CN114329001A - 动态图片的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
动态图片的显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种动态图片的显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。该方法包括:响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;确定所述音频信号的节奏信息;控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;显示所述动态图片。本公开基于目标媒体文件的音频信号的节奏信息,控制动态图片中的可移动对象的动作节奏,动态图片与音频信号在内容上具有关联性,提升账户的参与感和兴趣度,提高交互效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种动态图片的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
动态图片(dynamic image)是一组特定的静态图像以指定的频率切换而产生动态效果的图片。对多图层的图片按时间进行切换,可以达到动态图片的动态效果。比如,图形交换格式(Graphics Interchange Format,GIF)格式是网络上常见的动态图片文件格式。
然而,在现有的交互形式中,动态图片的表现内容都是固定不变的,而与其它交互内容不具有关联性,交互效率不高。
发明内容
本公开实施例提出一种动态图片的显示方法、装置、电子设备及存储介质,从而提高交互效率。
根据本公开实施例的一方面,提供一种动态图片的显示方法,包括:
响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;
确定所述音频信号的节奏信息;
控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;
显示所述动态图片。
在一种示范性实施例中,所述确定所述音频信号的节奏信息包括:
从所述音频信号中确定单个节拍;
确定所述单个节拍的节奏信息,其中所述单个节拍的节奏信息包含所述单个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动包括:
确定所述动态图片中的、对应于每个拍子的子图,其中子图数对应于所述拍子数;
基于每个拍子的强度,确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;
基于每个拍子的持续时间,确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述确定所述音频信号的节奏信息包括:
从所述音频信号中确定多个节拍;
确定每个节拍的节奏信息,其中所述每个节拍的节奏信息包含所述每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动包括:
针对每个节拍,确定所述动态图片中的、对应于该节拍所包含的每个拍子的子图,其中子图总数对应于该节拍所包含的拍子数;
针对每个节拍,基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;
针对每个节拍,基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,还包括:
响应于针对动态图片库的选择操作,从所述动态图片库中选择所述动态图片,其中所述动态图片中的可移动对象具有初始动作节奏。
在一种示范性实施例中,还包括:
响应于针对对象库的第一选择操作,从所述对象库中选择可移动对象;
响应于针对背景库的第二选择操作,从所述背景库中选择背景;
将所述可移动对象和所述背景组合为所述动态图片,其中所述可移动对象具有初始动作节奏。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种动态图片的显示装置,包括:
信号获取模块,被配置为响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;
确定模块,被配置为确定所述音频信号的节奏信息;
控制模块,被配置为控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;
显示模块,被配置为显示所述动态图片。
在一种示范性实施例中,所述确定模块,被配置为从所述音频信号中确定单个节拍;确定所述单个节拍的节奏信息,其中所述单个节拍的节奏信息包含所述单个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述控制模块,被配置为确定所述动态图片中的、对应于每个拍子的子图,其中子图数对应于所述拍子数;基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述确定模块,被配置为从所述音频信号中确定多个节拍;确定每个节拍的节奏信息,其中所述每个节拍的节奏信息包含所述每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述控制模块,被配置为针对每个节拍,确定所述动态图片中的、对应于该节拍所包含的每个拍子的子图,其中子图总数对应于该节拍所包含的拍子数;针对每个节拍,基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;针对每个节拍,基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,还包括:图片获取模块,被配置为响应于针对动态图片库的选择操作,从所述动态图片库中选择所述动态图片,其中所述动态图片中的可移动对象具有初始动作节奏。
