CN112492097B - 音频播放方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种音频播放方法、装置、终端及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景,将终端在现实场景中的位置映射至虚拟场景中,得到终端在虚拟场景中对应的位置;按照虚拟场景中至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,调整至少一个虚拟音箱的音量参数,以播放待播放音频。将增强现实技术与音频效果技术结合,用户在现实场景中移动改变了终端在虚拟场景中与虚拟音箱的距离和方位,调整的音量参数也会随着用户的移动而改变,实现了在播放音频的过程中,用户在现实场景中移动以收听采用不同音量参数播放音频的效果,进而提高了播放音频的效果,扩展了播放音频的功能。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种音频播放方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着用户对音频播放效果的日益提升,目前的终端能够提供多种音频效果,用户能够从多种音频效果中选择一种音频效果,从而基于选择的音频效果播放音频,以便收听到符合该音频效果的音频。但是,目前仅能够采用一种音频效果播放音频,功能单一,音频播放效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种音频播放方法、装置、终端及计算机可读存储介质,实现了在播放音频过程中播放音频的效果能够随着终端的移动而变化的效果,扩展了播放音频的功能,提高了播放音频的效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频播放方法,所述方法包括:
显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景;
将所述终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置;
按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数;
根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
可选地,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的拖动操作,在所述虚拟场景中所述拖动操作的释放位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,将所述虚拟音箱设置为选中状态;
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示所述至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果;
所述在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示所述至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果之后,所述方法还包括:
响应于对任一个备选虚拟音箱的音频效果的触发操作,按照所述备选虚拟音箱的音频效果播放音频。
可选地,所述显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景,包括:
从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
在所述虚拟场景中获取的每个位置上,显示对应的虚拟音箱以及所述虚拟场景。
可选地,所述从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置,包括:
显示所述虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识;
响应于对所述至少一个音频播放效果的标识的选择操作,获取所述音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置之前,所述方法还包括:
获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置;
向所述服务器发送所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
所述服务器用于存储所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中显示保存选项;
响应于对所述保存选项的触发操作,获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置。
可选地,所述将所述终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置,包括:
在所述虚拟场景中建立参考坐标系;
根据所述参考坐标系,确定所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标;
所述按照所述虚拟场景中所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标,确定所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系;
按照所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数。
可选地,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述至少一个虚拟音箱的位置和所述终端的位置,确定所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度以及所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离;
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度、所述终端与所述每个虚拟音箱的距离,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定所述每个虚拟音箱的音量参数。
可选地,所述根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度、所述终端与所述每个虚拟音箱的距离,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定所述每个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度,对所述每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整;
按照所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离与音量参数成反比例的方式,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整。
