。
在一些实施例中,电子设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置电子设备800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在电子设备800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在电子设备800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位电子设备800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为电子设备800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以电子设备800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测电子设备800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对电子设备800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在电子设备800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在电子设备800的侧边框时,可以检测用户对电子设备800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置电子设备800的正面、背面或侧面。当电子设备800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在电子设备800的前面板。接近传感器816用于采集用户与电子设备800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与电子设备800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与电子设备800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对电子设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图9是根据一示例性实施例示出的一种服务器900的结构示意图,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(CentralProcessing Units,CPU)901和一个或多个的存储器902,其中,该一个或多个存储器902中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器901加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器900还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器900还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器802和存储器902,上述指令可由终端800的处理器801或服务器900的处理器901执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种应用程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端800的处理器801或服务器900的处理器901执行,以完成上述实施例中提供的数据处理方法的方法步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,所述直播界面包括直播进度控件;
响应于对所述直播进度控件的操作,基于所述操作对应的目标时刻,获取所述直播间的目标音视频数据,所述目标时刻为对所述直播进度控件的操作结束后所述直播进度控件对应的时刻,所述目标音视频数据是以所述目标时刻为起始点的直播数据;
在所述直播界面中,播放所述目标音视频数据。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述基于所述操作对应的目标时刻,获取所述直播间的目标音视频数据包括:
向服务器发送音视频数据获取请求,所述音视频数据获取请求携带所述目标时刻;
接收所述服务器基于所述目标时刻返回的网络地址;
从所述网络地址下载所述目标音视频数据。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述直播界面还包括返回直播按钮;
所述在所述直播界面中,播放所述目标音视频数据之后,所述方法还包括:
响应于对所述返回直播按钮的触发操作,向所述服务器发送直播数据获取请求,所述直播数据获取请求用于获取发生所述触发操作的时刻所述直播间的直播数据流;
接收所述服务器基于所述直播数据获取请求返回的直播数据流;
在所述直播界面中,播放所述直播数据流。
4.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收直播间的直播数据流;
将所述直播数据流存储为音视频数据;
响应于终端对所述直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于所述操作对应的目标时刻,从已存储的所述音视频数据中,向所述终端发送所述直播间的目标音视频数据,所述目标时刻为对所述直播进度控件的操作结束后所述直播进度控件对应的时刻,所述目标音视频数据是以所述目标时刻为起始点的直播数据。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,所述响应于终端对所述直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于所述操作对应的目标时刻,从已存储的所述音视频数据中,向所述终端发送所述直播间的目标音视频数据包括:
接收所述终端的音视频数据获取请求,所述音视频数据获取请求携带所述目标时刻;
响应于所述音视频数据获取请求,从已存储的所述音视频数据中,获取所述目标音视频数据;
向所述终端发送所述目标音视频数据。
6.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行基于接收到的直播数据流,显示直播间的直播界面,所述直播界面包括直播进度控件;
获取单元,被配置为执行响应于对所述直播进度控件的操作,基于所述操作对应的目标时刻,获取所述直播间的目标音视频数据,所述目标时刻为对所述直播进度控件的操作结束后所述直播进度控件对应的时刻,所述目标音视频数据是以所述目标时刻为起始点的直播数据;
播放单元,被配置为执行在所述直播界面中,播放所述目标音视频数据。
7.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收单元,被配置为执行接收直播间的直播数据流;
存储单元,被配置为执行将所述直播数据流存储为音视频数据;
第一发送单元,被配置为执行响应于终端对所述直播间的直播界面的直播进度控件的操作,基于所述操作对应的目标时刻,从已存储的所述音视频数据中,向所述终端发送所述直播间的目标音视频数据,所述目标时刻为对所述直播进度控件的操作结束后所述直播进度控件对应的时刻,所述目标音视频数据是以所述目标时刻为起始点的直播数据。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至3中任一项所述的数据处理方法。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4至5中任一项所述的数据处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端/服务器的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至3中任一项所述的数据处理方法,或,使得服务器能够执行如权利要求4至5中任一项所述的数据处理方法。
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