在一种示范性实施例中,还包括:图片获取模块,被配置为响应于针对对象库的第一选择操作,从所述对象库中选择可移动对象;响应于针对背景库的第二选择操作,从所述背景库中选择背景;将所述可移动对象和所述背景组合为所述动态图片,其中所述可移动对象具有初始动作节奏。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述的动态图片的显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现上述的动态图片的显示方法。
根据本公开实施例的另一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的动态图片的显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少可以包括以下有益效果:本公开基于目标媒体文件的音频信号的节奏信息,控制动态图片中的可移动对象的动作节奏,动态图片与音频信号在内容上具有关联性,提升账户的参与感和兴趣度,提高交互效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的应用环境图;
图2是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的视频保存示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的用户发表带有节奏表情的评论的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的用户浏览带有节奏表情的评论的流程图;
图6是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示装置的结构图;
图7是根据一示例性实施例示出的电子设备的结构图;
图8是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示装置的结构图;
图9是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示装置的结构图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
以下,对本公开实施例涉及的术语进行解释说明。
动态图片:当一组特定的静态图像以指定的频率切换而产生动态效果的图片。
表情:静态图片或者动态图片,可用在评论等相关文本内容中。
音乐节拍:是指强拍和弱拍的组合规律,具体是指在乐谱中每一小节的音符总长度。节拍是按拍号要求,相隔一定时间反复出现重音的模式。或者说,它是固定的强弱音循环重复的序列。通常用分数来标记音乐节拍,分子表示每小节中单位拍的数目,分母表示单位拍的音符时值。例如2/4,它的含义是“每小节有两拍,每拍是四分音符”,或“每小节有两个四分音符”。常见音乐节拍包括1/4、2/4、3/4、4/4、3/8、6/8、7/8、9/8或12/8等等。
拍子:组成节拍的基本元素。每一种节拍都由时值固定的单位构成,这种节拍单位叫做拍子。拍子的时值可以是四分音符、二分音符,也可以是八分音符,拍子的类型包括强、次强、弱和空。
拍子速度:标准的乐谱前面会标出拍子速度,例如标出“120”表示每分钟120拍,1拍等于0.5秒。如果标出60,1拍等于1秒。
小节:音乐进行中,其强拍、弱拍总是有规律地循环出现,从一个强拍到下一个强拍之间的部分即为一小节。小节的长度是固定的。
本公开所提供的动态图片的显示方法,可以应用于短视频、即时通讯、社交网络等多样的互联网应用中。
比如,本公开可以应用于如图1所示的短视频应用环境中。在图1中,至少一个观众端11和服务端12通过网络进行通信,上传端13和服务端12通过网络进行通信。观众端11中运行有能够用于观看短视频的应用程序,上传端13中运行有能够用于上传短视频的应用程序。可以理解的是,用于观看短视频的应用程序和用于上传短视频的应用程序可以是同一款应用程序,也可以是不同款应用程序。其中,观众端11可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑,等等。服务端12可以用独立的服务端或者是多个服务端组成的服务端集群来实现。上传端13可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑,等等。观众端11还可以具有上传端13的功能,即观众端11可以上传短视频;上传端13还可以具有观众端11的功能,即上传端13还可以观看短视频。观众端11、服务端12和上传端13都可以实施本公开所提供的动态图片的显示方法。
图2是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示方法的流程图。比如,图2所示方法可以由图1中的观众端11、上传端13或服务端12执行。该方法包括:
步骤101:响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号。