可选地,所述至少一个虚拟音箱包括多个;所述根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频,包括:
对多个虚拟音箱的音量参数进行混合,得到混合音量参数;
按照所述混合音量参数,播放所述待播放音频。
可选地,所述显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景之前,所述方法还包括:
获取至少一个三维模型;
在所述虚拟场景中,分别创建与所述至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
可选地,所述显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景之前,所述方法还包括:
采集与所述目标场景对应的目标图像,获取与所述目标图像对应的虚拟场景。
可选地,所述获取与所述目标图像对应的虚拟场景,包括:
基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系;
建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系;
按照所述映射关系,获取与所述目标图像对应的虚拟场景。
可选地,所述获取与所述目标图像对应的虚拟场景,包括:
向服务器发送所述目标图像;
接收所述服务器发送的与所述目标图像对应的虚拟场景,所述服务器用于基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系,建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照所述映射关系,创建与所述目标图像对应的虚拟场景。
另一方面,提供了一种音频播放装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景;
位置映射模块,用于将所述终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置;
音量调整模块,用于按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数;
播放模块,用于根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
可选地,所述显示模块,用于:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的拖动操作,在所述虚拟场景中所述拖动操作的释放位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述显示模块,用于:
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述虚拟场景的显示界面的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述显示模块,用于:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,将所述虚拟音箱设置为选中状态;
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
可选地,所述显示模块,用于:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示所述至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果;
所述播放模块,用于响应于对任一个备选虚拟音箱的音频效果的触发操作,按照所述备选虚拟音箱的音频效果播放音频。
可选地,所述显示模块,用于:
从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
在所述虚拟场景中获取的每个位置上,显示对应的虚拟音箱以及所述虚拟场景。
可选地,所述显示模块,用于:
显示所述虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识;
响应于对所述至少一个音频播放效果的标识的选择操作,获取所述音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述装置还包括:
位置获取模块,用于获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置;
发送模块,用于向所述服务器发送所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
所述服务器用于存储所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
可选地,所述装置还包括:
所述显示模块,用于在所述虚拟场景中显示保存选项;
位置保存模块,用于响应于对所述保存选项的触发操作,获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置。
可选地,所述位置映射模块,包括:
建立单元,用于在所述虚拟场景中建立参考坐标系;
坐标确定单元,用于根据所述参考坐标系,确定所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标;
装置还包括:
关系确定模块,用于根据所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标,确定所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系;
所述音量调整模块,用于按照所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数。
可选地,所述音量调整模块,用于:
根据所述至少一个虚拟音箱的位置和所述终端的位置,确定所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度以及所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离;
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度、所述终端与所述每个虚拟音箱的距离,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定所述每个虚拟音箱的音量参数。
可选地,所述音量调整模块,用于:
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度,对所述每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整;
按照所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离与音量参数成反比例的方式,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整。
可选地,播放模块,用于:
对多个虚拟音箱的音量参数进行混合,得到混合音量参数;
按照所述混合音量参数,播放所述待播放音频。
可选地,所述装置还包括:
模型获取模块,用于获取至少一个三维模型;