动态图片发布操作是账户(比如,短视频、即时通讯、社交网络等多样的互联网应用中的账户)针对目标媒体文件所触发的、用于发布动态图片的操作。比如,动态图片发布操作具体可以包括:针对用于发布动态图片的控件的触发操作、用于指示发布动态图片的语音命令、用于指示发布动态图片的手势指令、用于指示发布动态图片的可穿戴设备指令,等等。待被发布的动态图片包含至少一个可移动对象。可以通过多种方式确定待被发布的动态图片。其中,该至少一个可移动对象在待被发布的动态图片中,可以以初始的动作节奏处于移动状态或处于静止状态。
比如,可以将预先设置的默认动态图片确定为待被发布的动态图片,还可以从各种图片源(比如,位于本地或云端)中获取动态图片。
在一个实施方式中,该方法还包括:响应于针对动态图片库的选择操作,从动态图片库中选择动态图片,其中所述动态图片中的可移动对象具有初始动作节奏。
可见,通过从动态图片库中选择具有初始动作节奏的动态图片,可以降低获取动态图片的繁琐度。
在一个实施方式中,该方法还包括:响应于针对对象库的第一选择操作,从所述对象库中选择可移动对象;响应于针对背景库的第二选择操作,从所述背景库中选择背景;将所述可移动对象和所述背景组合为所述动态图片,其中所述可移动对象具有初始动作节奏。
可见,通过从对象库和背景库中分别选择可移动对象和背景以组合成动态图片,可以提高动态图片的灵活度。
目标媒体文件可以是下载到本地的媒体文件,也可以是在网络中发布的媒体文件。比如,账户可以在浏览发布在网络社区中的媒体文件的过程中,触发动态图片发布操作,从而可以基于该动态图片发布操作,后续执行相应的动态图片发布过程。
在这里,音频信号可以是下载到本地的目标媒体文件中的音频信号,或是在网络中发布的目标媒体文件中的音频信号。在一种示范性实施例中,音频信号包含于多媒体信号中。比如,音频信号为视频文件的音频部分。在另一种示范性实施例中,音频信号属于独立的音频文件。比如,音频文件的格式可以包括:CDA、WAV、音频信号交换格式(AIFF)、动态图像专家组(MPEG)、MP3、MPEG-4、乐器数字接口(MIDI)、视窗媒体音频(WMA)、VQF、AMR、APE、无损音频压缩编码(FLAC)、高级音频编码(AAC),等等。
步骤102:确定音频信号的节奏信息。
在这里,确定音频信号包含的内容的节奏信息。节奏信息也被称为节拍谱,通常包括节拍(metre)和速度(tempo)。节拍是指音乐规律性的强弱交替的运动,即拍点的组合;速度是指这种运动的速率。
在一种示范性实施例中,可以基于算法确定音频信号的节奏信息。比如,将音频信号分解成多个频率互不重叠的子带,对各个子带分别进行幅度包络提取和起始时间检测,然后将多个通道信号合并起来,再通过基于峰值时间对的节拍与速度分析策略对信号的周期性进行分析,从而得到包含节拍与速度的节奏信息。
在一种示范性实施例中,可以基于机器学习技术对音频信号进行内容识别,以输出音频信号的节奏信息。其中,可以使用与音乐相关的视频内容作为训练集,对神经网络进行训练以得到节奏信息输出模型。
在一个示范性实施例中,节奏信息具体包括:一或多个节拍、每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
步骤103:控制动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息。
在一种示范性实施例中,步骤102中确定音频信号的节奏信息包括:从音频信号中确定单个节拍(比如,音频信号仅包含单个节拍,或者基于预定的选择原则从多节拍中选择单个节拍);确定单个节拍的节奏信息,其中单个节拍的节奏信息包含单个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间;步骤103中控制动态图片中的至少一个可移动对象移动包括:确定动态图片中的、对应于每个拍子的子图,其中子图数对应于拍子数;基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的可移动对象的动作幅度;基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
可见,本公开可以确定音频信号的单个节拍,基于单个节拍控制待被发布的动态图片中的可移动对象,从而减少针对动态图片的控制复杂度,并降低用于控制动态图片的资源。
举例:拍子强度定义如下:P1表示次弱拍;P2表示弱拍;P3表示次强拍;P4表示强拍。拍子持续时间定义为:Dx,其中x为秒,比如D1代表拍子持续1秒;P4D1代表强拍持续1秒;()内代表曲子内容;[]内代表节拍内容。
假定音频信号为:([P4D1,P2D1,P4D1,P2D1]),该音频信号由单个节拍组成。该单个节拍为:[P4D1,P2D1,P4D1,P2D1]。该单个节拍由4个拍子组成,分别为P4D1,P2D1,P4D1,P2D1。
针对第一个拍子P4D1,利用包含可移动对象的原始子图,生成拍子P4D1的子图G1D1。其中,子图G1D1中的可移动对象的动作节奏对应于强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,子图G1D1中可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于强拍的第一设置值。换句话说,子图G1D1中可移动对象的动作节奏对应于强拍、且持续1秒。
针对第二个拍子P2D1,利用包含可移动对象的原始子图,生成拍子P2D1的子图G2D1。其中,子图G2D1中的可移动对象的动作节奏对应于弱拍,且该动作节奏持续1秒。比如,子图G2D1中可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于弱拍的第二设置值。换句话说,子图G2D1中可移动对象的动作节奏对应于弱拍、且持续1秒。
针对第三个拍子P4D1,利用包含可移动对象的原始子图,生成拍子P4D1的子图G3D1。其中,子图G3D1中的可移动对象的动作节奏对应于次强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于次强拍的第三设置值。换句话说,子图G3D1中可移动对象的动作节奏对应于次强拍、且持续1秒。
针对第四个拍子P2D1,利用包含可移动对象的原始子图,生成拍子P2D1的子图G4D1。其中,子图G4D1中的可移动对象的动作节奏对应于强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于强拍的第一设置值。换句话说,子图G4D1中可移动对象动作节奏对应于强拍、且持续1秒。
第一设置值通常大于第三设置值,从而使得对应于强拍的节奏动作比对应于次强拍的节奏动作更显著。而且,第三设置值通常大于第二设置值,从而使得对应于次强拍的节奏动作比对应于弱拍的节奏动作更显著。
然后,基于显示时间顺序将子图G1D1、子图G2D1、子图G3D1和子图G4D1组合起来,得到动作节奏被调整后的动态图片E1。动作节奏被调整后的动态图片E1中的可移动对象的动作节奏对应于音频信号的节奏信息。
在一种示范性实施例中,步骤102中确定音频信号的节奏信息包括:从音频信号中确定多个节拍;确定每个节拍的节奏信息,其中每个节拍的节奏信息包含每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间;步骤103中控制动态图片中的至少一个可移动对象移动,包括:针对每个节拍,确定动态图片中的、对应于该节拍所包含的每个拍子的子图,其中子图总数对应于该节拍所包含的拍子数;针对每个节拍,基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;针对每个节拍,基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间;针对每个节拍,将子图组合为该节拍的图片文件。可移动对象的动作节奏被调整后的动态图片包含多个节拍的图片文件。
举例:拍子强度定义如下:P1表示次弱拍;P2表示弱拍;P3表示次强拍;P4表示强拍。拍子持续时间定义为:Dx,其中x为秒,比如D1代表拍子持续1秒;P4D1代表强拍持续1秒;()内代表曲子内容;[]内代表节拍内容。
假定音频信号为:
(
[P4D1,P2D1,P4D1,P2D1],
[P3D1,P1D1,P3D1,P1D1],
[P1D1,P2D1,P3D1,P4D1],
[P4D1,P3D1,P2D1,P1D1]
)
可见,该音频信号包括4个节拍,分别为节拍1、节拍2、节拍3和节拍4。其中:
节拍1:[P4D1,P2D1,P4D1,P2D1]
节拍2:[P3D1,P1D1,P3D1,P1D1]
节拍3:[P1D1,P2D1,P3D1,P4D1]
节拍4:[P4D1,P3D1,P2D1,P1D1]
以节拍1为例进行说明。节拍1包含4个拍子,分别为P4D1,P2D1,P4D1,P2D1。
针对节拍1的第一个拍子P4D1,利用包含可移动对象的原始子图生成拍子P4D1的子图G1D1。其中,子图G1D1中的可移动对象的动作节奏对应于强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,子图G1D1中可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于强拍的第一设置值。换句话说,子图G1D1中可移动对象的动作节奏对应于强拍、且持续1秒。
针对节拍1的第二个拍子P2D1,利用包含可移动对象的原始子图生成拍子P2D1的子图G2D1。其中,子图G2D1中的可移动对象的动作节奏对应于弱拍,且该动作节奏持续1秒。比如,子图G2D1中可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于弱拍的第二设置值。换句话说,子图G2D1中可移动对象的动作节奏对应于弱拍、且持续1秒。
针对节拍1的第三个拍子P4D1,利用包含可移动对象的原始子图生成拍子P4D1的子图G3D1。其中,子图G3D1中的可移动对象的动作节奏对应于次强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于次强拍的第三设置值。换句话说,子图G3D1中可移动对象的动作节奏对应于次强拍、且持续1秒。
针对节拍1的第四个拍子P2D1,利用包含可移动对象的原始子图生成拍子P2D1的子图G4D1。其中,子图G4D1中的可移动对象的动作节奏对应于强拍,且该动作节奏持续1秒。比如,可移动对象跳舞的动作幅度或动作频率被调整为对应于强拍的第一设置值。换句话说,子图G4D1中可移动对象动作节奏对应于强拍、且持续1秒。
第一设置值通常大于第三设置值,从而使得对应于强拍的节奏动作比对应于次强拍的节奏动作更显著。而且,第三设置值通常大于第二设置值,从而使得对应于次强拍的节奏动作比对应于弱拍的节奏动作更显著。
然后,基于显示时间顺序将子图G1D1、子图G2D1、子图G3D1和子图G4D1组合,以得到对应于节拍1的动态图片E1。
类似地,得到对应于节拍2的动态图片E2、对应于节拍3的动态图片E3和对应于节拍4的动态图片E4。再基于显示时间顺序将动态图片E1、动态图片E2、动态图片E3和动态图片E4组合,以得到对应于该音频信号的、可移动对象的动作节奏被调整后的动态图片S1,其中S1=E1E2E3E4。