音箱创建模块,用于在所述虚拟场景中,分别创建与所述至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
可选地,所述装置还包括:
采集模块,用于采集与所述目标场景对应的目标图像;
场景获取模块,用于获取与所述目标图像对应的虚拟场景。
可选地,所述场景获取模块,包括:
构建单元,用于基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系;
建立单元,用于建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系;
场景创建单元,用于按照所述映射关系,获取与所述目标图像对应的虚拟场景。
可选地,所述场景获取模块,用于:
向服务器发送所述目标图像;
接收所述服务器发送的与所述目标图像对应的虚拟场景,所述服务器用于基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系,建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照所述映射关系,创建与所述目标图像对应的虚拟场景。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如所述音频播放方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如所述音频播放方法中所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端实现如上述方面所述的音频播放方法中所执行的操作。
本申请实施例提供了一种将虚拟与现实结合播放音频的方案,能够在与现实场景对应的虚拟场景中布置虚拟音箱,按照确定的终端与虚拟音箱的相对位置关系调整每个虚拟音箱的音量参数,以采用调整后的音量参数播放待播放音频,将增强现实技术与音频效果技术结合,用户在现实场景中移动改变了终端在虚拟场景中与虚拟音箱的距离和方位,调整的音量参数也会随着用户的移动而改变,实现了在播放音频的过程中,用户在现实场景中移动以收听采用不同音量参数播放音频的效果,进而提高了播放音频的效果,扩展了播放音频的功能。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。
图3是本申请实施例提供的一种显示界面的示意图。
图4是本申请实施例提供的一种显示界面的示意图。
图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。
图6是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图。
图7是本申请实施例提供的另一种音频播放装置的结构示意图。
图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”、“第五”、“第六”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。
本申请所使用的术语“每个”、“多个”、“至少一个”、“任一”等,至少一个包括一个、两个或两个以上,多个包括两个或两个以上,而每个是指对应的多个中的每一个,任一是指多个中的任意一个。举例来说,多个元素包括3个元素,而每个是指这3个元素中的每一个元素,任一是指这3个元素中的任意一个,可以是第一个,可以是第二个,也可以是第三个。
首先,对本申请涉及的名词进行解释:
增强现实技术:简称AR(Augmented Reality,增强现实)技术,该技术能够将虚拟信息与真实环境巧妙结合在一起。例如,通过终端能够采集当前所处的场景,然后将该场景构建为虚拟场景,再在虚拟场景中添加虚拟物品,以能够模拟在真实场景中添加真实物品的效果。
音频效果:终端在播放音频的过程中,能够采用不同的音频效果进行播放。该音频效果为数字音效、环境音效、立体音效、3D音效等等。例如,能够采用演唱会音效,能够模拟在演唱会中听音频的效果,还能够采用立体音效,能够模拟在立体空间中听音频的效果,或者还能够采用其他音频效果播放音频。
本申请实施例提供的方法,应用于音频播放领域,终端在播放音频的过程中,能够为用户提供不同的音频效果,则采用本申请实施例提供的方法,能够由用户在虚拟场景中设置不同的虚拟音箱,能够根据虚拟音箱的位置调整每个虚拟音箱的音频参数,进而采用调整的音频参数播放音频。
图1是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。本申请实施例的执行主体为终端。参见图1,该方法包括:
步骤101、显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景。
步骤102、将终端在现实场景中的位置映射至虚拟场景中,得到终端在虚拟场景中对应的位置。
步骤103、按照虚拟场景中至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,调整至少一个虚拟音箱的音量参数。
步骤104、根据至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
本申请实施例提供了一种将虚拟与现实结合播放音频的方案,能够在与现实场景对应的虚拟场景中布置虚拟音箱,按照确定的终端与虚拟音箱的相对位置关系调整每个虚拟音箱的音量参数,以采用调整后的音量参数播放待播放音频,将增强现实技术与音频效果技术结合,用户在现实场景中移动改变了终端在虚拟场景中与虚拟音箱的距离和方位,调整的音量参数也会随着用户的移动而改变,实现了在播放音频的过程中,用户在现实场景中移动以收听采用不同音量参数播放音频的效果,进而提高了播放音频的效果,扩展了播放音频的功能。
图2是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图。参见图2,该方法应用于终端中,该终端为手机、平板电脑、计算机等多种类型的终端,该方法包括:
步骤201、显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景。
其中,预设的现实场景为终端当前所处的场景。虚拟场景为终端当前所处的现实场景对应的虚拟场景。
该现实场景为不同类型的场景。例如,该现实场景为足球场、办公室、演唱厅或者其他类型的场景。
在本申请实施例中,终端采集与目标场景对应的目标图像,能够获取与目标图像对应的虚拟场景。
可选地,该现实场景为终端采集的图像中包括的场景。则终端能够采集与现实场景对应的目标图像,基于目标图像构建目标场景的目标三维坐标系,建立目标三维坐标系与显示虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照映射关系,获取与目标图像对应的虚拟场景。
其中,终端获取的虚拟场景与目标图像中包括的现实场景对应,能够通过该虚拟场景模拟在现实场景中的活动。
在本申请实施例中,终端获取到目标图像后,则能够通过识别该目标图像中的目标场景,构建该目标场景的目标三维坐标系,此时该目标场景中的每个对象均具有对应的位置,再建立目标三维坐标系与显示虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照该映射关系将目标场景映射到虚拟场景中,进而能够获取与目标图像对应的虚拟场景。