以上示范性描述了控制动态图片中的至少一个可移动对象移动的典型实施例,本领域技术人员可以意识到,这种描述仅是示范性的,并不用于限定本发明实施方式的保护范围。
步骤104:显示动态图片。
在这里,可以展示可移动对象的动作节奏被调整后的动态图片,其中该可移动对象的动作节奏对应于音频信号的节奏信息。
可见,本公开基于目标媒体文件的音频信号的节奏信息,控制动态图片中的可移动对象的动作节奏,动态图片与音频信号在内容上具有关联性,提升账户的参与感和兴趣度,提高交互效率。
基于本公开生成的动态图片,可以作为一种新颖的节奏表情应用到短视频、即时通讯、社交网络等多样的互联网应用中。
比如,在短视频应用中,可以在用户上传视频时,自动生成该视频的节奏信息,从而便于快速生成动态图片。图3是根据一示例性实施例示出的视频保存示意图。
如图3所示,该方法包括:
步骤301:用户上传视频。
步骤302:将视频保存到数据库。
步骤303:对视频的内容进行审核。
步骤304:当审核通过时,执行步骤305及其后续步骤,否则结束本流程。
步骤305:判断是否需要生成该视频的节奏信息。如果是,执行步骤306及其后续步骤,否则结束本流程。比如,当用户进一步发出生成节奏信息的指令时,判定需要生成节奏信息。
步骤306:生成视频的节奏信息。
步骤307:关联保存视频和节奏信息。
在短视频应用中,用户可以在评论区发表带有节奏表情的评论。图4是根据一示例性实施例示出的用户发表带有节奏表情的评论的流程图。
如图4所示,该方法包括:
步骤401:用户观看视频,并发表关于该视频的评论。
步骤402:将评论保存至数据库。
步骤403:对该评论的内容进行审核。
步骤404:当审核通过时,执行步骤405及其后续步骤,否则结束本流程。
步骤405:判断评论中是否包含用于请求节奏表情的标签。如果是,执行步骤406及其后续步骤;否则结束本流程。该标签用于请求发表节奏表情,比如可以为预定的关键字(如“Emoji=xxx”)或预定的图片(比如,图标)。当检测到评论中包含该标签时,即可确定用户期望发出节奏表情。
步骤406:访问用于保存节奏信息的数据库。
步骤407:判断数据库中是否保存有与观看视频相关联的节奏信息,如果是,执行步骤408及其后续步骤;否则结束本流程。
步骤408:从数据库中获取节奏信息。
步骤409:将节奏信息拆分为多个节拍。
步骤410:针对每个节拍执行子图拼接,以生成每个节拍的动态图片。
步骤411:将各个节拍的动态图片拼接为动态图片,以作为对应于观看视频的节奏表情。
步骤412:在评论区展示对应于观看视频的节奏表情。
在短视频应用中,用户可以在评论区浏览带有节奏表情的评论。图5是根据一示例性实施例示出的用户浏览带有节奏表情的评论的流程图。
如图5所示,该方法包括:
步骤501:用户观看视频,并发出针对该视频的评论内容的浏览请求。
步骤502:判断查询到的评论内容中是否包含用于请求节奏表情的标签,如果是,执行步骤503及其后续步骤;否则,执行步骤507。
步骤503:判断是否已经生成与视频内容相关联的节奏表情,如果是,执行步骤506及其后续步骤;否则,执行步骤504及其后续步骤。
步骤504:生成与视频内容相关联的节奏表情。具体过程包括:从数据库中获取与视频内容相关联的节奏信息;将节奏信息拆分为多个节拍;针对每个节拍执行子图拼接,以生成每个节拍的动态图片;将各个节拍的动态图片拼接为对应于视频内容的动态图片,即为与视频内容相关联的节奏表情。
步骤505:将节奏表情携带在查询到的评论内容,将评论内容返回给用户,并结束本流程。
步骤506:获取节奏表情,将节奏表情携带在查询到的评论内容,将评论内容返回给用户,并结束本流程。
图6是根据一示例性实施例示出的动态图片的显示装置的结构图。
如图6所示,动态图片的显示装置600包括:
信号获取模块601,被配置为响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;
确定模块602,被配置为确定音频信号的节奏信息;
控制模块603,被配置为控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;
显示模块604,被配置为显示所述动态图片。
在一种示范性实施例中,所述确定模块602,被配置为从所述音频信号中确定单个节拍;确定所述单个节拍的节奏信息,其中所述单个节拍的节奏信息包含所述单个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述控制模块603,被配置为确定所述动态图片中的、对应于每个拍子的子图,其中子图数对应于所述拍子数;基于每个拍子的强度,确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;基于每个拍子的持续时间,确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,所述确定模块602,被配置为从所述音频信号中确定多个节拍;确定每个节拍的节奏信息,其中所述每个节拍的节奏信息包含所述每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间.
在一种示范性实施例中,所述控制模块603,被配置为针对每个节拍,确定所述动态图片中的、对应于该节拍所包含的每个拍子的子图,其中子图总数对应于该节拍所包含的拍子数;针对每个节拍,基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;针对每个节拍,基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