另外,终端在通过目标图像获取虚拟场景的过程中,能够采集多个目标图像,这多个目标图像中包括的目标场景能够构成该终端当前所处的完整场景。
可选地,终端能够采集与现实场景对应的目标图像,向服务器发送目标图像,服务器基于目标图像构建目标场景的目标三维坐标系,建立目标三维坐标系与显示虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照映射关系,创建与目标图像对应的虚拟场景,向终端发送该虚拟场景,终端接收该服务器发送的虚拟场景。
在一种可能实现方式中,终端安装有摄像头,则通过该摄像头能够拍摄目标图像,根据该目标图像中包括的现实场景创建与现实场景对应的虚拟场景。
例如,终端通过摄像头采集目标图像时,用户能够手持终端环绕拍摄当前所处的现实场景,则终端能够获取包括该现实场景的多个目标图像,再根据这多个目标图像创建与现实场景对应的虚拟场景。
另外,终端根据现实场景创建虚拟场景时,能够基于AR技术实现虚拟场景,并且终端在现实场景中移动时,相应的终端在虚拟场景中对应的位置也会改变。
在本申请实施例中,能够在虚拟场景中显示至少一个虚拟音箱,并且能够通过以下任一方式在虚拟场景中布置虚拟音箱:
第一,在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,响应于对显示的虚拟音箱的拖动操作,在虚拟场景中拖动操作的释放位置显示虚拟音箱。
其中,该悬浮窗口由开发人员设置,或者由终端设置,或者采用其他方式设置。
另外,该悬浮窗口能够由用户拖动以改变显示位置,还能够由用户改变尺寸,或者还能够采用其他方式设置该悬浮窗口。
例如,如图3所示,该悬浮窗口悬浮显示在显示界面的中心,并且该悬浮窗口中由上到下显示有4个虚拟音箱,分别为虚拟音箱1、虚拟音箱2、虚拟音箱4和虚拟音箱4。
其中,该显示界面为终端的目标应用显示的界面。该目标应用为终端中安装的应用。并且该目标应用为音频播放应用、现实模拟应用或者其他类型的应用。
若终端显示虚拟场景,并且用户能够在该虚拟场景中布置虚拟音箱,则终端能够在显示该虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,若检测到对任一个备选虚拟音箱的拖动操作,则响应于该拖动操作,在虚拟场景中拖动操作的释放位置显示该虚拟音箱。
另外,若用户需要调整虚拟音箱在虚拟场景中的位置,则用户还能够再次触发拖动操作,通过该拖动操作拖动虚拟音箱,直至在拖动操作的释放位置显示虚拟音箱,实现调整虚拟音箱在虚拟场景中的位置的效果。
第二,响应于对虚拟场景的目标位置的触控操作,在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在目标位置显示虚拟音箱。
若用户需要在虚拟场景中布置虚拟音箱,则终端在显示界面中显示虚拟场景,用户能够在该虚拟场景的目标位置上执行触控操作,若终端检测到对该虚拟场景的目标位置的触控操作,则响应于对该虚拟场景的目标位置的触控操作,在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,用户能够从至少一个备选虚拟音箱中选择一个虚拟音箱,则终端响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在目标位置显示虚拟音箱。
其中,该触控操作为点击操作、长按操作或者其他类型的操作。
第三,在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,将虚拟音箱设置为选中状态,响应于对虚拟场景的目标位置的触控操作,在目标位置显示虚拟音箱。
若终端显示虚拟场景,并且用户能够在该虚拟场景中布置虚拟音箱,则终端在显示该虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,用户从至少一个备选虚拟音箱中选择一个虚拟音箱,终端检测到该虚拟音箱的选择操作后,将该虚拟音箱设置为选中状态,用户再在虚拟场景的目标位置处执行触控操作,则终端响应于对虚拟场景的目标位置的触控操作,在目标位置显示虚拟音箱。
其中,该触控操作为点击操作、长按操作或者其他类型的操作。
在一种可能实现方式中,在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果。
并且,终端响应于对任一个备选虚拟音箱的音频效果的触发操作,按照该备选虚拟音箱的音频效果播放音频,则用户能够听到该备选虚拟音箱的音频效果,决定是否选择该备选虚拟音箱。
其中,该触发操作为单击操作、长按操作或者其他操作。
在本申请实施例中,不同的备选虚拟音箱对应的音频效果可能相同,也可能不同,若不同的备选虚拟音箱对应的音频效果不同,则在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱时,还能够显示每个备选虚拟音箱的音频效果,则用户在选择备选虚拟音箱时,能够根据每个备选虚拟音箱的音频效果选择虚拟音箱。
在另一种可能实现方式中,若在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,响应于对至少一个备选虚拟音箱中的任一个备选虚拟音箱的触发操作,则能够播放与该任一个备选虚拟音箱的音频效果对应的音频。
其中,该触发操作为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
可选地,终端还能够响应于对任一虚拟音箱的删除操作,将该虚拟音箱在虚拟场景中删除。
另外,本申请实施例在显示至少一个备选虚拟音箱时,无需在显示界面的悬浮窗口中显示,而是能够在显示界面的预设区域中显示至少一个备选虚拟音箱。
其中,该预设区域由开发人员设置,或者由终端设置,或者采用其他方式设置。
例如,该预设区域能够显示在显示界面的上侧、或者显示在显示界面的左侧、或者显示在显示界面的下侧、或者显示在显示界面的右侧,或者还能够显示在显示界面的其他位置。
例如,如图4所示,预设区域显示在显示界面的下侧,且该预设区域中包括三个虚拟音箱,分别为虚拟音箱1、虚拟音箱2和虚拟音箱3。
需要说明的是,在步骤201之前,该方法还包括:获取至少一个三维模型,在虚拟场景中,分别创建与至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
另外,在虚拟场景中显示虚拟音箱之前,还需要构建虚拟音箱。则终端能够获取至少一个三维模型,在虚拟场景中,分别创建与至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
其中,该三维模型为虚拟音箱在显示时的模型。例如该三维模型为蘑菇形、苹果形、桃子形或者其他模型。
需要说明的是,上述实施例仅是以用户在当前的虚拟场景中布置虚拟音箱为例进行说明。在另一实施例中,终端还能够从服务器中获取已存储的虚拟音箱的在虚拟场景中的位置,根据获取的虚拟音箱的位置在虚拟场景中显示虚拟音箱以及虚拟场景。
可选地,显示虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识,响应于对至少一个音频播放效果的标识的选择操作,获取音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
其中,该音频播放效果用于指示通过在虚拟场景中的至少一个虚拟音箱播放音频时的效果。该音频播放效果的标识为图标、按钮或者其他标识。
在本申请实施例中,终端当前处于一个目标场景时,能够显示与该目标场景对应的虚拟场景的至少一个音频播放效果的标识,不同的音频播放效果对应的虚拟音箱在虚拟场景中的位置也不同,用户能够从这至少一个音频播放效果中选择一个音频播放效果,若终端检测到对该音频播放效果的标识的选择操作,则响应于对该音频播放效果的标识的选择操作,获取音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置,进而在虚拟场景中每个虚拟音箱的位置处对应显示至少一个虚拟音箱。
其中,该选择操作为单击操作、双击操作、长按操作或者其他类型的操作。
另外,终端在显示虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识的过程中,还能够在显示界面中预先展示每个音频播放效果中包括的虚拟音箱在虚拟场景中的位置,则用户能够根据每个音频播放效果的标识的显示界面,选择一个音频播放效果。
上述实施例中,仅说明了终端能够从服务器中获取至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置,而在上述步骤之前,终端还需要获取预先在虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置,向给服务器发送至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置,由服务器存储至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。则终端获取确定至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置后,向服务器发送至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
终端能够获取至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置,并且检测到保存操作后,能够将至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置发送给服务器,则服务器能够将至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置存储,以便后续终端能够继续从服务器中获取已存储的虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
终端向服务器发送至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置之前,需要先检测到保存操作,则终端能够在虚拟场景中显示保存选项,若用户对该保存选项执行触发操作,若终端检测到对该保存选项的触发操作,响应于对保存选项的触发操作,确定至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
步骤202、在虚拟场景中建立参考坐标系。
在本申请实施例中,至少一个虚拟音箱中的每个虚拟音箱在虚拟场景中均具有位置,终端在该虚拟场景中也具有对应的位置,则能够根据至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置以及终端在虚拟场景中对应的位置,确定至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,进而基于相对位置关系调整每个虚拟音箱的音量参数,确定每个虚拟音箱调整后的音量参数。
如需确定每个虚拟音箱在虚拟场景中的位置,则在虚拟场景中建立参考坐标系,进而能够确定每个虚拟音箱在该参考坐标系中的位置。
其中,该参考坐标系用于指示每个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。例如,该参考坐标系以终端所在的位置为原点建立,或者以任一个虚拟音箱所在的位置为原点建立,或者以任一位置为原点建立,在本申请中并不做限定。
步骤203、根据参考坐标系,确定至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标。
终端在虚拟场景中建立参考坐标系后,每个虚拟音箱或终端均在参考坐标系中具有位置,因此能够根据该参考坐标系获取至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标。
例如,该参考坐标系为三维坐标系,且该参考坐标系以终端所在的位置为原点建立,则该终端在参考坐标系中的坐标为(0,0,0),其他虚拟音箱在参考坐标系中的位置以终端为原点确定。
需要说明的是,本申请实施例仅是以在参考坐标系中直接确定终端在虚拟场景中的位置为例进行说明。在另一实施例中,终端显示预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景,将该终端在现实场景中的位置映射至虚拟场景中,得到该终端在虚拟场景中对应的位置即可,并不限于通过建立参考坐标系的方式确定终端在虚拟场景中的位置。
步骤204、根据至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标,确定至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系。
本申请实施例中的至少一个虚拟音箱中的每个虚拟音箱与终端均会存在相对位置关系,通过上述步骤能够确定每个虚拟音箱的坐标和终端的坐标,进而根据虚拟音箱的坐标和终端的坐标,能够确定每个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系。
其中,该相对位置关系用于指示虚拟音箱与终端之间的距离、虚拟音箱与终端之间的方位,或者其他关系等。
例如,该相对位置关系能够表示虚拟音箱在终端的左侧、或者虚拟音箱在终端的右下方,或者虚拟音箱在终端的其他位置。
可选地,在确定每个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系时,能够基于虚拟音箱的坐标以及终端的坐标,确定终端相对于虚拟音箱的角度以及终端与虚拟音箱之间的距离。
在本申请实施例中,将终端在现实场景中的位置映射至虚拟场景中,能够使终端在现实场景中的位置发生改变时,该终端在虚拟场景中的位置也会随着在现实场景中的位置的改变而改变,则终端与每个虚拟音箱之间的相对位置关系也会发生改变。
步骤205、按照虚拟场景中至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,调整至少一个虚拟音箱的音量参数。
本申请实施例中,按照至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整,能够确定至少一个虚拟音箱调整后的音量参数。
其中,虚拟音箱的音量参数用于指示该虚拟音箱播放音频时的音量。在本申请实施例中,由于每个虚拟音箱与终端之间存在相对位置关系,则每个虚拟音箱播放音频时,音频传至终端所在位置时的音量不同,因此需要根据每个虚拟音箱与终端的相对位置关系,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整,以使调整后的音量参数符合虚拟音箱与终端之间的距离和角度,能够实现用户在终端的位置处收听到的音频的音量也会随着终端的移动而改变的效果。