在一种示范性实施例中,还包括图片获取模块605,被配置为响应于针对动态图片库的选择操作,从所述动态图片库中选择所述动态图片,其中所述动态图片中的可移动对象具有初始动作节奏。
在一种示范性实施例中,还包括图片获取模块605,被配置为响应于针对对象库的第一选择操作,从所述对象库中选择所述可移动对象;响应于针对背景库的第二选择操作,从所述背景库中选择背景;将所述可移动对象和所述背景组合为所述动态图片,其中所述可移动对象具有初始动作节奏。
本公开实施例还提供了一种电子设备。图7是根据一示例性实施例示出的电子设备的结构图。如图7所示,该电子设备70可以包括:处理器71;用于存储处理器71可执行指令的存储器72;其中处理器71被配置为:执行存储器72上所存放的可执行指令时,实现本公开实施例所提供的展示动态图片的方法。
可以理解的是,该电子设备70可以是服务器或是终端设备,在具体应用中,该终端设备可以为移动电话、计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
图8是根据一示例性实施例示出的生成动态图片的装置的结构图。例如,装置700可以是:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,MP3)、动态影像专家压缩标准音频层面4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。装置700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,装置700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。
在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本公开中各个实施例提供的展示动态图片的方法。在一些实施例中,装置700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏705用于显示用户界面(User Interface,UI)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置装置700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在装置700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在装置700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在装置700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位装置700的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件708可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为装置700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以支持快充技术。
在一些实施例中,装置700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以装置700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测装置700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对装置700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在装置700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在装置700的侧边框时,可以检测用户对装置700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置装置700的正面、背面或侧面。当装置700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在装置700的前面板。接近传感器716用于采集用户与装置700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与装置700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与装置700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,上述的结构并不构成对装置700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图9是根据一示例性实施例示出的生成动态图片的装置的结构图。例如,装置800可以被提供为一服务器。参照图9,装置800包括处理组件801,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器802所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件801的执行的指令,例如应用程序。存储器802中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件801被配置为执行指令,以执行上述的展示动态图片的方法。