可选地,根据至少一个虚拟音箱的位置和终端的位置,确定终端相对于每个虚拟音箱的角度以及终端与每个虚拟音箱之间的距离,根据终端相对于每个虚拟音箱的角度、终端与每个虚拟音箱的距离,调整每个虚拟音箱的音量参数。
可选地,根据终端相对于每个虚拟音箱的角度、终端与每个虚拟音箱的距离,调整每个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据终端相对于每个虚拟音箱的角度,对每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整,按照终端与每个虚拟音箱之间的距离与音量参数成反比例的方式,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整。
其中,根据终端相对于每个虚拟音箱的角度,确定每个虚拟音箱位于终端的方位,再基于确定的方位对每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整,以使用户在听到音频时的方位为该虚拟音箱所在方位。
在一种可能实现方式中,该虚拟音箱的播放声道包括左声道和右声道,若虚拟音箱位于终端的左侧,则左声道的音量参数与终端相对于每个虚拟音箱的角度成正比,右声道的音量参数与终端相对于每个虚拟音箱的角度成反比,若虚拟音箱位于终端的右侧,则左声道的音量参数与终端相对于每个虚拟音箱的角度成反比,右声道的音量参数与终端相对于每个虚拟音箱的角度成正比。
另外,本申请实施例中,终端确定的与虚拟音箱的距离越远,则虚拟音箱的音量参数越小,而终端确定的与虚拟音箱的距离越近,则虚拟音箱的音量参数越高,根据终端与虚拟音箱的距离对虚拟音箱的音量参数进行调整,能够实现虚拟音箱与终端的距离越远,用户听到的音频的音量越小,而虚拟音箱与终端的距离越近,用户听到的音频的音量越大的效果,提高了终端播放音频的音频效果。
在本申请实施例中,至少一个虚拟音箱的位置和终端的位置均能够采用坐标表示,通过上述步骤中获取的至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标,再确定终端相对于每个虚拟音箱的角度以及终端与每个虚拟音箱之间的距离,根据终端相对于每个虚拟音箱的角度、终端与每个虚拟音箱的距离,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定调整后的音量参数。另外,本申请实施例中确定的每个虚拟音箱的音量参数后,播放音频时的效果为AR音频效果。
需要说明的是,本申请实施例仅是以终端相对于每个虚拟音箱的角度、终端与每个虚拟音箱的距离,调整每个虚拟音箱的音量参数为例进行说明。在另一实施例中,终端还能够根据终端与每个虚拟音箱的距离,调整每个虚拟音箱的音量参数。或者,终端根据终端相对于每个虚拟音箱的角度,调整每个虚拟音箱的音量参数。
其中,终端调整每个虚拟音箱的音量参数的方式与上述实施例中的方式类似,在此不再赘述。
步骤206、根据至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
其中,待播放音频为终端待播放的任一音频。该待播放音频能够存储在终端中,或者该待播放音频还能够存储在服务器中,或者采用其他方式存储。
由于本申请实施例中每个虚拟音箱的音量参数均根据每个虚拟音箱与终端的相对位置关系确定,因此在根据确定的虚拟音箱的音量参数播放待播放音频时,用户收听到的音频的效果也与虚拟音箱的位置有关。
例如,虚拟音箱与终端形成相对位置关系后,若虚拟音箱在终端的左侧,则用户能够听到音频从左侧传来,若虚拟音箱在终端的上方,则用户能够听到音频从上方传来,而终端逐渐靠近虚拟音箱时,则能够听到音频的音量越来越大,而终端逐渐远离虚拟音箱时,则能够听到音频的音量越来越小。
可选地,若至少一个虚拟音箱包括多个,则终端能够确定多个虚拟音箱中每个虚拟音箱的音量参数,则终端对多个虚拟音箱的音量参数进行混合,得到混合音量参数,再按照混合音量参数,播放待播放音频。
其中,终端能够采用混音算法对多个虚拟音箱的音量参数进行混合。例如,该混音算法包括线性叠加求平均算法、归一化混音算法、重采样混音算法等,本申请实施例对此不作限定。
图5是本申请实施例提供的一种音频播放方法的流程图,参见图5,终端创建与真实场景相同的虚拟场景,并且创建至少一个虚拟音箱模型,用户能够通过移动终端查看虚拟场景,并且通过终端在虚拟场景中的目标位置布置虚拟音箱,另外用户还能够通过终端增加、移动或删除虚拟音箱,若终端在真实场景中移动,则能够将终端靠近或远离虚拟音箱,通过建立的参考坐标系能够确定终端与虚拟音箱之间的相对位置关系,根据相对位置关系播放音频。
本申请实施例提供了一种将虚拟与现实结合播放音频的方案,能够在与现实场景对应的虚拟场景中布置虚拟音箱,按照确定的终端与虚拟音箱的相对位置关系调整每个虚拟音箱的音量参数,以采用调整后的音量参数播放待播放音频,将增强现实技术与音频效果技术结合,用户在现实场景中移动改变了终端在虚拟场景中与虚拟音箱的距离和方位,调整的音量参数也会随着用户的移动而改变,实现了在播放音频的过程中,用户在现实场景中移动以收听采用不同音量参数播放音频的效果,进而提高了播放音频的效果,扩展了播放音频的功能。
并且,用户能够通过终端在虚拟场景中自定义布置虚拟音箱,以使布置完毕后的虚拟音箱形成的音频效果满足用户要求,提供了一种自定义创建音频效果的功能,以使播放音频的音频效果多样化,提高了播放音频的效果。
并且,还能够将在虚拟场景中布置好的虚拟音箱的位置存储到服务器中,后续能够直接从服务器中获取虚拟音箱在该虚拟场景中的位置,提高了在虚拟场景中布置虚拟音箱的效率,并且也能够提高播放音频的效果。
图6是本申请实施例提供的一种音频播放装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:
显示模块601,用于显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景;
位置映射模块602,用于将终端在现实场景中的位置映射至虚拟场景中,得到终端在虚拟场景中对应的位置;
音量调整模块603,用于按照虚拟场景中至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,调整至少一个虚拟音箱的音量参数;
播放模块604,用于根据至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
本申请实施例提供了一种将虚拟与现实结合播放音频的方案,能够在与现实场景对应的虚拟场景中布置虚拟音箱,按照确定的终端与虚拟音箱的相对位置关系调整每个虚拟音箱的音量参数,以采用调整后的音量参数播放待播放音频,将增强现实技术与音频效果技术结合,用户在现实场景中移动改变了终端在虚拟场景中与虚拟音箱的距离和方位,调整的音量参数也会随着用户的移动而改变,实现了在播放音频的过程中,用户在现实场景中移动以收听采用不同音量参数播放音频的效果,进而提高了播放音频的效果,扩展了播放音频的功能。
可选地,显示模块601,用于:在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;响应于对显示的虚拟音箱的拖动操作,在虚拟场景中拖动操作的释放位置显示虚拟音箱。
可选地,显示模块601,用于:响应于对虚拟场景的目标位置的触控操作,在虚拟场景的显示界面的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在目标位置显示虚拟音箱。
可选地,显示模块601,用于:在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,将虚拟音箱设置为选中状态;响应于对虚拟场景的目标位置的触控操作,在目标位置显示虚拟音箱。
可选地,显示模块601,用于在虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果;
播放模块604,用于响应于对任一个备选虚拟音箱的音频效果的触发操作,按照备选虚拟音箱的音频效果播放音频。
可选地,显示模块601,用于:从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置;在虚拟场景中获取的每个位置上,显示对应的虚拟音箱以及虚拟场景。
可选地,显示模块601,用于:显示虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识;响应于对至少一个音频播放效果的标识的选择操作,获取音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
可选地,装置还包括:位置获取模块605,用于获取预先在虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置;发送模块606,用于向服务器发送至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置;服务器用于存储至少一个虚拟音箱在虚拟场景中的位置。
可选地,装置还包括:显示模块601,用于在虚拟场景中显示保存选项;位置保存模块607,用于响应于对保存选项的触发操作,获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置。
可选地,位置映射模块602,包括:建立单元6021,用于在虚拟场景中建立参考坐标系;坐标确定单元6022,用于根据参考坐标系,确定至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标;
装置还包括:关系确定模块608,用于根据至少一个虚拟音箱在参考坐标系中的坐标以及终端在参考坐标系中的坐标,确定至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系;
音量调整模块603,用于按照至少一个虚拟音箱与终端之间的相对位置关系,调整至少一个虚拟音箱的音量参数。
可选地,音量调整模块603,用于:
根据至少一个虚拟音箱的位置和终端的位置,确定终端相对于每个虚拟音箱的角度以及终端与每个虚拟音箱之间的距离;
根据终端相对于每个虚拟音箱的角度、终端与每个虚拟音箱的距离,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定每个虚拟音箱的音量参数。
可选地,音量调整模块603,用于:根据终端相对于每个虚拟音箱的角度,对每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整;按照终端与每个虚拟音箱之间的距离与音量参数成反比例的方式,对每个虚拟音箱的音量参数进行调整。
可选地,播放模块604,用于:对多个虚拟音箱的音量参数进行混合,得到混合音量参数;按照混合音量参数,播放待播放音频。
可选地,装置还包括:模型获取模块609,用于获取至少一个三维模型;音箱创建模块610,用于在虚拟场景中,分别创建与至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
可选地,装置还包括:采集模块611,用于采集与目标场景对应的目标图像;场景获取模块612,用于获取与目标图像对应的虚拟场景。
可选地,场景获取模块612,包括:
构建单元6121,用于基于目标图像构建目标场景的目标三维坐标系;
建立单元6122,用于建立目标三维坐标系与显示虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系;
场景创建单元6123,用于创建与目标图像对应的虚拟场景。
可选地,场景获取模块612,用于:向服务器发送目标图像;接收服务器发送的与目标图像对应的虚拟场景,服务器用于基于目标图像构建目标场景的目标三维坐标系,建立目标三维坐标系与显示虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照映射关系,创建与目标图像对应的虚拟场景。
需要说明的是:上述实施例提供的音频播放装置在播放音频时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的音频播放装置与音频播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端800可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的音频播放方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、摄像头组件806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及8G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置在终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端80建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置在终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现上述实施例的音频播放方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述实施例的音频播放方法中所执行的操作。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中,终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端实现如上述方面所述的音频播放方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请实施例的可选实施例,并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种音频播放方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
采集与目标场景对应的目标图像,获取与所述目标图像对应的虚拟场景;
显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景;
将所述终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置;
按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数;