装置800还可以包括一个电源组件803被配置为执行装置801的电源管理,一个有线或无线网络接口804被配置为将装置800连接到网络,和一个输入输出接口805。装置800可以操作基于存储在存储器802的操作系统,例如Windows Server,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
另外,本公开实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例所提供的展示动态图片的方法的步骤。计算机可读存储介质可以包括但不限于:便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件,或者上述的任意合适的组合,但不用于限制本发明保护的范围。在本发明公开的实施方式中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
另外,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述的展示动态图片的方法的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本公开旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种动态图片的显示方法,其特征在于,包括:
响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;
确定所述音频信号的节奏信息;
控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;
显示所述动态图片。
2.根据权利要求1所述的动态图片的显示方法,其特征在于,所述确定所述音频信号的节奏信息包括:
从所述音频信号中确定单个节拍;
确定所述单个节拍的节奏信息,其中所述单个节拍的节奏信息包含所述单个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
3.根据权利要求2所述的动态图片的显示方法,其特征在于,
所述控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动包括:
确定所述动态图片中的、对应于每个拍子的子图,其中子图数对应于所述拍子数;
基于每个拍子的强度,确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;
基于每个拍子的持续时间,确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
4.根据权利要求1所述的动态图片的显示方法,其特征在于,所述确定所述音频信号的节奏信息包括:
从所述音频信号中确定多个节拍;
确定每个节拍的节奏信息,其中所述每个节拍的节奏信息包含所述每个节拍所包含的拍子数、每个拍子的强度和每个拍子的持续时间。
5.根据权利要求4所述的动态图片的显示方法,其特征在于,
所述控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动包括:
针对每个节拍,确定所述动态图片中的、对应于该节拍所包含的每个拍子的子图,其中子图总数对应于该节拍所包含的拍子数;
针对每个节拍,基于每个拍子的强度确定对应于该拍子的子图中的所述可移动对象的动作幅度;
针对每个节拍,基于每个拍子的持续时间确定对应于该拍子的子图中所述可移动对象保持该动作幅度的持续时间。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的动态图片的显示方法,其特征在于,还包括:
响应于针对动态图片库的选择操作,从所述动态图片库中选择所述动态图片,其中所述动态图片中的可移动对象具有初始动作节奏。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的动态图片的显示方法,其特征在于,还包括:
响应于针对对象库的第一选择操作,从所述对象库中选择可移动对象;
响应于针对背景库的第二选择操作,从所述背景库中选择背景;
将所述可移动对象和所述背景组合为所述动态图片,其中所述可移动对象具有初始动作节奏。
8.一种动态图片的显示装置,其特征在于,包括:
信号获取模块,被配置为响应于账户针对目标媒体文件的动态图片发布操作,获取所述目标媒体文件的音频信号;
确定模块,被配置为确定所述音频信号的节奏信息;
控制模块,被配置为控制所述动态图片中的至少一个可移动对象移动,所述可移动对象在所述动态图片中的动作节奏对应于所述节奏信息;
显示模块,被配置为显示所述动态图片。
9.一种电子设备,其特征在于,该电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现权利要求1-7任一项所述的动态图片的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的动态图片的显示方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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