根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的拖动操作,在所述虚拟场景中所述拖动操作的释放位置显示所述虚拟音箱。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱;
响应于对显示的虚拟音箱的选择操作,将所述虚拟音箱设置为选中状态;
响应于对所述虚拟场景的目标位置的触控操作,在所述目标位置显示所述虚拟音箱。
5.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示至少一个备选虚拟音箱,包括:
在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示所述至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果;
所述在所述虚拟场景的显示界面中的悬浮窗口中显示所述至少一个备选虚拟音箱和每个备选虚拟音箱的音频效果之后,所述方法还包括:
响应于对任一个备选虚拟音箱的音频效果的触发操作,按照所述备选虚拟音箱的音频效果播放音频。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景,包括:
从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
在所述虚拟场景中获取的每个位置上,显示对应的虚拟音箱以及所述虚拟场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置,包括:
显示所述虚拟场景对应的至少一种音频播放效果的标识;
响应于对所述至少一个音频播放效果的标识的选择操作,获取所述音频播放效果对应的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从服务器中获取已存储的至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置之前,所述方法还包括:
获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置;
向所述服务器发送所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置;
所述服务器用于存储所述至少一个虚拟音箱在所述虚拟场景中的位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中显示保存选项;
响应于对所述保存选项的触发操作,获取预先在所述虚拟场景中设置的至少一个虚拟音箱的位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置,包括:
在所述虚拟场景中建立参考坐标系;
根据所述参考坐标系,确定所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标;
所述按照所述虚拟场景中所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述至少一个虚拟音箱在所述参考坐标系中的坐标以及所述终端在所述参考坐标系中的坐标,确定所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系;
按照所述至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述至少一个虚拟音箱的位置和所述终端的位置,确定所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度以及所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离;
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度、所述终端与所述每个虚拟音箱的距离,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定所述每个虚拟音箱的音量参数。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度、所述终端与所述每个虚拟音箱的距离,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整,确定所述每个虚拟音箱的音量参数,包括:
根据所述终端相对于所述每个虚拟音箱的角度,对所述每个虚拟音箱的播放声道的音量参数进行调整;
按照所述终端与所述每个虚拟音箱之间的距离与音量参数成反比例的方式,对所述每个虚拟音箱的音量参数进行调整。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个虚拟音箱包括多个;所述根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频,包括:
对多个虚拟音箱的音量参数进行混合,得到混合音量参数;
按照所述混合音量参数,播放所述待播放音频。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景之前,所述方法还包括:
获取至少一个三维模型;
在所述虚拟场景中,分别创建与所述至少一个三维模型匹配的虚拟音箱,得到至少一个虚拟音箱。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标图像对应的虚拟场景,包括:
基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系;
建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系;
按照所述映射关系,获取与所述目标图像对应的虚拟场景。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标图像对应的虚拟场景,包括:
向服务器发送所述目标图像;
接收所述服务器发送的与所述目标图像对应的虚拟场景,所述服务器用于基于所述目标图像构建所述目标场景的目标三维坐标系,建立所述目标三维坐标系与显示所述虚拟场景的界面的虚拟三维坐标系的映射关系,按照所述映射关系,创建与所述目标图像对应的虚拟场景。
17.一种音频播放装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于采集与目标场景对应的目标图像,获取与所述目标图像对应的虚拟场景;
显示模块,用于显示基于预设的现实场景虚拟得到的虚拟场景;
位置映射模块,用于将终端在所述现实场景中的位置映射至所述虚拟场景中,得到所述终端在所述虚拟场景中对应的位置;
音量调整模块,用于按照所述虚拟场景中至少一个虚拟音箱与所述终端之间的相对位置关系,调整所述至少一个虚拟音箱的音量参数;
播放模块,用于根据所述至少一个虚拟音箱的音量参数,播放待播放音频。
18.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的音频播放方法中所执行的操作。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至16任一权利要求所述的音频播放方法中所执行的操作。
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